https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子・旅立ち
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皆姫子の会心率ってどの位なってます?自分のは75%なってるんですけど、会心無いけど攻撃力12%上げてる遺物を変えて会心ステに変えようかなって考えて。なお変えた場合は攻撃3966から12%消えて168落ちて3798に。会心はまだ未強化だけど盛れても77〜80前半を目安に。一応使ってて75%でも会心は出てはいるけども、安定性か火力かって感じで。ぶっちゃけ気持ちの問題ではあるんですが。
自分は記憶開拓者と組む想定で90%にしてます。多分誰と組むのか(開拓者、サンデー、花火辺りの率サポーターを入れるのか入れないのか)、殲滅なのか裁決なのかとか、色々変数があるので正解は無いと思います。ただ、上の方のコメントにも書いてますが、基本的に姫子自身と周りの会心ダメバフが凄いので、攻撃力は多少落としてでも会心率は100になる調整をした方が結果的に火力は出ます。厳選思想的には、攻撃力を軸に置くというよりも会心率100を軸において厳選した方が良いのかなとかは思います。(ちなみに本当に簡単な期待値ですが、例えば攻撃3500、率100、ダメバフ込み250%とすると、ダメージ期待値は12250、攻撃4000、率80、ダメ250%とするとダメージ期待値は12000です。なので攻撃力を下げてでも会心率を上げた方が安定もするし火力も出ます)。
サンデーと組むから会心率80%を目標にしてるけど、78.7%か80%オーバーのどっちかまで厳選できたからもういいかなって… 攻撃が4000届いてないのが珍しい気がするんだけどEP縄だったりする?
24ウェーブ周回に連れ出してみたら無限ロボビーム編が始まって草、どういうことだよ
今後列車の人材増えたり強化版来たら強くなるだろなー思ったけど予告番組でまさかのだった
光円錐おすすめ何かある? 微課金向け低コストなやつで・・・
星4はガチャ産なら天才、ナナシなら必要EP150あるし平和、プレゼンスなら常に弱点つける場合なら銀河で、弱点関係なしなら朝食がスキルも必殺も火力出したい姫子には無難かなぁ…
キュレネ、列車に乗れ
人生初の2枚抜きしてしまって、上のコメントにある強いと言われている2凸を目指すか、一旦餅を狙うか悩んでいます。光円錐星4で2凸の場合は汎用性が上がって、1凸餅の場合であればHCがしやすくなるといった印象なのですが合っていますか?理想は2凸餅かと思うのですが優先順位をつけるならどちらが良いか助言いただけないでしょうか。
餅も強いけど、それ以上に2凸がぶっ飛んでるから先2凸かな。代用星4は2つ上の枝の人が言ってる通り。ただ餅とキャラだと引きやすさが違うから、石的に微妙とかなら引きやすい餅狙うのもアリ。まあすり抜ける時はすり抜けるんだけどな...
なるほど、ありがとうございます。他のキャラも入れたい気持ちもあったので期間少ないですが2凸狙えるだけ狙ってみようと思います!
1凸の追加支援回数アップと2凸効果で階差宇宙の理知の筆で爆笑ネタを稼げる。姫子1ターンあたり自身も含めて支援3回+追加3回で必殺リセットもあるから12~24ぐらい。姫子ヘルタ緋英なのかでやったけど海アベンチュリンは階差以外でもこんなような挙動するのかもね
星穹列車に牢屋を作って、好きなキャラを列車組にする機能ほしい
裏庭の接待見て最新の巡狩も知恵もいないことに気がついた、姫子って無凸無餅でどれぐらいやれるんだろう。 2凸が強い! ってのは目につくけれど。
合わせるサポによるけど3.xの無凸餅〜1凸餅パくらいじゃない?
無凸無餅はヴェルト4凸の有無がかなり大事になるかな~、正直餅は全キャラの中でも最強クラスだから無いとパワーダウンが凄まじい。それでも最適組めば裏庭3~4Rあれば大体倒せると思う
黒サム相手だと裁決で3~2ラウンド、4凸ヴェルトの殲滅で1ラウンド位。姫子って多分使うの4.Xで一番難しいから人によってクリアラウンド変わりまくると思う。たしかビリビリには0ラウンドの動画も上がってたはず、裁決と殲滅切り替えまくってて訳分からんかった。
2凸姫子に記憶主、花火、丹恒入れてるんだけどロビンは誰と入れ替えればいいかな?
姫子2凸なら記憶主か花火で一回庭とかで火力を試してみて強い方(ラウンド数が変わるなら)を基本に、あとは開拓者と花火がほかに取られる時に臨機応変に入れ替えとかで試してみるといいと思う
なるほど。 アーチャー取ってるから花火と入れ替えるよ。ありがとう!!!
迷ってて結局餅も引いたけど、余ってたマダムヘルタ餅でもかなり強かったのにオートでも凄いわかりやすく強くなったわ
与ダメ的には一緒だけど他が火力的にはわかりづらいSP回復と率の代わりにわかりやすく火力の上がる防御無視と必殺回数が増える微量のEP回復だからねぇ…
姫子所持者はロビンどうするか聞いてみたい。1割ちょっとしか伸びないなら姫子1凸のほうが強いレベルだしなあ
花火をアーチャーに回したいから無凸無餅で引くつもり、引かない餅の分の天井は姫子1凸に回した
可愛いから引く。それ以上の理由は要らんのだ。(それに姫子凸ったし)
同じく。それに加えてサンデーロビン裁決兄妹編成をしたいから引く
2凸しててもオートだと支援スキル使ってくれないのどうにかならないかなぁ…
よくわかんねぇけど少し上のコメントに検証してるのがあるから参考にすればいいんでない?
そういえば姫子ぱのロビンって動かないから支援スキルも使えないのかな……?
ターンが回ってこないから無理やね。まあそもそも開拓仲間しか支援スキルは基本使わんし、2凸以上だとしてもロビン以外の2人に使って貰えば良いだけだし。残り2人が採決と殲滅バラバラの開拓仲間で組んでる場合がちと面倒かな。まあその時は耐久にフォフォ採用とかでなんとかしてもろて
なるほど~、てことは自分は2凸してるから自分は残りの自由枠を誰にするか悩みそうだなぁ、支援スキル使いたいなら足早い方が良さげってなるとトリビーは無理だろうし…
鷹4の高速トリビーは?姫子2凸ならトリビーの火力に期待するほどじゃないし。厳選してないならこれを機に鷹デビューは如何でしょうか
個人的には裁決と殲滅の両方を切り替えて戦うのが面白いと思う
今更ストーリー進めて、引かなかったの後悔してます。なんだよかっこいいじゃん姫子…
最近の傾向的に3更新くらいで復刻来るだろうし平気平気
ロビンヨウおじちゃんフォフォの組み合わせすっごいわ…
不死途も刃もいないしずっと裁決でしか使ってなかったけど、ロビン引いたから殲滅試したらキングもナイトもクリアタイム1ラウンド縮まって仰天。こんなに違うともう裁決の意味…
今裁決の方で鷹ダンス花火ちゃん使ってて多分入れ替えるとしたら花火ちゃん何だけど無凸無餅ロビンちゃん引くかめっちゃ悩む
誰か助けて欲しいんだけど2凸餅姫子、2凸餅ロビン、無凸無餅花火、丹恒で組んでるんだけど頭悪すぎて速度調整がマジで分からん。支援スキルを使い切るのを込み?で厳選しなきゃいけないとかで余計ムズい。
無難なのは丹恒花火姫子の順で行動できる速度にすればいい。姫子は速度盛らなくてもロビン餅でまぁいい感じになってそう。ロビンは他3人とは無関係に速度は早ければ早いほどいいんじゃないかな。あとオートでやるなら花火はロビンよりも左に配置しないとたぶん支援スキル使ってくれない。
無凸ロビンとヴェルトと組ませてみたけどロビンがそこそこ必殺打つし攻撃靴でいけそうだ。強い
凸パワーなのかもしれないけど、姫子長夜ロビンヒアンシーの殲滅パも中々よかった。みんな全体殴りだから姫子がよう動く(姫子outキュレネinでいいじゃんとかは言わない)。
殲滅でもロビンはあり?
自分は無凸ダンス花火から無凸餅ロビンに替えたけど明確に強化されたね。今期の裏庭だと黒サム相手に1ラウンド縮まった
ただ千刃引いてないから千刃入りと比べてどのくらい伸びるのかはわからないな
2凸餅でも思ったより火力出ないんですが…やはり縄は攻撃に変えるべきなのでしょうか?靴も攻撃だしEP縄で必殺回数増やすべきかと思ったのですが、その必殺中の与ダメが物足りないもので…
まぁ姫子の凸ってグンッって火力が上がる系のものじゃなくて、2凸の本来の130%になるって部分かな。だから単発の数字は思ったより上がらないと思う。本質的にはシナジーのほうなのでどんなビルドでやってるかわからないけど変えるべきなのは編成なのかも
同じく2凸餅ですが個人的には攻撃縄の方が使用感がいいですね。餅のおかげでEP回復できるからか追加支援スキル回数を消費するよりも先にEPが溢れたりします。2凸ヘルタヴェルトフォフォです
ドモです。編成についてはサンデー・不死途・刃いないので、丹恒・花火・代用で開拓者でハイキャリです。一応回ってはいるとは思うのですが…丹恒以外での無駄が多いなとは感じており、妥協あるにしても伸びないなと…
デーさんいないんだけど姫子、ロビン、火花、丹恒で行けないかな?
花火の書き間違いということなら行ける。その場合は姫子は攻撃靴の低速運用、花火を160とか168とかの高速運用、丹恒も近い速度にしたいって感じかな
花火の書き間違いでした、ありがとうございます
なんか計算したら敵3体以上の時点でビーム→パルス砲連打の方がダメージ効率良いってなったんだけど計算間違ってる?敵の数をNとして、3×(20N+30)≫20N+60×3 [%]の時はパルス連打の方がいい…で合ってる?