https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子・旅立ち
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今裁決の方で鷹ダンス花火ちゃん使ってて多分入れ替えるとしたら花火ちゃん何だけど無凸無餅ロビンちゃん引くかめっちゃ悩む
誰か助けて欲しいんだけど2凸餅姫子、2凸餅ロビン、無凸無餅花火、丹恒で組んでるんだけど頭悪すぎて速度調整がマジで分からん。支援スキルを使い切るのを込み?で厳選しなきゃいけないとかで余計ムズい。
無難なのは丹恒花火姫子の順で行動できる速度にすればいい。姫子は速度盛らなくてもロビン餅でまぁいい感じになってそう。ロビンは他3人とは無関係に速度は早ければ早いほどいいんじゃないかな。あとオートでやるなら花火はロビンよりも左に配置しないとたぶん支援スキル使ってくれない。
無凸ロビンとヴェルトと組ませてみたけどロビンがそこそこ必殺打つし攻撃靴でいけそうだ。強い
凸パワーなのかもしれないけど、姫子長夜ロビンヒアンシーの殲滅パも中々よかった。みんな全体殴りだから姫子がよう動く(姫子outキュレネinでいいじゃんとかは言わない)。
殲滅でもロビンはあり?
自分は無凸ダンス花火から無凸餅ロビンに替えたけど明確に強化されたね。今期の裏庭だと黒サム相手に1ラウンド縮まった
ただ千刃引いてないから千刃入りと比べてどのくらい伸びるのかはわからないな
2凸餅でも思ったより火力出ないんですが…やはり縄は攻撃に変えるべきなのでしょうか?靴も攻撃だしEP縄で必殺回数増やすべきかと思ったのですが、その必殺中の与ダメが物足りないもので…
まぁ姫子の凸ってグンッって火力が上がる系のものじゃなくて、2凸の本来の130%になるって部分かな。だから単発の数字は思ったより上がらないと思う。本質的にはシナジーのほうなのでどんなビルドでやってるかわからないけど変えるべきなのは編成なのかも
同じく2凸餅ですが個人的には攻撃縄の方が使用感がいいですね。餅のおかげでEP回復できるからか追加支援スキル回数を消費するよりも先にEPが溢れたりします。2凸ヘルタヴェルトフォフォです
ドモです。編成についてはサンデー・不死途・刃いないので、丹恒・花火・代用で開拓者でハイキャリです。一応回ってはいるとは思うのですが…丹恒以外での無駄が多いなとは感じており、妥協あるにしても伸びないなと…
デーさんいないんだけど姫子、ロビン、火花、丹恒で行けないかな?
花火の書き間違いということなら行ける。その場合は姫子は攻撃靴の低速運用、花火を160とか168とかの高速運用、丹恒も近い速度にしたいって感じかな
花火の書き間違いでした、ありがとうございます
なんか計算したら敵3体以上の時点でビーム→パルス砲連打の方がダメージ効率良いってなったんだけど計算間違ってる?敵の数をNとして、3×(20N+30)≫20N+60×3 [%]の時はパルス連打の方がいい…で合ってる?
記憶ロビン編成だと遺物サブは会心ダメ>攻撃%になったりしますか?
2姫2ロ4ト0丹の裁決です。兄さまからロビンに変えるにあたり遺物更新してるんですが難しいです泣
姫子2凸なのと4凸ヴェルトのおかげもあるかと思うけど、裁決だと大抵支援攻撃のスタック使い切る前に必殺技回っちゃうけど、殲滅なら両方超スピードで回転するから絶対に殲滅の方が強いと思うんだよな…
開拓仲間のメンツもヴェルトが頭ひとつ抜けてるからそういった面でも殲滅の方が圧倒的に強いね
殲滅の場合ロビン入れてると鳥が速度300越えで全体攻撃してくれるのもチャージ消費にかなり助かって良いと思ってる
なんなら回りすぎてスタックすぐ消費からのあと少しで必殺撃てるのに…がちょこちょこ発生してEP縄もありなのかなぁとも思ったり…
最近実装されたぶっ壊れサポーターが大体殲滅に寄った性能してるからサンデーLV999が来たら変わるかも…?(ロビンも再行動は持ってるけどバフ性能は殲滅寄りだし)
裁決は姫子自身の必殺で追加支援のカウント溜まらないのに殲滅は自身の必殺で溜まる違いが大きいと思う
マダムヘルタと一緒に虚構で頑張ってもらってる、やっぱ姫子とヘルタはズッ友なんやな
オーブは攻撃がいいって話だけどロビンいれる場合も攻撃のほうがいいのか?
どうなんでしょうか、攻撃が数%優位くらいで中身が良い方でいいって感じではあったので確かに今だと属性オーブの価値は上がってそうですね
また裁決か殲滅でも変わってきそうです
姫子とロビンだけで考えると属性オーブの方が火力が出るけどその差は5%にも満たないぐらい。ロビン側の厳選とか他からのバフ、モードの違い、サブで変わる。ロビンは他のパーティーにも出張しやすいし個人的には攻撃で厳選しつついいのあったら属性もキープぐらいの緩さでいいかなって
自分もロビン入れてて攻撃よりもサブステいい属性オーブあるのでどっちかいいか気になる
まずダメージ計算式をみてもらって、ダメージの最大化はそれぞれの数値を均等になるよう配分すること。自分の姫子の攻撃力はバフ時は6000ぐらい、基礎攻撃力は1391なので6000÷1391=4.31 つまり攻撃力は331%相当あるわけです。なので与ダメージが合計292%まで炎ダメージのほうがメインはいいです。これはステータス最適化の話ではないので注意してください
助かりました、ありがとうございます。とりあえず属性オーブの方がサブステいいので当面は炎ダメで行こうとおもいます。
ロボが攻撃する時「審判執行」って言ってたのね。ずっと「シュッパァツ_シンコォウ(=出発進行)」って言ってると勘違いしてたわ
支援スキルが階差宇宙や虚構などの戦闘スキルに関するバフ乗るか気になる
それ乗らないとシケンすら乗らないことになるし検証するまでもないように思う
解説にもめちゃくちゃ書いてあった。見落としてました。ごめんなさいありがとう
2凸姫子で殲滅パを組みたいのですがヴェルト千刃にたんこう以外の耐久枠でいいのでしょうか?存護なのかを採用するメリットってあるんですか?
このページの編成例見れば分かると思う
キング0R攻略無凸で毎回出るけど戦術の奥行き半端ないな
今更ストーリー進めて欲しくなっちゃった 復刻頼む
ヴェルト入れるとSP足りね〜手数稼げる耐久はヒアンシーか霊砂だからSP使いたいしどうにもならん
もうあれだなロビンとヒアンシー引っ張ってくるなら長夜月で殲滅した方がSP供給できて全体攻撃できてヒアンシーも無駄にならないしでこれでいいかって感じ
あんまり姫子パって感じはしないけど編成が柔軟なのはいいことだよね ケリュドラキュレネとうこうの擬似オンパロスパとかも見たし
ガチガチに編成固まってるよりこういう編成であれこれできるの楽しくて良いよね
ストーリーやったら惚れちゃって次の復刻で引こうと思ってるんだけど低コストで組んでもエンコンなんとかなる性能してる?
無凸餅で使ってるけど弱くはないけどエンコン2Rは編成や接待次第、0Rはだいぶ厳しいなって感じ
基本的に列車以外の殲滅サポーターは基本的にロビン>刃って感じかな?まさかこんなに早く更新来るとは思ってなくてちょっと残念だ
まあ元々相性そこまででキャラパだけで入ってたようなものだからそこに再行動EP回復持ちで噛み合ったサポ来たらそりゃね むしろ追撃パと列車パで刃ちゃん分身しろ案件発生してたから早めにロビンが来てくれて良かったまである
復刻で是非ともお迎えしたいから今のうちにパーティー考えとこうと思ってるんだけど、殲滅モード起動役に巡狩なのかってアリ?単体攻撃しかできないし殲滅の会心ダメバフも半減しちゃうけど…
まあ基本はヴェルトを使えない時の妥協枠ではあるが使えないことは無い。バフ量とかサブアタ火力が特別優れているわけではないからいるならヴェルトの方が良いけどね。ちなみに姫子2凸する場合は巡狩なのと合わせたループ戦法ってのもあるからその場合は価値爆上がりする(条件は厳しめだけど)
マダムヘルタと併用してる人いたら二人の速度とか他のメンバー誰使ってるか教えてほしい
ロビン込み134ヘルタ、ロビン込み134旅姫子、たんたん餅速度盛り存護なのか、速度振り夏ロビン。ロビンの攻撃をなのか以下にすることで全員にロビンの攻撃バフを掛け、HPの高いロビンにヘイトを集めてなのかバリアで耐えながらたんたん餅+ロビンの攻撃バフで餅による回復量を増やして多少の範囲攻撃をフォローする。勿論ネタ編成だけど敵が全体攻撃まみれじゃなかったら割とやれるよ。ボリュクスは無理。
今姫子で一番強い編成って何なんだ?てっきり開拓仲間染めとかになるのかと思ったら開拓仲間一人いればけっこう何でも良いせいでよくわからん