https://wikiwiki.jp/star-rail/忘却の庭
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雑魚の対処が分からないなぁ。前半の雑魚は卵ターンで産んだら強化入るから攻撃で動かして強化防ぐのは分かる。問題は塞いだ後はどうするのか。産んだの積極的に狙って減らせばいいの?アナ先生でやってるから結局全部巻き込んでしまうけども、母も再動してダメージ痛いから正しいのか分からん
サムはファイノンのカウンターで即行動させて靭性保護はがすのが一番早かった。
火力以前にそもそも耐久がきつい、12前半の1wave目丹恒ヒアンシー以外で出来てる人いるのかな
1凸餅フォフォは全然いけたよ
1回サフェルが早すぎてバリアが剥げたけど1凸餅アベンチュリン(防御5000)で耐えられたよ
キツくはあるけど無凸無餅フォフォでいける
使うキャラにもよるけど、その2人以外で耐久するならむしろ火力が重要なのでは?特に颶風の母は雑魚呼びウザいし大技も痛いから、打たれる前に撃破して、その間に倒し切るとかしてジリ貧になる前に倒したい
E2S1ファイノンE0S0存護丹恒E0S0サンデー記憶主で前半0ラウンドできたけど1凸餅ブローニャ持ってる人なら多分サンデーと入れ替えで5costいけると思う。さらにケリュドラ持ってるなら丹恒と入れ替えでかなり楽に攻略できるはず。持ってる人は試してほしい。
ヒアHCとかいうアホなことをしている自分が悪いけど0ラウンドクリアできなくて悔しい。完凸してるのに。
アーチャー1凸餅だけど前半1Rでクリアできなくて悔しい 一番惜しくてあと4%だったが削れる気がしないわ…
適正光円錐ないからという理由で放置してた物理たんこーを強化して遊んだけど、なんか、めちゃめちゃ便利……そんご使うの久しぶりすぎて、ヘイト上がる運命だったとか忘れてたけど、10R以内いけたからよし!
今期の12層前半をホタル/調和主/ダリア/ギャラガーでやってるんだけど、なんかたまにホタルが連続行動するんだけど、これって何が原因?
ホタル2凸か、速度の関係でホタルのターンとターンの間に他キャラ挟まらないのを連続行動と思ったか、サムとホタル見間違えたか
全部違う。ホタル無凸なのに、ホタル2凸してるみたいに、アクションバーでホタルの直後にホタルのターンが差し込まれる表示がされる。
設定で行動値を表示させてみればカラクリがわかると思うよ
ホタルのスキル使ってなくてダリアの速度バフ切れる→スキル使うことで速度バフ受けられる のが原因のように見える
全部違うんだよね、、、
ホタルは毎ターン使ってるからダリアの速度バフは常時維持できてる、、、
あと、行動値表示してみた。
なんか、ホタルのタイムカードが行動値0になって一番上に来た瞬間、行動値43の次の蛍のカードが差し込まれる(マジでどーなってんでしょ)↓
それが「ホタルのターンとターンの間に他キャラ挟まらないのを連続行動と思った」なのよ。本当の連続行動は2つ目のホタルターンが行動値0で差し込まれるのよ
あー、ホタルが強化中に速くなって最初のターン順が狂っちゃったのか
単純にホタルが足速すぎて他が遅いから、ホタルが次に行動出来るようになる43行動値消費される間に行動出来るユニットが存在しないよって話だね。上の連続行動ってのは多分現在ターンから行動値消費0で同キャラにターン回ることを指してるのかな。それとも敵サムも43行動値表示なのにホタルが先に行動するのがおかしくないってこと?
お騒がせしました。理解できました!ありがとう!
上ヘル下アナで11rだったけど上アーチャー行けるのか花火も天才もないから餅あるのに倉庫番してるけど…とか思ったけどヘルタの学者と餅ルアンとだが戦寒鴉で行けたら行くわで行ったら9rで勝った。虚構末日と違って星2じゃ報酬くれないの辛み
そもそもサム相手にヘルタは相当しんどいっしょ。あとアーチャーは弱点突けるしSP大量に使えるしで対サム最適キャラだから多少編成パワー落ちようが勝てる
なんか上はいつもより簡単な気がした。上アグライアと下持続キュレネで0Rできた。開拓者秘技つよい
アグライアってSP消費ほぼゼロだから乱流のスタック溜められなくて相当キツいんじゃ...よくクリアできたな
0Rするなら今回の乱流ってラウンド切り替え時にダメージだから乱流貯まるかどうかは無意味だよ
まあ火力次第だからパワーで乱流が無(よくある)でもクリアできるよ。
上は耐久抜くともっと強くなる、下持続はアナイクスやったら上書きされてしまったけど1凸セイレンス/カフカ/開拓者/2凸キュレネだった
前半キャスパ、後半持続で終わり。前半余裕あったからキュレネは持続の方で使った
前半ホタルパ、後半キャスパで楽々0Rや
ホタルと記憶パで余裕過ぎたから試しに前半無凸飛霄無凸騰荒1凸トリビー1凸ロビンで行ってみると2Rクリア 余りの戦力でもまぁまぁ付いていけるな
アチャE0S1寒鴉E6だが戦1記憶主E6ピンク5騰荒E6S2が上を3ターン、下も同じくらいかなと思ってたらファイE0S1デーE0S1ブロE2S1ヒアE0S1が7ターン使ってしまった。ケリュもとこたんもいないファイは苦しい。
流石にファイノンにヒアンシー使うのは変じゃね?前後半の耐久逆の方がいいのでは。それかファイノンは耐久抜きで速攻するか、餅ファイノンと餅サンデーまで揃ってたらゴリ押せる範疇だと思うよ
寒鴉がバリアでないと沈みがちだったのでそうしたのですが、騰荒ヒア入れ替えたら前6ターンちょっと後2ターンちょっと 残22ターンに縮みました。ありがとうございます!
あと4%が足りない、あと1回ホタルが動ければ……
こねくり回して、前半をホタルダリアギャラガー流離人、後半をキュレネヒアンシーキャストリス長夜月で何とかした。ギャラガー完凸以外は無餅無凸で頑張ったぜ。もうできる気しない
強化状態解除した後の黒サム足遅すぎて笑った。行動バーのカスライナのターンがあんな連続してるの見たことない。
今期めっちゃキツかった。まぁ頭使わされてギリギリの戦いをして、みたいなのは楽しかったけど。結構環境最新PTなんだけど、最適パーツ欠けまくってるのがしんどい理由なのかも…?
前半:
・キャス(餅(r1)・無凸)
・トリビー(ダンス(r1)・無凸)
・ルアン(記憶(r1)・無凸)
・ヒアンシー(餅(r1)・無凸)
後半:
・ホタル(星神(r5)・無凸)
・ダリア(決汗(r1)・無凸)
・調和主(ダンス(r4)・3凸)
・ギャラガー(繁殖(r5)・完凸)
ちな、10ラウンド何とか間に合いました。
どっちも半分妥協キャラ、無餅で星4光円錐も重畳進んでないからそんなもんよ
妥協でもちゃんと強いのがキャストリスだと思ってたんだけど、2人餅持っててもこんなにキツくなってるんだーと思って。
新停雲引いてルアンを記憶主に変えると最小限の投資で両方強くなれると思う
妥協でも強くはあるけど、妥協編成だと他の3.x組と大きくは変わらないよ。てか妥協前提ならファイノンの方が強いんじゃなかろうか。記憶パって言われる通り、他のメンバー(その餅含め)とのシナジーの強さでぶっ壊れてる編成だから
キャスパはヒアンシー実装当時の編成と比べたら倍くらい強くなってるよな
キャス本体だけで見れば10か月も前に実装のキャラだしね、3.3ヒアンシー・3.6長夜月・3.7キュレネで3回パワーアップしてるから今も最強ってだけで
花火なしアーチャー9ターン、花火ありアーチャー3ターン。もう花火に足向けて寝れないや
火花とザンダーは異相で散々相手したのでデジャビュ……。スワン強化のありがたみ感じつつアグライアと持続で0Rした
シーズン28の攻略情報を記載 前半範囲攻撃欲しいの忘れててアーチャーで6Rかかってやべぇと思ったけど後半持続パで3Rでしばけて強いなーと思った(小並感)
前半アーチャー2R、後半記憶0R。前半かなり柔らかく感じたな。遺物適当のアーチャーでこれだし、火花なら余裕で0R行けそう。
後半の1wave目をキャス必殺とキュレネ必殺を残した状態で突破するとキャス必殺→キュレネ必殺→キャス必殺→長夜月必殺で行動値ゼロで第二形態に移行出来るのズルすぎる
今期12層後半をレイシオで行ったけどレイシオ/ロビン/アベンチュリン固定で爻光入りだと5Rサフェル入りだと6Rだった 目標が5Rだから本人の凸か追撃デバフキャラが増えないともっと辛くなりそう
とりあえず後半ザンダーやったから、前半撃破パ(ただし真停雲居ないので妥協で調和主)で早めになんとかしてもらって、後半マダムヘルタアナ先トリビーヒアンシーでなんとかギリ10ラウンドで星3ゲット。マダムヘルタ&アナイクスVSザンダーって雰囲気を重要視した
前半ホタル真停雲ダリアギャラガー、後半キャスヒアンシーキュレネ長夜月、いつもの面子と言えば面子である。愉悦接待かと思ったんだが、それ以外でもなんとかなった。