https://wikiwiki.jp/star-rail/飛霄
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徐々に「味方が攻撃するだけでいい」という緩い条件がWアタッカー編成で際立ってきてるな。意外とピン差しで強みを活かせるアタッカーって少ないんだよな。
わかる。何ならアナイクスとも組めそうな気配する。どっちもロビンと相性いいし
飛霄巡なのモゼ+耐久枠(ギャラか羅刹)で使ってるんですが、この編成だと装備はどんな感じにすべきですか?火力が出なくて悩んでます。裏庭?を触り始めたんですが、飛霄のウルトで6万くらいしか出なくて物凄い時間かかってしまいます…
装備云々よりバッファーがいないのが原因だと思う。なのかかモゼを抜いてロビンルアントリビーペラアスターあたりを入れるとだいぶ変わりそう。
なのモゼは火力出す要員というより飛霄のスタック溜める要員なので枠としてはバッファーに近くなる なのでなのモゼのオーナメントをルサカにして攻撃バフを飛霄に入れた方が強い 持ってるか育ってるならどっちか抜いて調和に変えた方がいいと思うけどね
追加攻撃追加攻撃で+1+1=2してるのと追加攻撃バフでx2x2=4みたいなことしてるのと比べたらそりゃ弱くもなる。装備じゃどうにもならん
スタックを貯める条件がかなり簡単だからアグライア然りトリビー然りバージョン3は結構フレンドリーな時代になりそうだな。速度を盛るヒーラーであろうヒアンシーや作中でも屈指の速さの駿足のサフェルとも相性良かったらおもろいな
相性欄にアナイクス入れるならアタッカーの方でええんかな。
アタッカーでいいと思う。というか逆にサポと耐久要素あるんか?
それもせやな
今から次の復刻狙うのってありなんですかね…?流石にその時は型落ちですかね
強さを求めるなら新しいキャラの方が良いね。調和で編成更新されるから復刻時も別に庭とかで使うのに弱くはないと思う
パーツだけ揃ってて飛霄だけ居ないみたいな感じだったので、それなら狙ってみようと思います
言葉の定義ではそうなるよね
飛霄ロビンアベンチュリンが型落ちする日なんて来るのか?という気はするけど、ちょうどFateコラボのふたりが風属性・巡狩運命でそれぞれ半かぶりしてるから飛霄じゃなくてもいいという状況にはなるかもしれない
未来の話しなくても今のPUがすでに適性被りはしている。でもコラボで風弱点とか巡狩環境来たらむしろ嬉しいよね
攻撃3300率100ダメ150速度143の攻撃オーブの鷹か、攻撃2800率100ダメ180の風オーブの勇烈ならどっちがおすすめ?飛霄2凸、ロビン一凸、アベ一凸、@1でやってる
ロビン必殺中に飛霄2回必殺が安定するなら鷹、しないなら勇烈
今飛霄2凸だけどサフェルで更新?
お試しで少し触った感想だとどんな感じ?教えてほしい
飛霄2凸って味方攻撃が追撃だとチャージ+1だから1T1回しか追撃できないサフェルだと飛霄のチャージ効率落ちない?必殺溜めたら大きいダメージは出せるから飛霄の回転率落としてその分サブアタがダメージ出すみたいな形になりそうだから飛霄をガンガン動かしたいかどうかで変わりそう
飛霄と相性いい感あったけど、2凸までしてるなら逆に必殺回転率落ちてそんなに大幅な強化幅じゃないか
飛霄自身のダメージ出すなら調和入れて、全体で火力出すならサフェルになるんだろうけど、トパーズとかからどこまで更新になるんだろうね。お試しでは最近のキャラにしてはパワー感じなかったが
お試しのサフェルは餅ない速度170の追加能力条件満たしてないサフェルだしなあ
金でバフるところで速度バフして170以上にできるから試したい人はそこ弄ればええで
サフェルのダメージ記録って飛霄ロビンの火力をもう一回追加で出せるって思うと更に火力牽引してやれるんじゃないかと考えたんだけど、まぁ一旦2凸は置いといて無凸なら割と確実に強化されるかな?
むしろ予告番組だと何故か黄泉と組んでたけどロビンと相性良いと思うんだよな。
サフェルは与えたダメージの総量を見てるみたいなので、単体の敵ならともかく、複数敵の場合は黄泉の方がダメージ記録量は多くなるとは思う
うろ覚えだけどサフェルの記録って印ついてる単体だけじゃなかった?違ったかな…
昇格で一応他の敵も数%記録するようになってる
確かデバフを能動的に付ける手段が戦闘スキルしかないと思われるので、残夢効率と飛黄効率考えると後者に総合火力という意味では軍配が上がる気もする 勿論、これは餅の性能にもよる(虚無のだし十中八九デバフつける効果はあると思う)からまだ甲乙付けにくそう
虚無だし餅も他のキャラよりデバフ量多いやろ…という予想だけどそれだけで変わるかなぁ?という思いもある
色々考えてみたけどサフェルのやってることはトリビーの1凸能力のちょうど逆みたいな感じになるんだな。あっちは必殺技とはいえ割と無法に追加攻撃でダメージもちょっと稼いじゃうところを見るともう一つシナジーは欲しかった感があるな。ちょっとサフェルとのシナジーを過大評価しちゃった。トパーズをアップデートしましたみたいな性能にはなってもアップグレードには届かないぐらいの立ち位置かも。
飛霄とサフェルの相性考えてたけど、飛霄餅アリ+サフェルに決意汗持たせたら最大防御デバフ70%ダウンになってかつ被ダメデバフもある筈だから強い···?残り30%稼ぐ手段あれば更に強いかも知らんが、素人考えだから不安だ
サフェルの餅虚無やしデバフ持ってるだろう(希望的観測)からそれ次第かな?本体が被ダメ持ってるし耐性ダウンか防御ダウンあたりは持ってそうなんよね…
餅は多分防御ダウンだね。予告番組で見れる限りアイコンが耐性ダウンじゃなく防御ダウン
データキャラさんのサフェル解説動画が飛霄2凸まで言及して解説してくれてて参考になる。ただまあ過去キャラ調整が順次されて行くだろうって所まで考えるとトパーズとどっちが良い論争はまだ続きがありそうだ。
飛翔の遺物いじってたら速度161になったんですけど、必殺の火力が30万くらいでした。(率90ダメ90)無凸餅あり飛翔だったんですけど火力ってこんなもんですか?ちなみにパーティはモゼ、ロビン、ギャラガー(アベいない)です。多数稼ぐのかダメ稼ぐのかどっちがいいと思いますか?
速度160にしたい明確な理由がないなら会心ダメに振るのが安定、速度に振るということは必然的に1発の火力は落ちる
さすがに速度に振りすぎてダメ下げすぎかな
会心ダメは都藍やロビンで結構伸ばせるから火力出ない原因は攻撃力低すぎるんじゃないかな。元の参照するステが低すぎるといくら率ダメ頑張ってもダメージ出ないよ。最低でも攻撃力2800くらいはあった方がいい
ヒーラーヒアンシーしか居ないんだけど将軍に合うかな?
高速なのと、イカルン分も含めて行動回数はそこそこあるから合う方ではあるけど、SPはカッツカツだから、基本は通常振ってSP余ったらスキル打つくらいになるから火力とか耐久力は落ちる。サブアタがSP供給できるなら割とあり。話し方的にいないんだろうけど、もちろんアベが安定。パーティ出力自体はヒアンシーの方が高いとも聞いたことはある。
将軍にはあんまりだね
ヒアンシー入りはヒアンシーがキャラパワーでカバーしてるだけだからね。サブアタなのかかトパーズじゃないとヒアンシーはSP使えないと思う
サフェルトリビーヒアンシーが現環境だと1番強いみたいね。末日でスコア稼ぐ時はロビンにアベや霊砂かな?
いやしかし、飛霄の単発火力はロビン編成のが数字が派手だな。
「一番強い」=「パーティ全体の火力が一番高い」なの、そりゃそういう一面が一番多いけどちょっとモヤるわね 極論ヒアンシーが全耐久役の上位互換ってことになっちゃうし
1年以上前のキャラ3人と最新キャラ3人詰め込んだ編成で火力だけ比較したら後者の方が強くなるのは当たり前で…
遊んでみた感じ飛霄を強く使いたいって要求を満たしてくれるのはロビン編成かも。
ふーらい来たから久しぶりに使ったけど追撃パの動きが記憶パの下位互換過ぎて泣ける……。
なんか火力出ねぇな、やっぱ無凸無餅じゃきついんだろうか…それでは聞いてください「EP縄付けてた」 お前…いつから…?
無凸無餅だけど合ってるボス来たらまだまだやれるな
接待もらえてるとはいえ、この時期になってもまだ無凸無餅で裏庭0Rで頼りになってくれるとは軽い気持ちで引いた当時は思ってなかった
無凸無餅ヒショウで今回の裏庭0Rってできるの?周りがよっぽど強いのか。俺は1凸餅ロビン、無凸無餅アベ、1凸無餅サフェル、2凸無餅ヒショウで2ラウンドもかかったよ、オートだからかもしれないけど。
たぶんオートだからだね
攻撃靴鷹飛霄を2凸ロビンの速度バフ込みで無理やり協奏中3回行動化、みたいな変な立ち回りでやってるからオートだとちょっとしんどいかも 2凸飛霄と1凸サフェルなら手動でどうとでもなりそうな気はする
無凸無餅は分かんないけど、無凸モチーフありで0ラウンドしてる人はいた気がする
全員餅ありで完璧な立ち回りをしてる人でもギリギリだからサポをある程度凸ってないと無理じゃないかな
無凸餅飛霄1凸餅トパーズ1凸餅ロビン完凸餅(無凸)アベで0Rいけたよ。アベ完凸してるけど追撃1回で13万ダメくらいだから貢献度はサフェルに比べたら低いんじゃないかな
そんくらい凸進んでないとやっぱ無理だよね。試行回数相当積んだらなんとかなるかもしれないけど
無凸餅飛霄+無凸DDDトリビー+トパーズ餅モゼ+記憶開拓者でギリ呼雷0Rしてる人はいた 耐久抜くか凸しないと厳しいな
今期フーレイだけ見るなら耐久アリでも無凸餅ラインで0Rは行けるらしい(サポも餅あり)ただ、相当厳選の進んだ鷹を持たせて0Rの行動回数を増やしてるのは大前提なので勇烈だと厳しいんじゃなかろうかっていうかマジで勇烈低コスト0Rは見たことない。
今回追加された「終点でまた会おう」、無餅だったら星海巡航より火力出るかな?
必殺は追撃扱いだけどその追撃枠に追撃扱いの必殺が含まれるかはわからないから何ともかな。雲璃もカウンターが必殺扱いだけど「必殺技で攻撃した時〜」系のバフに雲璃のカウンターは含まれないので飛霄の必殺にも乗らない可能性はある。個人的には乗らない気がするけど持ってる人いたら検証してほしいね
書き方的に昇格4とか都藍と同じだから必殺にも乗るんじゃない?雲璃が必殺技で攻撃した時の効果使えないのは追加攻撃が必殺技ダメージとしても扱われるってだけで必殺技自体では敵を攻撃してないからだと思う(これで伝わってるか不安)だから「必殺技のダメージ+〇%」みたいな書き方のバフは雲璃の必殺にも乗る
持ってないけどただのダメバフだから普通に考えたら乗る
トリビーサブアタッカー枠に入れるならオーブ攻撃でいいかな?
ケリュドラのコピー版でも追撃1回発動するなら単独2層(2凸で3層)チャージ可能か?スキルの合間に教授の追撃とかも入ったら爆速で必殺溜まりそう
ケリュドラに横バフなさそうなのと飛霄だけ動きまくってもなぁっていうのがあるから編成入るとしても2凸からとかになりそう
ジェイドバフ込みで速度180あるんだけど星海巡航→ゼーレ餅ってありなんだろうか、ゼーレ餅ならナナシビトの褒章で取れるし
ダメバフが必殺技に乗らないから会心率と(必殺技のみの)会心ダメを当てにすることになる まあ星海巡航よりは強いけどそのために取るようなもんでも無いかなぁという感はある
変えても3万しかダメージ変わらんで
必殺のみダメバフ36%程度なら周りのサポからのバフで補えるから勇烈より鷹(+ロビン必殺中に2回必殺の立ち回り)が最適になってきた 厳選効率悪いといっても最悪胴と脚は樹脂で作ればいいし
必殺回転率いいのももちろんだけど発動タイミングに融通効くから、立ち回りがめちゃくちゃ楽しいよね鷹。今更2凸したくなってきてる
実は基礎攻撃かなり低くて驚いてる フォフォと同じて
ファイノンとかも同じ傾向だけど、実質モチーフに基礎攻割り振られてる
気になって椒丘とモゼの基本ステータスみたら、飛霄と椒丘が同じでモゼが若干低い。腕相撲したらモゼは二人に負けるのか。って想像したら楽しかった。狐族ってひよっこに見えても筋力あるんだな。
だから攻撃力もある程度厳選しないと火力出ないんだよね。飛霄で火力出ないって言ってる人はだいたいダメばかり盛って率足りてないか率ダメしか厳選せず攻撃力2500くらいしかないかのどちらかなイメージ
末日パート1の一騎打ちで打たれ弱くて落とされちゃうんだけどみんなの飛霄はHP防御どれくらいですか?自分はHP3100防御1050くらいで飛霄トパアベロビン編成、飛霄だけ無凸無餅他3人は餅ありです。一騎打ちのときにはシールドなくなるからHPがジリ貧になる。HPがジリ貧になるくらい戦闘を長引かせてる時点で火力が足りてない?
殴ればHP回復する仕様だから、速度足りてないとかではなくて?
必殺2段まで貯めといてタイマンで開放するとかでダメなん?
多分第二フェーズ開幕で雑魚を倒せてない。自分はなのかトリビーリンクスでやったけど第二フェーズ開幕でボスが動く前になのか飛霄の必殺で雑魚を倒してバフを得るようにした。耐久ステはほぼ一緒だからバフの差のはず
飛霄1凸ジェイドロビンアベでジェイドの他傷でHP半分近く削れて一騎打ち入っても落ちたことないから必殺温存してないのでは?2段までいかなくても10くらいまでは貯まってないと討伐速度的にも撃破遅くなってきついんじゃないかな
まず一騎打ち前の雑魚をちゃんと倒せてるんか?一騎打ちギミックって肝は雑魚掃除だから、最低でも2匹は倒さないとほぼ無理だぞ
バフ得るのが重要だから割り込んで雑魚掃除できないトパよりロビンバフで倒せるキャラ、ちびヘルタとかつっこんだほうがマシまである
みんなありがとう。トパをトパ餅なのに替えてより雑魚倒しやすくしたら末日全報酬取れました。一度ターゲットした敵を倒したら次のターゲット対象がランダムになるトパカブより扱いやすいなののほうが個人的には雑魚処理しやすかった。殴ればHP回復なのは知ってたんだけど、毎回一騎打ち最後の攻撃分だけHPが割合で減少してるから何回か繰り返すうちにじり貧...って感じだったんです。ちなみに飛霄のステをよく見たら上の木で言われてる典型的な率ダメだけ意識してる飛霄(攻撃2700)だったんで攻撃もっと上げます...アドバイスくれた方本当にありがとう!
型落ち気味だけどサフェルとキャスのお陰で無耐久やりやすくなったからなんだかんだで裏庭0Rは取れるね。黄泉と同じくらいの立ち位置って感じ。
無凸だけど鷹4にして1凸ロビンorトリビーと組ませたら耐久入り0Rできてるから個人的には黄泉より上だなぁ、まぁ黄泉は虚構もやりやすい強みがあるけれど