https://wikiwiki.jp/star-rail/キャストリス
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キャス必殺即撃ちと溢れない程度に200%間際を両方試してみたので一応共有。
パーティー:キャス2凸餅、長夜月無凸(尽きぬ追憶)、ヒアンシー無凸餅、キュレネ無凸餅
場所:異相キング(not 絶体絶命)
結果:即撃ちの方がクリアまで大分早かった
見た感じの感想:100%超えた分が上乗せされるって言っても乗るのは最後の爆発だけだし、上乗せダメージも(最大で)本来の72%しか乗らないから、上乗せ狙うよりも早撃ちして回転数上げた方がHP変動あたりの火力が上がってた感じがする。(考えてみたらそりゃそう)
回転数上げにくい場合は上木枝の通り溜めた方が強いかも。あとは来年接待がなくなって、全体技が極端に少ない敵(必殺の回転が落ちる)とか出たら溜めた方が強くなるかも?
2凸だとブレス2回増と強化スキル分のキュレネバフが乗らない部分が増えてておまけに30%キャッシュバックがあるので相対的に価値が下がってますね。直後にキャスのターンが来る時だけ待つのと敵の追加ターンに割り込まないようにするのを意識するくらいですかね
黄金裔大なり小なり初見とのイメージが違うんだがキャストリスが一番イメージと違ったな。最初妖艶な少女キャラだと思ったら割と素朴というか、ぽやぽやしてるというか大人しい大型犬みたいな感じだった
最近始めて、キャスヒアンシーキュレネはいるのですが、長夜月復刻までの残り1枠の適切なキャラがわかっていません。記憶主人公かトリビーだとどちらがよいのでしょうか?
補足ですが、餅はヒアンシーのみ持っていますので記憶主人公でオッケーであれば、キャスかキュレネの餅を引こうと思っています
キャス編成だけ見るなら記憶主人公でOK ただトリビーはあらゆるパーティに入ってくる(特に1凸)サポーターだから2パーティ組むときにいると便利
ありがとうございます。確かに2パーティー必要になるからどっちにしろトリビーは引いといたほうがいい気がしてきました!
キャス2凸したら死竜召喚後のターンのせいでミュリオンの応援が途切れるようになっちゃったし、長夜月に応援かける暇なくなったけどこんなもんですか?キャス2凸餅、長夜月無凸餅、ヒアンシー無凸餅、記憶主瞬刻の勝機です。記憶主の縄はEPです。
そうだよ、というか記憶主人公はHC用だからキャス軸の記憶編成には向いてないよ
キャスに掛けず長夜月応援して憶質貯めるような動きしたほうが火力底上げできて強いと思う
なるほど〜、ありがとう。やっぱ2凸は構成なり応援先なり工夫が要るのね。教えてもらったことをもとに試してみます。
マネーウォーズで過去1蘇生が活きてる気がする。ただしHP0後凍結、テメーは駄目だ
キャス餅、ヒアンシ餅、トリビ無餅(全員無凸)、キュレネなしです。キャスパを出来るだけ長く使うなら、今のガチャで後1~2枚(すり抜け次第)引くならどれがいいでしょう? 普段キャスパはキャス+長夜(餅)+ヒアンシー+記憶主使っているので、主人公の新運命来ること考えて1枚はキュレネもありかなー、と思ってます。
4.xで記憶パ対策される可能性大だから最悪他パーティでも戦力アップできるトリビー1凸が最優先だと思う その後キュレネ引くかヒアンシー1凸
あざす やっぱトリビー先生1凸が一番長く生きそうか~
「キャスパを長く使うなら」であれば普通にキャス2凸では?
蘇生だけ欲しいけど引くべきか。
強いけど完全に信頼できるほどのものではないから流石にそれ目当てに引くには割に合わない 敵の行動1回目でやられる→回復orバリア間に合わずにそのまま2回目喰らって終わり、ってパターンは結構多いし、蘇生欲しくなる時点でキャラパワーの暴力で殴れてるってわけでもなさそうだからこの状態になりやすいと思う
あざす。RPGでパーティ外蘇生はいいなと思ったのですが、そんなになんですね。
もちろん蘇生目的に引くにはってだけでキャスの付属品としては十分強いし恩恵はあるので、キャス自体に興味があるなら悪くはないよ ただ耐久が不安というだけなら強い耐久枠に回したり下の人が言ってるみたいにサポやアタッカー強くして編成の完成度を上げる方が安定する
余程上手く調整しないと事故防止の保険でしかないし、事故なら再挑戦でなんとかなる範囲だと思うので、私はそのために引くのはお勧めしない。その分でサポーター引くなり凸進めるなりした方が勝ちやすいと思う
ここの連中みたいにキャラ全部持ってます凸当たり前にしますじゃなければ蘇生があったからクリアできたみたいな場面はそれなりにある
長夜月2凸モチーフ、ヒアンシー無凸モチーフ、キュレネ無凸無餅まで揃えたからキャスいなくても全然組めたけど引いた。とてもかわいくて満足度高め
キャス長夜ヒアンの4枠目ってサフェルよりトリビーの方がやっぱり強いの?ヒアンシー毎ターン戦闘スキル振ろうと思うと先生だとSP回らなそうなのと、確定ダメ必殺が手動版1凸先生みたく機能しそうで、1人分の費用ならサフェルの方が強そうな気がするけどそんなことないのかな
まずSPは長夜月1人で余裕で支えられる(クラゲ出てる時に必殺みたいな無駄遣いしなければ)。で、強さに関してはおっしゃる通りでサフェル必殺を上手く使えるなら同等以上に強い時もあるかも。自分の環境だと今の裏庭フレスティくんはサフェルでも1凸トリビーでもギリ0Rだったから結構サフェルのパワー感じた。
遅くなってすまない。一凸先生に匹敵するとなるとかなり強そうだね。長夜月もそこまでSP供給量多いとは思ってなかった。教えてくれてありがとう
キャス2凸、長夜月1凸、ヒアンシー1凸、トリビー1凸で全員餅持ちで編成してるのですが、キュレネ無凸でも引いた方が編成的には強くなるのでしょうか?
その状態だとどっちかと言うとトリビーを他に回したいかどうかで考えるといいかも
ビルド見直したら開拓者入れて🔟%率貰える想定のままだった。気にならないくらいキャラのパワーが強すぎる
キャストリスのためにキュレネ無凸で引くか、トリビー1凸するか悩み中です。どっちがいいと思いますか??
マダムとかにトリビー回したいならキュレネ引いて、そうでもないなら汎用性あるトリビー凸でいいんじゃないかな
そういえばなんで率100が最優先に書かれてるんですか?詩人などであふれやすいからダメ胴は分かるんですけど1発ごとが最重要って訳でも無さそうなので気になって
ダメは基本勝手に200超えるので
ワ、ワーオ…3.4に始めて精霊の見た目引きしたので3.3のキャスパなのですがその時点(長夜バフ無し)ですらそうだったんですか?ゴラス共々自己バフがエグい
キャス2凸するべきか?使っているパーティは1凸トリビー、ヒアンシー、キュレネでキュレネ以外は餅ありです。石は余りないです
キャスパが好きで4.Xでも使っていきたいならやった方が長持ちする、新しい星のキャラを引いていく気なら多分そっちにリソースかけた方がエンドコンテンツクリアは楽
石ないのに2凸狙うのはキツイでしょ。まぁ引くだけ引いてみたら?
会心率って92%くらいで妥協しても良いかな。97%まで行けなくはないけどHPが400くらい下がるのが気になる
400下がっても大した違いはないから率97%のほうが良いと思うよ
キャス無凸から完凸にして使ったら世界が変わってビビってる。特に弱点無視の靱性削りとバウンド攻撃+3がエグい
キャスってバカでかサイズを片手で振り回してるし、死の権能がなくても腕相撲めっちゃ強そう
乗せてる編成の幅が狭すぎる…。そんなに代替キャラいないもんなん?
こんな(HPを)食いしん坊キャラの編成なんて幅なくない?ネタ編成ならあるだろうけど。
サポーターの数が少ない上にお互いのシナジーが強くて替えが効かないから編成はほぼ固定になっちゃうね。かと言って全員揃えようにも限定キャラばかりだからリアルマネーが...
まあ替え自体はペラとか記憶主とかギャラガー羅刹とかの恒常or伴星キャラで効くんだけどね。問題はただでさえver3.x台のイカれたキャラパワー持ってる記憶キャラとお互いにシナジーありすぎるせいで揃えた編成と比べると一人欠けただけでいきなりしょぼく見えること。まあフレンドのエンドコンテンツ記録覗いてみた感じ、記憶染とは言わずとも最低限ヒアンシーいれば他は代用枠でも戦えるっぽい(まあ今期の庭はボス単体気味だからしんどそうだけど)
ヒアンシーだけは確かに代替出来ないけど、他はまぁ融通きくかな。最新の限定キャラ使わないと火力の落差激しかったり適正サポの数が少ないのは、3.1までHP参照のアタッカーが刃ちゃんだけ(しかも攻撃と折衷)だったししょうがない部分も…
代替できなくはないけど思ったほどパワーが出なくなるんだよね。ファイノンアナイクスがサンデー+配布丹恒+@1で出せるパワーにキャス+ヒアンシー+記憶開拓者+@1で出せるパワーでは及ばなくなる。長夜月とかキュレネとかトリビー先生とか揃えてトップになっていく感じで
ファイノンはともかくアナイクスぐらいは余裕では?
流石にアナイクスを過大評価しすぎじゃないかな
正誤はともかく、一応丹恒も限定だし、せめて記憶主→トリビーの方が比較としては公平かも。…こう考えると、所持率高そうなサンデーと配布の丹恒使えないのも編成の窮屈さに一役買ってるよね
ケリュドラ実装前のアナイクスHCと長夜月実装前のキャスヒアって相当な差があったと思うんだけど、丹恒だけでそんなに変わるの?
今回でついに異相の接待も完全終了してメタられが開始されたっぽいね(ターゲットはヒアンシーだけど) それをごり押し完凸記憶艦隊で消し飛ばすの気持ち良すぎるぜ
めちゃくちゃメタられてるけど結局記憶が一番早いんだよな。会心が永久に出ないとか最大HPが1になるとか回復完全無効とかまでしないと、メタれんだろもう
そのうち模擬宇宙のピクセルワールド風でHPを1000につき星1つのアイコンにして戦闘するみたいなメタられ方ならちょっとありそう
それやると結局他の編成も死ぬから難しいんだよな マジで記憶の精霊召喚不可とかそのレベルじゃないとピンポイントメタできなさそう
こちらの数が多ければ多いほどめんどくさくなる敵…?
いうてキャストリスって即爆発してれば常時いるのはイカルンとせいぜい長夜ぐらいだよ。アグライア開拓者とか常時いるからね。強
長夜ほぼ居らんようなもんやしな(凸してたら特に)、キュレネは場外判定だし。
接待とメタ程度じゃ差は埋まらないから、何しようと記憶最強は揺るがなさそう
最強云々の前に裏庭虚構末日程度なら凸すればある程度長く遊べるゲームだし
この方向性のメタ潰しだと周りがもっと影響受けて最新パワーで攻略できるキャス有利が続くだけだ
記憶より1.5倍ダメージが出る最新キャラ作りましたよ、くらい思い切らないとメタにならん恐怖
1.5倍くらいだと少なくとも周年ぐらいにならんと出てこなさそうやな
そもそも他パもかなり影響受けるから記憶メタってほどでもないからね。それでも今回の異相は耐久抜きやすいおかげで記憶とそれ以外の差は大分少ないよ
フェーズ移行で境界展開する敵出なかったの意外だったなぁ、でも居座り出来るし再召喚めっちゃ早いし、キュレネバフありのカスライナもだけど逆に完封できちゃうかな…
例えキャス対策の境界持ちが居たとしても殺せるのキャスだけだからキャスと記憶主入れ替えた長夜月HCで消し飛ばして終わりなんすよ…
このゲーム積極的にメタとかするゲームじゃなくね?記憶関係なしに前半か後半どっちかで使えないケースはあるだろうけど
鏡流とか撃破とかは暴れ散らかした後しっかりお仕置き喰らってたから割とメタは存在するよ。ただ、まだインフレがそれほど進んでいなかった鏡流とか火力の出し方が特殊で靱性保護とか硬い靱性で簡単にメタれたそこ二つと違って記憶は攻撃範囲も耐久も火力も何もかもイカれてるからメタるのは難しそうではある。そもそもユーザー側がメタを気にする理由無くね?とは思うが。記憶持ってなくて苦しい人の喚きとか僻みにしか見えねえ
接待が終わればこんなもん。インフレ進めばこんなもんでしかない。これをずっとメタって言ってる人がいる
ここで語る話じゃないけど、所持率高そうなのも含めて、3.xからの撃破軸の惨状はメタだって言う人多いのはしょうがないと思う。実態としては靭性量や速度の増加で撃破状態にある時間が短いのが一番大きいから、あれが結局はインフレの結果なのも勿論分かる。ただ一介のプレイヤーのくせに烏滸がましいと思われるだろうけど、行き過ぎて本当にメタになっちゃってて、今後どうにもならないと運営側も考えたからダリアはああいう性能になっちゃったんじゃないかと邪推しちゃうな…
マネーウォーズでHP減らすと最大HP減るデバフあるよな…まさか!?
マネウォ仕様の最大HP低下だと、記憶パなら火力出せなくなる前に戦闘終わっちゃう
なんと次verは敵のHP100倍です!しかし愉悦の運命の攻撃は割合ダメージです、これで敵のHPが100倍だろうが100億倍だろうが問題無し!ってなったら悪夢だな
なんでメタられる話してたのに急に意味わからん話始めようとしてんの?
キャス自体は無条件に強いタイプじゃないというか、ヒアンシー長夜トリビーキュレネらHP軸サポ(兼サブアタ)の相互作用が跳ねの方がマズいヤツよねー。TCGだったら出す前にサレされるロマン枠扱いされてそう
オンパロスの鬼才たるキャストリス先生にライバル(?)現る
キャス/記憶開拓者/羅刹とあと1枠誰が良いですかね?高難易度クリア目指してるんですけど、この編成だとやっぱり厳しいかな。オンパロスキャラ個人的に刺さらなくて引かないです。
銀狼、持ってないならルアンかペラ。ヒアンシー引かないならキャスパは諦めた方が良いね。
ありがとうございます。そうですよね…。蘇生の為だけの引き損キャラですわ。本当に悔しい。
虚構と敵頻繁に召喚する敵以外なら羅刹よりギャラガーの方がいいと思うよ、あと1枠は銀狼ルアンペラくらいしか候補ないなぁ。ただ、その編成で高難易度は結構厳しいかもしれんね…
ギャラガー優先の時あるんですね、、、ありがとうございます。