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ケリュドラ

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作成: 2025/08/27 (水) 06:23:45
最終更新: 2025/08/27 (水) 06:25:47
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838
名前なし 2026/02/10 (火) 15:39:35 206f7@dca1b

火花は勿論だけど他の復刻はどちらがいいのかな?やっと復刻した乱波かそれともファイノンいるからカイザーにすべきか。何れも無凸で確保すべきかどっちかなら優先度はカイザーか?

839
名前なし 2026/02/10 (火) 15:55:56 87d3f@70dd0 >> 838

手持ちとか何も分からないのに聞かれてもねえ...とりあえずファイノンいるならケリュドラはパーツ被りも比較的起きづらいし今後のキャラに使える可能性もあるから優先度は高め。乱破は性能的に引く意味はかなり薄い。ダリアと流離人は絶対、できれば霊砂まで全員揃ってて限定撃破アタッカーを持ってないって状況なら引いてもいい程度(そんな人がいるかは置いといて)

840
名前なし 2026/02/10 (火) 17:41:29 206f7@afe0e >> 838

ケリュドラについてはファイノン無凸餅ありサンデー無凸餅1凸、丹恒・騰荒は無凸餅ありです 乱波はダリアと流離人と霊砂は何れも無凸餅ありです因みにホタルとルアンは1凸餅付きです

841
名前なし 2026/02/10 (火) 17:50:42 051f5@d4531 >> 840

ファイノンを今後も使いたいならケリュドラは絶対、ただしキュレネも必要なのでセット。正直ここまで揃えられないなら今ファイノンに投資する理由は薄いと思う 乱破はホタル編成揃ってるから性能的には引く必要なし

842
名前なし 2026/02/10 (火) 18:12:12 87d3f@70dd0 >> 840

乱破については同意見だけど、位相ナイトとか考えるならファイノンがそこまで揃ってる状態ならケリュドラ1人分くらいなら投資する価値はまだあると思う。ケリュドラ自体は他でも使える可能性あるし

844
名前なし 2026/02/11 (水) 00:49:42 206f7@646e4 >> 840

キュレネは一応無凸で餅無しで更に速度180未満故まだ前線には早い感じ

843
名前なし 2026/02/11 (水) 00:17:42 b6dc4@033f8

上の方と同じくファイノンで使うつもりで引くんですが、どうせファイノン1人で殴るだけだから2凸でいいかな~耐性貫通重ねたくはあるけど~…と思う一方、6凸の付加ダメージがどのくらい火力貢献するのかちょっと気になってます。攻撃力4000~5000×会心ダメ410%×与ダメ160%×付加倍率366%ってなんか普通に強いのでは…?となってる

845
名前なし 2026/02/11 (水) 14:49:42 5ef8a@f5016 >> 843

ファイノンいないので参考になるか分からないけど低くても15万くらいは付加ダメだけで出てる。全体バファーやデバフキャラとかと組んでると50万前後、ハイキャリすると200万とか。

850
名前なし 2026/02/11 (水) 23:23:11 b6dc4@033f8 >> 845

なーんか普通に結構火力の底上げになりそうですね。1回2凸で使ってみて出た付加ダメが5.5倍~耐性貫通込み6.6倍くらい?になると考えて数字見て考えてみます!

846
名前なし 2026/02/11 (水) 16:42:29 70407@7c949

上の枝の人じゃないけどさ、二凸ファイノン持っててケリュドラ追わないのはナシかな?キュレネはいなくて、今は二凸餅ファイノン+一凸餅サンデー+ブローニャ+餅丹恒でパーティー組んでる

847
名前なし 2026/02/11 (水) 16:54:53 87d3f@70dd0 >> 846

2凸ファイノンならしばらくは戦えるだろうしケリュドラ引くのは全然アリだと思う。キュレネ居なくてもサンデーと合わせりゃ十分だし、むしろ最近地味に出番減りがちなサンデーで行けるからパーティ被りも割と起きづらいし。丹恒は...耐久抜くかフォフォ採用とかで頑張ってくれ

856
名前なし 2026/02/16 (月) 21:36:58 5e8a8@165ed >> 846

2凸ファイノンの火力を一番上げてくれるのがケリュドラ(と2凸キュレネ)だから引けるなら引きたいところ。特にアナイクスもいたら絶対引くのをおすすめするよ。

848
名前なし 2026/02/11 (水) 20:38:48 3e6f7@b1519

ケリュドラのモチーフを取るかどうか悩む…ファイノン今後も使っていきたいし

849
名前なし 2026/02/11 (水) 23:14:36 da1dc@bca1e >> 848

ファイノン未所持だからエアプ寄りの意見だけど、パッと見、必殺技使用時にファイノン強制単騎で戦う都合上、何も考えずに動かすとケリュドラ餅の必殺時のspが埋もれそうな気がする、かも? ケリュドラ餅のsp回復も活かすなら、軍功上げも含めたケリュドラ必殺を撃ってから、ファイノン必殺が良さそうな気もする。 詳しい事は他の無名の英雄達に任せます。

851
名前なし 2026/02/12 (木) 00:24:46 8bc6d@1be10 >> 848

ケリュドラ餅を引いたせいで長夜月餅が取れなくなった民だけど、正直優先度はあまり高くない SP回復効果はアナイクスならまだしもキュレネと組むファイノンならSPに余裕はあるし、代替光円錐にも優秀なのは多いからね ただ与ダメ54%はメインステ1.4個分なので、火力はそれなりに上がる

853
名前なし 2026/02/12 (木) 14:22:17 a9a59@21e47 >> 848

ファイノンはケリュドラ1凸の方がオススメ(キュレネもいるなら尚更)

852
名前なし 2026/02/12 (木) 07:38:52 81d20@de1bd

今4凸で復刻きたら6凸にするつもりなのですが、ケリュドラをメインアタッカーにしたことある方いましたら編成教えて頂けないでしょうか?

854
名前なし 2026/02/12 (木) 20:52:24 a3ab6@c68f8 >> 852

攻撃軸キュレネのアタッカーをサフェルにするだけだよ。軍功使えるサポーターで一番強いのがサフェルだから。

855
名前なし 2026/02/14 (土) 19:40:31 81d20@de1bd >> 854

ありがとうございます!いい感じに組めそうです。ちなみにオーナメントどうされてます?

857
名前なし 2026/02/19 (木) 13:40:20 2e326@cfbf6

2凸ファイノンの他に完凸モーディスと合わせる場合だと1凸か餅どちらが優先度高いですか?

858
名前なし 2026/02/20 (金) 12:07:06 97acc@02a2b >> 857

キュレネヒアンシー(orたんこー)と組む前提でいいですかね?基本的には1凸でいいのではないかと思います。ファイノンパでは特にですが、餅のSP回復は腐りがちになりますし、防御無視と比べるとダメバフはステージのバフなどで盛りやすい傾向にあります。妥協光円錐でも十分な性能を引き出せ、またケリュドラ餅はなかなか使い回しが効きづらいので、他の調和光円錐を優先して確保する方が有効である、と思います。キュレネを記憶パなどに回し、サンデーたんこーでキャリーにする場合、キュレネ編成よりもさらにダメバフを稼げますので、余計にダメバフより防御無視の価値が高まる...と思います。

859
名前なし 2026/02/20 (金) 14:41:37 2e326@a6a92 >> 858

ありがとうございます。キュレネ未所持ですが、どちらにしても凸の方が良さそうですね…!

860
名前なし 2026/02/21 (土) 03:15:41 6ea3e@fdbea

アーチャー編成で使う場合、無凸無餅で使えますか?サンデー餅は余ってます

864
名前なし 2026/02/25 (水) 17:29:04 02554@a878f >> 860

いっそサンデー餅は花火に持たせてケリュドラはダンスの方がいいかもね

861
名前なし 2026/02/22 (日) 04:57:19 修正 9dea0@8a0ac

本当に戦闘スキル限定ってのが、まあ絶対わざとなんだろうけどつくづく惜しいな。通常攻撃もコピーできたらSPドカ食い系も超強く使えたのに……と火花を見てて思ってしまった

862
名前なし 2026/02/22 (日) 14:53:16 f53de@5359f >> 861

ファイノンとの相性を優先したからなんだろうけど、せめて軍功の総数に応じて通常攻撃バフとかあったらね

863
名前なし 2026/02/25 (水) 15:25:08 4c79b@9f918

とりあえず素体だけでも確保しておいた自分を褒め称えたい。クールでありながらモチモチしててちっちゃくて可愛い。

865
名前なし 2026/03/03 (火) 16:15:12 36e6e@00981

ファイちゃん強くしたさで素体確保に加えて1凸したけどこれめっちゃ快適だな。火種回収速度が目に見えて変わる

866
名前なし 2026/03/03 (火) 17:58:04 c0a01@69077

やっとケリュドラ1凸できた!!!!これでうちのアナイクス先生が100%防御無視できる!!

867
名前なし 2026/03/03 (火) 20:00:47 76dd5@f1736

今からケリュドラ無凸無餅で確保するのはあり?使うとしたら無凸無餅アナイクスか餅アーチャーくらいなんだけど

869
名前なし 2026/03/03 (火) 20:20:59 7c266@99629 >> 867

この先もアナイクスを使い続けたいなら大アリ、そうじゃないならナシ。アーチャーはそこまで相性良くない、ケリュドラ引くくらいなら爻光

872
名前なし 2026/03/04 (水) 20:33:08 76dd5@51ebc >> 869

爻光は既に引いてあるから余計に迷うんよね アナイクスもどちらかと言うとマダムヘルタ用に確保したから鷹遺物しか揃ってないし 今後のガチャ見て決めるかな…

873
名前なし 2026/03/04 (水) 21:10:27 87d3f@70dd0 >> 869

アナイクスを今後も使い続けたいとかで凸餅進める気ないならさっさと切って愉悦なり不死途なり今後の実装キャラなりでパーティ組んだ方がいい。ヘルタ用に引いたならその編成にケリュドラは入らないし。予告番組での復刻とか待つのがベストなのは確か

868
名前なし 2026/03/03 (火) 20:05:31 5a75e@79b88

やっとケリュドラひいてアナイクスとファイノンの編成に入れてきたけど本当に使用感が格段に上がって笑ってしまった

870
名前なし 2026/03/04 (水) 12:21:07 3e6f7@45072

やっぱダンスのままでいい気がする 実装時に1凸させたけどモチーフ引いても火力は上がるけど行動順短縮がキュレネ使おうがサンデー使おうが強いわ、丹恒1凸させてるのもあるけど

876
名前なし 2026/03/05 (木) 13:32:19 2fa22@6a299 >> 870

手動は試したことがないけど、通常打つタイミングを自分で管理するなら、確かにDDD(完凸)の方が良いかもね。ケリュドラ餅の一番の利点は、必殺時のsp1回復によるオートの快適さだと思う。1凸に至っては、個人的にファイノンの火種集め用って認識が強めな感じもする。

874
名前なし 2026/03/05 (木) 07:02:16 5411b@38a0c

ファイノン強化のために2凸しようか悩んでいます。 現在ファイノン2凸餅、キュレネ2凸餅、記憶主完凸餅、ケリュドラ1凸餅です。2凸効果の与ダメ上昇に期待しているのですがどうでしょうか?お力添えをお願い致します!

875
名前なし 2026/03/05 (木) 10:13:04 88991@bbf63 >> 874

モチーフ持ちファイノンもキュレネも結構与ダメバフがある、かつケリュドラもモチーフということなので、与ダメ40%は多分思ったより伸びないと思う。どちらかというと本人の風属性付加ダメージの伸びがメインどころじゃないかと。緑の付加ダメの数値を見てそれが大体2.5倍になりますよって観点で、どうするか決めるのがよい気がする

877
名前なし 2026/03/05 (木) 16:32:42 ec626@fd6f1

初めて限定光円錐引いたけど純粋なバフ量増加に加えて少しでもSPケアできるのやっぱ強いね。うちの最高戦力であるファイノンとアナイクスを底上げできて結構良い

878
名前なし 2026/03/05 (木) 22:43:40 修正 cc774@4bfc6

アナイクスパでサンデーと組むと征したを維持するSPが回らないのでできるだけSPをケチりながらバフを回せる速度調整か、大人しくアナイクスを速度靴に戻して駒をぶつけ続ければいいのか教えてください。調和の星5光円錐が存在しないのです

879
名前なし 2026/03/06 (金) 00:15:15 6b65c@1b60b >> 878

速度そのままケリュドラにスキルを使わせてアナイクスが時々通常でも良いんじゃないかと

880
名前なし 2026/03/06 (金) 00:59:17 cc774@4bfc6 >> 879

前と違って奇襲時に火力が偏るからか感触はよくわかってないけどあまり火力を減らさずに回るようになりました。ありがとうございます

882
名前なし 2026/03/07 (土) 19:02:03 cc774@f2ae9 >> 879

これは余談なんですけどここに来る前にありあわせの最高速(ステ画面150)にしたらゴラスのターンが回ってくる前にカイザーか2回行動することがあって謎に節約に繋がりました。というかこの御方奇襲システム自体が強くて率ダメ自己バフがアホみたいになってて攻撃力は粗方メインにすればいいから育成がとんでもなく楽…?

883
名前なし 2026/03/11 (水) 07:18:57 216d3@48153

リンク
このダメージ計算サイトだと、アーチャーの最適サポーターはケリュドラみたい(花火除く)。爻光の約1.5倍くらい総ダメージ量違うみたいなのだけど、本当にそんなに違うのかな?ケリュドラ持ってないからわからないのです...

884
名前なし 2026/03/11 (水) 07:38:54 9ad4f@243ab >> 883

編成をアーチャー/花火/丹恒・騰光/@1にして他を何もいじらずケリュドラと爻光だけ交換で試したらケリュドラ入り1500万/爻光入り2300万で爻光の方が火力出たよ 木主がどういう条件でダメ計したのかは知らんけど、条件次第でいくらでも火力変動するので過度に参考はしないようにね

885
名前なし 2026/03/11 (水) 08:18:43 216d3@8fe8f >> 884

計算ありがとう!たしかに、計算結果が違う...サイトの算出ロジックが不明確で疑問だったけど、過度に参考にしない方が良さそうですね

886
名前なし 2026/03/15 (日) 08:54:11 d6c9c@6ddae

ケリュドラの属性耐性バフって戦闘スキル以外にも乗るんですか?

887
名前なし 2026/03/15 (日) 11:15:51 32f92@acd22 >> 886

カフカの感電のダメージを比べてみたけど変わらなかったから、戦闘スキルだけっぽい。画像1画像2

889
名前なし 2026/03/15 (日) 20:33:47 a5889@6ddae >> 887

ありがとう

888
名前なし 2026/03/15 (日) 11:46:43 48a09@268f4

正直めちゃくちゃ強化ほしい。彼女に強化来たらうちのメインアタッカーであるファイとアナが更に強くなるため。それか常に取り合いが発生してるので分裂してほしい、切実に

890
名前なし 2026/03/17 (火) 01:48:25 49fdc@573bf

2凸するか迷うなー…他引く予定ないから取り敢えず星5出るまで回しても良いかも…

891
名前なし 2026/03/18 (水) 13:37:19 b4338@65cd2

両完凸したら攻撃力過剰な気がするんだけど風属性オーブにした方がいいかな?

892
名前なし 2026/03/23 (月) 17:28:04 49fdc@f26c2 >> 891

ケリュドラの攻撃力を元にバフ量が決まるので過剰ってことはないのでは…(サンデーの会心ダメみたいな)?完凸だと違うのかな

893
名前なし 2026/03/23 (月) 21:02:55 cc774@9c57a >> 892

当然完凸はできないけど机上論だと餅の凸でメイン1.5個ぐらいの攻撃力で、メイン1個の伸びはカイザーが約540、アタッカーが約143。与ダメは凸含めると前後で1.15倍くらい変わるから、他のバフにもよるけどパーティがカイザー無双だったらダメの方がいい気がする

895
名前なし 2026/03/23 (月) 21:17:59 49fdc@f26c2 >> 892

2凸なので無縁ではあるけどなるほど〜ありがとう!!

894
名前なし 2026/03/23 (月) 21:07:32 62f5b@7a4a3

不死途は火力補助あって軍功も無駄にならないし攻撃頻度もかなり多そうだし完凸カイザーと結構相性良さそう。なんなら不死途が奇襲したらSP+1になるのかな?

896
名前なし 2026/03/25 (水) 22:50:43 45926@49370 >> 894

表示が一瞬あれ?ってなるけどちゃんと増えてた

897
名前なし 2026/03/25 (水) 22:58:49 11e15@3f674

光円錐なんだけど、ファイノンやアナイクスと組むなら星4の「ドリームタウンの大冒険」もありかな?戦闘スキルのダメアップって結構ありがたいし

898
名前なし 2026/03/26 (木) 09:53:44 4bfea@606a3 >> 897

無しではないけど、好きな時に必殺技が発動できなくなって行動の幅が少し狭まるのと、アナイクスと組むなら惑星との出会いのほうが強いっていうのが注意点かな

899
名前なし 2026/03/28 (土) 07:43:19 932d7@63a66

ケリュドラ@ダンスの速度ってサンデー等行動引き上げ系と比べて速い方が良いんでしょうか?遅い時だと引き上げた時などアタッカーの後ろにケリュドラが来るためスキル頻度が遅くなるのですが…ダンスでどのみちぐっちゃぐちゃなので最初だけのウェンワークでもいいかも…と思いますがどうでしょうか?