https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン・波と戯れる夏
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爻光銀狼火花引いてるから理性はパール引けって言ってたんだけど本能で水着アベンチュリン引いて石がすっからかんになった。ヒアンシーと刃は居て不死途は居ないんだけど代用無凸無餅トパーズでも強くつかえるかな?それとも愉悦で組んだ方がいいのだろうか
無凸無餅トパーズ使うくらいなら記憶開拓者とか、妥協でモゼ巡なのみたいな星4使ったほうが強いと思う
記憶開拓者使ってみるありがとう
いる→爻光、水着ロビン、ヒアンシー、1凸トリビー、いない→千刃、不死途、爻光以外の愉悦、という状態でパーティーを組むなら水着アベ、爻光、水着ロビン、ヒアンシーが無難ですか?存護アベは耐久枠の選択肢には入らないのでしょうか(できればヒアンシーを別パに回したい)
それで良さそうに思う。耐久はアベで良い、少しスキル使う必要はあるかも
ありがとうございます〜!耐久アベ入りパ試してみます
存護アベ無凸だと多分たまにスキル使わないと間に合わないので全員無餅だとSP回らないのは気をつけた方がいいと思う。水着アベロビの餅あるならSPはあまり気にしなくていいはず
その編成なら1凸トリビーの方がよかったです。虚構↑を雑にオートしただけだけど
勘違いで速度200目指して苦しみながら遺物厳選してたんだけどそんなにいらないと知って肩の荷がおりたわ速度盛るために削った会心ダメ取り戻すための厳選し直しも発生したが
2.のアベ象徴時代を共に過ごしてたのはあるかもだけど色々変わってもバチクソ強いのが嬉しいというか流石の漢だって気持ちになる
アベンチュリンの幸運はアッハ仕込なのかどうか
これが許されるなら他の愉悦ももっと強く作ってくれよと言いたい
なんだ完凸で愉悦ダメ1000%超えって
愉悦で固める縛りもないし
まぁ火花も1000%越えるし9狼は特殊な効果だし緋英は愉悦ダメだけじゃ無いし…
アッハタイム外だとネタ20固定という枷がある分の倍率かなという節はある
ライト勢な上に最近すり抜け続きで、千刃も不死途もトリビーも水着ロビンも火花もいないのに引いてしまった…どう組むのが1番マシですか?
火花とは相性いい要素ないから気にしなくていいけど1人は手数多いキャラを入れたいからモゼや巡狩なのがいいかな。もう1枠は記憶主とかでもいいと思うよ
記憶主 ヒアンシー モゼ/巡狩なのか とかですかね。殴れるキャラ優先で、最悪今までの加速サポ 火力バフ 耐久でもそこそこ戦えると思います
一応トパーズもいるのですが完凸モゼの方がいいっぽいので一旦モゼなので検討してみます。ありがとうございます〜
アーチャーパの凛の位置に入れるとかは流石にバカですかね?
試してみたけどちょっと面白くて笑ってしまった。アベを1凸でもしていて餅ありだったら通常振り続けても勝手に動いて餅でもSP回復してくれる面白い人になる。
そうじゃなくてもアベは最近のキャラにしては自由度高いから他の人も言うように色々試してみて欲しい、なんか使用感が気に入る編成あるかもだし
別にバカではないと思うが特にシナジーはないかなぁ でもPT編成なんて結果的にコンテンツクリアできるかどうかでしかないから、やりたいコンテンツクリアできるならそのPTでも何の問題もないと思うよ。編成自体は一度設定したら毎回固定されるものじゃなくて自由に組み替えできるわけだし猶更ね
ありがとうございます。軌跡の開放終わったら色々試してみます〜。
何度も質問してすいません。あまりないと思いますが爻光をエンコン等で使わない時に、爻光モチーフに付け替えは無凸幸運より火力出ますかね?
すいません効果ちゃんと読んでませんでした。全く意味ないですね。
無突餅水着アベ、トパ餅不死途、1突DDDトリビー、 無突餅丹恒・騰荒で組んでるのですが、トリビー先生より無突無餅でも千冶・刃引いたほうが強くなりますか?
速度や敵の数次第かもしれないけどたぶんその2つのどちらかという意味ではトリビーの方が強いんじゃないかな
ありがとうございます!トリビー先生で良さそうなので、すり抜けた不死途餅狙ってみようかと思います!
完凸効果、仕様かバグかわからないけど愉悦スキル3回目以後でも通常版になることがある。爆速で熱気が溜まって2回目が発動する前に3回目以後がアクションバーに予約されると、それは全部通常版になる。説明文から考えるとたぶんバグ……?
不具合一覧にアベチュリのこと書かれてたけど、それかもね
お知らせにある不具合のやつは完凸に愉悦開拓者使うと通常版になるみたいな話を聞いたけど、つまり予約のタイミングが早いと強化されないのが不具合ってことみたいだね
旅姫子いない、不死途いない、千冶・刃いない、トリビーは無凸、水着ロビンは他で使っている、愉悦面子も他で使っているので、サフェルと一緒に組ませてる。
特に問題ないよね属性も合うし。何よりなんとなくアベンチュリンとサフェルのコンビは好き
これ結局銀狼とかの既存愉悦パには入んない感じでFA?火花と入れ替えた場合どうなるのか気になるんだよな。
使えるし既存愉悦PTは強くなるけどアベ視点は素直に追撃パで使った方が強い。ちょうど今日比較動画を出してる人がいたけど銀狼パは火花よりアベの方が総ダメージは結構上がるけど銀狼が強くなるというよりアベの手数と火力で超えてるって感じ。それ千刃不死途コンビが強いだけじゃね?のアベ版。緋英も10%くらいは伸びるっぽいけどどちらにせよパールアッハ(虚照)来るから今勢いで引くのは待った方がいいと思う
現状無凸環境ならアベは追撃で使うから居ない以外の理由で火花引く理由はないし、何なら火花引くくらいならちょっとの差なんで開拓者で良い。但し凸すればするほどアベも銀狼もコイツと組む気でやってないなってのが露呈していく。アッハ速すぎても愉悦じゃ熱気足りきらずアベが本気出せない分火花で良いよねになるかもってのも2凸効果込み環境での話だから無凸ならアッハまで来た後でも文句無しにアベ有利のままだと思う。
銀狼や緋英と違って爆笑ネタや爆笑の褒美を稼いだことによる利点は愉悦スキルの火力アップ以外はないと見ていいのかな?今後の愉悦編成での伸びが気になるな
だいたいそうだね。アッハとかはネタ100個プレゼントみたいなサポート性能でくるんじゃないかって感じる
アッハタイム中に熱気50に出来るとなんとなく無駄がなくて気持ちいい
水着アベの追撃最適編成は不死途水着ロビンヒアンシーと検証結果出てるけど、ロビンは編成例に載せずに備考の入れ替え枠のみ記載でいいのか?
次刃ちゃん復刻来るから参考に見に来る人もいるだろうし、編集できる方に直してもらえると助かるよね。自分もこの前見てあれっと思ったし。
編成更新してくださった方ありがとうございます🙏
夏アベってもしや階差適性高め?追撃パで防御無視盛れるからディーラーでぼちぼち殴れるし、ハイライトで無理矢理熱気溜めれるから不死途の枠ヴェルトで擬似耐久とかでも意外といける。窮地を救ってくれてありがとなマイフレンド
パールとアッハによるけど最終的に愉悦軸の方が強くなったりするんだろうか?不死途、千刃ちゃん、夏ロビンあたりを別編成に回せるから追撃越えまで行かなくとも横並びくらいになってくれると嬉しい
2凸本人餅水着アベ、2凸本人餅水着ロビン、無凸トパ餅不死途、2凸本人餅千刃(餅は全て無凸)でもアベロビン不死途の編成が最適ですかね? 現状アベロビン千刃で運用してますがアベが思ったより強いんで、不死途を引いて今よりもっと強くなるなら引きたいと思ってます
2凸餅刃と無凸無餅不死途じゃコストに差がありすぎるから変えるのはオススメできないかな
1凸餅不死途なら2凸餅刃より強くなるけどそこまで投資できないならやめた方がいい
ありがとうございます。頑張れば無凸餅までは引けそうですが1凸までは粘れそうにない……今のままで運用していって今後余裕ができれば不死途復刻時に1凸餅まで狙ってみようと思います
アベシナズロビン全員無凸無餅の時、4凸ギャラガーと符玄どっちのが強いですか?
どちらかと言えば符玄じゃないかな。一応動きとしては手数の多いギャラガーの方が良いと思う。ただ全員無凸無餅だと符玄の会心率アップが偉そうなのと、ギャラガーだとロビン回復し辛いし不死途さんがポックリ逝く可能性があるので符玄の方が耐久安定しそう
なるほど、たしかに会心盛れるほうが良さげですね。ありがとうございます。
千刃入りの時にギャラガー使ってるけど追撃パは手数多いから攻撃時回復がありがたい上に回復量多くて不死途が強攻撃2連続で食らわなければ落ちないので結構安定するよ。符玄はジリ貧タイプで天賦切れると立て直しできないから味方がHP50%以下になりやすいとか戦闘時間長くなるならギャラガーの方がいい。あとアベもロビンも無餅だと符玄じゃSP足りないよ。ギャラガーで開幕耐えれないならギャラガー秘技から入ればOK(アベ秘技はなくてもそこまで差はない)
不死途が脆いってのあるからそこ守るの考慮すると符玄だけど敵の攻勢範囲ばかりだとすぐ落ちるしPT手数総じてあってユーティリティ良いのもあって4凸してるならギャラガー
完凸過去一壊れてないこれ…帰寂第三段階オールイン2連続で行動する魔もなくやられてた… せめて3回に一回オールインになる、とかの表記ないとおかしい気が…
現状:1凸無餅夏アベ(褒章4凸装備)、無凸餅不死途、無凸無餅千刃、2凸餅ヒアンシーで運用中。 交代要員候補に2凸餅存護アベ、無凸無餅夏ロビン。 夏アベ2凸or次いつ復刻かわからない不死途の1凸優先かで迷ってるから助言が欲しい。 千刃と不死途を別火力に回して、Wアベ夏ロビンでやるとしたら必殺の回転いいし残り1枠は1凸餅ギル(セイバー不在)でなんとかならないか?と考えてるんだけどそれについても突っ込みがあれば欲しい
火力的にはアベ2凸。不死途刃をやめてロビンと組んで空いた枠にギルを入れるって話だけど、不死途刃の方にギル入れた方がいいだろうからアベロビンの残り1枠は別で探すことになるかな。アベロビンギルをやりたいなら止めはしないけど、それよりはアベ不死途刃のままで、ロビンをフリー枠にした方がスッキリすると思う。なんならセイバー迎えてギルセイバーロビンにすれば1番収まりは良いんじゃないか。
サンデーいるならたんこうと合わせてギルHCはあり。ギルせっかく1凸してあるんだし。夏アベは2凸で存護アベと合わせたい、トリビーとか余ってるなら今はとりあえず頑張れるはず。
木です。ギルについても助言ありがとう。サンデー丹恒トリビーはセットで別PTに使ってて、夏アベ来るまでは不死途千刃ギルフォフォでやってたんだ。刃はどうしてもヒーラーほしいからWアベでPT分けるなら刃不死途をセットで考えたほうがいいのかなって。 今のところ3PT系は対応できてるから無理にPT分けなくてもいいんだけど、この先愉悦/追撃で分けたいってなった場合の対応力はなくて色々考えてたんだ。とりあえず夏アベ2凸優先するよ。助言感謝
今回虚構でのサブアタッカー、光円錐がしなず餅、追撃がモゼか巡なのの2択で。モゼ25000なのか27000でなのか方が微妙にポイント稼いでるんだけど高難易度はなのかの方が良かったりするのかな?最初は公開された時手数多ければ誰でもが、手持ちだとモゼの方がいいって印象を受けたんだけど
モゼは味方全体が3回動かないと追撃発動しないけどなのかは師匠が1回動くだけで追撃発動するから手数が重要なアタッカーはなのかのほうがいい。当時からダメージはモゼの方が出るけど手数や使い勝手はなのかで結果的になのかのほうがクリア成績良かったよ。モゼはYouTuberにやたら持ち上げられてたけど蓋を開けたらなのかのほうがよくね?って空気だった
だよね??キャラはモゼが好きだからちょっと悩んでるけど使い勝手が良いのはなのか…なんだよね…ありがとう。
虚構での話だったらにモゼの追撃余らせたまま敵を倒して解除→モゼ再行動まで棒立ち みたいな状況でモゼの追撃回数減ってるとかじゃなくて? あと、今回の虚構はボス固めで、ボスを単体攻撃で殴るより雑魚処理したほうがお得な場合が多いのでモゼのターゲットがボスになってるってだけでも若干の不利がつくんじゃないかな?木がどんなビルドでどんな動かし方してるのか知らんから何とも答えられないけど
モゼは追撃使い切ったあと鷹で早くスキル使うとかした方が良いんじゃないかな
ちょっと聞きたいんだけど、2凸アベンチュリンって現状愉悦(例:爻光パール開拓者)でも爻光必殺でのもの含めてほぼ全アッハタイムに熱気50って余裕で間に合ってる?自分凸も何もないし分からないけど余裕で間に合うならアッハ来たら愉悦で組むのが基本になりそうだしちょっと気になるのよね
爻光の分込みだと毎回50余裕ではないけど、50自体は割といく。アッハタイム頻度がアッハ実装でより高くなったりするなら毎回上限狙う必要はないかも、溢れるより良いから。自分は爻光の分は溢れないように+熱気下一桁6~7の時(追加愉悦スキル権利ぴったりになるから)とかに消費してる
もうちょっと低いかと思ってたけど爻光でリセット入ると流石に余裕がないってことは毎回80くらいは熱気稼げるのか。アッハが仮に熱気上限倍とか持ってきたら愉悦編成でも何か凄いパワー出せるのか
海人リン追撃パで階差の☆3方程式どうしてる?ストリートライダーか星泥棒が多いみたいだけど、神の名を呼ぶ者がけっこう感触よかった。完凸してるからか、ディーラーに期待するより愉悦スキルを直接強化できるほうが火力でてる気がした。どんな相手でも弱点撃破できるのもありがたいし
またもや最適編成更新の可能性が出てきた男 お前何なんだよ!
愉悦なし編成だと1人で追加攻撃と必殺回してアッハタイム来てを繰り返して遺物周回とか終わるからかなり快適だ、、、