https://wikiwiki.jp/star-rail/アグライア
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サンデーいなくて一凸で運用してたけどキュレネ居ればEP縄外せるかな……? それとも攻撃力は速度の換算分で過剰だから防御無視と与ダメバフ当てにしてEP縄そのままにして必殺でターン回した方が良かったりするのかな
そういえば新オナメ会心率と全体速度アップで噛み合ってそうだけどどうなん?さすがにバナダイスの方が強い?
全体だからそっちはサポーターにつけるのよ
確かにそれでいいのか
くるのか、アグライアの時代が
江戸星の性能見た感じ次来るのSP大量消費環境っぽいんで…
トリビーサンデー丹恒を他と取り合ってるからキュレネ開拓者ヒアンシーに入れ替えようと思ってるけど、会心率調整するついでにオナメも楽園に変えちゃった方が良さそうだよねこれ。ヒアンシー未所持だから育成素材2倍必要だし開拓力全然足りないわ…
キュレネの精霊楽園のカウント外らしいよ
まじですか。じゃあ与ダメ27%で最大か…ラフトラにも効果はあるけど、サブステ良いバナダイスと乗り換えるほどか悩むなぁ。とりあえず掘るのは後回しでいっか
アグライアってオンパロス名ないんかね?それともアグライアがそうで天外名とでもいうべき短い名前がないんかね?
ストーリー読む限りでは幼いころからライア呼びだったっぽい
アグ=ライア
キュレネの強化、速度アップは起動する頃には満タンだし、EP回復は1凸で間に合ってるし、そうなるとダメバフと防御無視だけ…?ショボすぎ…😭
なんでこんなに強化もらえてないのこのキャラ?3.xのどの追加要素とも噛み合わないのすごいよ
アグライア本体の強化通常攻撃の連携攻撃って記憶の精霊にしか効果がないもの(長夜月のモチーフとか)の恩恵受けられるんだっけ?
連携攻撃は単にラフトラとアグライアが同時に攻撃してるだけだから、ラフトラ部分には乗るし、アグライア部分には乗らない
なるほど、じゃあ餅有り長夜月と組ませてもそこまで火力アップはしなさそうねありがとう、助かりました
アグライアって攻撃参照かつ基本的にSP消費がほぼゼロ前後っていう割とレアなアタッカーだし、巷でSP食い環境来るかもという噂も鑑みるとワンチャンSP使った分だけバフが増えるみたいなサポーターが来たらもっと舞えませんかね(妄想)
アグライアとかだとクソデカDPに恩恵のあるバッファーとかの方が欲しいかも。記憶開拓者の確定ダメージみたいな。
(DPってなんだ…?デカパイ…?巨乳指定ってこと…?)
多分epやね
EPっすね…、スマホからだったから普通に打ち間違えたわ。いやDekaPなのは間違いないんやけど
Dがデカだとクソデカデカになっちまうけどいいんか??
大丈夫だ、問題ない
キュレネ来たら縄攻撃になりますかね?
1凸アグライアと2凸キュレネで組んでみたけど流石に強いな、初動で6層貯まるしEPも溢れかえる
なんで連携攻撃でキュレネの追憶貯まらんの(´;ω;`)
アグライアが行動してラフトラが連携して攻撃(行動ではない)してるせいで『「未来」を持つ味方が行動する時』を満たせない
あくまで行動はアグライアだけの扱いなのか... ありがとう
サンデー未所持で丹恒は入れていなかったのですが、キュレネで黄金裔が必要となりアグ記憶主キュレネ丹恒で考えています。サンデー無し(龍が引き上げされない)でバリアの耐久は大丈夫でしょうか?確かバリアには2ターン制限もありましたよね、アグが速いのでそちらも心配です。
丹恒でスキル使う余裕はある筈なので問題ない。バリアは3ターン持続なので記憶主の行動加速のタイミングがよほど悪くなければ維持も大丈夫。
アグライアが攻撃するごとに龍が加速して近づいてくるしSP余るから丹恒がスキル使えるので、基本的には維持できる。アグライア1凸以上orキュレネ入りならサンデー抜きでも丹恒が最適耐久と見ていいと思う
お二方ともありがとう。アグライアは1凸なので問題なさそう、頑張って鍛えます。
サポーターが揃ってなくてずっと倉庫番してた無凸ライアちゃんがキュレネ実装で活き活きしてて凄い楽しい。キュレネ無凸でもヒアンシー記憶開拓者で組むと割りといい感じで回ってくれる。キャス長夜月いないけどザ記憶パって感じのことできるの好き
やっぱキュレネバフ強いわ。ただ、1凸ライアが一番バフの恩恵薄い気がするな。1凸で使ってると2凸したくなってくるし、2凸するならアグサフェ並べてあげたいし、サンデー開拓者が外れるならサフェル1凸させてサブアタッカーにしたくなる……頭がマネーウォーズしそう
アグライアの2凸3層,サンデー1凸,キュレネの専用バフまで入れると連携通常で94%防御無視達成できる...?
できると思うけど2凸は他のキャラが必殺で割り込んだりしても貯め直しになるからキュレネとサンデーのバフやら行動のタイミング次第で基本1層で運用みたいになりそうかな…特にキュレネは速度180とかの場合が多くて足早いし
一応、黄金裔バフついた餅有りサフェルなら1層時点でお得意様は94%、それ以外は86%無視できて、必殺使って2層にすれば100%に届くよ。行動回数増える分、単純な火力はサンデー入れた方が高そうだけど
とりあえずキュレネ入り編成の叩き台を作りました 追記修正をお願いします
自分は1凸ライア+2凸キュレネだから実情は違うかもしれないが、サンデー→記憶開拓者はかなり有り サンデーの方が強いのは強いけど、かなり遜色無いくらいにはなる ライアキュレネが無凸だったら記憶開拓者で初動稼げるのと、サブアタッカーとしてそこそこの火力を出してくれるのでサンデーがいない方には是非お勧めしたい
黄金裔染め&記憶の精霊追加で初動の速さは大きいしミュリオンバフの確定ダメとの相性もいいので状況やビルドや凸具合によっては普通にサンデー入りを上回ることもありそうな気がする
手動必須っぽかったけど全員餅ありのアグライア、記憶開拓者、完凸サンデー、完凸フォフォを全員餅ありでサンデーフォフォ抜いて無凸キュレネ無凸丹恒にかえても庭でラウンド数が2から変わらないって動画なら昨日見た。サンデーフォフォなしでキュレネ開拓者でも必殺は普通に回るっぽかった
まじか手持ちじゃサンデー就職先ないよー
サンデーの就職先なんて後々いくらでも作れるだろうし…
自分は凸条件同じで今回の末日後半で3人目を餅サンデーにするとむしろ遅くなったな。開拓者とか無凸トリビーのほうが早かった。サフェルは持ってなくて試せてないけど、防御ダウンが相性良いと言われてるからそっちのほうが良かったりするのかね。
強くなったのは間違いないと思うけどやっぱり初動がネックなのでラウンドはほぼ縮まらなかった。長い目で見るしかないな
2凸未満は0ラウンドクリアというよりは今後インフレでキュレネ無しだと足切りくらうタイミングでも延命出来る(かも)って感じよね
キュレネのおかげで、サンデー無しE0ナナシ重畳0のライアちゃんでもナイトⅠを0Rいけた!思ってたよりも強化幅がデカい。EP縄外しても余裕で回るからキュレネバフは実質攻撃力約40%バフも付いてる
今回のストーリーとマネーウォーズで初めて使ったんだけど戦闘スタイルがあまりにも美しすぎる…。さらに必殺とか男の子が絶対好きなシーンじゃん!さすが浪漫の半神!となった。
元々1凸してたからか劇的な強化、とまでは感じないんだけど、実装時からあまりにもパーティ変わらなさすぎたから3人とも別メンバーで組める時点で嬉しい ありがとうキュレネ
ライア1凸でキュレネ入れる場合縄攻撃でも必殺回る?
1凸ならキュレネに限らず何かしらサポートあればたいてい回る
マネーウォーズで突如最強クラスに躍り出た靴ガン盛り光速ライアちゃん。実装されてから今までで一番輝いている
1凸アグライアだと、キュレネのお陰でサフェルと組ませても一線級のパーティになるの本当に嬉しい。アグサフェで組ませたいがためにサフェル引いたので…
わかりすぎる。今までは「まあ組めはするけど明らかに最適ではない」ってラインだったけどキュレネ編成なら真面目にアリになったのが嬉しい
アグライアに防御無視、サフェルには防御ダウン付けて相性良くしてくれてるからね。キュレネもわかってんだね。
カプ厨に理解のある女、キュレネ
セイレンスとケリュドラも無理やり行けたりするしな…
サンデー1凸をキュレネ2凸に替えたら、アグライア1凸の速度162も弄るべき?(キュレネ速度180想定)