https://wikiwiki.jp/star-rail/彦卿
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サンデーと星4停雲、アベで使ったけど結構よかった
今、一番強い編成って、サンデー・ロビン・フォフォかな?流石にSP足りないか…?
ロビンだろうしサンデーも入りそうだけど普通に敵が攻撃してくるなら耐久はアベだよ
飛剣(HP300程度・単体攻撃のみ)を最大5匹くらい召喚できる…等の方向で調整入らんかなぁ
天賦を被弾確率+500%にしていいから追加攻撃確率+40%凍結基礎確率+35%効果命中+100%くらいにして凍結抵抗のない単体敵限定で完封できるみたいな性能なら面白かったかも(結局高難易度は火力と速度求められるけど)
アグライアガチャですり抜け彦卿だった。氷剣召喚するんだからお前も記憶になれ。
調整待ってるぞマジで いやこれで例えば鏡流超えられてもちょっと待ていとはなるけど
4体の召喚氷剣で凄まじい手数と削りを手に入れた最強の彦待ってるぞ
戦闘スキルの倍率アップ、追加攻撃の発動確率アップ、追加攻撃の凍結確率アップ、天賦のバフの改善、必殺技のバフの改善、必殺技の倍率アップってところかな。お前何でこんなに欠陥持ってるんだ
合計6個の欠陥なら、凸ごとに1個解消で完凸でパーフェクト彦になってくれてもいい。調整内容が凸効果だけにかかるってのでも恒常なら何の文句もないし。
被弾してバフが消えるのと、追加攻撃の確率上昇だけでもだいぶマシになる気がする。会心率オーバーした分が会心ダメorダメバフに変わってくれると尚良し。リビルドまでされることはないだろうから、召喚物としての剣召喚するとかは無理そう
そこまで行くとなのか見たく別運命になりそうじゃしな
被弾ダメなのはかなりこのキャラの特徴だからそれは変わらなさそう。今はもう強い存護がいればバフ消えることないから良いとはいえ編成幅狭くなるのはあるけど。追加確率上昇は100にならないにしてもぜひして欲しいな
鏡流もセットで上げればOKや
コイツ実は立ち回り部分はアベサンデーでなんとかなるから数値調整で単体高火力アタッカー化出来るから案外希望があるのか…?
流石に別運命追加はハードル高そうだから調整入るとしたら追加能力がいじられそうな気がする。よくわからん効果抵抗アップが追加攻撃確定に変わるとか会心発生時の速度アップが重複するとか。
恒常キャラであるという点を除けば、一番強化されてしかるべきキャラだからなぁ。最初期の時点でゼーレでいいってなってたわけで…
「巡狩は不遇枠」の代名詞だからな、やたら本人も光円錐も難のある条件でキャラを生かす編成と言うより介護する編成になって結果これ他のキャラでよくね?になっちゃう
現実的なのは追加攻撃が固定で発動とかかな? 個人的には戦闘スキル使うたびに氷剣が増えていって、それぞれ個別に追加攻撃の判定あるとか楽しそう
ボスのときの性能っぽくていいね。あとは凸効果の修正も来てくれれば…
もう飛剣を擬人化させて記憶の運命を歩んじまえ。帝弓とかいうフレンドリーファイアトロールなんて要らんかったんや!
あんま関係ないけどスキルで今の必殺みたいなことして、必殺で敵の時のあの巨大な氷剣ぶち込むのをやってほしいんじゃが…?
いうて今はアベロビンサンデーとの相性がそこそこ良くて決して最弱では無いってのと、最初期故のシンプルな性能なのでver3の環境で使って楽しいかと言われると…このままの性能で倍率とか確率とかだけ調整されても誰も使わんのじゃないかなあ
初期限定はともかく別に恒常を使わせる必要ってないしな、調整するとして理由を挙げるなら使いたいという人があまりに不便な思いをしなくていいようにってだけでしょ
限定じゃない恒常の調整は基本初心者向けだからね
性能強化じゃなくて変更くらい行かないと流石にね。後ビジュアルも変更とかじゃないと新規さん含めて使う気にはなれんのじゃないかな
火力はないけどいっぱい追加攻撃出て将軍の必殺がばかほど回るようになってほしい
なんだかんだ必殺の率バフはせめてあと1ターン伸ばして欲しい(あと自ターン発動は消費無しも)
ストーリーで言動とかも大人っぽくなったのに戦闘のセリフがイキリ小僧なのがな…
あー確かに、あくまでプレイアブル時点ではそういうキャラだもんね 物語の進行度に合わせて台詞差し替えて欲しい感あるけど、流石に手間が大きいしそういう意味でも新彦卿欲しいな
運命切り替えでボスverの性能にしませんか…?
記憶になって飛剣2本召喚、必殺技で召喚物消費してデカい剣落とすとかやってほしい
もう会うことはないでしょう。
恒常チケの方でまだ会える
そっちも完凸まで行けば交換用としてある程度歓迎されるし、これまでは完全な引き損だったのが優しい世界になってくれたわ
I will 撤収☆
実は未だ当たったことないワイくん、こいつをカスタムで外すか悩む。そら実力的には要らないんだろうけどキャラコンプしときたい気持ちもあるんだよな…
同じく彦未所持だけど、3つ外せるなら既に引いてるキャラ外せばいいと思う。うちはジェパ白露は確定で外そうと思っててあと1人はヴェルトかブローニャにしようかなと
持ってないキャラ+使うキャラ、完凸が近いキャラを残すのがベストかな 完凸キャラ2回引いたらルアンか羅刹、それ以降の追加キャラに交換できるし
一生手に入らないなんてことはないはずだから外してもいいと思う(無根拠)すり抜けは変わっても恒常は変わらないとかじゃないかな
すり抜け枠から外されたキャラTier1。かわいそうね彦ちゃん
うちは無駄に凸重なってるから交換券目当てで入れてるなぁ。他のキャラと凸数が変わらないなら真っ先に外されそうだね
わざわざ言いに来るあたり何とも思ってないでしょ
そういえば刃と同じくそこまで関わりはないのに羅刹からの言及があるのはなぜだろう…これからのストーリーで何があるのだろうか
鏡流と移送されるときにめっちゃ鏡流に見込みのある小僧がいてな、って話されたのかもしれねぇ…(適当
1.1時点で言及があったから彦卿の同行クエスト後に鏡流と会ったならその可能性はありそう
彦は下げていいみたいな風潮嫌いだから超強化されるか覚醒形態実装するかしてくれー
ストーリーでの活躍と共に強化してほしいところ 新運命で記憶になって飛剣をアナイクスみたいなバウンドにするとか…巡狩のままならep軽くして毎ターン必殺打って溢れた率を効果命中に変換して凍結を実用的にして欲しい
敵でやってることそのままでスキルで低耐久だけど一定時間ごとに弱めの追加攻撃してくれる剣を4体だして、必殺で敵でやってくる大技の巨大氷剣ぶっさつやつしてほしい…でも負荷増えそうだし全体持ちだと詰むから無理か…
このコメント見て考えたけど、「智剣連心」をスタック制にして倍率強化、必殺のバフ延長するだけで今のコンセプトのままそこそこいける性能になるかもしれない。付与は4層、天賦は累積で一回の被弾で剥げるのは1にして。
↑に追加で、デーさんの光輪みたいに「智剣連心」の総数に応じてキャラグラに飛剣表示されれば完璧
EP140とか言う激重のせいでバフ維持が絶望的過ぎたからね。とりあえずEP縄無しで必殺技回せるようなバフの継続時間とEP量にはしてほしい
剣魁なんて称号あったんや。羅浮で一番の剣士が剣首で、仙舟で一番が剣魁って感じかな?
多分そうだね 剣魁も今後出てくるのかな…彦卿がそうなってもいいけど
1カ月程前に初めて初心者&恒常の星5の最初3匹が全て彦だった。素の性能も凸も何とも言えない微妙さで、恒常枠から3体得られる場合の最悪の結果だった。
伴星引換権になるまで頑張るのだ
恒常だからと言っていちいち欲しくないキャラが来て最悪って書き込まなくても…
Twitterでやれ
キャラバリエーションや、星4と明確に差が出る点とか星4の数が少ないとこが欲しい初期段階で恒常星5を3体引く条件で、彦3が最悪なのはただの事実だと思ったんだが何を過剰反応しているのか。
事実というより「最悪だと思いました」というあなたのガチャ感想だからわざわざこのページに書くのはあまり生産的ではない
なんというか理知の筆のせいで個人的にSP消費したら剣召喚して火力アップとか追加攻撃みたいな彦に来てほしいなー程度に考えてた性能、アーチャーあたりが持ってそうなんよな…あっちも剣召喚するし
別verが来てもこの彦卿が救われるわけではないどころか絶望的になるだけなんだよな、だから既存キャラ強化があるっていうのはすごく希望になるねんな。
高望みはしないから必殺技のEP下げて、バフの継続全部2Tにして、追加攻撃を確定にしてほしい
強化でボスモードを使えるようにならないかなよくボイスがイキってるとか言われるけど個人的には「ふっ狢ども」は強者感あっていいと思うんだよね というかそこまでストーリー中でイキってなくない?開拓者たちには素直だし