https://wikiwiki.jp/star-rail/飛霄
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型落ち気味だけどサフェルとキャスのお陰で無耐久やりやすくなったからなんだかんだで裏庭0Rは取れるね。黄泉と同じくらいの立ち位置って感じ。
無凸だけど鷹4にして1凸ロビンorトリビーと組ませたら耐久入り0Rできてるから個人的には黄泉より上だなぁ、まぁ黄泉は虚構もやりやすい強みがあるけれど
Lv75からちょくちょく雑魚狩りしてたけど、とうとう80になってしまった。あふれた経験値を記録して経験値素材に変換してくれんかな?
裏庭のザンダーをぺちぺちしながらインフレを感じた
無凸レイシオ餅飛霄、1凸餅トリビー、1凸餅ロビン、無凸餅アベで1R、必殺技付与が全部飛霄に来てくれたら0Rできそうだった 追加攻撃持ちサポーター増えてくれたら今後も追いつけそう
ザンダーは全体攻撃で敵倒しまくって形態変化させることで被ダメ増やしていかないと行けないから巡狩自体が相性悪いんじゃないかな
弱点的にファイノンアナイクスヘルタあたりを丹恒と合わせて使ってねってボスだろうし、まあ普通にしんどいよな。 まだ撃破と比べりゃマシだけど、巡狩がアーチャーしかいなくて得意な敵が実装されてなかったからオンパロスはしんどめだったな
無凸無餅だから最近は宇宙の挑戦で壺壊ししかしなくなっちゃった
無凸レイシオ餅と無凸サポだけでザンダー余裕持って4ラウンドは思ったより強いな
オンパロスが近かったし単体アタッカーはオート使いにくいからあまり流行らなかったけどこいつも2.Xとしては大概オーバーパワーだったからな
刻んでダメージ分散できるし溜め込んでの後払いもできるしでギミック対応幅広めなのが活きてる
色々試したけどやっぱロビンだな、無凸無餅でも 与ダメバフ、会心ダメバフ、追加攻撃ダメバフ、攻撃バフ、付加ダメ、行動順繰り上げ持ってて全てが噛み合ってる
二凸で鷹運用してるんですけど、ロビントリビーアベか、サフェルトリビーアベのどっちの方が強いんでしょう。ロビンサフェルアベは無凸無餅で、トリビーは一凸餅一凸です
全部揃ってるなら庭なり異相なりで自分で試して強いと思った方にすればいいんじゃない?
庭ならサフェル、異相ならロビン
丹恒と組ませる場合はロビンよりサンデーの方がいい?
龍霊動かしたいからサンデー
おい、イベントの全体必殺実装してくれ
無凸無餅でアベトパロビン(無凸無餅、トパのみ餅所持)と組むときってステどのぐらいあれば及第点? 裏庭とかの高難易度ゴリゴリに攻略するつもりはそんなないんだけどせっかくなら強く育てたくて
率100%クリアしたら後は会心ダメを出来るだけでいいと思う、最近はキャラによるバフ以外でも遺物やオーナメントで会心ダメを盛りやすいから普段の周回に使う程度ならゴリゴリの厳選はいらないかな
周回とかなら会心率高めで70%以上くらい目指してあとは成り行きでいいと思う。がっつり厳選したいのであれば、速度は速度靴のみ、率100%目指して残りは攻撃と会心ダメに振るって感じ
まず率90〜100 次に攻撃3000くらい確保できたらあとは会心ダメかな。飛霄は攻撃力もある程度盛らないとダメージ全然出ないよ
皆ありがとう! 今率85/ダメ110、攻撃3,000だったから、もう少し率ダメ頑張ってあとはパーティメンバーの厳選もう少し頑張ってみるよ
無凸無餅なんだけどトパーズ餅交換して渡そうかな ヘルタ光円錐とどのくらい変わる? ここしばらく相性いい相手少なくて全然使えてないけど
ヘルタ光円錐より強いのは間違いないけど、被会心アップデバフだからパーティのサブアタの火力をどれだけ当てにするかも大きいかも。うちはアベもサフェルも火力寄りに組んでるから結構満足してる。あと、重ねやすいからそこをどう評価するかとか
実はフル効果と比較だとビックリするぐらい伸びない。50%以上前提だと随分前の記憶だけど1割強ぐらい伸びる。まぁ交換出来るなら良い感じの数字ではある
追加パのサブアタはいまだに巡なのなんだよな〜サフェル引く予定もなくて 1割強かあ……欲しいものないままナナシ褒章だけ買っててそろそろ何か交換したいなーと思ってたんだけどちょっと保留にしとくわ
ちょっと贅沢だけどサンデーロビンとうこうで飛霄自身と龍霊動かしまくるのが一番強い気がした、でも結局勇烈と鷹どっちがいいんだろ
オナメ周回はやっぱ飛霄だな、1人で連戦しても缶詰ループで無駄がない
鉄墓戦に出したらステージギミックとめちゃくちゃかみ合ってて笑った
サフェル入れたら今でも異相ナイト2のフーレイとか倒せるのかなこれ
無凸レイシオ餅飛霄・無凸餅サフェル・無凸餅アベ・1凸餅ロビンで2Rクリアできた
おお! ほとんど無凸で☆3いけるんだな。やっぱ息長いな飛翔
うちは1凸レイシオ餅飛霄、無凸イベ光円錐ロビン、無凸餅アベ、1凸餅クラーラでオート放置6Rだから、サフェルいればさすがに変わると思う
倒すだけならトパーズとか入ってる旧追加攻撃パでいけたよ
なるほど。旧メンだと☆1って感じなのか
☆1取れるのが飛霄パワーで、それを☆2に押し上げるのがサフェルやトリビー、サンデー騰荒とかの新サポで、そこからさらに一部凸すれば☆3行けるみたいな感じに思う。ざっくりだけど
2凸飛霄だけど異相だともう星3厳しいなぁ…。お隣の持続パと撃破パは強化されたんだし飛霄の追撃パにも何か欲しい…。
不死途が来たし、今年の後半は追加が来るのかな。更新するならサポの枠からかな?
不死途が追加攻撃を念入りに推してたし追加攻撃強化のサポーターが来てほしいな、そうすれば飛霄もまだ頑張れそうだし
700%の必殺倍率がもはや低いからそこからどうすんの感ある
昇格2の通天ってこれ戦闘開始時以外は実質的に効果ないのとほぼ同じ···?見直したらこんな保険相当の能力あったんやな、流石に飛霄以外攻撃しない編成なんてほぼあり得ないし
強いて言えばサンデーと組んだときに使えるのかな?
普段はあれだけど祝福とか決闘とかの特殊ルールで作動してる
不死途モチーフが率18%攻撃40%被ダメ20%だけど防御無視54%より強そうに見える。防御デバフも増えてきたし乗り換えもアリな気がしてきた
虚無刃ちゃん(男性キャラ最推し)全力待機で4.2はスルーして過ごせるぜ、とか思ってました。復刻とか聞いてないです。女性キャラ最推しです。今1凸だから今回で2凸を目指します(追加課金の音〜!)
未所持だけどストーリーで惚れたので2凸餅します、横環境とか知らない
めちゃめちゃカッコいいよね。自分も実装当時そんな引くつもり無かったのにストーリーで惚れて2凸したからすげーわかる
後半の新追加攻撃キャラに伴って強化来ないかな。2凸とかデフォになりそう。
①天賦の追加攻撃をターン毎にもう1回発動出来るようになる(スキル→追撃計3回)、②必殺の倍率上げる、ぐらいで結構良くなりそうだけどだったら今復刻しないよなぁ…とは思う
追撃と必殺回数増えるとメチャ嬉しい 単純に1ターン打てる数を1→2回にするとか、必殺打ったら追撃スタック1回復するとか 飛霄自身の追撃は2凸のスタック方法になるとか あとはちょっと倍率上げてくれると…
実際飛霄餅としなず餅ってどっちがいいんですか?そんな変わんない?
飛霄の凸が進むほど本人の餅が優位になっていくのは間違いないけど、無凸でどっちがいいかはPT内のバフデバフ次第かなぁ…
不死途入りなら不死途餅、不死途無しなら飛霄餅。攻撃力不足しがちなのと、飛霄餅が防御無視に特化してるから防御ダウンが足りてれば不要になる。
ダメバフ会心ダメバフ防御無視は割と足りてるから攻撃バフと耐性貫通が欲しい感じ