https://wikiwiki.jp/star-rail/サフェル
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無凸→1凸に更新出来たのでマネウォで試してみたけど、そもそも桁がデカすぎてどんだけ強化されたのか分からん問題発生
まだストーリー追いついてないから見た目だけで引いたけどすぐ来てくれてありがとう猫ちゃん…
ネコチャンストーリーで(ネタバレ)の(ネタバレ)で1番活躍してるから是非見届けてくださいまし
3.3まで読んだ…ガチの傑物でビビった
今んとこアーチャーパぐらいでしか使えないけど引くか迷う。とりあえず情報待ちだけど
使えないってか最適じゃないだけでほぼ全パーティ(撃破は抜けるキャラいないから微妙)に入るキャラなんだけどね。次の星に入って新軸のキャラが揃うまではかなりの高確率で枠埋めとして活躍するけど、揃ってしまうと入る余地はなくなる。その揃うまでの間を快適に遊びたいか、または新軸のキャラを揃え切る気があるかどうかで引く価値が大きくブレる。
調和開拓者と交代して異相ナイト3☆3取れたよ。マジでどこでも代わりになるキャラ
サフェルの強みは黄泉やアーチャーの最適解っつーよりも雑に使えてどんな編成でも及第点出せる汎用性が売り、ケツ汗ペラやルアンが未だに2軍なのも踏まえると年単位で活躍が期待出来る
立ってるだけで仕事出来るから基本どこでも出張出来るのが強みや。常に最適編成を作るとなるとマネーがかかるのでな
4.Xがどんな環境になるかは不明だけど、サフェル(+トリビー)は引き続き活躍するんじゃないかな。2人とも大抵の編成に雑に入れる事ができて仕事をこなせる汎用性の高さが売りだからねぇ。
3.Xが敵数ずっと多かったし、敵数少なくなってトリビーがメタられる可能性はうっすらあると思う けどサフェルは正直メタりようが無いよな、新キャラが確定ダメージまみれになって全然コイン貯まらないとかが一応あり得るくらいか
マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない
ケリュドラはあると思うな
SP収支がトップクラスに高い(花火みたいな瞬間ではなく継続的な供給だけど)からSPに困んないってのもポイントな気がする
sp収支が高くて被ダメデバフも最大で必殺で実質確定ダメバフキャラみたいなもんだから長い期間使えると思うよ。被ダメデバフとか確定ダメの割合が高い新キャラ出す場合は大体sp収支がマイナスとかにして帳尻合わせてくる運営だし
最近始めた初心者でキャストリス引いた後に見た目が好きだったからサフェルとサフェルの光円錐引いたのだけども、遺物は何が良いのだろうか...
キャスパで使うなら会心とかガン無視で速度アップ遺物2セット、胴とオナメのメインオプは全部HPで速度200を目指すと良い
2セット効果に速度アップがあるもの(メッセンジャー、司祭、武神)2つと同じく速度アップ効果のあるオーナメント(鋳煉宮、巨樹)で速度を盛るのが使いやすいと思う。速度は最低でも170欲しいかな 火力寄せなら死水4+都藍2とかだと思う メインステはこのページの遺物欄に詳しく書いてるからそっち見てみて
刃ちゃんキャスのダブルアタッカーパの刃ちゃんの枠をサフェルに変えたらダメージの桁一個増えて笑った。餅ありとはいえすんごいね貴女
今回引けたけど思ったよりボイスでのグレっちへの好感度高くてドキドキする
でも本命は別なんだよね……サフェルみたいな相手は
サフェルの胴ってステータス何にするべきなのかな?遺物欄の通り効果命中? 調べても結構人によるみたいでわかんないんだよね ロビンいないし使う予定なのは持続かアーチャーパなので無凸+餅の速度ブッパSP回収役で立ってるだけでいい運用にしようと思ってるんだけど
自分は追撃パの火力も担ってるから会心ダメ胴にしてるけどデバフとSP補給役ならHP胴とか防御胴にして耐久面を上げるのがいいんじゃないかな 効果命中胴は餅なしでデバフを必中させるためだと思う
うちは餅なしバルネラだから胴命中にしてるけど餅ありなら40%くらいだし全身6箇所*7%もあれば達成できるから速度命中伸び着せとけばいけそう。その場合胴体はHPか防御で耐久上げたいね
アドバイスありがとう!命中確保できそうなので、耐久伸ばす方向にすることにしました。羅刹のための武神の余りとかでやりくりできてるの、とりあえず差し込む程度でいいならサフェルは育成が安くて助かります。無限に燃料と信用ポイントが欲しい新米開拓者です……
サフェル使っててサポートとして強い遺物が欲しいなって思った
効果命中系の4セット遺物ってVer1.0からずっと求められてるよねぇ…
効果命中系もいいけど純粋にサポート性能上げるために被ダメデバフを敵に付与する遺物とかそういうのが欲しいなって感じた
効果命中系じゃなくてもいいから虚無サポ用の4セット遺物は欲しい
それは思った。パーティーの火力に寄与できる遺物が欲しい
オンパロス後半が仮に来るならファイノンとモーディスと一緒に強めに上方修正が来そうな予感
ファイノン?なんで?
元々のキャラパワーが高い黄金裔に上方修正なんて来るわけないじゃん。適当な事言うなし。
オンパロス後日談があるとしてキュレネガチャ前半が今の人権キャラだから後半は後日談で強めに強化修正されるじゃねという妄想です。ごめんなさい
サフェルは液体
実装当時言われてたサフェルはインフレ耐性が高いがよく分かってなかったんだけどマネウォのコインの溜まり方を見てやっと理解した
正確には「サフェルが出力するダメージはインフレに耐性がある」であって「サフェルがインフレに耐性がある」ではないのは注意。「サフェルが居る事で出力されるダメージ」はガンガンインフレに飲み込まれていくよ
1発ドカンで誤魔化されてるけど全員でダメージ出す場合足引っ張ってるだけだもんな。ただ、インフレに飲み込まれないキャラって皆無だから考えるだけ無駄
当時からサフェルだけインフレ耐性って言葉出てくるのちょっと詭術っぽいなって思いました
今回の復刻で無凸餅引いたけどアーチャーパ、カフカセイレンスパでめちゃくちゃ使いやすくて最高だ。
どれくらいコイン溜まったら必殺切っていいのかわらないいつも貯めに貯めてオーバーキルしてる
敵の残りHPを削り切れるくらい溜まったら HPは出したダメージと削れた%から計算してもろて
裏庭基準だけど1ウェーブ目は300〜500貯まったら使ってる 2ウェーブ目は敵の体力が30〜40%になるまで貯めてるかな
裏庭なら目安として1ゲージ制なら無凸で27%、1凸で36%くらいで倒せるラインになる1ウェーブ目が雑魚を呼んでそのダメージも加算できる環境だと27→31,36→42くらいになる。
補足するとこれは全部の攻撃をお得意様に当てる前提で、範囲攻撃するともうちょっと条件は厳しくなる
他の黄金裔達と比較するとスペックがどうしても見劣りしてる様に感じてしまう、ここから救われるキャラ来るのだろうか
巷ではインフレ耐性が高いと言われているらしい。まあ少なくともアタッカー勢よりは寿命長いのは確かだと思う
ただ上でも言われてるけどインフレ耐性高いのは必殺技の確定ダメージだけで、サフェル入り編成の火力自体は普通にインフレに呑まれる可能性あるんだよな
純粋なデバフ量は被ダメ上昇と餅効果防御ダウン、あと一応与ダメ減がオマケ程度にあるくらいだから比較的少ない寄りではあるんだよな···今は必殺技とSP供給力で差を埋めながら争えてるけどこれがどこまで保つかではある
これ実装される新アタッカーによるけど、確定ダメージを自前で自己バフ盛り盛りできるタイプか敵の被ダメージが上昇するみたいな感じじゃないとサフェルと相性悪いですってケースの方が少ないんだよね。逆にキャス、ファイノンの時点で会心ダメ、ダメバフの数値が大きくなってるからこれ以上になるとサフェルの被ダメデバフと確定ダメージがより強くなる
アーチャーや飛霄よりさらに相性いいキャラが来ればいいけど、アーチャーが最近の実装なだけに更新の望みは薄いね
配信ルーム見る感じ高確率でSP消費軸来るから意図的にサフェル省こうとしない限り全キャラ有数の速度で無理なくSP貯めて汎用的なサポート能力持つサフェルはむしろ期待値高くねぇか
多分メインの実装意図は落ち目だった黄泉と飛霄の強化だから、その2人の上方修正がくれば自ずと使われるようになると思う。
撃破ダメージは攻撃力に依存しなくて、記録もできて、追加攻撃で削靱も優秀だから伸びるネコだよ。ダリア餅もありだと思うんだよなぁ。
結局今はシナジーパとバフ撒ける調和が強くて、ダメージレースで有利な環境じゃないからね…上にもあるけど、調和要らないくらい自己バフ盛れるキャラ来たり、恒常的なSP供給が必要な環境なら注目されるだろうし、逆に同枠のデバフするアタッカーとか方程式とかセプターみたいなダメージソースがメインになれば影薄くなるかも。個人の性能にフォーカス当てるなら、一定区間でダメージカット得る敵とか来たら便利そうとか思った
もしかしてマネウォお試しのサフェルって速度170達成してないやつ?
速度速度がいいんだろうけど船長適正いないしヒアンシーにトレジャー使っちゃったせいでどこも回しにくいな。武神って豊穣でも強い?
間接的に豊穣をバッファーに出来るから十分強いよ というか会心系アタッカーと一緒に使うなら最適レベル
サフェル3人で完結してる編成にはどこでも入れるから本当に偉いわ、いぶし銀。撃破でも活躍できる
サフェル!サフェル!サフェル!あの敵にジェットストリームアタックをかけるぞ!
今期の異相のキング絶体絶命でホタル、ダリア、流離人+αで霊砂とかルアンとか調和主とかだと0ラウンド難しかったのに、サフェルに変えた瞬間オーバーキル気味に0ラウンド出来てびっくりした。ほんとどこにでも入る優秀なにゃんこですわ…。
ストーリーで4人に分散したサフェル思い出した
もしかしてサポ運用ならスキルレベルは上げなくていい?それとも戦闘スキル以外は上げとくべき?素材には意外と余裕ができてきた
サポ運用ならどの天賦もデバフの数値と基礎確率に影響しないから極論追加能力の解放と速度、効果命中だけ開ければいいよ 強いて言うなら天賦の「親切なドロス人」はサフェルが通常連打になっても発動するから上げとくとミリ残しの敵相手にはいいかもね
マネーウォーズでサフェルの必殺技1発で4億でて草なんだ
オンパロス内で愉悦の役割を与えられた後にゲーム的に愉悦の運命が追加されるフェルちゃんの明日はどっちだ
そりゃもう愉悦編成に混ざるのよ
代用枠でどこにでも入る性能してるから、新軸が最適出揃うまでは愉悦に混ざることになりそう。愉悦がSP軸ならSP稼げるのも大きいし
余り物の185だけどアナマダムが通常一切振らなくても良くなってストレスが減った!サブオプ見直したら手抜き感満載だったから真面目に200目指そうかな。司祭使えるし(使ってるし)
餅なしだとけっこう大変だから頑張ってね・・画像1
今回の異相キングが全体HP共有からの単体なので、記録値の仕様が悪さして凄い強さになってるのに、あまり話題にならない猫ちゃん