https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子
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1凸してるけど虚構ではツガンニヤと1凸効果含めて160グラモスどちらが火力出るんだろう
姫子のステータス欄、Lv50までなら灰字の数値と一致を確認
情報提供ありがとうございます。更新しました。
虚構想定かつ平和装備の場合、サルソットよりツガンニヤの方がいいかな?速度は120ちょいだからグラモスはあんまり現実的じゃない...。
虚構ならツガンニヤいいよ。与ダメも平和とルアンだけでかなり稼げるし
今日のステージ、ルアンアスター桂乃芬姫子でSS取れたわ。やっぱ弱点撃破にバフもらえるステージでの爽快感はすごい
イベントで定期的に姫子の追撃キモチイイ~~~!させてくれるの好き。自分は姫子雪衣ルアン符玄でS取ったけど撃破軸のPTは普段と違った趣があって楽しい
凸効果でも良いからチャージ上限が持ち越せたら少しは使い勝手良かったんだろうな。接待コンテンツならバンバン発動するけど、発動条件厳しいわ。
姫子って火4とっとと乗り換えて大公にした方がいい?景元分の厳選で苦労しすぎてなぜかスコア高すぎる火4を捨ててまで乗り換える気が起きないんだけど世界変わる?
セット効果も結局はステータス補正に過ぎないからサブステ価値に換算して比較すればいいよ
星魂6の解説には攻撃力の40%のバウンド攻撃が2回追加されるって書いてあるけど、ゲーム内テキストの『本来のダメージの40%』を見るに単純計算で元のダメージ倍率の40%分(Lv12なら攻撃力の99.36%)のバウンド攻撃2回の方が正しいんじゃないかな。まあ姫子完凸者しか関係ないけども。
ツガンニア載ってるのに出雲は載ってないんだね。姫子ヘルタの編成なら有りでは。
単に更新者がいなかっただけだろうね。新キャラ以外のページの未更新は割とよくある。オーナメント候補多くなってきたしステーションout出雲inでいいかな?
更新者じゃないから意図は分からないけど、ハイキャリだと使えないから省いたのかな?追記しても良いとは思う。虚構での運用をメインに考えるなら消すとしたらステーションより闘技場だと思うけどどうでしょ
競技場とか増やしたの自分だったはずだけど、たしかその時虚構なくて庭に殴り込むのも込みで書いてたから、周回向けのサルソット、スキルで殴るタイマン向け競技場、妥協ステーションの3つだった。その後そのままグラモスツガンニア追加しちゃってだいぶ伸びたし、この際オーナメントの整理してもいいかもね
フゲン・ルアン・花火・姫子 で花周回での速度調整なんだけど、ルアン→花火→姫子→フゲン で動くと開幕から姫子へのバフは最大になるけど2wave目からルアンの通常攻撃が挟まってテンポが悪くなる気がする。花火→姫子→ルアン→フゲンで動くと1waveから2waveはちょっと遅いけどルアンのスキル必殺技が入る3waveから花火姫子の行動だけで片付いてルアンフゲンが動かないようになる・・・掛かる実時間としては誤差範囲な気がするけどバフの乗せ方の良い回答がないのかもやもやしてる。
そんなときのウェンワルアン。まあ好みはっきり分かれるし、どうしても通常挟まるのが嫌な場合に限るけど
あー、初手加速かー。ルアンが動くと必殺技の発動回数も上がっちゃう(時間掛かる)問題もあったから周回装備用のウェンワークあっても良さそうだなぁ。
今回の週ボスと相性めっちゃ良いね、立ち回り考えずにひたすら殴るだけで良い
だが相変わらずオート挙動が微妙で3段階目での通常攻撃連発が困る
最近やっと引けた。前は酷評だったのにここまで評価上がるコンテンツを用意出来るホヨバは神なんだよな
コンテンツもそうだけど、新しいコンセプトを軸にしたPTやキャラの実装で今まで物足りなかったキャラが活躍できるってのが良い。姫子が週ボス周回用のPTにスタメンになるとは思ってなかった
ほどほどに厳選したかな~っていう開拓者のステが知りたい。ちなみに自分は3200-135-45-90銀河鉄道。グラモスとツガンニヤの方は特に教えて欲しい、目標にしたい。
そういえば最近更新してなかったなと思って確認がてら。銀河鉄道 灰燼4 ツガンニヤで攻撃力2775 速度137 率ダメ63/131 だった。率がもっと欲しいとは思う。
大公は余り物をつけてる感じだけど、銀河鉄道 大公4 ツガンニヤで攻撃力2743 速度136 率ダメ65/98だった。会心ダメを切りよく100にしたいな
やっぱりそんな感じだよね~、二人ともありがとう。ツイで最低限数値2400-100-60-140!みたいな声のデカいのが流れてきたからびっくりしたわ
銀河鉄道 灰燼4 グラモスで2874-137-59-112ですね~。個人的には会心系をもっと盛りたい
2859-128-40-139、だいたいトパーズの大公掘りと黄泉の出雲掘りのオマケって感じ
平和 大公4 サルソで3293-100-55-180 グラモスまともなの出なくてなぁ…
基本虚構でしか使わないしと思って速度全く盛ってないんだけど攻撃や会心ダメは結構大公ツガンニヤとか外付けバフとかで稼げることを考えると速度に寄せるべきなんだろうか
凸してるなら1凸がずっと発動してるようなもんなので自分は速度靴だけ履いてそれ以上は意識してないな。これでもルアン入りで134くらいには行くんで、それ以上は会心に集中してる。
姫子最初の方に引けてずっと使ってるけど敵薙ぎ払うの楽しすぎ。姫子のために景元の光円錘引いたかいがあったわ
ver.2.3の裏庭で炎弱点いっぱい出てきそうだし使おうかと思ってるんだけど、裏庭ならどんな編成で使ってあげたらいいかな?もし使ってる人いたら教えて欲しい。ビルドとかもできれば参考にさせてもらえるとありがたいです。
初期から炎弱点相手にずっと使い続けてたけど、アスタールアンチュリンのハイキャリで今庭11クリアしてるよ。チュリンは高体力維持できるなら誰でも可。靭性削るのに左右されるからルアンは欲しい。装備は炎ガンマンの光円錐は平和か鉄道だったはず。合計ラウンド8で余裕あったし、合うとこは普通のハイキャリでクリアできるよ
ありがとう!やっぱりルアンとチュリンはいたほうがいいか。アスター育てられてないから、代わりにトパーズ花火ブローニャあたり使おうかな。参考になりました!
単体というより雑魚処理がメインだけど裏手に回ってサポートするっていうストーリー中の姫子って感じがして好きだけど欲を言えばもうちょい単体相手に強かったらなぁって思う時ある でも好き
ホタルの性能の詳細はまだ不明だけど、撃破性能が高い炎だから姫子と編成するパターンも生まれそうで今からワクワクするな。最近はロビンとかギャラガーとかで姫子を虚構以外でも連れ回す機会が増えたからとても嬉しい
姫子ホタルギャラガー+αのまさに「燃やし尽くせ!」な炎統一パとか作ってみたい
ホタルが炎弱点付与持ってるらしいからアタッカーではなくサポーターとして採用するっていうのも面白そうやね。撃破で追撃する姫子とはかなり相性良さそう。
弱点撃破キャラとの思わぬ相性の良さで快進撃が止まらんなぁ。追加攻撃のジェイド餅に知恵のヘルタ光円錐も来るし、更に強くなりそうな予感。
姫子の追加攻撃→チャージ3→追加攻撃の動きってすぐ出なくて味方の攻撃後になることもあるけど、連続で追加攻撃出ることもあるよね。たぶん敵を倒して新しい敵が湧いた時?
今季の庭12後半に強いと聞いて超撃破編成にいつもの虚構ビルドの姫子まま連れてったら大暴れだった。超撃破姫子作るか…
今回の12後半で姫子使うと撃破特攻盛り姫子作ってみたくなるよね。
流石に敵と乱流が噛み合った結果ってだけではあるけど、今後の追加される敵でHP共有増えたらまた活躍見込めそうね
今はまだ知らなかった。姫子に都合の良いボスが連続で実装され、姫子がルアンや黄泉たちに並んで星玉稼ぎコンテンツTierSとなることを。。。
でもまぁホタル引かない人は代用してやってけんじゃねぐらいのポテンシャルは感じた。2体以下の場所なら装備アスターに移せばいいし
庭が露骨にホタル接待ぽかったから代わりに超撃破パに姫子使ってたら大活躍で笑った。弱点撃破後の超撃破追撃も強すぎる
姫子をずっとサポートキャラに突っ込んでるけど、最近フレンド申請増えたしポイントもたくさんもらえるしで弊列車のお財布事情に貢献してくれてるのも本当にありがたい。感謝のスキル上げをして5/10/10/10にした。後で通常も6にしようね……凸したいな…
裏庭12で姫子が活躍する日が来ようとは、今回の後半は調和主人公とセットでバカ強い
ホタルとくっつけたら秘技でも追加攻撃出るしホタルが行動する度にも追加攻撃するようになっちゃった…ヘルタショップの知恵光円錐も強いしこんなんもう暴走列車だよ
誰も(yootuberですら)話題にしてないけど絶え間ない演算ってどうなの?
速度は嬉しいけど大公で結構攻撃盛れるから攻撃ばっかこんな増やしてもなぁって感じ、攻撃伸ばしたいなら銀河鉄道もあるし 会心系とか与ダメのが欲しい