https://wikiwiki.jp/star-rail/ケリュドラ
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『王おぉ、王、王はまだか……。(へたり込む)』(訳:アナイクス編成でお迎えしなかった事の後悔と復刻待ちの構え
キュレネケリュドラが面白そうだし今間違いなく台詞追加されてるの見たいしでケリュドラ引けば良かったわ。ファイノン復刻のタイミングで復刻して欲しかったよ
3.5実装なのでさすがに早すぎる… とはいえサポは復刻長引かない傾向あると思うので、乱波レベルで完全にタイミング逃すとかなければ遠からず復刻あるんじゃないかな。もしかしたらスキルアタッカーの新キャラ出るタイミングとかあるかもしれないし
ケリュドラ様は通常攻撃コピーできるこの性能が一番求められていたのでは
マネーウォーズのケリュドラがひたすらsp供給しまくって溢れてるのガチおもろい
誰の板に書いたらいいのか分からなかったのですが、速度117のアナイクスと速度115のサンデーを編成してアナイクスにケリュドラのスキルを使ってもサンデーの方が先に動きます。ケリュドラのスキルによってアナイクスは速度137になっているからサンデーより早く動くと思ったのですが、なぜサンデーの方が先に動くのでしょうか。速度増加と行動順繰り上げの違いですかね??
ケリュドラスキルは行動順繰り上げじゃなくて速度アップだから秘技を使っておかないとケリュドラターンが来るまでに行動値を消費してるからそれでサンデーの方が早くなるんだと思う 詳しいことは速度のページを見ると分かりやすいよ
無いと思うけどサンデーがウェンワーク持ってるとかケリュドラ秘技使ってサンデーで戦闘開始してるとかはない?
本当にサンデー115なら何故かサンデーに速度バフかけてるしかない。135の間違いなら言われてる通り秘技使ってないから
質問者です。速度アップと行動順繰り上げを理解してないうえで、秘技を使わない遺物周回でテストしてたのが原因でした。答えてくださったかたありがとうございました。
本編とキャラスト読んで思ったことが全部その他欄に書いてあった
ケリュドラ持ってないから確かめたことないんだけど、ケリュドラバフを持ったアタッカーがスキルで敵を倒す→スキルコピー発動っていう流れになった時ってコピーされたスキルのターゲット先って何か法則性ある?それとも完全ランダム?
あんまり自信ないけどアタッカーのオート準拠だと思う
今ファイノンパでサンデー不在でブローニャで代用してるんだけど仮に予告番組でケリュたんの復刻が確定したらケリュたんとサンデーどっち優先すべき?ブローニャは無凸モチーフ有りの状態
ドラ。隕石コピーはでかい
あざす。そろそろ時期的にも復刻きていい頃だしファイちゃんにはもっと天を引き裂いてもらいたい
自分、カイザー行きます
餅あったほうがいいのはわかってますが、ケリュ本体のみ確保って使用感どうなんでしょうか。持たせるとすればDDDかごはんで、ファイかアナイクス+デーさんとたんたんPTです。コウコウ引きたくて石が足らない・・・
どこまで凸餅が揃ってるか分からないけど、完凸アナイクス/完凸彫月裁雲サンデー/1凸騰荒/完凸DDDケリュドラでサンケリュが常にスキルを振る想定だとSPがカツカツでアナイクスが通常振ってたから餅有サンデー、無凸騰荒でもだいぶきついと思う。 最悪ケリュドラに撃破縄を装備してルアン餅をつけるのもありかも まあ爻光は1バージョンPUでケリュドラは後半PUだからガチャ結果を見て決めるのもありだと思うよ
ファイはE0S1、アナE0商い5、デーE1S1、たんたんE6S2(DDDとごはんは5)なので通常振らせちゃいそうですね。今は2枠目が記憶主なので溢れてますが、記憶主を他にまわしたいので検討してました。バージョン中もちょっと石たまるでしょうし、交互に10連して出たほうに餅取るでもいいかなあ。ありがとう!
アナイクス1凸分を相殺するために最初だけたんたんスキルを使ってE6商い5アナイクス、E1S1サンデー、E0ダンス5ケリュドラ、E1S0たんたんで触ってみたけど、たんたんの必殺回転が早ければケリュ餅なしでもだいぶ使えたよ。 もちろんあるに越したことはないけどことはないし少しでもたんたんの必殺数が減るときついと思うけど十分戦えたよ
火花は勿論だけど他の復刻はどちらがいいのかな?やっと復刻した乱波かそれともファイノンいるからカイザーにすべきか。何れも無凸で確保すべきかどっちかなら優先度はカイザーか?
手持ちとか何も分からないのに聞かれてもねえ...とりあえずファイノンいるならケリュドラはパーツ被りも比較的起きづらいし今後のキャラに使える可能性もあるから優先度は高め。乱破は性能的に引く意味はかなり薄い。ダリアと流離人は絶対、できれば霊砂まで全員揃ってて限定撃破アタッカーを持ってないって状況なら引いてもいい程度(そんな人がいるかは置いといて)
ケリュドラについてはファイノン無凸餅ありサンデー無凸餅1凸、丹恒・騰荒は無凸餅ありです 乱波はダリアと流離人と霊砂は何れも無凸餅ありです因みにホタルとルアンは1凸餅付きです
ファイノンを今後も使いたいならケリュドラは絶対、ただしキュレネも必要なのでセット。正直ここまで揃えられないなら今ファイノンに投資する理由は薄いと思う 乱破はホタル編成揃ってるから性能的には引く必要なし
乱破については同意見だけど、位相ナイトとか考えるならファイノンがそこまで揃ってる状態ならケリュドラ1人分くらいなら投資する価値はまだあると思う。ケリュドラ自体は他でも使える可能性あるし
キュレネは一応無凸で餅無しで更に速度180未満故まだ前線には早い感じ
上の方と同じくファイノンで使うつもりで引くんですが、どうせファイノン1人で殴るだけだから2凸でいいかな~耐性貫通重ねたくはあるけど~…と思う一方、6凸の付加ダメージがどのくらい火力貢献するのかちょっと気になってます。攻撃力4000~5000×会心ダメ410%×与ダメ160%×付加倍率366%ってなんか普通に強いのでは…?となってる
ファイノンいないので参考になるか分からないけど低くても15万くらいは付加ダメだけで出てる。全体バファーやデバフキャラとかと組んでると50万前後、ハイキャリすると200万とか。
なーんか普通に結構火力の底上げになりそうですね。1回2凸で使ってみて出た付加ダメが5.5倍~耐性貫通込み6.6倍くらい?になると考えて数字見て考えてみます!
上の枝の人じゃないけどさ、二凸ファイノン持っててケリュドラ追わないのはナシかな?キュレネはいなくて、今は二凸餅ファイノン+一凸餅サンデー+ブローニャ+餅丹恒でパーティー組んでる
2凸ファイノンならしばらくは戦えるだろうしケリュドラ引くのは全然アリだと思う。キュレネ居なくてもサンデーと合わせりゃ十分だし、むしろ最近地味に出番減りがちなサンデーで行けるからパーティ被りも割と起きづらいし。丹恒は...耐久抜くかフォフォ採用とかで頑張ってくれ
2凸ファイノンの火力を一番上げてくれるのがケリュドラ(と2凸キュレネ)だから引けるなら引きたいところ。特にアナイクスもいたら絶対引くのをおすすめするよ。
ケリュドラのモチーフを取るかどうか悩む…ファイノン今後も使っていきたいし
ファイノン未所持だからエアプ寄りの意見だけど、パッと見、必殺技使用時にファイノン強制単騎で戦う都合上、何も考えずに動かすとケリュドラ餅の必殺時のspが埋もれそうな気がする、かも? ケリュドラ餅のsp回復も活かすなら、軍功上げも含めたケリュドラ必殺を撃ってから、ファイノン必殺が良さそうな気もする。 詳しい事は他の無名の英雄達に任せます。
ケリュドラ餅を引いたせいで長夜月餅が取れなくなった民だけど、正直優先度はあまり高くない SP回復効果はアナイクスならまだしもキュレネと組むファイノンならSPに余裕はあるし、代替光円錐にも優秀なのは多いからね ただ与ダメ54%はメインステ1.4個分なので、火力はそれなりに上がる
ファイノンはケリュドラ1凸の方がオススメ(キュレネもいるなら尚更)
今4凸で復刻きたら6凸にするつもりなのですが、ケリュドラをメインアタッカーにしたことある方いましたら編成教えて頂けないでしょうか?
攻撃軸キュレネのアタッカーをサフェルにするだけだよ。軍功使えるサポーターで一番強いのがサフェルだから。
ありがとうございます!いい感じに組めそうです。ちなみにオーナメントどうされてます?
2凸ファイノンの他に完凸モーディスと合わせる場合だと1凸か餅どちらが優先度高いですか?
キュレネヒアンシー(orたんこー)と組む前提でいいですかね?基本的には1凸でいいのではないかと思います。ファイノンパでは特にですが、餅のSP回復は腐りがちになりますし、防御無視と比べるとダメバフはステージのバフなどで盛りやすい傾向にあります。妥協光円錐でも十分な性能を引き出せ、またケリュドラ餅はなかなか使い回しが効きづらいので、他の調和光円錐を優先して確保する方が有効である、と思います。キュレネを記憶パなどに回し、サンデーたんこーでキャリーにする場合、キュレネ編成よりもさらにダメバフを稼げますので、余計にダメバフより防御無視の価値が高まる...と思います。
ありがとうございます。キュレネ未所持ですが、どちらにしても凸の方が良さそうですね…!
アーチャー編成で使う場合、無凸無餅で使えますか?サンデー餅は余ってます
いっそサンデー餅は花火に持たせてケリュドラはダンスの方がいいかもね
本当に戦闘スキル限定ってのが、まあ絶対わざとなんだろうけどつくづく惜しいな。通常攻撃もコピーできたらSPドカ食い系も超強く使えたのに……と火花を見てて思ってしまった
ファイノンとの相性を優先したからなんだろうけど、せめて軍功の総数に応じて通常攻撃バフとかあったらね
とりあえず素体だけでも確保しておいた自分を褒め称えたい。クールでありながらモチモチしててちっちゃくて可愛い。
ファイちゃん強くしたさで素体確保に加えて1凸したけどこれめっちゃ快適だな。火種回収速度が目に見えて変わる
やっとケリュドラ1凸できた!!!!これでうちのアナイクス先生が100%防御無視できる!!
今からケリュドラ無凸無餅で確保するのはあり?使うとしたら無凸無餅アナイクスか餅アーチャーくらいなんだけど
この先もアナイクスを使い続けたいなら大アリ、そうじゃないならナシ。アーチャーはそこまで相性良くない、ケリュドラ引くくらいなら爻光
爻光は既に引いてあるから余計に迷うんよね アナイクスもどちらかと言うとマダムヘルタ用に確保したから鷹遺物しか揃ってないし 今後のガチャ見て決めるかな…
アナイクスを今後も使い続けたいとかで凸餅進める気ないならさっさと切って愉悦なり不死途なり今後の実装キャラなりでパーティ組んだ方がいい。ヘルタ用に引いたならその編成にケリュドラは入らないし。予告番組での復刻とか待つのがベストなのは確か
やっとケリュドラひいてアナイクスとファイノンの編成に入れてきたけど本当に使用感が格段に上がって笑ってしまった
やっぱダンスのままでいい気がする 実装時に1凸させたけどモチーフ引いても火力は上がるけど行動順短縮がキュレネ使おうがサンデー使おうが強いわ、丹恒1凸させてるのもあるけど
手動は試したことがないけど、通常打つタイミングを自分で管理するなら、確かにDDD(完凸)の方が良いかもね。ケリュドラ餅の一番の利点は、必殺時のsp1回復によるオートの快適さだと思う。1凸に至っては、個人的にファイノンの火種集め用って認識が強めな感じもする。
ファイノン強化のために2凸しようか悩んでいます。 現在ファイノン2凸餅、キュレネ2凸餅、記憶主完凸餅、ケリュドラ1凸餅です。2凸効果の与ダメ上昇に期待しているのですがどうでしょうか?お力添えをお願い致します!
モチーフ持ちファイノンもキュレネも結構与ダメバフがある、かつケリュドラもモチーフということなので、与ダメ40%は多分思ったより伸びないと思う。どちらかというと本人の風属性付加ダメージの伸びがメインどころじゃないかと。緑の付加ダメの数値を見てそれが大体2.5倍になりますよって観点で、どうするか決めるのがよい気がする
初めて限定光円錐引いたけど純粋なバフ量増加に加えて少しでもSPケアできるのやっぱ強いね。うちの最高戦力であるファイノンとアナイクスを底上げできて結構良い