https://wikiwiki.jp/star-rail/遠坂凛
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ハイキャリしたいけどケリュドラおりゃんドラ…
8月5日のガチャ更新でケリュドラ、アナイクス、アベンチュリンが来るから安心して石を貯めるのだ
凛本体は手に入れましたが、星玉がないので餅引けず(泣)代用の光円錐でおすすめありますか??
代用はどれも大差ないらしい。持ってるなら平和(ナナシのやつ)、持ってなければ朝食(プレゼンス)とかで良いと思う
オートの挙動が酷いみたいですけどオート挙動の修正とかあるんですかね?過去にそういうことありました?
ギャラガーの挙動が修整された実績があるし気長にどうぞ
ペラとかオート挙動改善は確かにあるけどギャラガーはされてなくない?超撃破バフがあるときだけ必殺即打ちしてくれるだけでバフないと必殺温存するのは今も変わらないよ
元は超撃破とか非考慮で温存だったんだっけ?ベストな改修かどうかは置いておいて、改修されたキャラが存在する、というのが重要だからあとは気長に待つだけかな
アンケートが来た時にコツコツご意見送るのも大事
ギャラガーの挙動はver2.3で調整入ってる。最近じゃ強化に合わせてフォフォとかも調整されてるし、改善要望の声が多ければ遠くないうちに調整されると思うよ。
凛のおぱんつもモッコリ羽根つきオムツだったか…
2凸までしてたらマダムヘルタの相方にならないだろうか
水着キャラ引くつもりないから1凸したけどケリュドラも引く予定無いんだった、代打どないしよ
花火一凸以上の人、遠坂の速度に注意してな。凸効果で花火の速度15%上がってるからよ(N敗)
連携は攻撃判定も2回分あるみたい。呑星の子のスタックが一気に2減ったしアベンチュリンのベットも2溜まる。判定の順番はたぶんアーチャーが先で凛が2番目
連携攻撃はアグライアという前例があってじゃな
すいません。基本的なことかもしれないんですけど凛の素早さ20%バフってどこにかかるんですか?編成のステータス画面×1.2でバトル中の素早さになりますか?
基本速度にかかります。凛は102なのでその20%の20.4がステータス画面の最終値に加算されます
速度調整できたけど会心ダメが115しかない…率は花火餅あるから100行くけど
天賦のバフあるから丁度いいんじゃない?バフ込みでそれならあれだけど
なんとか184花火抜き調整が出来た 速度バフの維持さえ意識してればかなり使いやすいわ
ずっと浮いてた完凸平和の就職先が出来たの助かる
編成例にある通りのアーチャー主力編成(全員無凸餅)を作ってる最中です。凛は通常攻撃振る回数が多いし、EP縄の方が良さそうかと思ってるんですが、みなさんは縄何にしてますか?参考にしたいです🙏
自分は攻撃縄使ってるけど、体感EP縄でも悪くはないと思う。それはそれとして凛が通常降る回数多い時点でなんか使い方間違ってない?
凛は通常振る回数多いでしょ、アーチャー用のSP食い潰さないように速度バフ維持できる3ターンごとが目安だよ 自分はアーチャー必殺とか花火必殺でSP補充できる時に打つようにしてる
耐久役がSP供給できる前提は必要だけど、凛は極力毎ターンスキルを撃ってSP2残しの状態でアーチャーに手番を回した方が強くない?花火必殺とか無い状態でも、初動+連携技のSP回復分で3連射までは確定するし、凛アーチャーの必殺も考えると4連射以上できるケースもかなり多くなるはず
まぁ敵の配置とか凸状況にもよるだろうけど、基本的にアーチャーは絶対5連打したい、少なくとも3で止めるのは無い。せっかく凛でSP周り良くなったからアーチャーの本領の3,4,5発目はフルヒットさせたい
アーチャーのスキル一発打てないだけで50万とか変わってくるからね 自分はアーチャー1凸だけどそれでも通常を振る機会は多い ウェーブ切替で連携攻撃前に倒してしまいそうな時に凛でSPを消費して誘発させるなどの使い方はある
敵の状況次第だよね アーチャー連打数増やしたほうがいいときもあるし火力損失低い凛のバウンドスキル降ったほうがいいときもあるし
自分は上でみなさん仰ってたように、基本的に凛スキルは3ターン毎目安+SP補充できそうなタイミングで臨機応変に発動、アーチャーは5連打させる方針で使ってますね。凛でも火力出せたら嬉しいんですけど、必殺技の被ダメデバフ20%の維持も軽視できなくてビルド悩んでました。攻撃/EPどちらでも行けるなら縄2種類作って試す価値ありそうですね。勉強になりました🙏
自分は葉2の感覚で使ってたわ。なるほどたしかに凛よりアーチャー動かしたほうが強いか。勉強になった。教えてくれてありがとう
アーチャーもそうだったけどEPか攻撃かに明確な正解はなく各自の組み合わせや動かし方によるので、どうしても気になるなら自分で同じ戦闘を縄だけ変えてやってみたりするしかない
上でも書きましたがせっかくなので縄両方とも作って試してみます!…いい遺物出てくれれば……
敵の数に応じてアーチャーと凛どっち引っ張るかとか立ち回り変えて戦うのが楽しい。ケリュドラもイイね
なんで凛を花火より先に動かす必要あるのか分かんなかったけど、試しに使ってみたら開幕スキルぶっ放してアーチャーが通常振ってて全てを理解した
連携追加攻撃の発動回数リセットが凛のターン終了後だから、凛のターン終わった後に花火でアチャを引っ張らないと次の連携追加攻撃発動しないからじゃないの??????
HC使ってる方、花火とケリュの光円錐何にしてますか?自分はサンデー餅とDDDです。ケリュ餅やDDD2枚とかどうなんだろう
ケリュ凛をやってみたいのですが今更ケリュドラ引きたくありません 凛の凸は必須ですか?あと少数敵相手以外に通用しますか?
1凸は必須レベル、2凸はかなり火力感変わるので是非欲しい。多数敵は、雑魚無限湧きじゃなければ問題ない。グラフィエのような適宜再召喚だと、ケリュドラで火力集中させないとキツい。
hp共有系は2連打で消し飛ばせますか?
それは敵や凸によります。あとケリュドラ引かないとか凛の凸しないならアーチャーに入れたほうがいいですよw
今無凸の凛アチャ花火で組んでるんだけど、凛と花火いたらアーチャー1凸してもそこまで変わらない?凛とアーチャーそれぞれ1凸するか凛を2凸するか迷い中・・・
(木主)凛とアーチャーの餅は確保済みです
木主です。アーチャー1凸しても全然変わらないってなったらさすがになぁと悩んでたので、しっかり恩恵あるなら両者1凸してみます!お二方ありがとう!
両方1凸で使ってるけど、アーチャーのスキル5連射がギリギリになることがあるから割と恩恵あると思う。どっちにしても凛1凸は決めてるならとりあえず凛引いて試してみるのがいいんじゃないかな
結構変わるよ。アーチャー安定するし、凛の宝石も増える。凸の取捨についてはPT全体のバフ量やアーチャースキル5連打の安定性によってどっちが強いかは変わってくるから自前で計算してみてくれ。としか
HC編成やりたくて育成中なんだけど、説明文を読む限り宝石エネルギーって思ったより溜まらなくないか?最大倍率のスキルをケリュドラで2連!みたいなのを想像してたけど、思ったよりは中途半端な状態で打つ機会の方が多いのかねえ
宝石エネルギーは基本カツカツなので花火と遠坂の必殺技をどれだけ回すかだと思う。軍功5以上までスキル使いたくないけど、通常攻撃しすぎても遠坂のEP溜まりにくいので中途半端なところでスキル使う場合は多い
アーチャー用のSPを使いたくない&速度増減で行動順が変動して欲しくないから昇格4の速度+20%とるの保留してるんだけど、3ターンに一回戦闘スキル振ってもアチャスキル5連打に支障ない感じ?(アチャ、凛、花火、トウコウの無凸PTで)
私の環境だと花火が大体3ターン必殺なので、花火の必殺溜まる直前のターンにスキル使えば維持も連射も問題なくできてるよ
ありがとう、それなら問題なさそうだね(遅くなってすまない)
会心率盛りたいのに軌跡に会心がないのしんどい。星5円錐が絡まないとそこそこの遺物使ってても50%いかないんだが
今更コラボイベント第二弾やってるけどやっぱり欲しくなるなぁ……石は愉悦耐久枠のためにためてるから流石に今すぐに放出できんけど
自分は今後欲しいキャラが並んでるから餅だけは今引かずに1バージョンに一回10連みたいな感じだけで消費していくつもりよ。この辺は期間決まってないの利点やね
なるほど、それは中々面白そうな運試し……
結構オートで回す事が多いんですが凛はアーチャーもケリュドラもオート適正はかなり低そうですかね?
アーチャーパもケリュドラ入り凛HCも(最大火力目指すなら)どちらもオート適正は低いよ しいて言うならケリュドラ入ってない凛HCなら速度調整したら回るかも。くらい?
水着ロビンが実装されましたが、凛のHCとして花火、水着ロビンという組み合わせはアリでしょうか?
結局素直にアーチャー入れた方が強いでしょうか?
最近復帰したから愉悦キャラとかは持ってないし、愉悦追うよりアーチャー花火いるからこっち引くべきかな?
凛アーチャー花火は高難易度の一角任せられるくらい強力ではある。欠点を上げるとすれば速度関連の厳選と調整が必要なこととオート運用はほぼ無理だという事くらい。木の手持ち次第だけど引いて損はないと思うよ