https://wikiwiki.jp/star-rail/ケリュドラ
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火花は勿論だけど他の復刻はどちらがいいのかな?やっと復刻した乱波かそれともファイノンいるからカイザーにすべきか。何れも無凸で確保すべきかどっちかなら優先度はカイザーか?
手持ちとか何も分からないのに聞かれてもねえ...とりあえずファイノンいるならケリュドラはパーツ被りも比較的起きづらいし今後のキャラに使える可能性もあるから優先度は高め。乱破は性能的に引く意味はかなり薄い。ダリアと流離人は絶対、できれば霊砂まで全員揃ってて限定撃破アタッカーを持ってないって状況なら引いてもいい程度(そんな人がいるかは置いといて)
ケリュドラについてはファイノン無凸餅ありサンデー無凸餅1凸、丹恒・騰荒は無凸餅ありです 乱波はダリアと流離人と霊砂は何れも無凸餅ありです因みにホタルとルアンは1凸餅付きです
ファイノンを今後も使いたいならケリュドラは絶対、ただしキュレネも必要なのでセット。正直ここまで揃えられないなら今ファイノンに投資する理由は薄いと思う 乱破はホタル編成揃ってるから性能的には引く必要なし
乱破については同意見だけど、位相ナイトとか考えるならファイノンがそこまで揃ってる状態ならケリュドラ1人分くらいなら投資する価値はまだあると思う。ケリュドラ自体は他でも使える可能性あるし
キュレネは一応無凸で餅無しで更に速度180未満故まだ前線には早い感じ
上の方と同じくファイノンで使うつもりで引くんですが、どうせファイノン1人で殴るだけだから2凸でいいかな~耐性貫通重ねたくはあるけど~…と思う一方、6凸の付加ダメージがどのくらい火力貢献するのかちょっと気になってます。攻撃力4000~5000×会心ダメ410%×与ダメ160%×付加倍率366%ってなんか普通に強いのでは…?となってる
ファイノンいないので参考になるか分からないけど低くても15万くらいは付加ダメだけで出てる。全体バファーやデバフキャラとかと組んでると50万前後、ハイキャリすると200万とか。
なーんか普通に結構火力の底上げになりそうですね。1回2凸で使ってみて出た付加ダメが5.5倍~耐性貫通込み6.6倍くらい?になると考えて数字見て考えてみます!
上の枝の人じゃないけどさ、二凸ファイノン持っててケリュドラ追わないのはナシかな?キュレネはいなくて、今は二凸餅ファイノン+一凸餅サンデー+ブローニャ+餅丹恒でパーティー組んでる
2凸ファイノンならしばらくは戦えるだろうしケリュドラ引くのは全然アリだと思う。キュレネ居なくてもサンデーと合わせりゃ十分だし、むしろ最近地味に出番減りがちなサンデーで行けるからパーティ被りも割と起きづらいし。丹恒は...耐久抜くかフォフォ採用とかで頑張ってくれ
2凸ファイノンの火力を一番上げてくれるのがケリュドラ(と2凸キュレネ)だから引けるなら引きたいところ。特にアナイクスもいたら絶対引くのをおすすめするよ。
ケリュドラのモチーフを取るかどうか悩む…ファイノン今後も使っていきたいし
ファイノン未所持だからエアプ寄りの意見だけど、パッと見、必殺技使用時にファイノン強制単騎で戦う都合上、何も考えずに動かすとケリュドラ餅の必殺時のspが埋もれそうな気がする、かも? ケリュドラ餅のsp回復も活かすなら、軍功上げも含めたケリュドラ必殺を撃ってから、ファイノン必殺が良さそうな気もする。 詳しい事は他の無名の英雄達に任せます。
ケリュドラ餅を引いたせいで長夜月餅が取れなくなった民だけど、正直優先度はあまり高くない SP回復効果はアナイクスならまだしもキュレネと組むファイノンならSPに余裕はあるし、代替光円錐にも優秀なのは多いからね ただ与ダメ54%はメインステ1.4個分なので、火力はそれなりに上がる
ファイノンはケリュドラ1凸の方がオススメ(キュレネもいるなら尚更)
今4凸で復刻きたら6凸にするつもりなのですが、ケリュドラをメインアタッカーにしたことある方いましたら編成教えて頂けないでしょうか?
攻撃軸キュレネのアタッカーをサフェルにするだけだよ。軍功使えるサポーターで一番強いのがサフェルだから。
ありがとうございます!いい感じに組めそうです。ちなみにオーナメントどうされてます?
2凸ファイノンの他に完凸モーディスと合わせる場合だと1凸か餅どちらが優先度高いですか?
キュレネヒアンシー(orたんこー)と組む前提でいいですかね?基本的には1凸でいいのではないかと思います。ファイノンパでは特にですが、餅のSP回復は腐りがちになりますし、防御無視と比べるとダメバフはステージのバフなどで盛りやすい傾向にあります。妥協光円錐でも十分な性能を引き出せ、またケリュドラ餅はなかなか使い回しが効きづらいので、他の調和光円錐を優先して確保する方が有効である、と思います。キュレネを記憶パなどに回し、サンデーたんこーでキャリーにする場合、キュレネ編成よりもさらにダメバフを稼げますので、余計にダメバフより防御無視の価値が高まる...と思います。
ありがとうございます。キュレネ未所持ですが、どちらにしても凸の方が良さそうですね…!
アーチャー編成で使う場合、無凸無餅で使えますか?サンデー餅は余ってます
いっそサンデー餅は花火に持たせてケリュドラはダンスの方がいいかもね
本当に戦闘スキル限定ってのが、まあ絶対わざとなんだろうけどつくづく惜しいな。通常攻撃もコピーできたらSPドカ食い系も超強く使えたのに……と火花を見てて思ってしまった
ファイノンとの相性を優先したからなんだろうけど、せめて軍功の総数に応じて通常攻撃バフとかあったらね
とりあえず素体だけでも確保しておいた自分を褒め称えたい。クールでありながらモチモチしててちっちゃくて可愛い。
ファイちゃん強くしたさで素体確保に加えて1凸したけどこれめっちゃ快適だな。火種回収速度が目に見えて変わる
やっとケリュドラ1凸できた!!!!これでうちのアナイクス先生が100%防御無視できる!!
今からケリュドラ無凸無餅で確保するのはあり?使うとしたら無凸無餅アナイクスか餅アーチャーくらいなんだけど
この先もアナイクスを使い続けたいなら大アリ、そうじゃないならナシ。アーチャーはそこまで相性良くない、ケリュドラ引くくらいなら爻光
爻光は既に引いてあるから余計に迷うんよね アナイクスもどちらかと言うとマダムヘルタ用に確保したから鷹遺物しか揃ってないし 今後のガチャ見て決めるかな…
アナイクスを今後も使い続けたいとかで凸餅進める気ないならさっさと切って愉悦なり不死途なり今後の実装キャラなりでパーティ組んだ方がいい。ヘルタ用に引いたならその編成にケリュドラは入らないし。予告番組での復刻とか待つのがベストなのは確か
やっとケリュドラひいてアナイクスとファイノンの編成に入れてきたけど本当に使用感が格段に上がって笑ってしまった
やっぱダンスのままでいい気がする 実装時に1凸させたけどモチーフ引いても火力は上がるけど行動順短縮がキュレネ使おうがサンデー使おうが強いわ、丹恒1凸させてるのもあるけど
手動は試したことがないけど、通常打つタイミングを自分で管理するなら、確かにDDD(完凸)の方が良いかもね。ケリュドラ餅の一番の利点は、必殺時のsp1回復によるオートの快適さだと思う。1凸に至っては、個人的にファイノンの火種集め用って認識が強めな感じもする。
ファイノン強化のために2凸しようか悩んでいます。 現在ファイノン2凸餅、キュレネ2凸餅、記憶主完凸餅、ケリュドラ1凸餅です。2凸効果の与ダメ上昇に期待しているのですがどうでしょうか?お力添えをお願い致します!
モチーフ持ちファイノンもキュレネも結構与ダメバフがある、かつケリュドラもモチーフということなので、与ダメ40%は多分思ったより伸びないと思う。どちらかというと本人の風属性付加ダメージの伸びがメインどころじゃないかと。緑の付加ダメの数値を見てそれが大体2.5倍になりますよって観点で、どうするか決めるのがよい気がする
初めて限定光円錐引いたけど純粋なバフ量増加に加えて少しでもSPケアできるのやっぱ強いね。うちの最高戦力であるファイノンとアナイクスを底上げできて結構良い
アナイクスパでサンデーと組むと征したを維持するSPが回らないのでできるだけSPをケチりながらバフを回せる速度調整か、大人しくアナイクスを速度靴に戻して駒をぶつけ続ければいいのか教えてください。調和の星5光円錐が存在しないのです
速度そのままケリュドラにスキルを使わせてアナイクスが時々通常でも良いんじゃないかと
前と違って奇襲時に火力が偏るからか感触はよくわかってないけどあまり火力を減らさずに回るようになりました。ありがとうございます
これは余談なんですけどここに来る前にありあわせの最高速(ステ画面150)にしたらゴラスのターンが回ってくる前にカイザーか2回行動することがあって謎に節約に繋がりました。というかこの御方奇襲システム自体が強くて率ダメ自己バフがアホみたいになってて攻撃力は粗方メインにすればいいから育成がとんでもなく楽…?
リンク
このダメージ計算サイトだと、アーチャーの最適サポーターはケリュドラみたい(花火除く)。爻光の約1.5倍くらい総ダメージ量違うみたいなのだけど、本当にそんなに違うのかな?ケリュドラ持ってないからわからないのです...
編成をアーチャー/花火/丹恒・騰光/@1にして他を何もいじらずケリュドラと爻光だけ交換で試したらケリュドラ入り1500万/爻光入り2300万で爻光の方が火力出たよ 木主がどういう条件でダメ計したのかは知らんけど、条件次第でいくらでも火力変動するので過度に参考はしないようにね
計算ありがとう!たしかに、計算結果が違う...サイトの算出ロジックが不明確で疑問だったけど、過度に参考にしない方が良さそうですね
ケリュドラの属性耐性バフって戦闘スキル以外にも乗るんですか?
カフカの感電のダメージを比べてみたけど変わらなかったから、戦闘スキルだけっぽい。

ありがとう
正直めちゃくちゃ強化ほしい。彼女に強化来たらうちのメインアタッカーであるファイとアナが更に強くなるため。それか常に取り合いが発生してるので分裂してほしい、切実に
2凸するか迷うなー…他引く予定ないから取り敢えず星5出るまで回しても良いかも…
両完凸したら攻撃力過剰な気がするんだけど風属性オーブにした方がいいかな?
ケリュドラの攻撃力を元にバフ量が決まるので過剰ってことはないのでは…(サンデーの会心ダメみたいな)?完凸だと違うのかな
当然完凸はできないけど机上論だと餅の凸でメイン1.5個ぐらいの攻撃力で、メイン1個の伸びはカイザーが約540、アタッカーが約143。与ダメは凸含めると前後で1.15倍くらい変わるから、他のバフにもよるけどパーティがカイザー無双だったらダメの方がいい気がする
2凸なので無縁ではあるけどなるほど〜ありがとう!!
不死途は火力補助あって軍功も無駄にならないし攻撃頻度もかなり多そうだし完凸カイザーと結構相性良さそう。なんなら不死途が奇襲したらSP+1になるのかな?
表示が一瞬あれ?ってなるけどちゃんと増えてた
光円錐なんだけど、ファイノンやアナイクスと組むなら星4の「ドリームタウンの大冒険」もありかな?戦闘スキルのダメアップって結構ありがたいし
無しではないけど、好きな時に必殺技が発動できなくなって行動の幅が少し狭まるのと、アナイクスと組むなら惑星との出会いのほうが強いっていうのが注意点かな
ケリュドラ@ダンスの速度ってサンデー等行動引き上げ系と比べて速い方が良いんでしょうか?遅い時だと引き上げた時などアタッカーの後ろにケリュドラが来るためスキル頻度が遅くなるのですが…ダンスでどのみちぐっちゃぐちゃなので最初だけのウェンワークでもいいかも…と思いますがどうでしょうか?