https://wikiwiki.jp/star-rail/サフェル
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wikiに書いてある「ロビン必殺技効果中に3回行動できる速度180」とあるけど、この時のロビン(ウェンワーク装備)速度はいくつ想定なんだろう?
ウェンワーク起動するなら120想定じゃない。ただロビン必殺は速度90固定だから、ロビン自身の速度は関係ないはず
ロビンのページにロビン170アタッカー速度143。これで「ロビン必殺中の0R2回行動」ができるって把握してるんだけど、サフェルwiki文のはトータル0R3回行動でロビン必殺中は2回行動だとしてもロビン120の場合はサフェル193 (ロビン速度+1=他速度−1)じゃない?トータル0R4回行動、必殺中に3回行動が出来るならその情報詳しく知りたかった感じです。
このページの3回行動は0R3回行動のこと指してない 単純に「ロビン必殺技効果中に3回行動できる速度180」ってだけ
なるほど、ありがとうございます。
ようやくキャスパにSPを稼げるキャラが実装されるおかげで謎にHP盛り盛りにされてるサフェルが自力で殴れる様になるのか
そういえばそうだった。長夜月引くからサフェルがキャスパから外れるしセイレンスや飛霄前提にHP竜骨から量子ルサカに変えたわ。でも遺物の影響少ないねこの猫ちゃん...速度と効果命中以外誤差に感じる
本人の火力で仕事する子じゃなくて味方にたっぷりSP使ってもらってその火力を掠め取るタイプの猫ちゃんなので...
異相で貯め放題にゃんこじゃん
サフェルで火力出したいときはオーブは量子ダメの方が良いのかな。それとも完凸のこと考えると攻撃%の方が良いのかな。
個人的に弱体キング戦で誰よりも活躍してくれた。お手軽被ダメデバフとモチーフの防御デバフ24%のおかげで天才4セット装備した完凸餅アナイクスが完全防御無視になるのもだけど、何より必殺技で最後を決めてくれるのがえらすぎる
倉庫に入ってた死水強化したら速度が伸びたおかげで死水と鋳煉宮で攻撃3000/速度200/会心ダメ140/命中44の完璧猫ちゃんが爆誕した。無凸餅だけどこれからも働いてもらうよ
天賦の説明欄が「追加能力を解放すると追加攻撃には会心率+50%と会心ダメージ+100%が乗り~」という文章でした。トータルでこのようになるという表現だったかもしれませんが、より正確には会心率のほうは天賦に限った話ではないため書き換えました。
今さらキャラスト読んでたら2にセイレンスとカイザーの示唆があってすごい
Ver3.2のアナイクスガチャからゲーム開始したのでキャス不在だったけど1凸マルタ無凸アナ開拓記憶無凸ヒアンシでどうやっても異相弱体キングに対して50%前後で6ラウンド終わるので無凸長夜開拓記憶ヒアンシの残り1枠に餅サフェル入れたら防御でデバフがかなりの仕事してラウンド6だけど★1クリアできた。ちなみにサフェル抜きの編成で長夜試したけど同じく50%前後で終わるので防御デバフがかなり仕事してると思う
ちなみにヒアンシー以外の遺物の厳選無し、開拓記憶は使わなくなったアグライアのお下がり英雄4セットとバナダイスです。サフェルに至っては+0の未強化が2つ持っていて完全フルオートです。★1だけでも紫ダイスもらえるので手持ちが被ってるようであれば試してみてはいかがでしょうか
書き忘れました開拓のバナダイスは雷攻撃増加なので何一つ恩恵ない本当にただのお下がりです
サフェルを存護丹恒の同胞にすればバナダイスで率ダメ48%盛れるようになったな。実用性は多分無いけど。
復刻ありがてえ…正直キュレネとキャラ的に関係あるファイノンとHP黄金裔で復刻埋まると思ってたから嬉しい
どの編成でも合格ラインに立てる可能性の猫ちゃんだからこの復刻で引いときたいな、黄泉編成やアーチャー編成はもちろん今後のデバフSP稼ぎと出番が将来性バッチリだぜ
サフェルの遺物は速度6%を2セットで速度200目指すのは分かったがオーナメントが悩ましい、無凸だと本人の火力が控えめだし防御オーブ縄でサポートに特化したほうがいいのか攻撃オーブ縄で少しでも火力貢献したほうが良いのか・・・むむむ
迷った時の竜骨orルサカよ。無餅で厳選だるかったらいっそ巨樹とかだっていいし
メインステの話じゃないの?メインの話なら死水使うなら攻撃系にした方が少しでもダメ伸ばせるけど無凸かつ速度キメラならマジで火力4桁レベルの誤差になるから生存力重視のステでもいいよ、寧ろ不意の事故が減る分防御HPにした方がいいまである
あ、ごめん盲目だった 自分も耐久重視に一票です
お二人ともありがとうございますHP防御メインのサポート特化で厳選頑張ります!
なぜ死水を持たせている方が多いのでしょうか?サフェル自体のダメージ倍率はそこまで高くなく、確定ダメージで殴る部分が多いですよね。しかし、確定ダメージには会心、バフなどの影響を受けないため、あまりかみ合わない気がするのですが。
SPいらない編成で本人の火力伸ばすことを優先したんじゃないの
登場したときは「デバフもできるサブアタ」と考える人が多くて、そのまま高速サポーターとして再評価することなく放置してるんだと思う
放置どころか未だに死水厳選したいと思ってるけど
ゲーム内のおすすめが死水4なのが一番大きいと思う。大半のカジュアルプレイヤーはアレに従うし。あとは目標速度に達してて、耐久に心配が無いなら火力に振るから?凸ってるなら火力出したいし。
アナイクスもゲーム内のあれ見てると鷹多いしな。オススメ遺物をそのままな人結構いそう
最強Wiki()よりも公式通知の方が遥かに信用度が高いってのもあるだろうね、ああいう適当情報を見かける度にキャラの強みを簡潔な説明と一緒に詳しい数値システムや相談雑談までしてくれるここのWikiに出会えてよかったと思うわ
自分は死水4で運用してるけど、他に死水つけてるキャラがいてついでにそっちの厳選が出来ればいいなって思っただけだからそういう人もいるんじゃないかな
厳選し直すのが面倒なんや。速度もちゃんと満たしてるし不便があるわけでもないから
攻撃回数やSP不要な編成ならそれで良いしな。死水もここで言われてるほど悪いもんじゃない
キャラ追加速いから、ガチ勢以外は遺物厳選間に合わないからね。
ここでじゃないがいまだにサフェルを産廃だの弱いと言ってキレてる奴を見ると分かりやすい性能じゃないと理解出来ないんやなって
脳死で使って強い性能じゃないのは間違いないからそういう奴が湧くのも仕方ない まぁまともに理解してないのに語るなという話でもあるがインターネットって怖いね
まあケリュドラとか長夜月で他の編成が完成して、入る余地が無くなって来てるのはある
キャラ未所持で最適編成が組めないなー仲裁でキャラ足りんなーって状況で輝く縁の下の力持ちだから現在の完成した編成たちに入れる余地が無いのはむしろ良い事よ、なーに次バージョンで新コンセプトが出たらまた活躍して貰うさ
あまりキャラ引かない人は絶対持っていた方がいいし、新キャラ引きまくる人ならいらないのがサフェルだからな。この猫に限っては強いも産廃も正しい評価だと思う
サフェ餅に興味持ってるんだが実際どんくらい上がるのと調べたらケツ汗5比+10%くらいという計算が多くて悩んでいる。汎用性はピカ一レベルだからめちゃくちゃ迷うな
計算の数値はあんま当てにしない方がいいと思う(少なくとも条件は確認した方がいい)。理想的な状況なら差は防御8%だけだけど、餅は全体バフだし維持率、更新頻度も圧倒的。普通に使うならサフェルは単体攻撃しかしないから決汗はせいぜい1〜2体対象でデバフの切れ目も結構あるし、サフェルの厳選もシビアになる。計算じゃ見えない差が実戦でかなり出てくるのがサフェル餅だと思ってる
攻撃した相手じゃなくて攻撃する度に敵全員に抽選入るからね…この性能のデバフを虚無が全員扱えるようになるのは字面より遥かに強い
キュレネバフは追加の防御ダウンとサフェルの与ダメアップ 倍率次第だがサフェルの素の火力にあまり期待できないこと考えると優先度は低いのか?黄金裔を他に入れた編成でまずそちらにかけた後に、って感じになると思うけどそうすると編成の縛りが大きすぎるのが辛いな
今度の復刻でトリビー素体確保かサフェル素体確保か悩んでるけど、汎用性でいうならやはりねこちゃんなのかなあ、と悩んでる。前Verアタッカーとかにある、あとちょっと火力不足を無凸で補いたいならやはりねこちゃんなんだろうか
汎用性ならSP稼げるサフェルだろうけど旧アタッカーの底上げなら本人が火力出せるトリビーの方が向いてそう
新オーナメントがSP消費想定だしデバフ型はバフ型と比べて組み合わせ対象広いから将来性込みでサフェルはありだけどVer.2以前の過去キャラ救済という意味では自力で火力出しやすいトリビーの方が基本的に強い
現状のアタッカー底上げならトリビーかな、無餅でもダンスがガッチリ噛み合うんで問題ないし高速鷹にすればSP供給もスムーズ 逆に可能性はサフェル、居るだけでデバフや爆速SP稼ぎもだが新オーナメントでSPドカ食い気絶部が増える未来が見えてるのと地味ながら追加攻撃が出来るんで追加攻撃パにも組める
スターレイル3日前始めてでまだキャラが全然いなくて、アナイクスと記憶主人公、配布丹恒、停雲で遊んでいますが、サフェルとアナイクスか、トリビーかアナイクス組むならどっちがおすすめですか??
アーチャー所持かつ推しで花火を引けるならサフェル、そうじゃないならトリビー。ケリュドラとキュレネを引く選択肢もある。
その編成に入れるならトリビー。最適はケリュドラ+キュレネだから編成完成されるならどっちも抜けるけど
サフェルにナナシ光円錐のバルネア持たせるのってどうなんだろ。セイレンス持続編成とかアーチャー編成で使う時のモチーフとの差がどんなもんか気になる。速度170はバルネアでも問題なくクリアできているとして
代用としては決汗と並んで第一候補だけど、差は結構あると思ったほうがいい。アーチャー編成は餅で速度200達成できるのがSP効率の観点で圧倒的に強いのでかなり差が出る。セイレンス編成は被ダメも防御デバフも盛りやすいので、効果が目減りする被ダメよりも効果が増幅していく防御デバフの方が欲しくなる。具体的な数値はパッと出せなくて申し訳ない
注意点としてケツ汗が防御デバフでガチャ産なんで凸がちょいムズなのに対してバルネアは被ダメージアップでナナシ報酬だから時間を掛ければ凸が進むこと、そして防御デバフ被ダメデバフは効果を重複させた方が火力が伸びる事。特にケツ汗は完凸してないと効果命中が結構必要なんで間に合わせならバルネアかな
防御デバフは100%までは重ねるごとに同じデバフ量でも火力の伸びが良くなる(0%→20%より80%→100%の方が伸びがいい)けど、被ダメデバフは重ねるほどに同じデバフ量での火力の伸び悪くなる(0%→20%より80%→100%の方が伸び悪い)から若干語弊ない?
ご指摘ありがとうございます。知らなかったそんなの・・・
なるほどねぇ。一旦バルネア取って後半の石の残量見つつ考えるか…現状特にこれ、といって欲しいナナシ光円錐無いし
ケツ汗5凸所持済みでバルネアなし、黄泉編成かレイシオ編成にいれるとして、多少無理してでも餅を狙ったほうがいいのだろうか。ねこちゃん本人の確保からだし、ヒアンシー餅も引くから財布が唸ってるけど、デバフ撒き要員としては結構使用感の差が出そうで悩んでる
黄泉は持ってないから分からないけどレイシオパならレイシオの昇格6とか2凸効果的にデバフの数を3から5まで増やせるのが強い。ただヒアンシー餅ほど必須感はないからヒアンシー餅→サフェル本人でどれだけ石を使うかで決めるのもありだし、課金も視野に入れてるならモチーフ引けなかったらバルネア確保とかでもいいと思う
黄泉パ採用だと、裏庭とかのラウンド詰めたい場合餅の有無は結構差が出る(代用はデバフ更新ができない決汗じゃダメで、バルネアのみ)。餅だと速度200にできるからラウンド当たりの残夢獲得数が増えて、黄泉の必殺がより回るようになる(一応無餅でも相当頑張れば行けなくはないけど)。あと餅は全体デバフだから全体攻撃が得意な黄泉と噛み合ってる。決して必須では無いけど多少頑張って引きに行ってもいいのかなと思うよ(サフェル贔屓開拓者なので偏ってたらゴメン)。
ザックリ説明すると「速度+18%、装備キャラが攻撃を行った後に敵『それぞれを』防御デバフ」なんで通常攻撃でも全体デバフ付与というSP効率とデバフ頻度の両立、サフェルがどんな編成でも及第点取れるのはモチーフのお陰と言っても過言ではない・・・いや過言かもしれんけど餅はぜひとも欲しい代物
編成次第だけど黄泉で使うならむしろ餅だけ引くまである、速度条件さえクリアすれば誰でも使えるので 餅を先に狙って引けたらサフェル本体狙い、餅すり抜けたら撤退とかちょっとありかもしれない(※責任は持ちません)
有識者たちありがとう。次verで石チャージ特典もあるし、無理のない程度にサフェル餅を狙ってみて、撤退の際にはバルネア確保コースで計画してみる。すり抜けさえや90連ギリギリ天井コースがなければ大丈夫なはずなんだ…多分
待つのみ持たせる場合って速度どのくらいが理想ですか?
遺物ステータス詳細を読もう。最低でも170で後は上げられるだけ上げた方が良い、理想は200なんで速度遺物オーナメントで頑張れ
マネーウォーズのサフェルえぐい
コスパ最強格だよね。いるだけで火力と快適性がダンチ
マネウォの記録値、戦闘画面の表示上限は99999だけどステータス画面で記録値は伸びてて、そっちは257698000で止まってたのを確認
サフェルの受けるダメージアップ効果って、ダメージ計算式のページの「被ダメージ係数 = 1 + 属性被ダメージボーナス% + その他の被ダメージボーナス%」に加算される認識であってる?それとも被ダメージとは文言が違うから別枠?
加算で合ってる このゲーム表記揺れそこそこ多いので…
上の説明文や直近のコメント見てて黄泉だと餅は特に欲しくなるっぽいけど、上記の飛霄パに入れる場合は最悪餅なくても機能するのかな?
餅なしで速度170盛れるならなくても大丈夫だよ
黄泉でもバルネラで代替きくけど速度がまあ大変だと思う。司祭メッセ劫火1年回ってる俺でも餅なし速度201だし