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現在記憶、撃破、愉悦の三パーティを使用してます。
記憶と撃破は完成されているので異相攻略も不自由なく出来ているのですが、愉悦だけ1凸爻光、無凸銀狼、主人公、フォフォという上2つと比較したらゴミみたいな出力しか出せない編成です。
それで、次バージョンにて火花を引きたいところではあるんですが、最近の風潮を見ていると今から火花に投資して本当に大丈夫かとも思ってしまいます。いっそ愉悦を損切りして新軸の姫子を引いた方がいいのではと。
というわけで1凸爻光、銀狼、火花、フォフォor姫子、完凸ヴェルト、1凸トリビー、丹恒ではどちらの方が期待できると思われますか?皆さんの意見を伺いたいです!
その愉悦で他二つと比べてゴミっていうほど出力落ちるか...?撃破記憶はもっと凸進んでるとかじゃないの?ぶっちゃけ姫子は現状だとそんなに超強いって感じがしない(姫子が弱いっていうより周りの列車組のパワーとか噛み合いが微妙、あと新しい列車キャラが来そうな雰囲気があまりしないから拡張性も分からない)から愉悦の方が良さそうな気はしてる。愉悦は性質上染めてなんぼな運命だから、耐久枠で化ける(流石にキャス→ヒアほどではないと思うけど)可能性も十分あるし。姫子は次バージョンぶっ通しでPUされてるから、後半の予告番組見て水着アベの性能見てから決めたら?
記憶はヒアンシー以外2凸、撃破は無凸とは言え全員限定キャラで埋まってます。今回の質問は火花と姫子どっちを引けばいいかという内容だったので記憶、撃破の詳細は伏せてましたごめんなさい。
出力うんぬんに関しては異相で撃破と愉悦のクリアラウンド数が大体同じくらいなんですよね。いくら愉悦側が未完成とは言え、最新バージョンのパーティがバージョン2時代のパーティとトントンなのはどうなんって思ってしまって。
姫子はぶっ通しでも火花は前半だけでしたよね。それまでにアベの詳細出てくれると決めやすいのだけど・・・
ホタルダリア入ってるなら強化とテコ入れキャラのおかげで出力上がったんだからちゃんと撃破が強くなってるだけじゃない?そして愉悦の方は妥協の主人公と凸してないなら速度バフもなくて火力に対して影響してないフォフォだし
未完成とはいえ最新PTでナイト星3にちょっと頭必要な程度なのでゴミと言われるならそれ撃破も同じなのではなかろうか
火花引かずに1凸爻光と銀狼を損切りするって考えると勿体ないかな
姫子側も最適な組み方ができるわけじゃなさそうだし、火花引くことをお勧めしたい
今、緋英花火愉悦主フォフォで使っているのですが、花火をアーチャー凛パーティに持っていくとすると誰を代替にするのがおすすめでしょうか。爻光火花は愉悦銀狼パに使っています。また、現在のパーティですと緋英と花火の速度はどれくらいの差にするべきでしょうか。
花火自身SPくれるから戦闘スキル振りやすいのは良いけれど緋英加速させてもあんまり美味しくないから代替というか普通に他にまともなバフデバフ出来るキャラが居たらそっちに変えたら良いよ。誰でも持ってそうなのだと火力面のペラ、ペラの上位版だけどSP面がややキツいヴェルト、必殺頻度の停雲辺りでどれも花火とそんな変わらないと思う。自ターン火力より必殺火力に頼り切りの緋英だと時には緋英じゃなく開拓者吊り上げて必殺溜めるとかした方が強い時も起きるから、花火採用時も花火を速度盛るとしてもかっちりした調整はあんまり要らないかな
キュレネの遺物について
現在2凸餅救世主4ウェンワ2装備で速度183なんですが、200に届きそうもないならウェンワは無意味でオンパロスの方が適正遺物になるのでしょうか?1R3回行動できる200が理想って情報だけは知ってる乏しい知識情報で、2凸ヒアンシーもまだ持ってないので外付けの速度変化するものはオンパロス遺物を除いて無凸DDDしかないと思います(現在のパーティ:モーディス/キュレネ/トリビー/ヒアンシー)
簡単に説明するとキャラは一回の行動で10000/速度で行動します。速度200なら行動値50消費で0Rは行動値150なので3回行動できますね?それでウェンワークは初動一回だけこの10000の値を-40%してくれるので6000/速度で行動できます。つまり三回行動したい時は(10000*2+6000)/速度が150になる速度であれば大丈夫です。183であれば満たしてます。速度に関しては基礎知識を付けないと利用が難しいのでこのwiki「行動値・速度」の見て理解するか解説してる人のオススメをコピって使ってください。読んだ上でわからなかったら再度質問を投げるのも良いと思います
回答に丁寧な解説まで…!!ありがとうございます、行動値のページを軽く読んだだけでは完全理解は中々難しそうなので解説も漁ってみようと思います、ありがとうございました(トレジャーで拾えたウェンワが無駄にならなくて良かった…)
存護丹恒の餅か1凸かで迷っています。主にファイノンアナイクスアグライアゼーレ(旅姫子も予定)で使っていて火力の補強と耐久力の向上両方捨てがたいので少々早いですがご意見いただければ幸いです。(サポーターだけ凸る方針でキュレネは2凸餅、ケリュドラ・サンデー・トリビー・花火は1凸餅です。)
異相キングでそこそこ落ちるなら餅、そうじゃないなら1凸かなあ。落ちる場面があるかないかで決めると良さそう。ついでに、2凸も龍霊いっぱい動くようになるのでオススメ
バリア強度の餅のほうが長く使えると思うけどコスパ微妙。無餅運用して次のヒアンシーや千冶並にヤバいやつらが出るまで貯金したほうがいいのでは。
耐久枠4回目PUって一度もないからヒアンシー諦めて騰荒凸か新耐久に石回すのはアリだと思う。うちは持続で騰荒使ってるけどバリア十分だから無凸無餅の予定。
みなさんありがとうございます!ヒアンシーは所持していますがhpパに固定してます。結論はまだ出せてないですが参考にさせていただきます~(木です)
銀狼愉悦パの為に火花を引くか、千刃パの為に姫子を引くか悩んでます。どちらも餅は引けません。愉悦は火花を引けば一旦完成、千刃姫子は不死途復刻までの繋ぎ&将来的に3パーティー目の軸になれば…と思ってます。現在千刃パを2凸餅なし千刃、餅黄泉、巡なの、耐久(フォフォかアベかギャラ)で運用しているのですが今期庭に後半10ラウンドかかってしまいました。パワー不足を早く打開したいと感じております。旅姫子と火花、どっちがパーティーの火力の上げ幅がでかそうでしょうか?それともいっそ石貯めの方がいいでしょうか。
サンデーか騰荒のどちらも持ってない場合は少なくとも姫子はオススメしません。今わかってる限りでは姫子を軸にするなら上記のどちらかがいないと厳しく、千刃パの繋ぎだけのために引くのはコスパが悪すぎるからです。火花に関しては愉悦アベンチュリンが火花の枠を更新する可能性もあるので、PU期間ギリギリまで情報出てこないか待つのもありかなと。若干話が逸れますが、千刃パは構成を見直せばもう少しパワーが上がるかもしれません。刃をメイン火力として見るなら黄泉は横バフも手数も乏しくて、黄泉をメイン火力として見るなら巡なのが貢献度低くて……と若干チグハグなんですよね。黄泉→記憶開拓者等で刃キャリーに寄せるか、巡なの→虚無キャラで黄泉の火力を出せるようにするか、のどちらかを試してみると良いかも
以前ピノコニー編遊んだ際、基石に関して何も知らなかったので序盤のアベ周りの話で「命より大切な石って何???」となり話を理解するのに困ったのですが、アーカイブにちょろっと書いてある以外にゲーム内で説明ありましたっけ。ゲーム外のpv前提の話ですか?ちなみにトパーズ幕間は触れてなかったのですが、別にトパ編でも言及された記憶はないんですよね。
2.1ストーリー中、サンデーがアベとレイシオとの会話中に言及してたはず 細かい文面覚えてないけどクリフォトの身体の一部みたいな感じ
姫子の支援スキル、開拓仲間とそうじゃないキャラがPTにいる時のオート挙動として開拓仲間だけが使う(そうじゃないキャラが使用して自分の行動を潰す事はしない)という認識でいいのかな? 引くとしても後日になってしまうので事前に知りたくて。お試しだとやりにくくて・・・
銀狼爻光愉悦主ふぉふぉ(前2人餅)で組んでるんですけど火花(餅まで)引くつもりなんですが、やめておいた方がいい理由があったら教えてほしいです
①餅なしだと本人火力も横バフもネタ稼ぎも落ちるから、中途半端に餅無しで確保するより今後来る他の愉悦サポとか復刻銀狼を凸餅含めて検討するべきかもしれない ②その状態から愉悦主を無凸無餅火花に変えれば勝てる、変えないと勝てないコンテンツは少し考えづらい あたりかな。開拓者を他で使っていなくて取り合いは無いとかなら見送ってもいい気がする
ちゃんと書いてある通り餅まで引き切ります
それだとどうなりますか?
ごめん餅無しとめっちゃ見間違えてた、馬鹿でごめん。餅まで行けるなら開拓者とそれなりにちゃんと差出るから引いても良いとは思う。ただ今後更新されることは無いかと言われたらちょっと微妙な枠ではあるんで、現状の愉悦で困る場面が無いなら見送るのも手かと。無凸餅銀狼+火花と2凸餅銀狼+開拓者では星5の数は同じ(餅とキャラの差はあるけど)でも同じか状況によっては後者の方が強いとかも全然あるんで、見送って愉悦アベの性能とか今後の新キャラ発表に愉悦がいるかとか確認する方がいいかなとも思う
なるほど、たしかに下手にパーツ更新に怯えるよりはメインアタッカーの凸の方が良さげかもしれません もし火花をパーツにするならそう遠くない内にまた復刻来ると思いますし今回は見送りにします。ありがとうございました。
初心者なのです。巡狩なのか、花火、火花目当てで始めたのですが、とりあえず引けた花火と火花で編成できるでしょうか?
花火と火花は迷わず一緒に編成していい。あとは
あとは手持ちにいる補助できそうな人と回復orバリアができる人を入れればとりあえずはOK。巡狩なのかは手数が売りのキャラだからリソースを一撃に注ぎ込む火花とかちょっと合わない...が別に致命的な問題がある訳でもないので好きに突っ込んでもいい
ありがとうございます。好きなキャラ+1で組めそうなのでそれで進めます!
ギル餅って他に最適レベルで使えるキャラいますか?セイバーがいないのでキャラ配布はアーチャー凸に使う予定で200連はしてもしなくてもって感じなのでいないなら温存しようと思ってます
現状それこそセイバーくらいだから壊滅光円錐で横バフまきたいとかなければ温存でいいと思う
であればいらなさそうですね、ありがとうございます
炎が通常2凸姫子、無凸霊砂と1凸トパーズしかいないのですが、旅立ち姫子を引くべきでしょうか?唯一炎パのみ脆弱でして...それとも復刻した炎刃を引くべきですか?※刃の場合はシナズも引くことになります。
気にしてるところが炎で火力出すってことなら姫子かな。まぁパーツ不足にしても何にしても復刻復刻で引いてるほど接待を逃してると考えれば
良く考えてみてください、弱点炎だけでかつ他属性じゃ厳しいなんて敵見たことあります?属性がどうこうなんてまともに考えるのは大体撃破だけなんで炎属性のアタッカーがで姫子を引くのはオススメはしません
登録だけしてて今年の周年辺りから触り始めました。3編成使うコンテンツ用にもう1編成欲しくなったのですが今から新しく作るならどれがいいんでしょうか。今使ってるのが銀狼愉悦と旅姫子で、銀狼(E2S1)爻光(E2S1)フォフォ(E1)愉悦主(E6)、旅姫子(E6S1)花火(E0)丹恒騰荒(E0)あと1は適当に靭性削れる属性のキャラ入れてます。限定交換は花火、伴星3個あったのをフォフォに2回とスキン着せたかったのでルアンに1回使ってます。他の手持ちは恒常、去年タダで貰ったアーチャー、観賞用の緋英のみです。
やっぱり不死途と刃を復刻で拾うのが無難でしょうか。今からホタルか記憶追う選択肢もあるのですが、キュレネ見送ったばっかりなのであまり気が乗らないのが正直なところではあります。(もし追うならフルで組めるまで記憶主を入れる予定ですが、愉悦からスライドする形になるので愉悦側の補填も必要な点と、ホタル・記憶どちらでも完成前の編成だと無理そうだしそれなら来年の新軸来るまで既存の愉悦と姫子編成が来年も通るように投資続けた方がよさそうなのが引っかかってます。)いずれの選択でもヒアンシーは観賞用兼ねてるので拾う予定です。
姫子から花火を抜いて別キャラに変えつつ凛引いてアーチャーパ作るのが簡単そうです。少なくとも暫くはナイトのクリアも問題ないでしょう
ありがとうございます。確かに来週からは凛がいましたね。花火をスライドして姫子の空き枠はルアンかブローニャ辺りでも適当に入れとこうと思います。アーチャー今E0ですが、今期ガチャ200回分で貰えるダタ餅と配布のタダ凸でE1S1以上にして使う感じであってますか?
出来る限り長く使いたいならそうですが、まぁアーチャーは巡狩なだけあって記憶等に比べれば色々とそれっぽい代用品の光円錐は用意しやすかったりするので興味があれば配布をギルガメッシュ側に使っても何とかなりやすいとは思います
ありがとうございます。ギルガメッシュにはあまり惹かれなかったのでアーチャー側に割こうと思います。
今日始めた初心者です。金の伴星は誰がおすすめでしょうか。もしくは温存した方がいいですか?
とりあえず何をしたくて始めたか次第だけど基本暫く温存してある程度ガチャ引く。そして姫子に惹かれて来ましたって場合早めにヴェルトを引けなかったらヴェルト交換、そうでないならフォフォが安定択
まぁ急いでも育成がドンドン出来るわけじゃないだろうし順当にガチャ引いて足りないパーツを埋められそうならって感じで
なにか理由がない限りフォフォ。このゲームはやられずに火力を出す必要があるんだけど、限定ヒーラーやバリアがないと「やられず」の部分に大きな支障が出る。金の伴星はそれらをスルーした人や新規への救済で配布されてる側面もある。
旅姫子(1凸餅)に耐久枠を丹恒(無凸無餅)として、残り2枠にサンデー(無凸無餅)、花火(無凸無餅)、トリビー(1凸無餅)、ケリュドラ(1凸餅)から2人選ぶとしたらどの組み合わせが良いでしょうか?サンデー花火は両方だが戦、トリビーはダンスですが鷹厳選してないので詩人です。まだシケンの厳選も微妙なので厳密な速度調整はできてないですが、組んだ場合の速度調整例もあると有難いです。
サンデー&花火かな。速度調整は丹恒→花火→サンデーの順で行動できるようにしてその際姫子は速度不要。
姫子ターン毎に1回サンデーか丹恒で支援スキルを無料で撃てるのを活用すべく姫子→サンデーで支援スキル撃ちながら姫子再行動→丹恒で支援スキル→花火で50%短縮した姫子→サンデーでループ出来るように調整すると綺麗に回ります。大体サンデー134、花火は出来る限り姫子をサンデー前まで持ってこれるように高速型、花火だけじゃ間に合わないなってなったらその分だけ姫子にサブステ速度を振るくらいでほぼ速度不要、丹恒は自力でサンデー&釣り上げられる姫子より速い必要があるのでかなりの速度振り、って感じですね。ちなみにこの場合は使いませんが今後姫子で殲滅複数アタッカー型にしようとした時にはかなりの確率で速度靴履くので良い感じの速度靴とか出たら取っておきましょう
(木主)お二方ありがとうございます。知恵アタだし1凸トリビーはかなり強いはずと勝手に思っていたんですが、無凸無餅でもサンデー花火を入れて行動引き上げて支援スキル回数を増やす方が良さそうですかね。
200連で光円錐プレゼントみたいなイベントは銀色の恒常星軌チケットでもありますか?あるなら貯めておこうと思うのですが
現時点では無いですし今後も来る可能性は低いと思います
回答ありがとうございます。70枚ほどある銀チケット全部使っちゃいます。
姫子組みたいのですが、たんこう餅なしでたんこう+刃って成立します?姫子、ヴェルト、刃、たんこうで組むつもりです。厳しいなら刃を花火あたりに差し替えた方が良いのですかね?
HPが1になる前に勝てるなら問題ない
他のキャラの育成状況やクリアしたいコンテンツによるってことですかね ありがとうございます。
質問が連投になって申し訳ないのですが、マネウォの「宝をがらくたに」の初回合成をアッハの装備の合成で消化できますか?
自己解決しました。消化できません。
初心者です。現在の星5は、初心者50連で入手したブローニャと、配布のフォフォしかいません。
一番引きたいのは旅立ち姫子なのですが、引いても大丈夫でしょうか?
自分なりに調べたところ、現状は以下のような認識です。
・長夜月:記憶パーティではサブメインの両方をこなせるが、ヒアンシーやキャストリスなどのキャラがいないと性能を発揮しづらい。
・火花:銀狼パーティ向けの尖った性能で、SP消費が激しい編成向き。
・丹恒:耐久キャラは更新頻度が低く、現環境でも約半年最新耐久なので、ほぼインフラ枠。
・旅立ち姫子:単体性能は高いものの、現状の最適編成がそこまで強くない?
・アーサー及び遠坂凛:それぞれギルガメッシュ、アーチャーと組む?
ゼンゼロしかプレイしたことがないため、高難易度コンテンツの感覚はまだよく分かっていません。
今後はコツコツストーリーを進めながら育成を進め、半年後くらいには高難易度コンテンツで星玉を取り切れるようになることを目標に、ガチャ計画を立てたいと考えています。(課金は微課金予定です。)
一番欲しいのは旅立ち姫子です。ただ、現状は列車組との編成が前提で、その列車組である丹恒・なのかも約1年前にリニューアルされたばかりと聞き、今後の将来性が少し不安です。一方で、丹恒は性能面ではかなり評価されているのを見かけます。
この手持ち・目的なら、誰を優先して引くのがおすすめでしょうか?
姫子が欲しいなら姫子最優先です(最近の復刻見るに一応0.3ver後くらいに復刻は来そうだけど)、高難易度コンテンツがそもそも2~3PTいるから姫子が多少弱くとも活躍すると思います、列車組の更新が遅かろうが全員を列車組で編成するわけじゃないのでそこの枠が更新されると思います
その状況だと姫子がコスパ最高かと、少なくとも開拓者いれば使えますので。その次に騰荒とギルセイバーが候補ですが、ほぼ常設ガチャのFATEより引けなくなる耐久のほうが価値あるので騰荒優先でいいと思います。
長夜月、火花はオススメしない。単品だと使いにくい。丹恒はオススメ。姫子は丹恒の次にオススメ。コラボはそのうち先行動画出ると思うからソレ見てからですかね。でもfateは実質的に常設なんで今すぐ必要はあんまりないかな。片方EPで片方SPなんで今すぐひいても動かせるかわからない。
丹恒姫子を両方引けるなら全然半年後も使ってる感じはするけど、あうキャラ来るかどうかの賭けで姫子引くか無難に丹恒引くかの2択かな
メジャーアプデも周年も終わってるから一旦耐えですねぇ
みなさんありがとうございます。一旦Fateコラボ先行見てから姫子確保、余裕あれば丹恒も狙ってみます。ありがとうございました!
ギル貰おうと先行で装備作ってたけどどうしても新オナメの雷メインが出てくれない。樹脂もないしちょうどサブオプいいタイキヤンあるけど繋ぎにできるかな?
光円錐の性能的に必殺アタッカーの線が濃厚だからあまり強い択ではなさそうだけど、サブオプ強いなら十分繋ぎにはなってくれると思う
ありがとう、イベントで樹脂もらってもしばらく使わず周回してみる。姫子のも攻撃玉がよさそうなのに火玉しか出てないのでちょうどいいかな(泣)
撃破パが全員餅無しでやってるんですけども、餅取るとしてホタルかダリア、最優先は誰の取りに行くべきですかね?
他面子が誰だとしても少なくともダリア>>>ホタル。ホタルについては防御無視溢れてないならファイノン餅持った方が上とかそういう感じで餅の優先度はかなり低いよ
分かりました、ダリア石貯めて気長に待ってます
異相キング普通にやってるんですけどもグラフィエ固すぎませんか?耐性無視50%のバフ使ってるのに記憶パでまともにダメージ入らない。
記憶パは全員無凸無餅なんですけども、それでも死竜ブレスで3%位しか削れないんですよね。前の虫より硬い気がする
今回のキングの耐性貫通50%バフは「1枠目のキャラクターの必殺とスキル」にのるので、召喚した精霊に乗りませんがそのせいでは? キュレネに乗せたら多少は変わるかもしれません
記憶でやるなら下バフ以外使いづらいからそっちに変更してもらうとして(上の人の訂正するとキュレネは必殺はデミウルゴスに追加ターン渡して精霊スキルを発動するって内容なんでキュレネに掛けても無意味)、そもそも無凸無餅記憶は現環境のキングには普通に火力不足(特にヒアンシー餅が無いのが致命的)。どこまで削ったとかの情報が皆無だからはっきりとは言えないけど、まともにダメージ入らないのが妥当だと思うよ
↑↑マジ?!って思って下にしたけど1.2%しか入らないw無凸無餅の旅姫子いるんでヴェルト千刃ヒアンシーで1番上バフつけて行ったらダメージ入ったら入らなかったらしたんですけど、もしかしてグラフィエにダメージ稼ぐギミックあります?パムキングでいう水当てるアレ。雰囲気でスタレしてた…
それは姫子のバウンド部分が雑魚に吸われてるだけだと思う。グラフィエが召喚した雑魚を倒せば本体にダメージ入るって仕様はあるけど、パムみたいな大量の被ダメ軽減とかは特に無い
200連達成しましたが、どちらのモチーフを取るか悩んでいます。弊列車アーチャー2凸(配布込)花火1凸丹恒2凸 セイバーギル未所持です。アーチャー餅は去年所得済なので重ねて率4% 攻撃16%伸ばすか別の壊滅キャラ(雲璃強化等)を見据えてギル餅取るのはどちらがよいでしょうか。 イッテ星穹を見た感じ凛が攻撃150%配ってくれそうなのと2凸効果を活かすためにアーチャーの遺物は攻撃/率/量子ダ/EP にする予定です。
個人的には光円錐重ねてもそんな強くはならないけど、将来性があまりにも不透明なギル餅よりは確実に強くなるアーチャー餅をお勧めしたいかな。 ただ、ギルがセイバー抜きでも運用できて、かつ手持ちのPTの適役になる可能性もある+アーチャーの2凸は強いけど1凸ほど劇的なものでもない。ので、ギルの性能出るまで保留しておくのがよいと思う
記憶パが「キャス無凸餅有,長夜月無凸餅有,キュレネ無凸餅無,ヒアンシー2凸餅有」なんですが、これからも記憶パを長く使いたい、快適にしたいなら長夜月1凸した方が良いですか?記憶ロビンに力を入れられるように貯蓄するか悩んでいます。
今回で復刻2回目?流石に次の復刻は相当先だと思ったほうがいいね。記憶ロビンは何故?今の記憶パに入るかもってこと?だとしたら心配いらないんじゃないかなこのゲーム原神みたいに引いておけばよかったのにーみたいなガチャスケジュールほとんどやってないと思う
質問です(;;)最近復帰した者なのですが、前に爻光を引いており、その時火花引けなかったのもあり今回引きました。今の手持ちがマダムヘルタ無凸無餅、アナイクス無凸無餅、キュレネ無凸餅、ヒアンシー無凸餅、セイバー1凸餅、サンデー無凸餅、丹恒・騰荒無凸無餅、火花無凸無餅、爻光無凸餅、花火無凸無餅、フォフォ1凸無餅、アーチャー無凸餅、サフェル無凸餅、アグライア無凸無餅です…3パーティ目作りたいのもあり、火花を引きましたが、銀狼も緋英もいないのでHCになります。その場合、今後銀狼or緋英引くにしても火花2凸餅まで進めるか、マダムヘルタが流石にキツすぎて組めても3パーティにカウントできないというのもあり、長夜月を死ぬ気で2凸餅まで引いてHCで運用するかどちらが良いでしょうか…どちらもオススメしない場合の意見も知りたいです(;;)一応火花2凸が良いなと思ったのは好きなキャラというのもありますが、HCで強くなる+銀狼or緋英引いてもサブアタとしての2凸なら腐りにくそう(長夜月のような)と思ったからです。長夜月も今回2凸餅までした場合、次のキャス復刻で引きたい気持ちはありますが、直近復刻したのでだいぶ先になりそうなのと、その頃には記憶が使えるか分からないのが不安要素です…
好きなら2凸して3枠目に開拓者置いておけば異相キング辺りとも殴り合えるので火花HCでokと言いたいのですが凸した火花にとって銀狼って無凸でタケタケ付けて置いておくだけでも十分役立つキャラなので復刻来たらとりあえず無凸でも引くことをお勧めしておきます。後は記憶のロビンが来ることが確定していて恐らく長夜月と組んで長夜HCorキャスの代わりにロビンパみたいなことは出来るので余裕があれば長夜月も引いて2PT目(余裕が無いならアグライアキュレネヒアンシーにサンデー突っ込む)、残る3PT目はギルを貰ってセイバーと組むか凛引いてアーチャー作るかはお好みって感じで。 火花餅はとっとと引きましょう。
v3.8からの新規です。現在火花+餅、爻光、銀狼999+餅、ヒアンシーで1PTを組んでいて残りがフォフォ、騰荒、花火、サンデー、ヴェルト、ブローニャです。(ここまで全員無凸)残りのキャラと200連で2PT目、出来れば3PT目を作りたいのですが凛をガチャで引き、アーチャーを配布でもらい、アーチャー餅を200連報酬でもらって凛、アーチャー+餅、花火、誰かで2PT目までは確定と考えています。しかし凛を引いた後凛餅を引きに行くか旅姫子を引いて騰荒サンデーヴェルトで3PT目を作るか悩んでいます。現段階で3PTを作るくらいなら2PT目を強化するべきでしょうか?
fate勢に思い入れが無いなら寧ろガチャが残る凛より先に姫子引くことをお勧めします。残り面子的に姫子以外でとりあえず報酬取れるだけの3PT目を作りに行くと複数キャラを引かなければいけませんので、特に好きで復刻来たら確実に引いてPTの軸に据えたいみたいなキャラが居ないならば一人引くだけで良い姫子を作ってしまうのがとりあえず安定かと
ありがとうございます とりあえず旅姫子と凛を引きました。アーチャー餅まであと50連あるのでどちらの餅を引くか考えてみます