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今回実装された終焉クエ、列車のラウンジに移動したら即始まってしまう?
どれに触れたら始まったか覚えてないけどクエスト受注しなければ列車にいても始まらないはず
ラウンジのサンデーに話しかけたら開始
よかった、ありがとう!クエストは勝手に受注しちゃった。時系列にやってるから自動受注クエスト放置されててクエスト欄すごいことになってる。
クエスト欄の追跡停止から受注取り消し出来たはず 今どこか分からないけどピノコニーもオンパロスも面白いサブクエが多いから落ち着いたらやってみて
受注取消できるの!?ありがとう、やってみる!今ピノコニーの八日目の旅立ちの前で止めてピノコニーのサブクエ消化完了、次は羅浮の幕間からやるところ…だけど、とあるキャラが列車に来なくなってセリフ聞けなくなるのを防ぐために放置してた鏡流の同行クエやってるところ。先は長い。今、ピノコニーから次の星への相談とおそらくオンパロスから次の星への相談が同居してて少し面白い
皆さんオーナメント周回ってどんなパーティでやってます?一昔前までは雪衣一択だと思ってたんですけど、複数回戦闘に出れるようになった今、追加攻撃2回振ったあとの動きが弱すぎるな…と思っていまして、他にいいアタッカーはいるのだろうか
オーナメント周回に関してはぶっちゃけ編成よりどれだけつよつよデータ作れるかの方が大きいからなあ… ちなみにトラペゾ2回引けた上振れデータ使ってたときはアーチャーサフェルトリビー人形ヘルタで瞬殺しながら回ってた。昨日でそのデータ消えちゃったけどね。
全くおっしゃる通りで…!自分も雪衣トリビールアン飛霄でやっていたのですが、セーブデータ作り直しの憂き目に遭ってしまいまして…撃破使いの方には申し訳ないのですが、調和の方程式とかいいから前回の漆黒のトラペゾとかクラック版金爪とかが欲しいところです
周期演算でデータ作りに狙い目の設定が早く来てくれれば良いんだけどね。マネウォと隔週更新になっちゃったのが痛い
こんな時に時運の窓アナイクスが来てくれたらいいんだけどね……
新しく追加された奇物やらイベントやらが凄いから上振れめっちゃ狙いやすいです…
臨界方程式+雪衣が連続戦闘にも対応してるから狙ってる。1ゲージ目を臨界方程式、2ゲージ目を雪衣必殺、3ゲージ目を雪衣追加攻撃で倒せるから相手に行動させない最速周回出来る。
階差宇宙の現シーズン「千の面を持つ英雄」は、もう次は拡張されずに終わる(報酬を取り残してるなら締め切りが迫ってる)ってことでいいんだろうか?
そうだと思う 前回も3.2で千の面を持つ英雄にリニューアルされたし、また新しい階差宇宙なり別の模擬宇宙派生コンテンツが出るんだろう
なるほどーサボってた高難易度に行ってくるか……
開拓探遊ってクエスト関連以外に調べたり話しかけたり宝箱あったりしないよね?強迫行為して探索するのにすごく時間かかるし指が痛くて…ないんだろうなとは思うけど一応探索して儀式するのがしんどいから、明確にして探索なしにしたい。
疑似花萼での戦闘ではパーティーのメンバーに経験値は入らないのですか?
入らない
ホタルパで、ダリアを0→1凸するのと流離人を1→2凸ならどっちがオススメ?ホタルが完凸だからパーティ火力を上げるダリア1凸はそこまでに見えるけど強制25%削靱がかなり魅力的に思える。でも流離人2凸のダンス内蔵も相当強いよなって迷ってる
0R狙いとか虚構なら流離人が上回るかもしれないけど基本はダリアじゃないかな
ダリアか。ダンスは耐久抜きの4枠目のルアンか調和主で補う方針にする。ありがとう
撃破パについて質問です。調和開拓者完凸(風を追う時3凸)、ギャラガー完凸(手術後の会話完凸)、ルアンメェイ2凸(ルアン餅無凸)、ホタル完凸(ホタル餅完凸)...で撃破パを組んでるんですけど、もしダリアを引いたら誰が抜ける事になりますかね?ギャラガーは回復役だから抜けないとして、開拓者かルアンでしょうか?またダリアの餅の有無と、ダリアの1凸2凸でも変わってくるでしょうか?停雲とレイサは居ないですm(_ _)b
凸数の有無に関わらずルアン 耐久枠抜いてもいいけど
抜くとしたらルアンがギャラガーですね。E6S5ホタルならゴリ押せる場合が多いでしょうし。あと開拓者は必殺の回転が良いのでダンスの方が向いてる気がします。3凸風を持たせるならルアンかと。
お二人ともありがとうございます m(_ _)m基本ギャラガー抜きで、耐久必要ならルアン抜きって感じですね。あと開拓者はダンス...と。...もしかしてホタルパにルアン餅って必須じゃ無い...?
ホタル無凸でSP食う人はルアン餅のSP+1はありがたいでしょうね。ホタ2凸↑ならSP解決ですし風の方が火力上がりますよ
撃破パをブートヒルをメインに組みたいと思ってるんだけどそのための人員がマジで誰一人いない、メインのブートヒルすらいない状況。ブートヒルは今後の復刻で必ず引くとして、今のダリア流離人霊砂だったらどんな優先順位で引けばいいんだろう。取り敢えず今は庭末日虚構で報酬取りきれるくらいを目標にプレイしてるんだけど
(ブートヒル)>ダリア>ダリア1凸、2凸、ダリア餅>流離人>ブートヒル餅>流離人餅>霊砂って感じかな?そもそも虚構はブートヒルがキツいからそれなりには揃えないとキツいし、4.xでのインフレ考えたら霊砂以外は揃えたくなるかもしれない。霊砂はそんなに要らないと思う
霊砂もある程度の火力出せる以上、霊砂ギャラガーとの差とブートヒル餅モゼ餅の差で考えるなら霊砂ギャラガーのが大きいんじゃねぇかな…なのでブートヒル餅の上に霊砂来る
ダリア本体はともかく、凸や餅も流離人より優先度高めなのか。はて、どこまで引くかだなぁ⋯⋯ありがとう
まあ強化とかもしてくれたし思わぬ所で使い道出来るかもだから純粋にキャラ持ってるのも悪くはないかもしれないけど、パワーあるのはダリア
ホタルの撃破パを理想系で全員無凸無餅で組める場合、流離人とダリアの光円錐は何にするのがいいですかね?ケツ汗って重複しなかった気がするので片方何を持たせるべきかわからなくて
自前で防御ダウンあって効果命中盛る流離人にケツ汗、ダリアはとにかく撃破250届かせたいのでヘルタ光円錐かな
流離人を持ってるけど調和主人公を使うメリットはありますか?
ある、調和だから踊れるっていう長所がある。あと純粋な超撃破の倍率がデカい、特に少数相手だと
超撃破ダメージを起こせるって部分が互換性あるだけで全然違う性能だからね、上位互換とかじゃない
じゃあ無理に引く必要はないってことですか?
横からだけど、今なら記憶主を使わないならそんなに引く価値はなくて,それよりもダリアの確保、凸餅に回した方が撃破の火力は伸びる。でも主人公はいつ別運命に目覚めるか分からないし、調和主記憶主の前例を見るにその別運命も使う可能性が高いから、それまで考慮するなら引いときたい感じもある。あと、別運命主人公を使わなかったとしても撃破は耐久抜きがやりやすいから、調和主流離人の最高火力で叩き潰すって戦法も取れるようになるから無駄にはならない。一概にどうすべきかは言えないから自己判断で。
いつかは主人公抜くことになると思うのでここで引いておくことにします
撃破ptの質問です。ダリアがたまたま引けた為ptを作ろうとしているのですが、手持ちとしてルアン3凸餅有、調和主人公ダンス完凸、霊砂餅まで引く予定なのですが今あげたキャラのみで高難易度系のクリアは可能でしょうか?
汎用的に高難度系いけるパワーがあるかと言われたらない。炎弱点が多ければ虚構はいけるかなくらいだと思う
流離人は欲しくね?ってなったからちょっと試してきた。条件は霊砂1凸餅、ダリア無凸餅、調和主完凸ダンス完凸、ルアン1凸ダンス完凸、流離人1凸餅。ルアンの枠以外は固定でルアンと流離人を交換して試した。まず庭後半呼雷が、ルアンだと3R、流離人だと1R。虚構前半がルアンで34000、流離人で1R残しの満点。幻影がルアンで3761、流離人で3804。位相キングがルアンで3R、流離人で2R。ルアンだと弱点付与がダリア頼みになるし弱点無視もないから割としんどい。今回のエンドコンテンツは撃破接待があるから良いスコアは出るけど、これから接待が無くなったときを考えると流離人は欲しいと思う。そこさえいれば割と戦えるんじゃ無いかな。
わざわざ検証していただいてありがとうございます!流離人も合わせて引いて異相で使おうと思います!
現在、ホタル1凸餅あり ダリア無凸餅なし(サフェル餅あり) 帰忘の流離人無凸餅なし(決汗装備中) 霊砂無凸餅なし(羅刹餅装備中)です。次に、ホタル2凸にするかダリア1凸かダリア餅引くか迷ってます。おすすめがあれば教えてほしいです。
ホタル2凸かな
現状未所持が霊砂・アルジェンティ・サンデー・ジェイド・ブートヒル・乱破・アグライア・モーディス・ケリュドラで、主として記憶パ(キャスのみ餅なし・各無凸)と持続パ(カフカBS餅なし・カフカ2凸フォフォセイレンス1凸)を軸に、異相のもう1パーティーでいつも頭を悩ませているのですが、撃破パ(ダリア餅なし・各無凸・霊砂なし)を戦力化するためにダリアの餅なり霊砂なりを狙うのと、ダリア本体確保(済)で抑えてサンデーを引きに行くのとどちらが良いと思われますか? 月パスとシーズンパスは課金しているので、貯めておけばサンデー本体はほぼ確実に狙えるとは思うのですが・・
何処まで狙うかによる。異相キング星1や、星取りだけでいいなら、ホタル+ダリア+流離人+ギャラガー(全員餅無し)でも行けるので。異相キング星3が欲しいなら、霊砂や餅が必須になる。
今期の異相であればホタル+ダリア+流離人+ダンス開拓者でナイト星3行けると思うので特に追加でキャラを引かなくても戦力化はできると思います。ここからさらに火力を伸ばしたいのであればダリア凸か餅、耐久キャラを入れつつ火力出したいのであれば霊砂になるかと思います。サンデーについては、便利キャラではありますが、異相についても新キャラ接待にはなりがちなので、Ver4.0以降にそなえて貯めるのも手だと思います。サンデーガチャ中には新キャラ情報も出ていると思うので。
うーむ、それもそうですね… なんだかんだギャラガーは若干力不足を感じることはあるものの、それ以上にサンデーがいなくて編成に困ることのほうが多いので、ひとまずサンデーまで様子見しようかな… このゲーム、基本最新パーティを構成したほうが強いですもんねぇ…
アプデ内容の、主人公の運命を編成ごとに分けるのってまだでしたっけ?クイック変更は確認できたのですが…
チーム編成で開拓者を入れて保存したときに運命を保存できて、プリセットからそのチームを選んだ時は保存した運命で呼び出される
なるほど…表示上は同じに見えてたので困惑してました。ありがとうございます。
ナナシビトな褒章と勲章の獲得アイテムの確認。パッと見で褒章は星玉680+チケット4枚他素材、勲章は星玉680に追加200にチケット4枚他素材、合わせて星玉1560+チケット8枚貰えるのかなって思って褒章買ってから勲章買ったら石200と素材しか貰えなくて。wiki確認したけど、もしかして褒章って石200と素材だけしか貰えない?
YES、勲章でもらえるアイテムの中に褒章のアイテムは全部入ってる 買わないと上の1列だけもらえて、褒章買ったら1列目と2列目もらえて、勲章買ったら1列目と2列目と3列目がもらえるって考えるとわかりやすいと思う
アナイクスの速度がオンパロスなしで134以上になったのでキュレネのオーナメントを変えようか迷っているんですが、巨樹や鋳煉宮にして速度を稼ぐのとウェンワークにして初動を早めるのと拾骨地にして火力を伸ばすのといっその事ルサカでサポート性能を高めるのとどれがいいと思いますか?
キュレネは2凸餅ありで拾骨地はモーキャストリビーを引いていないので一から集める予定です。今のところアナイクス以外と組ませる予定はないです。
うちはルサカ竜骨あたりです。アナイクス編成ではキュレネは大した火力にならないから。オンパロスやウェンワーク(庭はあまりいらないけど異相とかで)も良いと思う
明日からの2倍ドロップでバナダイスを回る予定なのでルサカなら厳選し直そうかな〜と思ったのですがそこまでならこのままオンパロスを使おうと思います。ありがとうございます!
2凸餅なら無理に初動早める必要はなくて、速度伸ばせば火力も伸びるのでオンパロスかルサカで速度伸ばすかな。ルサカはEPがもったいないし結局オンパロスな気がする
ルサカで攻撃力を伸ばせば少しでも火力になるかな〜と思ったんですがたしかにEP回復が腐るのはもったいないですね…… このままオンパロスを使うことにします!ありがとうございます!
異相の目標が安定してナイトの星6コなのですが、今回かなりリトライして1が3、2が2、3が1の計6で辛勝でした。ナイト3 ファイE0S1デーE0S1ルアンE0S1羅刹E0無餅と伸びしろ大きいので次のサンデー復刻で1凸する予定なのですが、次の星のキャラを当面引かない(いつも後から気に入って引くので・・・)場合の候補として、ケリュドラ無餅、キュレネ無餅、或いはいずれかのアタッカー凸、だとどれがおすすめでしょうか。残りはナイト1がペラ長夜E0S1記憶主ヒアE0S1、ナイト2が飲E6S2ブロE2S1ロビンE0無餅騰E6S2 控え限定はセイバーアーチャー景元がE0S1、アナイクスE0商いです。
ケリュドラ→キュレネの順番で引くのがいいと思う。サンデー1凸はケリュドラ1凸の方がファイノンの火力が上がるし、キュレネ入りの場合なら真っ先に抜けるしで高難度考えるならそんなにおすすめじゃない。(サンデーが推しなら迷わずGO)アタッカー1凸は2凸を視野に入れるならあり(長夜月アーチャーは1凸強いけど、前者は2凸がアタッカーとして化けて後者はガチャ別で天井を持ち越せない)だけど全体で考えたらサポ1凸の方が強くなると思う。
デーさんは割と好きなのとファイノン以外からもひっぱりだこなのでやっぱり引いといて、残りと溜められる分全部ケリュドラにいこうと思います。実装時期からしてもケリュのが復刻近そうですしね。ありがとうございます。
宇宙の蝗害の難易度V挑もうとしてるんですがIVとどのくらい難易度に差がありますか?わざわざ高難易度と書いてあるのでびびってます
一撃一撃の威力もまあ低くはないけど、それ以上に相手からの風化デバフの威力が割と高くて、層数がたまると2000ぐらい食らった記憶がある。高火力で層数溜まる前につぶしきるか、回復役でのデバフ解除を意識するぐらいはしてもいいかもね。まあ腐っても最初期の模擬宇宙アプデだから、昨今の高速高火力には対応しきれないとは思うよ。
育成済みのオンパロス実装キャラの編成だと、無凸無餅フルオートでも、余裕でクリアできてしまうレベルの難易度。当時は全体デバフ解除がリンクスの必殺くらいしか無かったので、風化が相当厳しかった。いまは存護丹恒やヒアンシーで解決できてしまうので楽。
異相で明らかに耐久不足なんで伴星使って羅刹引くかマダムパで出番ある霊砂引くか考えてます、4.xの耐久はしばらくこなさそうですし
どちらにしろ繋ぎなら羅刹が良いと思う。なんといってもタダだから
そですね...
恒常星5キャラってストーリー以外で今でも使えますか?
使える、とは?
ブロ、クラは活躍出来る。耐久面だけなら白露はかなり使える。他は厳選とパーティー次第だけど彦だってちゃんと強いよ。今回の末日なら限定なしでも難易度3の⭐︎2なら取れた、4はクリアも無理。そんな感じ
恒常落ちした刃は強化が入ってるから、餅ヒアンシーがいれば記憶勢の次点で有用。姫子は、ダリアを加えた炎超撃破で虚構なら行けそう。クラーラはカウンター型ということで、ごくたまに刺さることもある、らしい。他はエンドコンテンツでは基本厳しいけど、マネーウォーズでは軒並み実用圏。
あざした。ブラーニャは欲しい。
ブラーニャ→ブローニャ
火花を2凸餅しようと思ってるんですけど、周年キャラの存在がちらついて悩んでます。そこで質問なんですけど、全員最適パーティーだとして、マダムヘルタ、アグライアの2凸餅とキャストリスの無凸餅だったら現状どっちのほうが強いんですか?
現在ブローニャを所持しており、サンデー、花火をこれから引こうと考えています。餅は全員未所持ですが、サンデー餅は3枚引いた方が良いでしょうか。
ハイ!
引けるなら引くと強くなるが、使うパーティ次第
3人同時に使うことそんなある?今後ブローニャは使用機会減ってくるだろうし新しい強い調和の餅も出てくるかもしれないしとりあえず1枚で共有で良くないかな
今後もホタルを出来るだけ使っていきたい為、ダリア引いたのですが、流離人も引いた方がいいですか?余談ですが、ダリアと流離人は餅なしor餅なし予定なので代用の光円錐に困っています。
4.Xは愉悦キャラ大量に出すだろうから、撃破関連キャラなんて下手したら復刻ですら最低1年待ちかもな、ホタル推しなら帰忘の流離人は絶対確保だな
流離人はホタル的には必須ではないんだけど今引かないと次がいつになるかわからないので引けるなら選択肢として持っておきたい。光円錐はケツ汗とヘルタで何とかなるがホタルが無凸だとSPがきついからダリア餅が欲しいところではある
流離人は調和開拓者でも代用できるから引けるなら引いておきたいくらい。ホタル以外の他撃破アタッカーも使うなら優先度は上がる。光円錐はヘルタと決汗でいいと思う。
ありがとうございました!
完全無課金新規で★5光円錐無し、光円錐ガチャは一切引かないと仮定して、使える光円錐が恒常だけの場合、★4光円錐は全部育成するとして、★3光円錐の中で「まだ完全上位互換無いから育てておけ」「性能が特殊だから育てる価値あり」なヤツを教えて下さい
調和の輪契、豊穣の蕃殖と嘉果あたりかな 特に輪契と蕃殖は2枚くらい育てなくていいから完凸持っておいてもいいと思う
記憶の燃ゆる影、知恵の霊鍵辺りも場面によっては出番ある
★4でもどうしようもないのがちらほらあるので全部育成はしないほうがいい
新規だと最初は進めるだけで豊富に素材貰えるから気付きにくいけど、光円錐のレベル上げ相当の経験値素材使うし星3とか使う見込みのない星4光円錐を育てるのマジでやめた方がいいと思う。重畳だけしてロックしておいて、今自分に必要だと思う星4光円錐やヘルタショップ星5光円錐だけ育て、必要になった時に育てる…でいいと思う