https://wikiwiki.jp/star-rail/ケリュドラ
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
初めて限定光円錐引いたけど純粋なバフ量増加に加えて少しでもSPケアできるのやっぱ強いね。うちの最高戦力であるファイノンとアナイクスを底上げできて結構良い
アナイクスパでサンデーと組むと征したを維持するSPが回らないのでできるだけSPをケチりながらバフを回せる速度調整か、大人しくアナイクスを速度靴に戻して駒をぶつけ続ければいいのか教えてください。調和の星5光円錐が存在しないのです
速度そのままケリュドラにスキルを使わせてアナイクスが時々通常でも良いんじゃないかと
前と違って奇襲時に火力が偏るからか感触はよくわかってないけどあまり火力を減らさずに回るようになりました。ありがとうございます
これは余談なんですけどここに来る前にありあわせの最高速(ステ画面150)にしたらゴラスのターンが回ってくる前にカイザーか2回行動することがあって謎に節約に繋がりました。というかこの御方奇襲システム自体が強くて率ダメ自己バフがアホみたいになってて攻撃力は粗方メインにすればいいから育成がとんでもなく楽…?
リンク
このダメージ計算サイトだと、アーチャーの最適サポーターはケリュドラみたい(花火除く)。爻光の約1.5倍くらい総ダメージ量違うみたいなのだけど、本当にそんなに違うのかな?ケリュドラ持ってないからわからないのです...
編成をアーチャー/花火/丹恒・騰光/@1にして他を何もいじらずケリュドラと爻光だけ交換で試したらケリュドラ入り1500万/爻光入り2300万で爻光の方が火力出たよ 木主がどういう条件でダメ計したのかは知らんけど、条件次第でいくらでも火力変動するので過度に参考はしないようにね
計算ありがとう!たしかに、計算結果が違う...サイトの算出ロジックが不明確で疑問だったけど、過度に参考にしない方が良さそうですね
ケリュドラの属性耐性バフって戦闘スキル以外にも乗るんですか?
カフカの感電のダメージを比べてみたけど変わらなかったから、戦闘スキルだけっぽい。

ありがとう
正直めちゃくちゃ強化ほしい。彼女に強化来たらうちのメインアタッカーであるファイとアナが更に強くなるため。それか常に取り合いが発生してるので分裂してほしい、切実に
2凸するか迷うなー…他引く予定ないから取り敢えず星5出るまで回しても良いかも…
両完凸したら攻撃力過剰な気がするんだけど風属性オーブにした方がいいかな?
ケリュドラの攻撃力を元にバフ量が決まるので過剰ってことはないのでは…(サンデーの会心ダメみたいな)?完凸だと違うのかな
当然完凸はできないけど机上論だと餅の凸でメイン1.5個ぐらいの攻撃力で、メイン1個の伸びはカイザーが約540、アタッカーが約143。与ダメは凸含めると前後で1.15倍くらい変わるから、他のバフにもよるけどパーティがカイザー無双だったらダメの方がいい気がする
2凸なので無縁ではあるけどなるほど〜ありがとう!!
不死途は火力補助あって軍功も無駄にならないし攻撃頻度もかなり多そうだし完凸カイザーと結構相性良さそう。なんなら不死途が奇襲したらSP+1になるのかな?
表示が一瞬あれ?ってなるけどちゃんと増えてた
光円錐なんだけど、ファイノンやアナイクスと組むなら星4の「ドリームタウンの大冒険」もありかな?戦闘スキルのダメアップって結構ありがたいし
無しではないけど、好きな時に必殺技が発動できなくなって行動の幅が少し狭まるのと、アナイクスと組むなら惑星との出会いのほうが強いっていうのが注意点かな
ケリュドラ@ダンスの速度ってサンデー等行動引き上げ系と比べて速い方が良いんでしょうか?遅い時だと引き上げた時などアタッカーの後ろにケリュドラが来るためスキル頻度が遅くなるのですが…ダンスでどのみちぐっちゃぐちゃなので最初だけのウェンワークでもいいかも…と思いますがどうでしょうか?
新遺物の説明見る感じ新姫子は戦闘スキルアタッカーっぽく見えるからケリュドラと相性良くなりそうね
姫子は必殺技が主力っぽいからケリュドラは入らなそうだな。予告番組の編成もみんな列車組だし、FateキャラもFateキャラ同士で組んで残りは花火とサンデーそれぞれ入れるからケリュドラに枠はなさそう
なんか強化スキルっぽそさそうな宝石剣があるから凛だけはワンチャンある気がする
攻撃性能批判されがちだけど虚構で便利だから強いしあって良かったと思ってる。ファイノンとの相性も1凸のEP回復が無凸でほしいってくらいで十分良いね。
爵位にしかバフ乗らないのはやっぱり寂しいよ、正直キュレネの-1ありきすぎる気もする
支援スキルは姫子が戦闘スキルを発動したものとみなすってことは結構相性良さそうな予感する
ゼーレの為に無凸無餅ケリュドラ入手って皆さん的にはありでしょうか?
現在ゼーレ1凸餅、花火無凸ダンス、トリビー1凸餅、たんたんorフォフォで使っていますが、現状の編成と比べて強くなるかどうかも気になる。状況によって変わるのは分かっていますが、ご意見いただきたいです。
ケリュドラとゼーレは相性良いのは確かですが、無凸無餅だと普通に色んな想定でトリビー先生に負けるのでもう少し投資する気がないなら止めておきましょう。凸や餅があれば上回りますが…
遠坂の3000%強化スキル2連打おもろすぎる 突然こういう変な遊びしろが生まれるのがケリュドラのいいところ
コピーしたスキルは宝石エネルギーを踏み倒しできる←????
ファイノンの隕石2連打も壊傷の消費は1回だし当然っちゃ当然
宝石エネルギーを消費して強化されたスキルをコピーしてる。と考えれば納得できるんじゃない?
マネーウォーズでのケリュの挙動が分からんすぎる。特に後衛の時が酷いんだけど、これスキルターゲットの設定どうなってんの?
多分アタッカー判定キャラで星等の戦力が高い奴。専用の優先度みたいなのは多分無い
返信遅れて申し訳ないです。引いても無餅予定なので、今回は諦めようと思います。アドバイスありがとうございました!
ロビン餅、迷境ごはん、DDDならどれがいいんですかね…?結構オートにするのでタイミング考えたり〜ってのができないんで迷境ごはんが無難ですか?1凸予定です
最推し復刻来たので2から4凸まで行った、嬉しいけど2回すり抜けたのでそれがなければ完凸いけたかもしれないと思うと悔しいわぁ
マネウォで結構使ってて、「チェックメイトだ!」ってセリフとスキルの駒を持ってほくそ笑んでる瞬間で好きすぎて無凸餅で引いちゃおうかと思ったけど、今後使うかどうか分からんし次のバージョンで実装されるキャラの性能がまだ不明だから何とか踏みとどまった……。
凛HCで使うなら1凸より餅の方がいいかな?ちなみにダンスは花火が持ってる。完凸ダンス一応もう1つあるけど
E2花火、S1遠坂、天才と爵位合わせて防御無視100%狙えるから1凸
1凸。与ダメなんて他で盛れるけど防御無視36%は貴重。
無凸確保今からじゃおすすめ出来ないんだろうけど欲しかったから引いてきた。これでナイトくらいならアナクサと出張ることできるやろ…
ファイノンのためにケリュドラ無凸確保するか悩んでるんやけど、どんくらい強くなるか教えてほしい。今はファイノン2凸餅・サンデー無凸餅・トリビー1凸ダンス・騰荒無凸無餅で使ってる。
凸条件が同じだった(ケリュドラはダンス)んで比較した感じ、とりあえず丹恒は一旦入れるとして(耐久抜いていいならそりゃかなり伸びるんで。あとその編成だと火種の再チャージが必要なんで、耐久抜くとその最中に落とされそう)、サンデー抜くと火種が終わるからサンデーも固定、すると入れ替えはトリビーになるけど、虚構だとケリュドラよりトリビーの方が行動値30くらい速かった。庭フレスティだとトリビー側がギリ2Rに滑り込んで、ケリュドラ側は5Rとかかかったんで、敵との相性とかはあるし、遺物とか動かし方は最低限しか調整してないからもっと速くなるとは思うけど、むしろ弱くなる可能性もある。ケリュドラ使うならセットでキュレネは欲しいところ(うちのキュレネ完凸で当てにならないから比較は省略)
検証ありがたい。キュレネは引くつもりないんやけどそうなるとだいぶ微妙そうやし、愉悦耐久に向けてガチャ禁しとくことにするわ