https://wikiwiki.jp/star-rail/アグライア
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あ、交換って今持たせてる武器の事でしたか…!?動画とか見てるとマダムヘルタに大商い持たせた方が火力出るのかな?と思ってたのですが、逆のが良いんですね…なるほどです✍🏻
スクリューブーツは無くてもいいから、普段もスタック6→9にしてくれんかな…欲が出ちゃうわ
アグライア無凸餅ありですが、アグライアを一凸するか、サンデーを引くか、どちらがオススメでしょうか?ご教示いただけますと幸いです。
くっそムズイけど自分はキュレネいるなら1凸、いないならサンデーかな
アグライアを使う事を重視するなら凸、サンデーだけだとEP支えきれないからキュレネかフォフォも必要だし
投稿者です。コメントありがとうございます。他のキャラクターは、フォフォ有、ロビン有、キュレネ無⋯といった状況です。その状況の場合でアグライアを使う事を重視するなら、凸でしょうか?サンデーでしょうか?ご意見いただけますと幸いです!
個人的にはサンデー推したい、「アグライア使わない敵構成の場合でも使えるから」っていう消極的な理由になるが
投稿者です。コメントありがとうございます。いただいたアドバイスを元に考えた結果、サンデーを引こうと思います。ご丁寧なアドバイスをくださり、誠にありがとうございました!
今期の末日の下、アグサフェでもさくさく星3行けて嬉しい(ありがとうキュレネ)
「隙を縫う糸」が付与されてる敵を殴って付加ダメージを発生させられるのってアグライア本人だけで合ってる?ラフトラや他キャラが隙を縫う糸状態の敵に攻撃してもアグライアの攻撃力参照の付加ダメージって発生しないよね?
あってるよ
今一凸で涙汗持たせてるけど、今度の復刻でモチーフ引いたら率シビアになるな···サンデーバフ込でも70%になっちゃうから流石に胴をダメから率にしないと···
明確なラインがわからないせいで一生速度厳選してる気がする、妥協するならどれくらいがいいんだろ
サンデーの2倍で使うなら素で160超えくらいになるけど、それ以外なら速度はあまり気にせず会心厳選で良い気がする
教えてくれてありがとう!160維持して会心厳選頑張ります
マネーウォーズでお世話になった
今PV見るとこのライアちゃんいつ頃のライアちゃんだよって思っちゃう。モネータ継いでるかも怪しめ
そういえば今週から復刻だっけ無凸だけど光円錐狙うかな〜
キュレネ2凸サンデーいるけど無凸でも必殺回りますか?
この2凸はキュレネにかかってる?自分の環境だと耐久フォフォで試したらまあ回ると見ていい(集中狙い喰らってラフトラが一回死んでしまったのと雑に必殺切ったら怪しくなった)。丹恒だと割と怖い、てか切れた。ヒアンシー(2凸してるから当てになるか分からんが)は2人の間くらい、回らない事はないが被弾運次第でダメだったっぽいケースもあった
キュレネ2凸って意味であってます。フォフォもいるので参考になりました、ありがとうございます
無凸だとさすがにEPきつく感じるな。開拓者、炭恒と相性良くて、編成自体は簡単に組めて強いから今から引くなら1凸まで引くべきキャラだと思うわ。
現環境だとここの編成例みたいにサンデーと無凸無凸するよりアグライア1凸してその枠に最新のサポーター積んだほうがまあ強いわな…
ライアちゃん1凸したのですが、遺物でアドバイス頂きたいです。キュレネ、サフェルorトリビーで組もうと思っているのですが、縄はEPか攻撃どちらがオススメなのでしょうか?
自分で一度回してみるとよいかもしれません。キュレネを採用する場合は追憶の稼ぎ方も必殺回転に重要になります。耐久枠にヒアンシ―を採用したり,サポーターは記憶主人公を入れたら改善したりなど様々です。参考までに私は1凸アグライア,2凸キュレネ,記憶主,丹恒・騰荒で攻撃縄で回っています。
アドバイスありがとうございます〜!!1度同じ編成出回ってみます
連携攻撃3回+ラフトラ3回で270(EP縄322)、ラフトラもう1回で300(EP縄358)になるので、必殺ごとにキュレネバフをもらえれば攻撃縄で大丈夫だと思います。追憶は若干足りないですがキュレネのスタック満タン効果のリカバリーもあるので自分は攻撃縄で使ってます。
ありがとうございます!攻撃縄で余裕で回りました~!!
餅引けて率調整が渋くなったのですが、率胴とダメ胴どっちが良いですね?基本キュレネと同時に使ってるので、率バフは記憶主だけです。
アグライアは遺物・オーナメントと、餅ありなら光円錐でも会心ダメ稼げるから率胴に一票
会心ダメージはいくらでも稼げるし圧倒的に会心率
今期異相のナイト3を1ラウンドでクリアできた 今後も高難易度でたくさん活躍して欲しいな
ナイト3諦めてたけどこれ見て自分も色々試して1ラウンドで行けたー勝手にありがとう〜
今回のナイト1に2凸ライアちゃんのキャリーパをぶつけて何とか星2だった。流石にそろそろ速度調整とかちゃんと考えないと高難易度ではキッツそうね…
アグライア1凸記憶主ロビン無凸符玄でやってるけど今度の配布で伴星が2個になって択がロビン2凸のみかフォフォ確保+フォフォorロビン1凸出来るんだけど、どれがいいか有識者アドバイスいただけないでしょうか
現時点で考えるならロビン1凸+フォフォかな?ただサポーター枠と耐久枠としてはキュレネやたんこう等もいるので、その辺に更新する気があるかにもよる
無凸符玄で耐久足りてる?足りてるなら2凸でもいいんじゃないかな
ありがとうございます。確かに耐久にたんこうの択あったの忘れてました、ロビン2凸で火力の底上げをしようと思います。
もしサンデー引くつもりあるならロビン2凸は速度調整が難しくなるから覚えて置いてほしい。フォフォ確保+ロビン1凸がアグライア視点だとオススメ
性能の欠点自体は2凸キュレネでカバーできるからまだいいけど、丹恒1凸とかミュリオンバフがすぐ切れちゃうは割とどうしようもなくて困る。
丹恒も記憶主もアグライアより遅いし行動数も少ないからバフ切れはしゃーない。アグライア並みかそれ以上の速さで動ける結界型バッファーの登場が待たれるな
アグライア完凸する場合、キュレネは最適編成に入りますか? 最適編成があれば知りたいです。キュレネが入る場合必要凸数と餅武器必要か教えていただきたいです。
今のアグライアの最適って何でしょう?基本無凸、アグライア1凸の環境想定です。まさか刃トリビーフォフォ?ガチャ計画がかかっているので答えて頂けると幸いです。
アグライア編成のコンセプトを崩さないのであればキュレネトリビーとうこうorヒアンシー アグライアじゃなくて良いじゃん編成にするなら刃不死途ヒアンシーかなあ 後者はアグライアをトリビーにしたら完成なのどうなんって感じはする
ありがとうございます。キュレネ行きます。
記憶ロビン、既存のパーティで入りそうなところはアグライアパかなって思ったけど、キュレネが外れるか兄様が外れるかの二択になりそうなのが懸念点だなぁ。兄妹揃って使えたらパーティとして美しいけど、そうなったらアグライアの為にキュレネ2凸した人が血の涙を流しながらロビン引くことになりそう…
いうてアグライアも結構厳しいと思う。1凸EP縄でやってるけど最近のキャラの恩恵受けたくてもEP回んないジレンマに悩まされる
まあキュレネは外れないだろうね。ロビンが耐久してくれても良いんだけど、風だから微妙よね
まぁ、とはいえスタレには星5物理壊滅でカウンター主体の幼い少女まで被ってる奴も居るから…。翼の生えた生物を精霊として扱う風記憶が耐久枠で被ったとしても可笑しくはない
全員無凸ならEPきついだろうけど、今のアグライア使ってる人はみんな1凸とか鷹キュレネ用意してるだろうし、ロビンで更新は普通にあり得ると思う。もし凸なくてEP困ってるならロビン待たずに絶対2凸キュレネ引いた方が良い。
次にでるEPオーナメント与ダメ30貰えるからアグライアもつけれそうだけどラフトルは受けれなそうだしバナダイスと競技場の会心分もなくなるから微妙寄りかね。
そうですね、どうしてもラフトラに乗る効果があるバナダイスと競技場に分があると思う
ギルガメッシュってキュレネ編成から変えるほどではないかな、サンデー抜けると手数足りなくなりそうだし抜くならキュレネか?キュレネ抜ける分の火力あればいいんだけど
ギルが配るのって攻撃と会心ダメだけど、会心はそれなりに嬉しいけど攻撃はアグライアも大量に自己バフ持ってるから伸び悪め。アグライアはEPが重いのは良いけどカウントダウン制の都合で回転率が高いわけでは無いからギル目線もそんなに大量にEPをくれる訳でもないから本人火力もちょっと出しづらい。キュレネの専用バフの与ダメ72%+防御無視36%がかなり強力っての考慮したらギルは編成に入らないと思う。耐久抜きでやるなら考慮には入るかもしれないけど、それなら千刃の方が強そう感もする
夏ロビン合いそうで嬉しい。普通のロビンも割と一緒に使ってたし編成メンバーが優雅でより嬉しい