自分は攻撃縄使ってるけど、体感EP縄でも悪くはないと思う。それはそれとして凛が通常降る回数多い時点でなんか使い方間違ってない?
凛は通常振る回数多いでしょ、アーチャー用のSP食い潰さないように速度バフ維持できる3ターンごとが目安だよ 自分はアーチャー必殺とか花火必殺でSP補充できる時に打つようにしてる
耐久役がSP供給できる前提は必要だけど、凛は極力毎ターンスキルを撃ってSP2残しの状態でアーチャーに手番を回した方が強くない?花火必殺とか無い状態でも、初動+連携技のSP回復分で3連射までは確定するし、凛アーチャーの必殺も考えると4連射以上できるケースもかなり多くなるはず
まぁ敵の配置とか凸状況にもよるだろうけど、基本的にアーチャーは絶対5連打したい、少なくとも3で止めるのは無い。せっかく凛でSP周り良くなったからアーチャーの本領の3,4,5発目はフルヒットさせたい
アーチャーのスキル一発打てないだけで50万とか変わってくるからね 自分はアーチャー1凸だけどそれでも通常を振る機会は多い ウェーブ切替で連携攻撃前に倒してしまいそうな時に凛でSPを消費して誘発させるなどの使い方はある
敵の状況次第だよね アーチャー連打数増やしたほうがいいときもあるし火力損失低い凛のバウンドスキル降ったほうがいいときもあるし
自分は上でみなさん仰ってたように、基本的に凛スキルは3ターン毎目安+SP補充できそうなタイミングで臨機応変に発動、アーチャーは5連打させる方針で使ってますね。凛でも火力出せたら嬉しいんですけど、必殺技の被ダメデバフ20%の維持も軽視できなくてビルド悩んでました。攻撃/EPどちらでも行けるなら縄2種類作って試す価値ありそうですね。勉強になりました🙏
自分は葉2の感覚で使ってたわ。なるほどたしかに凛よりアーチャー動かしたほうが強いか。勉強になった。教えてくれてありがとう
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凛は通常振る回数多いでしょ、アーチャー用のSP食い潰さないように速度バフ維持できる3ターンごとが目安だよ 自分はアーチャー必殺とか花火必殺でSP補充できる時に打つようにしてる
耐久役がSP供給できる前提は必要だけど、凛は極力毎ターンスキルを撃ってSP2残しの状態でアーチャーに手番を回した方が強くない?花火必殺とか無い状態でも、初動+連携技のSP回復分で3連射までは確定するし、凛アーチャーの必殺も考えると4連射以上できるケースもかなり多くなるはず
まぁ敵の配置とか凸状況にもよるだろうけど、基本的にアーチャーは絶対5連打したい、少なくとも3で止めるのは無い。せっかく凛でSP周り良くなったからアーチャーの本領の3,4,5発目はフルヒットさせたい
アーチャーのスキル一発打てないだけで50万とか変わってくるからね 自分はアーチャー1凸だけどそれでも通常を振る機会は多い ウェーブ切替で連携攻撃前に倒してしまいそうな時に凛でSPを消費して誘発させるなどの使い方はある
敵の状況次第だよね アーチャー連打数増やしたほうがいいときもあるし火力損失低い凛のバウンドスキル降ったほうがいいときもあるし
自分は上でみなさん仰ってたように、基本的に凛スキルは3ターン毎目安+SP補充できそうなタイミングで臨機応変に発動、アーチャーは5連打させる方針で使ってますね。凛でも火力出せたら嬉しいんですけど、必殺技の被ダメデバフ20%の維持も軽視できなくてビルド悩んでました。攻撃/EPどちらでも行けるなら縄2種類作って試す価値ありそうですね。勉強になりました🙏
自分は葉2の感覚で使ってたわ。なるほどたしかに凛よりアーチャー動かしたほうが強いか。勉強になった。教えてくれてありがとう