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爻光

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vre.
作成: 2026/02/07 (土) 22:37:52
最終更新: 2026/02/08 (日) 21:55:05
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367
名前なし 2026/03/04 (水) 01:37:51 5c85f@1cff1

速度176、率75.6%だー!とりあえずこれで妥協しよう……と考えてふと気付く、オーブが紫色……見なかったことにしよう

369
名前なし 2026/03/04 (水) 08:36:08 87d3f@70dd0 >> 367

まあゴミサブステの星5より良いサブステの星4の方が強いんで...この人オーブのメインで火力変わらないから繋ぎとしては全然アリ

377
名前なし 2026/03/04 (水) 10:59:44 09322@f4900

周年キャラが十中八九愉悦、それも緋英か銀狼かというレベルで絞れてるしね 火花引くか引かないくらいじゃないか賭けは 正直編成の自由度以外のところは完成されてると思うな愉悦

379
名前なし 2026/03/04 (水) 21:05:35 5b244@1075f >> 377

火花は餅含めた編成全体での愉悦パーティに対する貢献度がデカすぎるからこっちもあるなしで出力はだいぶ変わりそうだけど、爻光は黄金裔編成におけるキュレネレベルで今後の愉悦編成にも入る前提になるだろうからこっちの方が優先度は高いかなって感じ。

378
名前なし 2026/03/04 (水) 19:02:42 5ee51@cbb2d

遺物に速度率ダメ全然つかないからむしゃくしゃして光円錐引いた。

380
名前なし 2026/03/05 (木) 00:03:36 9e5d2@ed861

火花は引かないとは決めてるんでその場合に愉悦パーティー組めるかどうかなんだよなあ…いや火花引かないなら様子見でいいのか将軍も?

381
名前なし 2026/03/05 (木) 00:47:49 6b65c@1b60b

異相とか虚構のステージに愉悦スキル付いてるやつを爻光で連打してるだけでかなり楽しい

382
名前なし 2026/03/05 (木) 03:13:33 46635@e0d5d

これ遺物の欄、胴は会心率1択にした方が良いんじゃないか?攻略サイトとかも会心ダメ推してるけどそれだと普通に速度200と会心率75前後は全部位「会心率2速度3」レベルのヒットさせないと無理すぎる。サポートにサイコロ何個も使うくらいなら「速度3」の当たりが1個くらいある緩い厳選で済ます方が良いのではと思いました

383
名前なし 2026/03/05 (木) 07:40:45 93875@e39db >> 382

餅と火花で会心ダメ過剰なぐらいだし率一択で良いと思う

384
名前なし 2026/03/06 (金) 11:11:08 4e3dc@a9eba

2凸めちゃ迷うな。イメージ的に、愉悦PT組んだ時にアタッカーが2.5人居るとか、なおかつ愉悦度の横バフが相変わらず爻光しかできないみたいな状態だとすっごい影響力出せそうに見える。まぁこうして考えてみると復刻待ちにしても良いかもしれんが……

387
名前なし 2026/03/07 (土) 05:24:43 adf44@e2b71 >> 384

予算次第だけどアタッカー2凸の方が伸び率高そうなんで、サポの凸は復刻待ちが無難よね

386
名前なし 2026/03/07 (土) 04:24:15 79f2d@39817

1凸餅だけど、速度165だと中途半端かな?花火1凸無餅なのもあって会心率も余裕ないんだけど…

389
名前なし 2026/03/07 (土) 18:29:14 6b65c@1b60b >> 386

速い方がいいけど160でも特別問題ないと思う。餅ありなら遺物回ってるうちにもう少し速くできるはず

391
名前なし 2026/03/07 (土) 21:15:06 79f2d@39817 >> 389

ドモ、火花ももうチョイ厳選できそうなのでやってみます。…何だかんだ花火餅の存在がデカイ…

388
名前なし 2026/03/07 (土) 12:55:01 e4dee@824c2

火花引かずに爻光だけ引いた人だけどアーチャー以外になんか無いかとPT弄って、爻光(タケタケ) ジェイド(私の誕生)、花火(輪契)、フォフォ(1凸&同じ気持ち)で毎ターンフォフォのスキル振ってEP貯めつつ爻光をジェイドフォフォ花火で加速させてたら虚構行けたわ この組み合わせなくは無いかも

390
名前なし 2026/03/07 (土) 18:56:31 db8da@5ce56 >> 388

しばらく虚構は愉悦接待続くだろうし、PTのサポーター1枠を爻光に入れ替えれば雑に愉悦接待に乗れて悪くなさそう 本人のバフも割と汎用的だし

392
名前なし 2026/03/07 (土) 22:43:13 c60d7@3a272

せっかく1凸ぶん引いたのにまだ凸しないでいる。凸ったらそれが当たり前になってありがたみが薄れそう。いつでも無凸と1凸の比較ができるようになれば嬉しいんだけど

393
名前なし 2026/03/08 (日) 13:21:16 2d6ae@4bd90

石が全然ないけどお試しで爻光と火花めちゃくちゃ強かったから無凸無餅だけでも引きたい…  課金するしかないか…   両方無餅だとさすがに使いずらいのかな

394
名前なし 2026/03/08 (日) 13:53:01 7c266@99629 >> 393

火花無餅はナシ 爻光も欲しいけどまあなくても大丈夫

395
名前なし 2026/03/08 (日) 14:02:33 4e241@fd533 >> 393

その課金は今後の愉悦キャラ実装時のために取っとく方が丸いと思うぜ、確かにどっちも大なり小なり有効に働くけど愉悦キャラで編成固められる方が重要だと思うし(あと割とタケタケが無難に強い)

396
名前なし 2026/03/08 (日) 17:49:36 4e3dc@a9eba >> 393

爻光は見るからにサポーターで、火花は持ってる能力的にメインアタッカーにもなれるサブアタッカー兼サポーター。この二人あるいは餅まで引いたうえで、最速でしなずの次に実装される愉悦メインアタッカーを十分に確保できるかどうかはちゃんと検討したほうがいい。餅の要不要はYouTubeの解説動画でも見てもろて。あと全然確定はしてないけど、慣例にのっとれば愉悦開拓者がサポーターとして実装されることを考慮に入れてもいい。どうなるかはわからないけどね

397
名前なし 2026/03/09 (月) 11:14:02 2d6ae@83c23

とりあえず二人は今回見送るor爻光だけ取って復刻待った方が良さそうな気もしますかね?

398
名前なし 2026/03/09 (月) 13:21:28 53327@0b1e5 >> 397

愉悦見据えるならそうなるかな

399
名前なし 2026/03/09 (月) 13:43:52 fd5d8@d5887 >> 397

どのキャラ引きたいか次第だからなんとも。今後愉悦に推しが来た時に、復刻まで編成揃わなくても我慢できるならどっちも引かなくていい

400
名前なし 2026/03/09 (月) 14:47:23 0f4b5@2c011 >> 397

愉悦だーって騒いでるけどまだ記憶とザンダーのような持ってないと遅延される相手が出てないってのも向かい風。このゲーム1回目の復刻は早いしね…

402
名前なし 2026/03/09 (月) 15:46:13 c0a01@69077 >> 400

前後半で実装されるキャラってどういう扱いになるのか分からないだけど公式的にはもう1回復刻した扱いにしてたりするのかな

404
名前なし 2026/03/09 (月) 20:24:42 2d6ae@83c23 >> 400

なんだかんだ愉悦組以外は戦力は普通にいるので復刻待ちつつ金曜の生放送みて決めてみます!

401
名前なし 2026/03/09 (月) 14:52:38 301b7@e2b71 >> 397

良し悪しの基準は人それぞれだが、個人的にはガチャで脳汁一番出るのは実装直後だから引いた。とはいえ復刻待てるなら情報揃ってから動くほうが計算しやすいのは確かだね。

403
名前なし 2026/03/09 (月) 19:07:33 dbbe0@19292 >> 397

戦力が十分にあるならシナリオ完結まで我慢するってのも手、あれこれ情報が集まってからキャラ引けるぜ

405
名前なし 2026/03/09 (月) 22:28:39 3a09a@69077

復刻遅そうだし2凸するか悩むな  火花編成から花火が抜けてから考えた方がいいのはわかってるんだけど……

406
名前なし 2026/03/10 (火) 12:26:23 0fc79@74422 >> 405

ぶっちゃけ火花との本来の相性って爻光>花火なのを愉悦3人条件を満たせなくして火花の自力での回転に枷を掛けることで花火火花でコンビを組ませてるのが現状だから、愉悦開拓者でも何でも良いから耐久役以外の愉悦来たら基本花火消えるよ。つまり、それを考えることになるのはほぼ間違いなくver4.2なんで復刻前に考えることになる

408
名前なし 2026/03/10 (火) 14:15:14 3a09a@69077 >> 406

やっぱりそうだよね〜 明日の新キャラ発表と4.1復刻キャラ見て追いかけるかどうか決めるよ ありがとう

407
名前なし 2026/03/10 (火) 14:08:38 b9cc8@cc3e2

プレゼン円錐に「同系重複しない」がないから無餅でもちゃんと?愉悦染めで伸びやすいようにしてるんだなこれ

409
名前なし 2026/03/11 (水) 19:54:32 6df5e@b1f80

ルサカ餅ありでギリギリ速度200達成できたけど、胴が会心ダメなせいで率53.1か...。率胴のサブ速度11引き当てるのキツそうだなあ

410
名前なし 2026/03/12 (木) 18:42:37 33a8f@64acb

二凸してたらステ画面速度188でええのん?

411
名前なし 2026/03/12 (木) 19:04:05 da76f@4aaed >> 410

昇格2の話なら上限にはるかに届いてないから2凸の速度バフあろうが無かろうが速度もれるだけもったほうがいいし。キャラそのものの速度の話なら速度200で満足ならそれでいいぞ。アッハタイムの速度の話ならほかの愉悦と相談してね。

413
名前なし 2026/03/13 (金) 18:10:58 33a8f@64acb >> 411

みんな200目指してたからそこ目標にしてたんだけど、それ以上伸ばせるならのばしたほうがいいのか

412
名前なし 2026/03/12 (木) 22:16:12 9f683@a5a02

速度バフあるオナメで厳選落ち着いてしまったので、愉悦オナメが出た時速度バフ無かったらタヒぬ

414
名前なし 2026/03/14 (土) 08:27:59 3cda5@02c4f

4.0から始めたばかり初心者です。爻光の遺物おすすめ教えて下さい。まだ、遺物のことがよくわらかないのでよろしくお願いします。

415
名前なし 2026/03/14 (土) 08:37:35 87d3f@70dd0 >> 414

このページの遺物欄見てもろて。あと初心者ってのがどのくらい初心者なのか分からないけど、初めて数日とかなら遺物はとりあえずあるものレベル上げて適当に付けとけば良い。セット効果とかごちゃごちゃ考え出すのは均衡レベルしっかり上げてトンネルから星5遺物確定ドロップするようになってから。それまではキャラレベルと軌跡レベル上げときな

417
名前なし 2026/03/14 (土) 18:02:47 4e241@29020 >> 414

始めたばかりで爻光引いたなら、何の遺物付けるかより相性いいキャラ引けるかどうかを気にした方いいよ。ざっくり言うと今のピックしてる火花ってキャラを引いてるか、若しくは今後実装される愉悦ってロールのキャラを引く気があるのか。Fate好きならアーチャーもピック中かつ相性はそこそこ合う。でないとストーリークリアは出来ても今後持て余すと思う。今すぐ火花かアーチャー引けとは言わんので、その辺調べて計画立てといた方いいよ

416
名前なし 2026/03/14 (土) 17:12:23 339b0@d6d55

マネーウォーズで散々こすり倒してから他の場所で使うとちゃんと火力が出ることにびっくりする さすが将軍

418
名前なし 2026/03/14 (土) 18:29:21 4e241@29020 >> 416

火力の水準的にはサブアタレベルではあるんだろうけど、普通に敵一体あたり5万〜10万は最低でも出せるんよね 愉悦ダメージが強いだけかも知れんけど、時代進んだなって感じはある

419
名前なし 2026/03/14 (土) 18:53:23 6187a@e1778

速度192会心率62%会心ダメージ101%、速度もうちょい頑張りたい

421
名前なし 2026/03/15 (日) 12:14:55 354a9@606cd

今4凸だけど、完凸するか結構悩む 25%は普通にお得だよなあ…

422
名前なし 2026/03/15 (日) 12:36:55 dbbe0@19292 >> 421

4凸まで言ってるならもう完凸までした方が良いと思う、愉悦サポーターで何かとお世話になるしやっちゃえ

425
名前なし 2026/03/19 (木) 00:04:12 3e89f@1a41e >> 421

別枠乗算だし完凸の価値はかなり高そう

426
名前なし 2026/03/20 (金) 11:01:59 354a9@606cd >> 421

結局完凸してしまった 当面は絶体絶命余裕そうだ

423
名前なし 2026/03/18 (水) 13:01:34 206f7@76fbe

実際将軍と火花って餅優先度はどっちが上ですか?

424
名前なし 2026/03/18 (水) 15:14:36 修正 db82f@e39db >> 423

アッハの行動回数が大事だと思うなら速度200達成に必要な爻光餅、火力やSP不足に対処したければ火花餅が優先 4.2キャラ次第だけどいくら行動増やしてもベースの火力がないとどうしようもないから基本的には火花優先だと思う

427
名前なし 2026/03/23 (月) 18:31:21 802e6@20ce0

速度200の会心ダメ68%と速度174のダメ151%ッどっちが強いですか?

428
名前なし 2026/03/23 (月) 20:30:36 f6df5@41f6e >> 427

どういう編成かによる

429
名前なし 2026/03/23 (月) 20:59:10 c0a01@69077 >> 427

火花や愉悦編成に入れる予定なら速度200の方が強いと思う 爻光自体自前で会心ダメージ盛れてモチーフでも盛れるし

430
名前なし 2026/03/23 (月) 22:51:01 ccf9f@af4d9 >> 427

愉悦の構造上アッハタイムを如何に回すかが最重要なのでサポート寄りの爻光の火力を盛るより速度盛ったほうが基本強くなると思う

431
名前なし 2026/03/23 (月) 23:13:05 4e241@2839e >> 427

そもそも率盛れてるのかも分からないから速度の比較でしか言えないわ

432
名前なし 2026/03/24 (火) 06:00:16 87cdd@3d598 >> 431

なんで爻光の速度200が推奨されてるかもわかってなさそうだし、どっちの択選んでもオートなら誤差だよな

433
名前なし 2026/03/26 (木) 18:47:31 62af6@288a0

新オナメのパンクロードは爻光にあり? 脳死でルサカ厳選してたけど、今更ながらモチーフあるとEP5%が効果薄いことと、緋英と銀狼が攻撃力を愉悦ダメージに変換しなかった場合、攻撃力バフも腐る可能性があると知って、パンクロード使えるんならこっちで厳選したほうがいいよね…?

434
名前なし 2026/03/26 (木) 18:53:52 c0a01@69077 >> 433

火花がいるなら火花を1番目に固定すればいいんじゃない? もしいないならパンクロードよりも速度オーナメント(鋳煉宮や巨樹)の方が愉悦度は稼げると思う

435
名前なし 2026/03/26 (木) 20:00:49 62af6@288a0 >> 434

記載無くてすまない、火花は来なくてな… 厳選虚無ってきて、アタッカー分とまとめて厳選できたらと思ったがやっぱり速度が安泰か。 回答ありがとう!

436
名前なし 2026/03/30 (月) 00:55:23 fa2da@e7a21

質問:爻光の速度200目指す理由はアッハタイムをガン回しするからって認識で合ってます?あと、ほよらぼで厳選してる投稿をチラッと見たんですけど、率を70%台(72%)目指してる人が多い印象でした。なぜ70%台なんでしょう…?花火モチーフ及び卜者でも100%にはならないと思うのですが…100%に頑張って近づけようとしてその辺りで留まってる感じなのかな…?最後に、火花スルーしたんですけど、その場合でも爻光の速度は200を目指した方がいいんですかね?それとも多少なりとも率ダメに回すべき?参考程度に色々教えて欲しいです…!長文、連続質問失礼しました。

437
名前なし 2026/03/30 (月) 01:17:41 5f46e@0536e >> 436

火花と合わせてアッハタイム134を狙うと200以上無いとキツい、コウコウの餅にも会心率upがある、愉悦がもう一人はいないとアッハタイム134はキツい、やりたいことや編成による

438
名前なし 2026/03/30 (月) 01:22:56 6b65c@1b60b >> 436

200はアッハタイム意識でもあり爻光自身のR内行動回数+1(で必殺増える可能性がある)になりやすいラインでもある。率は卜者18%+爻光餅10%で100にしてるからだと思う。速度調整は愉悦サポーターとしてもちろん速い方が良いけど、火花なしだし労力の割には…なので今どうしても200にこだわる必要はなさそう。有効ステもどうせあまりないから速度・会心狙いゆる厳選で良いのでは