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アーチャー

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作成: 2025/06/21 (土) 03:11:40
最終更新: 2025/06/21 (土) 03:13:15
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584
名前なし 2025/07/31 (木) 18:49:45 44224@890af

サンデーってサンデー餅なくても採用ありえるんか?どう考えても使いにくそうなんだが

585
名前なし 2025/07/31 (木) 21:17:00 fad29@0ca2a >> 584

編成欄のサポーターの所には餅が欲しいと書かれているよ

586
名前なし 2025/08/03 (日) 10:32:18 c7866@b308c

迫真のカラド5連射しても70万くらいのダメージ、高難易度だとHP半分も削れずこっちはすぐ瀕死になって、なんじゃこりゃってなる

587
名前なし 2025/08/03 (日) 10:38:58 79af8@0b1e5 >> 586

70×5じゃなくて全部で70?

588
名前なし 2025/08/03 (日) 10:51:29 774e1@e39db >> 586

会心率100%、せめて80%はないとカスダメ連発することになるぞ

590
名前なし 2025/08/05 (火) 13:19:36 fad29@c7652 >> 586

どの高難度のボスでどういう編成なのかわかんないと何とも言えんぞ

589
名前なし 2025/08/05 (火) 12:52:57 b18fa@2c121

実は開拓者(女)を見て声が同じでキャラも似てる某月のマスターを思い出すなんて淡い期待を抱いてましたけど流石にこじつけが過ぎたかな

591
名前なし 2025/08/05 (火) 14:36:34 d3a24@e9c40 >> 589

FGOでのコラボならありそうだけどstaynightのコラボだから…

592
名前なし 2025/08/05 (火) 16:30:09 d2c5a@243ab >> 591

月のマスター出すならEXTRAコラボやろがい

593
名前なし 2025/08/05 (火) 16:59:02 d3a24@e9c40 >> 591

それは分かってるんだけどFateでも知名度低めのEXTRAとコラボするとはちょっと思えないから(ディスってる訳ではない)EXTRAネタやるならFGOかな〜っと思っただけ

594
名前なし 2025/08/08 (金) 13:31:47 1576e@4e826

その他にあるストーリー2について、何か似たような話をしてた気がする、UBWじゃなくてEXTRAの方で、アーチャーとしては別人と思ってたけど結局辿る結末は同じになるってことか

595
名前なし 2025/08/12 (火) 10:12:54 5869b@b3995 >> 594

アーチャーは作品によっては無銘要素混ざる上に絞首台送りになるのはオルタの方含めて共通事項なんで...オルタの方は表向き絞首台だったせいでもっと悲惨な事になったが

596
名前なし 2025/08/13 (水) 16:00:54 7f417@58e89

あ、今日までだっけか。餅手に入れるの忘れてたなあ…。

605
名前なし 2025/08/31 (日) 04:40:28 b1170@82a99 >> 596

同じく、ガチャが期限なし?だから、特に意識しなかった罠。餅の有無で結構違うのかなぁ? ひきにいかないとダメかなぁ…

597
名前なし 2025/08/13 (水) 16:29:03 72a05@4add0

花火編成での耐久枠は、アベンチュリンとヒアンシーどちらがいいとかはあるのでしょうか?

598
名前なし 2025/08/13 (水) 17:32:38 09cfb@99629 >> 597

アーチャー視点、かつ耐久できる前提ならSP供給能力の順にギャラガー>餅ヒアンシー(≧羅刹)>アベ。でも餅ヒアンシーをアーチャー編成に入れるの超勿体無いからギャラできついならアベ優先かなあ。最近は他の編成で取り合うこともないし

599
名前なし 2025/08/13 (水) 17:41:35 72a05@4add0 >> 598

なるほど、参考にさせてもらいます。返信ありがとうございます!

602
名前なし 2025/08/28 (木) 09:04:40 126e8@2ac41

黄金の血で刻む時代、SPとダメバフめっちゃ配るから、これだけで色んな調和と組ませられそう

603
名前なし 2025/08/28 (木) 09:22:33 8d89b@6d988 >> 602

SP回復を使えるのは現状だとケリュドラ、トリビー、御空だけ。トリビーと御空は与ダメバフ使えなくなるから、そんな変わらないと思うよ。今後に必殺で殴れる単体バッファー増えたら使い道はあるけど、ケリュドラともろ被りだし、規則的に次は全体バッファーだからしばらくは出ないかと。

604
名前なし 2025/08/28 (木) 18:57:49 a89aa@1575c >> 602

すでにルアン餅ならSPとダメバフとEP配れるけどな

606
名前なし 2025/09/02 (火) 19:33:34 0978b@90e5a

4、6凸で与ダメ増えることで、オーブの量子と攻撃にどのくらい差が付くのかな。乗り換えるべきか悩む

607
名前なし 2025/09/03 (水) 06:44:39 修正 89777@a9fb6

セイバー完凸して今アーチャー2凸までしたんだけどこのまま完凸行けるかな?取り敢えずストーリーはサフェルがフレイムスティーラーにやられたところ辺りまでなんだけど

608
名前なし 2025/09/04 (木) 18:58:46 5fefa@30b2e >> 607

うーん、多分その後の配布だけで完凸目指すのは厳しい感じじゃないかな、ガチャ期間自体はまだまだあるはずなので、石集めの時間はあるけど。

609
名前なし 2025/09/07 (日) 14:11:22 078f3@55993

6凸のイラストって桜ルートのやつじゃなくて汎用立ち絵の方じゃないでしょうか?桜ルートのやつは顔の向き逆だし汎用立ち絵の方だと顔の向きも同じなんで

610
名前なし 2025/09/09 (火) 15:29:33 a4e15@592f9

もし知っていればなんですが、アーチャーの完凸のSP1回復の効果って花火とかブローニャのスキルでも発動可能なのでしょうか?

611
名前なし 2025/09/09 (火) 21:44:41 1e9e8@e39db >> 610

行動順引き上げが何であろうとアーチャーのターンが来たらいつでもSP1回復する

612
名前なし 2025/09/10 (水) 09:42:41 a4e15@592f9 >> 611

ありがとうございます、完凸モチベが上がりました

613
名前なし 2025/09/11 (木) 09:06:06 84fe3@c736b

ダメージ計算機ポチポチ回しててもよく分からないんだけど、完凸アーチャー想定の場合オーブは属性と攻撃、縄は攻撃とEPどっちがいいんだろう 完凸だとスキルバフが3層で324%溜まるから攻撃の方が良い気はしてるんだけど EP縄も1,2Rで終わるなら使える気はする

614
名前なし 2025/09/11 (木) 19:31:20 修正 0978b@90e5a >> 613

EP縄は試したことないけど、自分の環境だとオーブは基本的に量子の方が強かったです。戦闘中のステータスが攻撃5109、会心ダメ451.1、与ダメ508.2(戦闘スキルバフ含め)

617
名前なし 2025/09/11 (木) 21:46:20 3741e@90e5a >> 614

EP縄試してきました。3回目以降の戦闘スキルは攻撃オーブ優勢、それ以外は量子オーブ優勢。総ダメージに大きな差はないかと。庭でやったら必殺技の回数変わらなかったので、まあゴミです

615
名前なし 2025/09/11 (木) 20:00:10 a4e15@592f9 >> 613

縄に関してEPの方がお勧めかな2凸効果で必殺なるべく打ちたいっていうのがあるし、それを踏まえると玉は攻撃の方がダメージ上がる。更に花火にサンデー餅とか持たせてるとなおの事、攻撃になる。攻撃縄にしたいのであれば上の人を参考にして属性でいいんじゃない?

616
名前なし 2025/09/11 (木) 20:24:17 a4e15@592f9 >> 615

末日+アーチャー秘儀スタートの場合、EP有りだと1発目はスキル3発目で必殺打てる。2回目の必殺技のタイミングはスキル4発後にEPがたまる筈なのでSP管理しくじらなければ1ターン以内に2発撃てる筈、、、適当計算だから参考程度に(EP回収をスキル30、追撃5、必殺5を×1.19で計算してる)

618
名前なし 2025/09/15 (月) 11:46:31 52abe@daf87

銀狼やサフェルは持っていないんだけども、高速型トリビーは選択肢に入りますかね?

619
名前なし 2025/09/15 (月) 12:16:36 28e6b@e39db >> 618

入る、DDDでもいいし特にルアン餅あったらSPかなり生成できる

620
名前なし 2025/09/16 (火) 02:48:14 0978b@90e5a >> 618

むしろ1番強いまであります。まず入れたいキャラ

621
名前なし 2025/09/24 (水) 20:05:36 修正 3ac3f@2ac41

私の気のせいならごめん、今回のアプデで仕様変わった?
階差のデータ作ってる時、スキル連打中に、割り込めるはずのタイミングで必殺が打てない(必殺はスキル連打の最後に回される)ことがちょくちょくある気がして……

624
名前なし 2025/10/01 (水) 05:59:56 b06ec@2185f >> 621

追加ターン中は割り込めないから、方程式とか征服とかの追加ターン中だったんじゃ?通常ターンでの回路接続中なら普通に割り込めると思う。

625
名前なし 2025/10/01 (水) 06:48:49 3ac3f@2ac41 >> 624

なるほど、そんな仕様だったんですね! ありがとうございます

622
名前なし 2025/09/29 (月) 00:03:16 1e5c6@54f93

無課金でサフェルとか居なくてブローニャ余ってるからマシンガン型で入れたら結構フィットした、星4よりこれでいいや

623
名前なし 2025/09/30 (火) 09:25:50 2726a@5b3ec

今期の末日で全く接待されてないのに火力だけで前半吹っ飛ばしてて笑った

626
名前なし 2025/10/05 (日) 13:23:19 dbbe0@19292

恥ずかしながらアーチャー未使用だったんだがいざ仲裁で使うと強いし操作が楽しいね、花火アベトリビーで組んだがSP管理のやりくりや遺物光円錐の付け替えで変わる戦法とあれこれ試行錯誤を楽しめた

627
名前なし 2025/10/09 (木) 11:14:18 3e6f7@91c5c

丹恒1凸したらアーチャー編成に採用できるのでは…?耐性貫通もSP回復もありがたいし

628
名前なし 2025/10/09 (木) 12:03:03 8d89b@ffbce >> 627

アーチャーのスキル連打と相性いいし、丹恒も通常連打でSP稼げるし、無凸でも余裕で採用いけると思う。1凸ならなおよし。編成的にサンデー入りにくいのは惜しいけど。

629
名前なし 2025/10/09 (木) 16:26:19 071f4@c8089 >> 627

今までの候補が通常ヒアンシー(強いけど勿体無い)とアベ(凸餅なきゃバフはあんまない)とギャラ(強いけど流石に脆い)でイマイチしっくりこなかったから無凸から綺麗にハマるのありがたい。配布2人で組めるのお安い

630
名前なし 2025/10/10 (金) 10:40:01 97e84@339aa >> 627

むしろ最適キャラ。アーチャーとヒアンシーは片思いみたいなもんだから(ヒアンシーからすればアーチャーは相性良くない)、アーチャーがEP稼いで炭坑がSP補給するっていうループが出来てる。

631
名前なし 2025/10/11 (土) 12:21:50 dbbe0@19292 >> 627

たんたんは要求ステータスが攻撃力と速度なんで高速SP稼ぎしつつサブアタッカーもこなせるからアベンチュリンから耐久面火力面双方強くなった、とはいえ優秀故にあっちこっち出番があるという欠点があるからアベンチュリンは2軍としてまだまだ出番がある

632
名前なし 2025/10/12 (日) 05:42:32 3741e@90e5a

餅の凸ってどうだろう?会心率と攻撃力わりと増えていいかなと思った

633
名前なし 2025/10/12 (日) 08:02:53 4bfea@606a3 >> 632

厳選で補える程度のステータスを餅の凸で上げるのは流石にねぇ…。余程お金が有り余ってる億万長者とかなら引いても良いんじゃないかな?

634
名前なし 2025/10/12 (日) 10:27:51 dbbe0@19292 >> 632

餅の凸はおすすめしない、基本的にそのお金を本体に回したほうが絶対に強いしアーチャーの場合は自前火力は十分にあるから欠点のSP問題を何とかする方が先決

635
名前なし 2025/10/12 (日) 10:37:32 70fe3@0b1e5 >> 632

割と増えてると思うならいいんじゃない。しょっぱすぎて自分ならできないな

636
名前なし 2025/10/13 (月) 09:23:36 修正 0978b@6a835 >> 632

本体は完凸だよ 率上がることで会心ダメ胴付けれそうだなと思って

637
名前なし 2025/10/13 (月) 13:48:26 d5761@769dc >> 632

アーチャー完凸しててパーティの他のキャラも完凸してるなら餅凸してもいいんじゃない?

638
名前なし 2025/10/15 (水) 13:35:20 修正 0d6c6@b4f7a

花火もサンデーもないアーチャーって寒鴉必須?それともルアン+サフェルとかでもそれなりに戦えるんだろうか?異相の3PT目で悩んでる

639
名前なし 2025/10/15 (水) 13:40:15 修正 1bfab@e39db >> 638

寒鴉のバフが弱すぎるから5連打は諦めて一発を強くした方が良いと思う…ロビンはSP生成できないのがつらいから他の攻撃必殺持ってるキャラのほうがたぶん快適

640
名前なし 2025/10/15 (水) 13:48:17 0d6c6@b4f7a >> 639

ごめんルアンと間違えてロビンって書いてた・・・!ありがとう、やっぱバフ量的に寒鴉はきびしいか

641
名前なし 2025/10/15 (水) 20:56:27 97e84@339aa >> 638

流石に異相レベルで花火無しは辛いと思う

642
名前なし 2025/10/15 (水) 23:32:35 18563@99d28

アーチャー1凸して騰荒1凸したけど、超快適。相互シナジーで火力もSPも耐久も解決するからおススメ。異相ナイト3を無凸餅なし花火とトリビーで安心して0Rできるポテンシャルあるわよ

643
名前なし 2025/10/16 (木) 01:24:45 3e6f7@7c7d8

丹恒のお陰で攻撃バフが手に入ったんでこれで心置きなくEP縄にシフトできる

644
名前なし 2025/10/16 (木) 02:04:22 e166e@9aba9

最大5連撃に必殺に追撃で攻撃回数マシマシだから想像以上に丹恒ドラゴンビュンビュンで楽しい。フォフォの等価交換による花火上振れがなくなったのは脳汁要素マイナスだけどバナダイスの更新含めて着実に確実に強くなった感ある

645
名前なし 2025/10/16 (木) 18:27:48 0978b@90e5a

バナダイス持たせてサンデー丹恒の運用つよいかも。異相だと花火より結果が良かった

646
名前なし 2025/10/16 (木) 19:12:26 03324@c49a9

ンデーさん足りないから耐久枠の入れ替えに留まりましたが龍霊速度が平均して70とか爆速ですね。安定感が半端ない