https://wikiwiki.jp/star-rail/飛霄
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無凸無餅だけど合ってるボス来たらまだまだやれるな
接待もらえてるとはいえ、この時期になってもまだ無凸無餅で裏庭0Rで頼りになってくれるとは軽い気持ちで引いた当時は思ってなかった
無凸無餅ヒショウで今回の裏庭0Rってできるの?周りがよっぽど強いのか。俺は1凸餅ロビン、無凸無餅アベ、1凸無餅サフェル、2凸無餅ヒショウで2ラウンドもかかったよ、オートだからかもしれないけど。
たぶんオートだからだね
攻撃靴鷹飛霄を2凸ロビンの速度バフ込みで無理やり協奏中3回行動化、みたいな変な立ち回りでやってるからオートだとちょっとしんどいかも 2凸飛霄と1凸サフェルなら手動でどうとでもなりそうな気はする
無凸無餅は分かんないけど、無凸モチーフありで0ラウンドしてる人はいた気がする
全員餅ありで完璧な立ち回りをしてる人でもギリギリだからサポをある程度凸ってないと無理じゃないかな
無凸餅飛霄1凸餅トパーズ1凸餅ロビン完凸餅(無凸)アベで0Rいけたよ。アベ完凸してるけど追撃1回で13万ダメくらいだから貢献度はサフェルに比べたら低いんじゃないかな
そんくらい凸進んでないとやっぱ無理だよね。試行回数相当積んだらなんとかなるかもしれないけど
無凸餅飛霄+無凸DDDトリビー+トパーズ餅モゼ+記憶開拓者でギリ呼雷0Rしてる人はいた 耐久抜くか凸しないと厳しいな
今期フーレイだけ見るなら耐久アリでも無凸餅ラインで0Rは行けるらしい(サポも餅あり)ただ、相当厳選の進んだ鷹を持たせて0Rの行動回数を増やしてるのは大前提なので勇烈だと厳しいんじゃなかろうかっていうかマジで勇烈低コスト0Rは見たことない。
今回追加された「終点でまた会おう」、無餅だったら星海巡航より火力出るかな?
必殺は追撃扱いだけどその追撃枠に追撃扱いの必殺が含まれるかはわからないから何ともかな。雲璃もカウンターが必殺扱いだけど「必殺技で攻撃した時〜」系のバフに雲璃のカウンターは含まれないので飛霄の必殺にも乗らない可能性はある。個人的には乗らない気がするけど持ってる人いたら検証してほしいね
書き方的に昇格4とか都藍と同じだから必殺にも乗るんじゃない?雲璃が必殺技で攻撃した時の効果使えないのは追加攻撃が必殺技ダメージとしても扱われるってだけで必殺技自体では敵を攻撃してないからだと思う(これで伝わってるか不安)だから「必殺技のダメージ+〇%」みたいな書き方のバフは雲璃の必殺にも乗る
持ってないけどただのダメバフだから普通に考えたら乗る
トリビーサブアタッカー枠に入れるならオーブ攻撃でいいかな?
ケリュドラのコピー版でも追撃1回発動するなら単独2層(2凸で3層)チャージ可能か?スキルの合間に教授の追撃とかも入ったら爆速で必殺溜まりそう
ケリュドラに横バフなさそうなのと飛霄だけ動きまくってもなぁっていうのがあるから編成入るとしても2凸からとかになりそう
ジェイドバフ込みで速度180あるんだけど星海巡航→ゼーレ餅ってありなんだろうか、ゼーレ餅ならナナシビトの褒章で取れるし
ダメバフが必殺技に乗らないから会心率と(必殺技のみの)会心ダメを当てにすることになる まあ星海巡航よりは強いけどそのために取るようなもんでも無いかなぁという感はある
変えても3万しかダメージ変わらんで
必殺のみダメバフ36%程度なら周りのサポからのバフで補えるから勇烈より鷹(+ロビン必殺中に2回必殺の立ち回り)が最適になってきた 厳選効率悪いといっても最悪胴と脚は樹脂で作ればいいし
必殺回転率いいのももちろんだけど発動タイミングに融通効くから、立ち回りがめちゃくちゃ楽しいよね鷹。今更2凸したくなってきてる
実は基礎攻撃かなり低くて驚いてる フォフォと同じて
ファイノンとかも同じ傾向だけど、実質モチーフに基礎攻割り振られてる
気になって椒丘とモゼの基本ステータスみたら、飛霄と椒丘が同じでモゼが若干低い。腕相撲したらモゼは二人に負けるのか。って想像したら楽しかった。狐族ってひよっこに見えても筋力あるんだな。
だから攻撃力もある程度厳選しないと火力出ないんだよね。飛霄で火力出ないって言ってる人はだいたいダメばかり盛って率足りてないか率ダメしか厳選せず攻撃力2500くらいしかないかのどちらかなイメージ
末日パート1の一騎打ちで打たれ弱くて落とされちゃうんだけどみんなの飛霄はHP防御どれくらいですか?自分はHP3100防御1050くらいで飛霄トパアベロビン編成、飛霄だけ無凸無餅他3人は餅ありです。一騎打ちのときにはシールドなくなるからHPがジリ貧になる。HPがジリ貧になるくらい戦闘を長引かせてる時点で火力が足りてない?
殴ればHP回復する仕様だから、速度足りてないとかではなくて?
必殺2段まで貯めといてタイマンで開放するとかでダメなん?
多分第二フェーズ開幕で雑魚を倒せてない。自分はなのかトリビーリンクスでやったけど第二フェーズ開幕でボスが動く前になのか飛霄の必殺で雑魚を倒してバフを得るようにした。耐久ステはほぼ一緒だからバフの差のはず
飛霄1凸ジェイドロビンアベでジェイドの他傷でHP半分近く削れて一騎打ち入っても落ちたことないから必殺温存してないのでは?2段までいかなくても10くらいまでは貯まってないと討伐速度的にも撃破遅くなってきついんじゃないかな
まず一騎打ち前の雑魚をちゃんと倒せてるんか?一騎打ちギミックって肝は雑魚掃除だから、最低でも2匹は倒さないとほぼ無理だぞ
バフ得るのが重要だから割り込んで雑魚掃除できないトパよりロビンバフで倒せるキャラ、ちびヘルタとかつっこんだほうがマシまである
みんなありがとう。トパをトパ餅なのに替えてより雑魚倒しやすくしたら末日全報酬取れました。一度ターゲットした敵を倒したら次のターゲット対象がランダムになるトパカブより扱いやすいなののほうが個人的には雑魚処理しやすかった。殴ればHP回復なのは知ってたんだけど、毎回一騎打ち最後の攻撃分だけHPが割合で減少してるから何回か繰り返すうちにじり貧...って感じだったんです。ちなみに飛霄のステをよく見たら上の木で言われてる典型的な率ダメだけ意識してる飛霄(攻撃2700)だったんで攻撃もっと上げます...アドバイスくれた方本当にありがとう!
型落ち気味だけどサフェルとキャスのお陰で無耐久やりやすくなったからなんだかんだで裏庭0Rは取れるね。黄泉と同じくらいの立ち位置って感じ。
無凸だけど鷹4にして1凸ロビンorトリビーと組ませたら耐久入り0Rできてるから個人的には黄泉より上だなぁ、まぁ黄泉は虚構もやりやすい強みがあるけれど
Lv75からちょくちょく雑魚狩りしてたけど、とうとう80になってしまった。あふれた経験値を記録して経験値素材に変換してくれんかな?
裏庭のザンダーをぺちぺちしながらインフレを感じた
無凸レイシオ餅飛霄、1凸餅トリビー、1凸餅ロビン、無凸餅アベで1R、必殺技付与が全部飛霄に来てくれたら0Rできそうだった 追加攻撃持ちサポーター増えてくれたら今後も追いつけそう
ザンダーは全体攻撃で敵倒しまくって形態変化させることで被ダメ増やしていかないと行けないから巡狩自体が相性悪いんじゃないかな
弱点的にファイノンアナイクスヘルタあたりを丹恒と合わせて使ってねってボスだろうし、まあ普通にしんどいよな。 まだ撃破と比べりゃマシだけど、巡狩がアーチャーしかいなくて得意な敵が実装されてなかったからオンパロスはしんどめだったな
無凸無餅だから最近は宇宙の挑戦で壺壊ししかしなくなっちゃった
無凸レイシオ餅と無凸サポだけでザンダー余裕持って4ラウンドは思ったより強いな
オンパロスが近かったし単体アタッカーはオート使いにくいからあまり流行らなかったけどこいつも2.Xとしては大概オーバーパワーだったからな
刻んでダメージ分散できるし溜め込んでの後払いもできるしでギミック対応幅広めなのが活きてる
色々試したけどやっぱロビンだな、無凸無餅でも 与ダメバフ、会心ダメバフ、追加攻撃ダメバフ、攻撃バフ、付加ダメ、行動順繰り上げ持ってて全てが噛み合ってる
二凸で鷹運用してるんですけど、ロビントリビーアベか、サフェルトリビーアベのどっちの方が強いんでしょう。ロビンサフェルアベは無凸無餅で、トリビーは一凸餅一凸です
全部揃ってるなら庭なり異相なりで自分で試して強いと思った方にすればいいんじゃない?
庭ならサフェル、異相ならロビン
丹恒と組ませる場合はロビンよりサンデーの方がいい?
龍霊動かしたいからサンデー
おい、イベントの全体必殺実装してくれ
無凸無餅でアベトパロビン(無凸無餅、トパのみ餅所持)と組むときってステどのぐらいあれば及第点? 裏庭とかの高難易度ゴリゴリに攻略するつもりはそんなないんだけどせっかくなら強く育てたくて
率100%クリアしたら後は会心ダメを出来るだけでいいと思う、最近はキャラによるバフ以外でも遺物やオーナメントで会心ダメを盛りやすいから普段の周回に使う程度ならゴリゴリの厳選はいらないかな
周回とかなら会心率高めで70%以上くらい目指してあとは成り行きでいいと思う。がっつり厳選したいのであれば、速度は速度靴のみ、率100%目指して残りは攻撃と会心ダメに振るって感じ
まず率90〜100 次に攻撃3000くらい確保できたらあとは会心ダメかな。飛霄は攻撃力もある程度盛らないとダメージ全然出ないよ
皆ありがとう! 今率85/ダメ110、攻撃3,000だったから、もう少し率ダメ頑張ってあとはパーティメンバーの厳選もう少し頑張ってみるよ
無凸無餅なんだけどトパーズ餅交換して渡そうかな ヘルタ光円錐とどのくらい変わる? ここしばらく相性いい相手少なくて全然使えてないけど
ヘルタ光円錐より強いのは間違いないけど、被会心アップデバフだからパーティのサブアタの火力をどれだけ当てにするかも大きいかも。うちはアベもサフェルも火力寄りに組んでるから結構満足してる。あと、重ねやすいからそこをどう評価するかとか
実はフル効果と比較だとビックリするぐらい伸びない。50%以上前提だと随分前の記憶だけど1割強ぐらい伸びる。まぁ交換出来るなら良い感じの数字ではある
追加パのサブアタはいまだに巡なのなんだよな〜サフェル引く予定もなくて 1割強かあ……欲しいものないままナナシ褒章だけ買っててそろそろ何か交換したいなーと思ってたんだけどちょっと保留にしとくわ
ちょっと贅沢だけどサンデーロビンとうこうで飛霄自身と龍霊動かしまくるのが一番強い気がした、でも結局勇烈と鷹どっちがいいんだろ
オナメ周回はやっぱ飛霄だな、1人で連戦しても缶詰ループで無駄がない
鉄墓戦に出したらステージギミックとめちゃくちゃかみ合ってて笑った
サフェル入れたら今でも異相ナイト2のフーレイとか倒せるのかなこれ
無凸レイシオ餅飛霄・無凸餅サフェル・無凸餅アベ・1凸餅ロビンで2Rクリアできた
おお! ほとんど無凸で☆3いけるんだな。やっぱ息長いな飛翔
うちは1凸レイシオ餅飛霄、無凸イベ光円錐ロビン、無凸餅アベ、1凸餅クラーラでオート放置6Rだから、サフェルいればさすがに変わると思う
倒すだけならトパーズとか入ってる旧追加攻撃パでいけたよ
なるほど。旧メンだと☆1って感じなのか
☆1取れるのが飛霄パワーで、それを☆2に押し上げるのがサフェルやトリビー、サンデー騰荒とかの新サポで、そこからさらに一部凸すれば☆3行けるみたいな感じに思う。ざっくりだけど
2凸飛霄だけど異相だともう星3厳しいなぁ…。お隣の持続パと撃破パは強化されたんだし飛霄の追撃パにも何か欲しい…。