https://wikiwiki.jp/star-rail/忘却の庭
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
グラフィエがびっくりするぐらいクソボスな気がする しれっと物理と虚数耐性有るからファイノンや9狼でも時間かかるし…
耐性持ちに突っ込んでるなら時間かかって当たり前じゃない?
デバフは効果抵抗で防げるし喰らってもそこまでロスはないからちゃんと弱点アタッカー出せるならやりやすい部類だと思う。
満願もそうだけど弱点以外の全属性に耐性つけるのやめて…
今回の庭の話だと、ファイノン+ケリュドラ+余ったサポで組んで、コピー隕石1回で2フェーズ分ほぼ飛ぶくらいの耐久だから多分青レイメイジャーの量子耐性みたいなバカ数値ではないと思う
高い耐性って書いてないから多分いつも通りの40%耐性。まあ耐性以前に割とHP低かった気がするしそんなに難しいとは感じなかった気がするな。ただ弱点以外全耐性は普通にクソだと思うんでサッサと辞めて欲しい
花火サンデー餅、ヴェルト決汗、他は餅で1/0/0。フレステ君出てくる度に硬くなっていく
炎雷量子アタッカーが不在でグラフィエ積んでるから今から銀狼育てようと思うんだけど、グラフィエの〇〇耐性に弱点付与って有効なの?
銀のスキルの弱点付与時20%耐性ダウンって、ナチュラルに敵みんなが持っている「所持してる弱点以外の属性への20%耐性」に対しての耐性ダウンなはずだよ。アタッカーの弱点付与と違ってちゃんと弱点通りの耐性になる、みたいなもん。で、グラフィエとか塵滅レンジャーとかの特定敵やボスは通常の20%耐性以外に特記事項の耐性が別途ある...って感じだったと思うよ。銀を入れて敵へのダメージの通りは良くなるだろうけど、あの特記事項の耐性は残るはずだよ
銀狼の弱点付与にはその弱点の耐性-20%と全耐性ダウン-13%がついてるから、グラフィエに弱点を付与する場合は耐性40%-33%で耐性を7%まで抑えられる。
計算式の都合上、耐性を下げるときは元の耐性が高いほどダメージは上がる。
弱点属性アタッカーがいないって話だしアリだと思うよ(銀狼入れるために外すキャラ次第だけど)
やっぱ敵が単体固定だとサフェルが刺さるな。グラフィエ戦で久々にらしい姿拝めた気がする
何でかストーリー戦では持ってた1ターン目召喚が消されててかつ脆いから普通に沈んでいくだけであいつ本来2ターン目以降と2ゲージ目開幕に取り巻き呼ぶ多数戦ボスなんだ。もし異相とかで来たらサフェルの刺さりは…いやボス相手に撃てれば割と行けるか
キャス完凸パ!ホタル完凸パ!9狼完凸パ!楽しいぜ!
1ターンでクリアは無理だがまあクリア出来てるしいいかの気持ちでいる。こだわり過ぎると心がすり減る
星拓きキャス長夜キュレネヒア(1) 愉悦主ヘルタ5Lv999メメE1S1フォフォE1S1(1) 飲月E6S2花火E1DDD5デーE1S1騰荒E6S2(5) 記載なしは無凸餅。最初火の適任いなくてグラフィエに大地獣先生当てたけど途中退場するくらい時間かかっちゃった・・・
愉悦パ+1凸フォフォで0R火花がボックス3個引けば終わりのゲームを何時間やらされたかわからんが無凸餅と配布で0Rできるのは底力見せてくれて嬉しい
ver4.3からボックス3個の確率渋くなってない?気のせい?
4.3からかはわからないけど確かに確率低く感じたね、木で言ってる3個も連続で引くとかじゃなくて特定のタイミングで1回引けば良いだけだったしそもそも3個自体が殆ど引けなかった
4.3までは火花がいるとそれなりに3個は引けてる印象があったんだけど、最近は火花を使っても3回を引けないことが増えた気がするんだよね まあ気にしすぎかもしれないけど
前ほど最近3個引けなくなったのは同意だけど今までが運が良かっただけ説もあるからねえ...声が多かったら不具合で出すのも有りだけど二人程度の試行回数じゃ高が知れてるもんね
フレステが2凸ゼーレで1Rでシバけて楽しい、やっぱ戦闘スキル1回で処せる雑魚だす的にはめっぽう強い
愉悦パがないせいで火花大会が苦手すぎる。報酬自体は余裕だけど苦手すぎてなんだかな〜…という気持ちになる
たまにファイノン使うとやっぱこいつ無理だわってなる。弱くは無いんだろうけど色々と嚙み合ってない
もう1年前のキャラだからね しょうがないね
無凸ファイノンを1年後も使い続けてるの逆にPT更新してなさすぎじゃない?ガチャ絞って高凸する人は1年前のキャラ使うだろうけど、無凸餅とかで揃えるならほぼ最新で2PTくらいは組めそうだけど
今回とか全パート0R余裕なんだけど無凸餅とかで使ってるんかな
全パート0R余裕は逆に何凸パーティ使ってんだい
もう逆にこの枝の発言が全てでは?どのキャラでも無凸餅とかで使ってる人のがこのゲームのマジョリティ側だろうに、その状態だと大きな欠陥があるキャラってことでしょ?しかもそれを別のキャラで補うことが不可能だからこんな発言になる。だから木の人は無理だっつってんでしょw無理って意見を補強してるだけじゃん
アーチャーがまだ息しててパート1助かる。
こっから凛で更に強くなるとかワクワクが止まらない
相性の良いキャラが勝手に生えてくるなこいつ
火花大会を無凸餅火花/1凸餅爻光/無凸餅銀狼999+耐久でやってたんだけど耐久を2凸餅アベンチュリンにしたら0R出来ないのに1凸無餅丹恒・騰荒だと0R出来たのが謎。火花大会で捕まったあとにアッハタイムを起動したいのにアベだと何度やっても上手くいかなかったのが原因かな
チュリンは火力支援要素がデバフメインだからサブフィールドにデバフを届けられないのでそこもあるかも。あとは火花の攻撃力が丹恒込みじゃないとラインに足りない数値だったとか
丹恒の攻撃upはバリア頻度というか秘技的に銀狼に付くし火花に付けても正直無意味(バフ量が丹恒の攻撃力に依存する攻撃up+0だから愉悦度変換する際には計算から除外されて効果0)。だから丹恒は耐性貫通18、アベはサブには会心ダメ30、メインに居て殴れてる敵にならそこに耐性ダウン12と被ダメ10と会心ダメ15が乗るからアベの方が火力支援面でも上のはずなのよね。多分2ゲージ目のアシスタントに手間取ってる訳だし、いっそアッハタイムが近いところで2ゲージ目突入を頑張ってアベンチュリンを送り込み、爻光必殺と通常のアッハタイムをデバフ入ってるアシスタントに撃ち込む(アッハタイム中の愉悦スキルは問答無用でサブフィールドの敵に当たる)って手段とか取れば0R行けたりしないだろうか
騰荒だと配信機材両方に攻撃出来てる回数が多いとか?
たしかに同胞がメインにいるかサブにいるかでも変わってきそう
グラフィエデバフ特化過ぎて速度遅いし火力低いしで速度調整してグラフィエの行動前に毎回スキル撃てば符玄ささるのおもろいな
デバフで足止めしつつ横にHP共有しない雑魚を召喚してソイツに即座に殴らせる行動するって感じで実は火力はちゃんとあるんだぞアイツ。横に雑魚呼び出すのが凄い遅いから火力がちゃんとある事を実感する前には沈んでるスロースターターなだけなんだ
火花大会がかなり楽に感じる。当てるのがアーチャーかホタルだからというのはかなり大きいが
フレステ限定無凸ファイノンで2Rいけたわ。ORがほぼ不可能なだけで火力はやたら出るからクリアするだけなら、あと半年は余裕だと思う。
星拓き火花大会の初見が完凸緋英、1凸爻光、愉悦主、1凸フォフォでラウンド1消費だった。でも必殺タイミング吟味したら愉悦主ぬきでラウンド0できた。プレイングで性能引き出す喜びを味わっている
ん?完凸で必殺技タイミング手動にしないと0ラウンド出来ないってこと?そんなことないのでは...
この緋英パは緋英というかその必殺に火力依存し過ぎてて愉悦スキルがあまり火力にならないから出来る限り無駄な…アッハ直後に1waveや1ゲージ目の残りHPギリギリ1%くらいのところで必殺撃ち込んでEP空のタイミングの緋英を2ゲージ目のコラボ配信に送り込めれば結構行動値嵩ませるのも行けそう
ちょっとやってきたけど1凸緋英2凸爻光で此処でやらなくても…みたいなタイミング狙って必殺撃ってたら3R掛けられたんで完凸で1Rは多分出来る
え?マジなん?ごめん逆にフルオートで試走やってほしいんだがwひえー持ってないから全然想像つかんけど逆に興味あるわ。ここまでの情報だとオート適正ないキャラなの?って俺のなかでなっちゃってるんだが
何度か回してみたけど、火花大会における愉悦の強みはアッハタイムでの愉悦スキルがサブフィールドを全員で殴れること&サブフィールドの敵を倒した時にネタ20のアッハタイムが貰える事。此処らへん愉悦スキルが火力源としてショボ目の緋英だと活きず、必殺主体のアタッカー1人でサブフィールド→メインを2回で実質合計4ゲージあるボスと戦わされてるに等しく素直に相性割と悪くて、EP貯める関係で行動値嵩む感じだった。
なんか面白そうだから自分も試してみたけど、緋英E6/爻光E6/フォフォE1の3人PTでフルオート0R(35AV)、緋英E6/愉悦主E6/フォフォE1の3人PTですらフルオート1R(166AV)だった。軽く試走しただけの雑感だけど必殺タイミング云々ではなくビルドの問題な気がする。
グラフィエがかなりアーチャーの餌食だな
記憶主使えば被弾かなり減って耐久抜き安定するし、本体ひたすら殴るだけで良いのが楽
なんか残り行動値40くらいから減らねえな?って思ったらラウンド数だった
星拓きのフレスティ戦で1凸餅レイシオ/2凸無餅千刃/1凸餅不死途/無凸餅霊砂使ったら0Rできて感動してる
前半のフレステを記憶パで速攻で葬って、後半のグラフィエは手持ちから考える形になりそうやね。愉悦パが事実上封印になるのが非常に痛い...
無凸花火無凸餅アーチャー(サフェルや銀狼なし)だとどのパートも時間がかかってだめだった。パート1はセイレンスカフカスワン丹恒、パート2はキャストリヒアキュレ、パート3は銀狼開拓者爻光フォフォでなんとかクリア
今期の攻略を更新しました 千冶刃引いたし無凸無餅黄泉使おうかなと思って軽率に出したらグラフィエに8ラウンドかかって笑っちゃったよね
裏庭ってラウンド跨ぐまではキャラが1人落ちても許されなかったっけ?星拓きで仕様変わった?
ロビン入れたら星拓き0ラウンド取れたー!万歳!