https://wikiwiki.jp/star-rail/爻光
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餅の速度+18%ってよく考えたら速度遺物2セット+速度オナメじゃん… 今更だけどやりすぎだろ
そこに全体率ダメバフに本人のEP回復にEP効率までついてるという盛りっぷり。2年前とはいえ花火餅がかわいそう(会心バフしか無いのに率バフ量同じ、会心ダメバフ量も花火自身のスキルバフ上昇量込みで5〜6%差)
盛りすぎて正直必須レベルなんよな...差がでかすぎてもう餅が本体まである
速度よりも会心率、会心ダメージを皆がどのくらいにしてるのか気になる。速度全振りで率ダメ捨ててるのか、率100%まで頑張ってるのか
俺は率83のダメ86くらいかな?案の定戦闘になると率が溢れちゃうけど速度厳選辛くて妥協してる(速度は182)。ダメは餅と自己バフでかなり増えるからそんなに意識しなくても良いかなって
速度192 / 会心率74% / 会心ダメージ 115%で力尽きました 速度に割り振っても届かなかったからせめて率ダメ1:2をがんばりました、、
速度189率69ダメ173。速度も率も目標に届いてないけど頑張った方だと自分に言い聞かせてる
速度186/会心率85/会心ダメ78。餅なしのナナシ光円錐だから率溢れてるけどこれで妥協してる
餅ありで速度203率65ダメ61。出来たら率100目指したかったけどこれ以上は無理そうなので妥協しました
爻光に限った話でもないけど、サポーター系は率100%(妥協して85%くらい?)まで盛れないならいっそ会心を捨ててもいいのではないかという気がしなくはない。速度以外はHP防御盛って耐久取るとかで
爻光が全く攻撃しないならそれでいいんだけど愉悦スキルで結構ダメージ出せるからある方が何かと便利なんだよね。今後愉悦キャラが出るなら相対的に爻光の攻撃の価値が低くなって耐久に振りやすくなるとかはあると思うけど
火力が出るのはその通りなんだけど、率が低い=再現性が低い、というのが俺は苦手というのがあるかもしんない。殴りサポの会心が多く出たら目標ラウンド達成できる、という状況の時、リトライを繰り返すのを楽しむプレイが好きな人もいるのは分かるのでそこはプレイ観の問題かしらね
サポーターが耐久取ってもサポーターだけ残ったとして何の意味があるの?だから率取りに行ってる。幸い会心ダメ側はPT単位で勝手にせっせと盛ってくれる上にダメージの大半には攻撃も防御もHPも関係ないから速度と率だけ気にして、会心ダメあったら嬉しいねで済むし
サポの耐久高い→回復・バリアを多少疎かにしても落ちづらい→サポに耐久がSPとか使って守る必要がなくなってアタッカーに回せるSPが増えるって感じでちゃんと利点はあるよ。まあ最近は編成単位でSPが回るような設計されてたり耐久もSP使ってバフ撒くから定期的にSP使うのが確定してたりで影響は減りつつあるが、緊急で耐久がスキル使うってケースも無いことはないからサポに耐久厚めに振るのは何も間違ってはいない
遺物、餅効果込みで速度186、率90、ダメ140(昇格4効果で200)。速度200行ってみたいけど率も一緒に伸ばすのきつすぎてもう愉悦3人目で速度ハードル下がるの期待してここで諦めた。率も花火入れて花火餅で100%達成するし
ステ画面で速度200/会心率62.5%/会心ダメ73.3%だけど卜者と火花火のバフで戦闘中は会心率90%/会心ダメ360%になる予定 会心ダメ過剰だし速度と率重視で会心ダメは捨てて良さげ
爻光餅汎用性高そうだからそのうち来るであろう愉悦主人公のために確保しようかな
攻撃必殺できて使わせない可能性あるから博打すぎるかも…
サフェル餅みたいな効果量低めの代わりに汎用出した例外除いて、餅の大半は使いまわしできないよう調整されてるのが現実だ
必殺対象が味方でないと効果半分腐すからなぁ···それ除いて速度バフとウェーブ開始時EP回復やし、有効ではあるけどナナシやプレゼンスの愉悦光円錐と大差ないケースの方が想定しやすそうや
完凸別枠乗算っぽいし、これもしかして記憶の時の長夜とかヒアンシーみたいにアタッカー完凸するよりメメを完凸した方がpt総火力伸びる感じか? 予想外れて倉庫番になった時マジでやばいけど、今のうちに2凸餅くらいしときてえな
まだ火花以外の愉悦キャラ見えてないしどういう凸効果になるか次第ではあるけど、爻光の完凸効果自体は伸びが高い&味方全体対象だからまあ腐らないし強い、復刻の時でも遅くはないとはいえ引く価値はあると思う(それはそれとして、割がいいとはいっても博打行為は勧めない)
火花の1凸も味方全体に耐性ダウン配ってるから、また記憶みたいにpt単位でシナジーある凸効果出してくる可能性ありそうなんだよな~ 博打なことに変わりないのはほんとにそう
アーチャーPTに入れるために引いてみたら、運よく70連で1凸餅確保できたけど2凸目どうしようかなあ。愉悦のシステムがよくわかってないから愉悦度って何ぞや?ってなってる
愉悦度は愉悦キャラ用の攻撃力と思えば良いよ。カラフルな色した愉悦ダメージについては攻撃力や与ダメの代わりにキャラ固有値の愉悦度やキャラ左下のアイコン(爆笑の褒美)が参照されてる感じ
秘技の吉運一封ってサポート(キャラレンタル)でも入手できますか?何個か取得するアチーブメントがあるみたいなんですがまだ1度も見かけておらず
編成に入れてフィールドのオブジェクト壊す必要あるから無理じゃない?昔にサポートを編成に入れて探索出来るバグあったし実際にそれで鏡流のアチーブとか取れた覚えあるけど、それで取れるのか、そもそもそのバグがまだ残ってるのかは不明
フィールドの凝結虚影のところならサポート借りてから近くのオブジェクト壊すのできた記憶ある(確か大鉱区のところとか敵誘導するとロビンフォフォの秘技アチーブを取れる)。爻光のは自前キャラ所持してないとダメな可能性も高いので試してみないと分からない。オブジェクト壊して赤いのドロップしなかったら無理ってことで
まさにそれで試してるんですけど、秘儀ポイント回復のオブジェクトでもドロップしますか?またドロップ率は低いですか?体感で十分ですので教えていただけると助かります
自前の爻光では秘儀ポイント回復のオブジェクトでもドロップしたしドロップ上限に達するまではほぼ確定ドロップだと思う
サポートではダメそうですね、今後の無駄な時間を潰せて本当に助かりました、ありがとう
光円錐引くか迷う、餅引くリソースを今後のアタッカーに回してタケタケでずっと運用するのもアリな気はする
強いけど無いと必殺回らないってことも無いし迷うなら復刻時に引くでも悪くはないと思う、今後の愉悦メインアタのモチーフを引く方が恐らく効果的だと想定しやすいので
強力ではあるけど3人目の愉悦次第で速度の価値下がるしまだ節約できる部類だと思う
爻光か火花かどっちの餅光円錐引くべきか迷うな
火花編成だけ見るなら火花餅、今後の愉悦諸々見据えるなら爻光餅。まあ爻光が欲しいキャラが来るならそのバージョンかその次くらいには復刻されそうだしとりあえずの火力目的で火花餅でいいと思う。SP最大値アップは結構使い心地変わりそうだし
自分だったら伸び代のある火花餅かな 今後火花以外の愉悦編成を作るつもりなら爻光餅でいいと思う
後々一番後悔しないのはより好きなキャラの方の餅を取ることだよ。性能面での見込み優先して選んで見込み外したら確実に後悔するけど、好きなキャラの餅なら納得できるし
火花餅はなんつーか、そういう効果は素でキャラに持たせておけよっていう類だから
餅無しでルサカと卜者と司祭の速度12%で170。卜者4なら160。愉悦度か速度超過。どれの方が火力出るかな…前者なら行動回数での回転数で、後者なら一式効果もある。あとオーナメントは鋳煉とかは190位が限界だけどどうしたものか…
追加能力もそのまま入れると前者のバフ量は愉悦度80%だけだけど、後者は同じ愉悦度80%+会心率18%だから火力だけ見るなら卜者4セットじゃないかな。 火花は攻撃力を参照した自己バフがあるからルサカは相性いいけどほかの愉悦キャラには攻撃バフはいらないから鋳煉宮で速度盛ってもいいと思う
とはいえ火花もステ画面で達成しなくて良い、今のところ丹恒連れてって攻撃バフ掛かるとか考えるとあっさり攻撃力溢れる可能性が結構あるのよね…
↑となると、装備は大まかに速度18%で200近くの愉悦度約100%のアッハタイム特化型か、一式ルサカのバランスの良いサポート型の2種類になるのか…あと少しで火花解禁だし、他の開拓者からの情報待ってみましょうか
騰荒とかの参照型攻撃バフは火花の変換対象外だから要注意
会心ダメ胴とはいえ卜者4セット+餅、オナメ未装備で速度183までは行けたけど、オナメどうしようかなあ。行けるならルサカで200目指してみたいけど、率がちょっと危なそう(44.4(+10+18?)/144.6)だからいくらか盛るとなるとどこかしら中途半端になりそうで怖い。でもホタル、ヒアンシー以来の限定跳躍で凸餅できたキャラだからステ盛ってあげたい...。どうしたものか
動画サイトだと爻光引くのはギャンブルに近いってよく言われてたけど正直火花の方がギャンブルじゃない?愉悦編成をオンパロスに置き換えた場合のモーディスが火花でトリビーが爻光だと思ってるんだけど
というかどっちも無いと困るやつでは?って気がする。火花は火力出しつつ爆笑ネタの大量確保と全体会心ダメ付与だし、正直やってることは長夜月に近い印象。
愉悦が天下取らない方に賭けて爻光スルーする方がよっぽどギャンブルだと思うw愉悦パ組むならまず抜けないだろう性能してるし
能力がSP消費系統に寄ってるから怪しい見かけなだけ(アグライアとキャスのコンセプトがてんで違うというPTSD)で、火花は安定した爆笑ネタ供給が出来て爻光は追加アッハタイムによる愉悦スキル誘発&爆笑の褒美の固定値供給という、二人とも愉悦の運命システムそのものに貢献出来る能力だから少なくとも噛み合わないってことはあり得ないと思うわ。1年後とかに互換愉悦キャラに席を譲る可能性は排除出来なくとも完全に抜けることはないと思われる以上、ギャンブルにすらなってない筈
個人的にはアタッカーの方が様子見した方がいいと思う。まあ、どっちも様子見して良いとも思うけどね。どうせ両方すぐに復刻すると思うし。愉悦パーティーの形見えてきたら集めるのがいいと思う。まあ、俺は好みのキャラクターだったので迷わず引いたけど
愉悦ってだけで染め候補にはなるから使い分けできて、あとは属性とか相性で最適が分かれるくらいだと思う。オンパロスほどの格差はないんじゃないかな
そう言ってる人達って記憶キャラ出た時も同じ事言ってそう
いつもの奴でしょ、引かない理由探し。ガチャ計画なんて個人の勝手なんだから尤もらしい理由つけてネットに言いふらして回ってるのも滑稽だし、それにに踊らされるのはなおのこと滑稽だから自分で判断して決めなさい。全部引けって言われたらそうするの?ってお話。まんまとおもちゃにされてたら火花に笑われるよ
速度176、率75.6%だー!とりあえずこれで妥協しよう……と考えてふと気付く、オーブが紫色……見なかったことにしよう
まあゴミサブステの星5より良いサブステの星4の方が強いんで...この人オーブのメインで火力変わらないから繋ぎとしては全然アリ
周年キャラが十中八九愉悦、それも緋英か銀狼かというレベルで絞れてるしね 火花引くか引かないくらいじゃないか賭けは 正直編成の自由度以外のところは完成されてると思うな愉悦
火花は餅含めた編成全体での愉悦パーティに対する貢献度がデカすぎるからこっちもあるなしで出力はだいぶ変わりそうだけど、爻光は黄金裔編成におけるキュレネレベルで今後の愉悦編成にも入る前提になるだろうからこっちの方が優先度は高いかなって感じ。
遺物に速度率ダメ全然つかないからむしゃくしゃして光円錐引いた。
火花は引かないとは決めてるんでその場合に愉悦パーティー組めるかどうかなんだよなあ…いや火花引かないなら様子見でいいのか将軍も?
異相とか虚構のステージに愉悦スキル付いてるやつを爻光で連打してるだけでかなり楽しい
これ遺物の欄、胴は会心率1択にした方が良いんじゃないか?攻略サイトとかも会心ダメ推してるけどそれだと普通に速度200と会心率75前後は全部位「会心率2速度3」レベルのヒットさせないと無理すぎる。サポートにサイコロ何個も使うくらいなら「速度3」の当たりが1個くらいある緩い厳選で済ます方が良いのではと思いました
餅と火花で会心ダメ過剰なぐらいだし率一択で良いと思う
2凸めちゃ迷うな。イメージ的に、愉悦PT組んだ時にアタッカーが2.5人居るとか、なおかつ愉悦度の横バフが相変わらず爻光しかできないみたいな状態だとすっごい影響力出せそうに見える。まぁこうして考えてみると復刻待ちにしても良いかもしれんが……
予算次第だけどアタッカー2凸の方が伸び率高そうなんで、サポの凸は復刻待ちが無難よね
1凸餅だけど、速度165だと中途半端かな?花火1凸無餅なのもあって会心率も余裕ないんだけど…
速い方がいいけど160でも特別問題ないと思う。餅ありなら遺物回ってるうちにもう少し速くできるはず
ドモ、火花ももうチョイ厳選できそうなのでやってみます。…何だかんだ花火餅の存在がデカイ…
火花引かずに爻光だけ引いた人だけどアーチャー以外になんか無いかとPT弄って、爻光(タケタケ) ジェイド(私の誕生)、花火(輪契)、フォフォ(1凸&同じ気持ち)で毎ターンフォフォのスキル振ってEP貯めつつ爻光をジェイドフォフォ花火で加速させてたら虚構行けたわ この組み合わせなくは無いかも
しばらく虚構は愉悦接待続くだろうし、PTのサポーター1枠を爻光に入れ替えれば雑に愉悦接待に乗れて悪くなさそう 本人のバフも割と汎用的だし
せっかく1凸ぶん引いたのにまだ凸しないでいる。凸ったらそれが当たり前になってありがたみが薄れそう。いつでも無凸と1凸の比較ができるようになれば嬉しいんだけど
石が全然ないけどお試しで爻光と火花めちゃくちゃ強かったから無凸無餅だけでも引きたい… 課金するしかないか… 両方無餅だとさすがに使いずらいのかな
火花無餅はナシ 爻光も欲しいけどまあなくても大丈夫
その課金は今後の愉悦キャラ実装時のために取っとく方が丸いと思うぜ、確かにどっちも大なり小なり有効に働くけど愉悦キャラで編成固められる方が重要だと思うし(あと割とタケタケが無難に強い)
爻光は見るからにサポーターで、火花は持ってる能力的にメインアタッカーにもなれるサブアタッカー兼サポーター。この二人あるいは餅まで引いたうえで、最速でしなずの次に実装される愉悦メインアタッカーを十分に確保できるかどうかはちゃんと検討したほうがいい。餅の要不要はYouTubeの解説動画でも見てもろて。あと全然確定はしてないけど、慣例にのっとれば愉悦開拓者がサポーターとして実装されることを考慮に入れてもいい。どうなるかはわからないけどね
とりあえず二人は今回見送るor爻光だけ取って復刻待った方が良さそうな気もしますかね?
愉悦見据えるならそうなるかな
どのキャラ引きたいか次第だからなんとも。今後愉悦に推しが来た時に、復刻まで編成揃わなくても我慢できるならどっちも引かなくていい
愉悦だーって騒いでるけどまだ記憶とザンダーのような持ってないと遅延される相手が出てないってのも向かい風。このゲーム1回目の復刻は早いしね…
前後半で実装されるキャラってどういう扱いになるのか分からないだけど公式的にはもう1回復刻した扱いにしてたりするのかな
なんだかんだ愉悦組以外は戦力は普通にいるので復刻待ちつつ金曜の生放送みて決めてみます!
良し悪しの基準は人それぞれだが、個人的にはガチャで脳汁一番出るのは実装直後だから引いた。とはいえ復刻待てるなら情報揃ってから動くほうが計算しやすいのは確かだね。
戦力が十分にあるならシナリオ完結まで我慢するってのも手、あれこれ情報が集まってからキャラ引けるぜ
復刻遅そうだし2凸するか悩むな 火花編成から花火が抜けてから考えた方がいいのはわかってるんだけど……