https://wikiwiki.jp/star-rail/アーチャー
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※凛+アーチャー1凸した使用感 凛のおかげで無凸でも戦闘スキル5回がかなり安定するようになったので、1凸しても使用感はあまり変わらない印象 ただ1凸するとSPが余るので、凛の強化戦闘スキルに回せるSPが増える
今回2凸したけど、2凸はEP縄が基本になるのかな?一応このページにもEP縄優位になるとは書いてあるけど、2凸してる方々はみなEP縄にしてるのかしら
編成する他のキャラの状況にもよるけど攻撃過剰すぎるくらい盛れてるからより安定して必殺吐けるep縄にしてますな。少なくとも攻撃縄にしなかったから短縮できなかった、仕留めきれなかったって状況になることはなかったので
2凸抜きで考えても、遠坂が高倍率の攻撃バフくれるようになったのでEP縄は持たせやすくなったね。ただEP縄にすることで劇的に必殺の回数増えるのかと言われると、必ずしもそうではないのでわざわざ厳選し直すのかは微妙な所。有効サブステが多い方を装備する、でいいと思う
アーチャー完完にした甲斐がありました!凛以外配布で揃うのもコスパ最強で尚且つ単体全体見れるようになって汎用性+されたのはホンマに嬉しいわ
200連引いたので、アーチャー使用してるのでアーチャー餅取ろうと思ったのですが、不死途餅のほうが強いと聞きましたが本当ですか??ギルのほうの光円錐のほうがもしかしておすすめですか??
不死途餅の方が強いのはイエス。アーチャーPTと不死途PTを同時に使うとき餅の取り合いにならないようにアーチャー餅とっとくのもあり。ギル引いて強く使いたいならギル餅にするのもあり。アーチャー餅スルーして不死途餅2枚引くって手もあるし個人の手持ちとガチャ計画次第です
200連の配布光円錐2枚ともそこまで強くないからどっち選んでも大差ないと思うよ 強いて言うならアーチャー餅はゼーレの最適になったりしてるから、どっかで使い道が出るかもしれないくらい 不死途餅はアーチャーの最適なのは本当
皆さん情報ありがとうございます😃不死途餅持ってないので、今は素直にアーチャー餅取ります。
凛と組ましているのですが、アーチャーの遺物ナビゲーターシケンと天才どちらがいいでしょうか?凛には天才を付けてます
天才。アーチャーは自前の与ダメバフが豊富なんでシケンで与ダメバフ盛らなくても十分だし、持ってるなら凛の餅とか2凸花火で防御無視/ダウンが重なってさらに強力になる
アーチャーと飛翔って組み合わせられるかな?飛翔好きだから使いたいんだよね。飛翔は二凸餅、アーチャーは配布で1凸無餅。いまはサフェルと組み合わせてて、サフェルの枠をアーチャーに変えようか悩んでる
アーチャーに横バフ無いので無理
ありがとう〰️ 今回はパスして石貯めるぜ
ありがとうございます。シケンで厳選してたのですが天才で厳選していくことにします
なんかこれまではSP食い用の花火とそのた補助役のキャリー型で幅は広くなんだかんだと編成は作れたけど、今後は遠坂凛と花火が必須って感じっぽいね
凛はともかく花火はいろんな編成引っ張りだからなぁ。今旅姫子とも使ってるわ…
ダメージ計算とかできないのですが、天才4&競技場かつダメ胴で率90%(花火餅込みで100%)と天才4&配信ルームで率胴にするのだとどちらが良いでしょうか?
サブステと花火の光円錐によるとしか 同程度のサブステだとするなら今は大差ないはず
返信ありがとうございます!書き方が悪かったですね。現在天才4・競技場のダメ胴で攻撃2932、率90、会心ダメ160です。花火の光円錐は花火餅で、その効果とあわせてアーチャーの会心率は100になるようにしてます。ここから率胴にしてでも配信ルームにする価値があるのかが知りたいです。
配信ルームにして花火に何を持たせるかなんだよね 配信ルームにしても会心ダメを140%ほど盛れて、かつ花火にダンスを持たせたりしてラウンドを短縮出来るなら変更する価値はあるだろうし、特にないなら今のままでいいと思う 率胴にして会心ダメが100%ちょっとしか盛れないってなら尚更変える意味はないかな
オナメは大差ないので会心率100で調整できる方で良いです
最近アーチャーに不死途餅が良いっての聞いて疑問に思ってたんだけど、あの凛との連携攻撃って「アーチャーの追加攻撃でもあり、凛の追加攻撃でもある」ってこと?てっきりあれは凛の追加攻撃であってアーチャーの追加攻撃ではない=不死途餅の効果は維持できないと思ってたんだけど
千星シティや今期の異相キングで検証できるけど、連携攻撃は「アーチャーの追加攻撃+凛の追加攻撃」の2hit判定になってる
アーチャーと凛の両方で千星シティ発動するし、異相キングステージで追加攻撃デバフが2層入る
凛の連携追加攻撃の天賦みればわかるけどちゃんとアーチャーの攻撃力もしっかり参照してる記載があるのでアーチャーの攻撃扱いにもなって判定が2回分ある。似てるやつだと先に出てるアグライアの連携強化通常(ラフトラとアグライア参照)キャスの連携強化スキル(死竜とキャス参照)もしっかり2キャラ分攻撃判定あったはずよ
はえーそんなシステムになってんのね。ライアやキャスは連携攻撃とはいえ一応1人のキャラ内で完結してるから深く考えたことなかったけど、今回は完全に別キャラの2人による攻撃だから両方の追加攻撃判定になるとは意外だった
戦闘中のバフが多すぎてステータスがファイノンみたいになってるのマジでおもろい なんならバランスよくデバフもあるからもはや上位互換
凛が凄まじい攻撃バフ持ってるおかげで速度靴にしてもあんまり火力落ちなさそうだし速度134超え目安で行動順をアーチャー>凛>花火にするのってどう?
アーチャーが凛が動く前に2回行動する場面が発生する&アーチャーだけが動きすぎてもSP枯れるので個人的にはナシ アーチャーの行動回数増やしたいなら花火鷹ダンスにして凛を花火−1付近に調整するのが1番良いかな
なんか最初の書き方下手だな 「凛の行動の間にアーチャーが2回動く」ってことです
たまにアーサーとアーチャーがごっちゃになるのどうにかしたい
昨日復帰してアーチャーと遠坂凛を確保したのですが、両者とも無凸無餅です。ピノコニー終わったあたりで止まってるほぼ初心者ですが、この状態でもやはり優秀ですかね? 幸運なことに花火は持っています。どなたか教えて🙏
パーティほぼ完成してるし十分だと思うよ
上に同じくその3人が揃ってるなら十分だと思う。4枠目に耐久入れれば完成だね
そこそこ調整はしたけど今期の黒サム0Rいけてもはやドン引きした お前ほんまに配布なんか…
弓凛パで花火がいないので代わりのサポーター誰入れるか悩んでるんですけど、アーチャーの火力がメインソースなので全体バッファー(トリビールアン)より単体バッファー(サンデー記憶主)を入れたほうが強い…って認識で合ってますでしょうか。
サンデーでいいよ アチャ通常→サンデー→アチャスキルってやるとSP収支も悪くない
単体バフのほうが強いって認識で合ってますかね…?
サンデーは別パにも使うので、そういう時に代用するためにも全体バフと単体バフ、どっちが有用か知っておきたいです!
基本的に編成火力の7~8割はアーチャーだから単体バフの方が強いという認識でいいんだけど、あくまで「効果量が単体バフの方が多い」という前提の話になる。シンプルにキャラパワー差がありすぎて、例えばサンデーは単体バフだけど全体バフの千刃の方が編成的には強いっていうのが現状。色々考えて編成組んでくれな
アーチャー1凸以上なら水着ロビンでもやれそうな雰囲気出てきたな……
今期の異相のナイト3、アーチャー1凸他無凸編成でしてきたけどちゃんとスキル回せて星3取れたから全然やれると思う。1凸してれば花火と同等以上の相性はある気がする
耐久抜いて防御ダウン100%にしたときの火力が凄まじくて今のPTだと積極的に耐久を抜きたくなってしまう。ヨウおじちゃん頑張って遅延してくれ
強化後ヨウおじは噛み合いも良くていいよね。バフも遅延も重ねやすい
アーチャーパに耐久を入れる時誰にすればいいでしょうか?自分の所持耐久キャラはジェパード、ふげん、ギャラガー、ナターシャ、リンクスです。
その中で一番耐久できるのは符玄。ただ最新の耐久キャラに比べるとかなり差があるのが現状で、専用の遺物厳選も必要なことをどう見るか。ギャラガーは耐えられるならつよいけど、最近の環境は正直厳し目。他のキャラは自分なら育成は見送るかな。
ジェパとナタは基本無しで他3名は敵味方のメンツやステージギミックによる。日常的にどこでも使いたいなら符玄が無難
ありがとうございます。個人的に符玄が好きなので使います。返信ありがとうございます!
2凸の耐性貫通20%が強いのはわかるんですけど…元から量子弱点に連れてくんならそれほどでも…と感じてしまいまして、2凸以上の方、弱点埋め込みってどのくらい使います?
埋め込み&耐性ダウン系は弱点ついてない場所にも連れて行けるのが利点だから2凸以上アナイクスや完凸9狼使ってたり手持ちで4,5属性くらい弱点カバー出来るなら手持ちと弱点噛み合わないこともないだろうから優先度下がるんじゃない?
すり抜けで彦卿モチ『泥の如き眠り』を引いたけど開拓レベルあがってない(会心率をまともに盛れない)頃なら割とアチャ凜PTにマッチしてて良い感じだった
バナダイス着けて丹恒に耐久してもらってるんだけど今後丹恒以外も入ってくる可能性考えると配信ルーム厳選した方が良いのかな