https://wikiwiki.jp/star-rail/キャストリス
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hp記憶組全員2凸餅までしてるんだけど横の奴らのビルドをキャスに寄せてくべきか悩むな、キュレネとかヒア2凸で200行けちゃうしhp靴にしてしまおうか
キュレネは速度を上げれば上がるほど氷属性貫通が増えるからそれやめた方がいいよ キュレネのバウンド攻撃って地味に火力出るし
キャストリスさん引いたけど被弾するたび必殺で割り込んできてエグすぎる こんなん金人門番と一緒じゃん
キャストリスさんと比較対象になる金人門番とかいうヤバい初期精鋭
記憶パの完成形(餅はヒアンシーだけ)あるけどキャスの餅武器引くべきかな?最近ちょっと火力不足に感じてきた もしくは愉悦パの爻光餅か(それ以外は全部引いてる
凸は全員無凸って認識で良いのかな?キャスは餅を引かない場合光円錐の選択肢が限られるから餅を引くのは全然アリだと思うけど、火力が欲しいならもう少し頑張って2凸を目指した方が良いと思う
二天井分の石しかないから2凸は厳しそうなので餅引こうかなと思うんですが、虚無刃が分からんすぎるのでまだ悩んどきます
2凸>餅なんで2凸優先かね。愉悦というかメインとパーツ2凸+餅くらいにしとけば当分は腐る事はないと思う。
仕事の魔が差して完凸させちゃったけど、そのおかげでまだ異相0ラウンド行けるから結果的にありがとうって感じ。これからも頑張っておくれ
今キャストリス、ヒアンシー、記憶主、モーディスで使ってるけどモーディスはサンデーのほうがいいかな?ちなみに全員無凸でサンデーのみ餅あり
その手持ちならいっそキャスを抜いてモーディスHC作った方がいいのでは。ヒアンシーしか最適パーツのいないキャスは流石に今後エンドコンテンツでは厳しいと思う。今後もキャス使い続けたいなら最低限長夜月かキュレネのどちらかは確保したい
というか餅のないヒアンシーはキャスの最適ではないまであるからそこが1番きつい気がする
トリビーも羅刹も持ってないからモーディスHCも変わらないかも。ピンク髪たち刺さらなかったからあんまり引きたくないんだよなぁ
キャストリスの新衣装実装で一番驚いたのは鎖骨辺りの模様が無くなったこと あれタトゥー的なやつだと思ってたけどただの飾りだったのか…
キャスの餅ありでもヒアンシー自体無しだと全然火力が出ない… 虚構叙事4の前半で20000ちょいまでしか行かないんですがどうしたらいいですかね…?
どうしようもないとしか...今の環境でヒアンシー無しじゃ太刀打ち出来んよ
キャストリスの無双はヒアンシー(できれば餅有り)ありきだから、どうしたらと言われたらキャス編成以外で頑張った方が…という身も蓋もない回答するほか無い。
そんなに弱いっけ?ヒアんc来る前霊砂や羅刹でやりくりしていた時代もちゃんと強かったと思うんだけど
餅ヒアンシーいると必殺の回転率が体感できるレベルで違うからね。 特に虚構だと必殺技回転させないと何もできずに行動値消費する時間が伸びるから、なおさらスコアが詰まりやすいのかもね。
ヒアンシー実装前と後だと倍近く火力変わってたと思う。当時の評価もヘルタモーディスよりやや強い程度だったから今ヒアンシー無しでやるのは厳しい
そのちゃんと強かったというのが「黄泉も強かったもんなー、最新の周年アタッカーらしい強さだね!」で、今の完全体記憶パみたいな全てを置き去りにした強さではなかったからね…
なるほど・・・そんなヒアンシー依存度高かったんですね とりあえず今回は別パで頑張ってみます
実は馬鹿力属性持ち(最新イベントで判明)
新衣装の割引もうすぐ終わるけど、通常→新衣装ではモデリングの改善はありますか?パッと見だけじゃイマイチ違いがわからないんですよね。
ない。
最近どうも敵を削りきれない気がする。餅ありで無凸であることを抜きにしても率遺物効果で90率ダメ175なんだが低いんだろうか?
長夜月のバフ考えたら会心率100は最優先
キャス完凸餅、ヒアンシー無凸餅、長夜無凸無餅で4枠目にトリビー1凸無餅で使ってるんですけど4枠目をキュレネ無凸無餅にするのどうですかね?星拓きや異相で3つ目のパーティーにトリビー編成したいとき増えたから使用感気になってます。
無餅はトリビー1凸と比べても火力的には大差ない
キャスパにおいて、トリビー1凸ダンスとキュレネ無凸ヘルタ光円錐ならほぼ全てのコンテンツでキュレネが上回りはする
今回のキングのようなギミック(追加攻撃発生でデバフ解除)だけ例外
キャス完凸にしてるせいでアタッカーは完凸させないと満足できない身体になってしまった
ロビン性能次第だけど今更餅とって凸進めたくなってきた長夜だけ2凸してキャス以外は全員餅まだ揃えだけどどうなるかな…
ロビンは味方が動くほどスタックを溜めて火力を出す記憶のメインアタッカーですとか言われたらキャスと交換になるからロビンを見てからでも遅くはない
今回のPVでは本当にお疲れ様としか言い様がなかったな
fateコラボのPVに出てきたキャス可愛かった
キャスがどんな流れで聖杯に巻き込まれるのかきになる
予想外のところからキャスの好感度が上がった
宝具名が死の封印 花の神殿(ウェアー・ザ・ウエストウィンド・ドゥエルズ)だってさ。かわいいね。でも効果が結界内で冥界の「振り向き禁止」令とかおっそろしいね
圧倒的まばたき
ここすき
これだけでご飯いける
2凸くらいだとキャス抜いてロビン入れた方が記憶パ強くなってかなりきつい 次の復刻で完凸するしかないか…
どちらかというと抜くのキュレネじゃない?異相キングはロビン接待だから差し引いて考えないといけないし、敵の攻撃頻度が高いほどキャス優位になるはず
凸差があるならそうなんだろうけど、凸同じだと横バフ少ないキャス入れるよりサブアタ×4で横バフ掛け合ってる方がなんか強い気がする…。全員完凸まで行くとそもそもロビンに変える必要がないが起きそうだけど
キャスヒア長夜キュレネ水着ロビン全員2凸餅だけど、異相(絶体絶命)キングとかのある程度長期戦だと行動値圧縮力高いキャスが強い、抜けるのはキュレネ。 ただ末日みたいな短期決戦で必殺リチャージ貰える環境だとまた話が変わる。
今回の絶命だと完凸の旧記憶パなら0ラウンド行動値170残しくらいで長夜月かキャストリスを完凸ロビンに入れ替えると100行動値以上は縮まる。SP収支の関係で短期戦はキャス、ほぼないけど長期戦は長夜月に分があるって感じ
餅の凸にもよるかもしれないけどキャスと長夜の餅入れ換えてどうなるかも気になる。味方精霊全体防御無視と自身のみ防御無視が高難易度ほど影響が大きいはず
自分はキャス餅S1長夜餅S5で、どちらにせよ防御無視100に届くから長夜餅が完全上位互換になっててキャスを出す時はキャスに長夜餅渡してます。仮にS1で比較しても長夜餅が優位な気がします
4.2後半デビュー勢なんだけどオンパロス編に感動したので黄金裔パーティーを組みたい。今の時点で長夜月2凸餅、キュレネ2凸餅、ヒアンシー無凸餅という確保具合です。次復刻されたら無凸餅で確保しようかなと思うんですけど、餅って優先度高いですか?それとも、餅より1凸とか2凸の方が優先ですか?
2凸まで行けるなら2凸、1凸か餅かなら餅って感じかな。光円錐に良い代用があまり無い(無さすぎてHPの高さだけで白露餅採用が候補に上がるレベル)から餅も強いんだが、それ以上に2凸がイカれてる。低凸記憶編成がまだ最上位に居るのはこの凸効果活かした圧倒的行動値短縮性能にあると言っても過言じゃ無いんで
詳しくありがとうございます。2凸がやっぱりヤバいくらい強いんですね。参考にさせていただきます!
水着ロビンの餅を2枚引きしたんで、キャスに持たせようと思うんだけどどうかな?(無餅なので
雑計算だとナナシの流すなら涙より汗の無凸を100とすると火力数字自体は96%ぐらいで微妙。立ち上がりのバフをどれくらい評価するかって感じになると思う。
ありがとうございます。参考にさせて頂きます
今までさんざん使ってたのに、死竜のブレスはボタン押しっぱなしで連打できるんだね…今まで無駄に連打してキーボードを痛めつけてたわ……
キャス2凸長夜2凸ヒアンシー1凸キュレネorロビン無凸全員餅ありの編成で詩人から救世主に変更する価値はありますか?
無凸餅キュレネ他2凸餅キャス長夜ヒアンシーで詩人(戦闘前率ダメ68.7・190%)と救世主(100・140%)でナイト1比較したけど救世主のほうが行動値10ぐらい多めになりやすかった 厳選効率は良いものの誤差程度だからあんまり替える必要が無さそう
救世主は基本的に速度盛れるの活かしてキュレネのオーバーチャージを戦闘スキルで起こすことを期待して使うもの、あとは高凸帯で他のメンツもダメージ出るなら差が出てくるかも?って感じだった記憶がある、計算したの確か3.8だからあんまりアテにならないかもだけど…
遺物のところにも書いてあるけど過剰な会心を落として、HPと与ダメバフをキャス側でも配れるようにしてパーティ総火力とキャスのチャージを少し増やすのが狙いだから、キャラの動き云々はあまり関係ないぞ