https://wikiwiki.jp/star-rail/黄泉
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今黄泉を取るなら完全に秘技目的の雑魚スキップ要員になるだろうね
とにかくこのキャラは縛りが多すぎる。もし強化来るなら虚無キャラを求めるのは無凸の時点で1人にしてくれ。2凸したなら0にしろ。デバフは1つ1つ種類毎に個別に残夢加算にしろ。スキル攻撃時の弱さも無凸の時点で改善してくれ。必殺使用後の1回目のスキルは必殺と同じ倍率で全体化くらい貰っても許されるはず。1凸が今考えるとただの会心率バフで弱すぎる。芽衣先輩名乗らせるならこれくらいテコ入れしろミホヨのバーカ、ふん!
ファイノンの倍率見てから黄泉の見ると低すぎるんだよな
復刻割と来てたし今回配布来るしで所持率上がってるやろし、運営の推しキャラが一人やろし、いずれ強化来るやろという気持ち
毎週の階差でお世話になってる。ダリア/流離/ルアン/黄泉で道中の精鋭さえも開幕秘技ダメで瞬殺できる。手持ちに困ってなくて週課時短したいなら拾っても良いかも。
時短といってもイベントと富回っても大して変わらないしそのために貴重な配布枠を消費するのは…
階差の時短はイベントでいいなー
正確に計測してないけど黄泉ありと黄泉無しで体感5分くらい違うから、出勤前の5分とかに重きをおいていて雑魚の遅延ターンにイライラしちゃう人向けかな・・
マネーウォーズでは序盤から使えて、コズミックフォースでは初期から解放でき、そして今回の配布の対象になる、なんかお助けキャラみたいなポジになってる気がする。
開「やった、黄泉だ!きっと助かる!」
オンパロスでも振り向こうとしたら出てきたしな
型落ち感半端なくてつれーわ
配布もしてるしテコ入れはするだろうまだ最前線で使える花火ですらやったんだから
基本前後の新規実装キャラに合わせて強化入ってるっぽい気がするから(HP消費軸、持続軸、SP軸)黄泉と相性の良いキャラが実装されれば強化入るんじゃない? 虚無のデバフ会心サブアタとか
SPとかいう焼き増しは簡便してほしいだけどねえ
ついでに桃狐も何とかして欲しいなあ……
黄泉が強化されるぐらい相性の良いキャラが居るなら多分火鍋お兄さんも強化されそうではある 記憶ヒーラーが居る上なんなら愉悦耐久も来そうな今なら多分ヒーラーになってくれそうだけどどうなんだろう...
そして黄泉を救いに来た刃は特に火鍋お兄さんを必要としなかった。椒丘マネウォ地方リージョンフォームになれば噛み合いそうなんだけどね…
花火の天賦の被ダメデバフがSP消費毎に更新されてるから合うんじゃないか?と思ったけど残夢は増えなかった。何が違うんだ
花火が被ダメデバフ付きの効果を獲得してるからであって敵に付与してるわけではないからじゃね?
味方がSPを1消費するたびに、花火は「幻相」を1層獲得する。って書いてあるから自己バフ扱いなんじゃない? ゲーム上ではデバフっぽく見えるだろうけど。
見かけ上更新されてるけどバフ獲得が反映されているだけで実際にデバフが付与されている訳ではないってことか、なんともややこしい……
一緒に使うことはまず無いだろうけど、長夜月の必殺も似た感じ(長夜月が至暗の謎状態の時敵の被ダメアップ)だけど残夢貯まるんかな
無凸かつ餅というか星5光円錐ないんだが休日のバルネア付けるのって無しより? セイレンス居るんだが純粋な持続PTに回したいんだ
攻撃毎のデバフ付与確定のために黄泉自身の効果命中を稼がないといけないのが辛いから、どちらかというと組ませる他虚無担当に持たせるのがいい、という印象。ケツ汗を黄泉に持たせるよりは良い
命中盛ればカフカのバフで攻撃100%つくし良いんじゃない?
純粋な継続PTにセイレンス回したいって話なのにカフカが黄泉のほうに入るわけがないだろう
そういうことか。勘違いしてた。持続にも入れない無凸無餅黄泉じゃ火力出ないからバルネアでもつけて秘技要員とかで使うのが良いかもね
完凸黄泉の遺物ってまだタヒ水+出雲でおけ?
完凸はずっとサルソット
愉悦耐久早く来ないかなー。来たら黄泉9狼銀狼と組み合わせて愉悦虚無パを組みたい。
完凸黄泉の調和枠だとDDD持った爆速1凸トリビーと、2凸花火と1凸餅サンデーのどれがいいんでしょうか。他メンバーはサフェルor椒丘と2凸餅アベ(丹騰)がいます。今はサフェルとトリビーで使ってます。
持ってるなら自分で試した方が早いのでは
仰る通り過ぎますね…!模索してみます、ありがとうございます!
千刃の2凸効果で必殺技が追加攻撃と見なされるみたいだけど、完凸黄泉の遺物は大公(or勇烈?)+サルソットの組合せに更新されそう?
サルソに関しては雲璃のページのサルソの説明にもあるけど、サルソは追加攻撃と必殺同時判定でもどっちか15%しか発動しない(ダメバフ30%にはならない)から注意ね
無凸餅黄泉でも異相戦えるようになったの革命的やな···無凸おやすみ刃(遺物は繋ぎの死水)+サフェル+ギャラガーでナイト☆二は取れたので理想編成ならちゃんとパワー出そう
刃でめちゃくちゃ強くなったわ…ダリア貰ったホタルくらい伸びてない?ホタルみたいに本人強化も来たら熱いな
いまだと一番強い(耐久枠無し)運用って黄泉花火トリビー千刃でいいのかな?ていうかいまだにパーティ運用項目でサンデー>花火な書きかたされてる違和感がすごいけど、絶対花火使った方が強いよね?黄泉にほしいバフデバフあって攻撃靴履けてダンスダンスダンス使えてさ
不死途はどうなんだろ?アサ⚪︎さんのシミュレーションだとかなり強そうだった
このページの黄刃と不死途とヒアンシー入れたオススメパーティー更新されたね
古いキャラの最適編成みたいなのって熱心な編集者がいないと変わんないっすよ。めんどくさいですもん。気になったなら自分で直すのがwikiですぞ
黄泉1凸餅なんだけど刃引けば異相行ける?
クリアだけなら余裕 キング星3取りたいなら正直黄泉だけじゃなく刃ちゃんも凸欲しいと思うけどぶっちゃけキング星3に関しては凸餅欲しいのはどのパーティーも似たようなもんだしかなり大躍進してると思う
もう強化で虚無縛り消してくれ
縛りはあっていい。というかもっと手を加えてほしいところがある、かな...。縛りをクリアしたときの効果内容がもっとパワーのあるものにしてほしいし、なにより凸の効果がとても弱いのをどうにかしてほしい...。2凸とかダメージアップ効果も手数アップもほぼ無いようなものなのは目も当てられない
4凸とか別枠乗算とかならともかくそうでないからギャグみたいなテキストだからなあれ
黄泉の4凸知らねえなと思ってみてみたら本当にギャグなんだけど 何このノミみたいな効果量
正直無凸で虚無1 凸で撤廃してもいいと思うんだけど(基本虚無1は入るだろうし) その場合今まで使えなかったけど相性よかったキャラってどのくらいいるんだ?
千刃が来るまではトリビー花火生存補助がしたいから虚無縛り消えてくれと思ったけど、居るいまは全く思わないな。2凸でデバフの種類毎に残夢が貯まるとか、編成時のダメージバフを強くしてもらったりとか、必殺技後に行動値0に加速してくれとか、やっぱ縛りの緩和とか要らんのよなこのゲーム。最初からある縛り前提で強いキャラが来るから、緩和が無駄になる傾向がある
元々黄泉2凸餅、銀狼2凸+サフェ餅、トリビー餅、アベンチュリン餅で組んでたけど、刃ちゃん入れるなら耐久枠と入れ替えるのが一番良いかね?ちょいと防御ダウンが過剰すぎる気もするけど残夢溜まる速度は圧倒的になる
そりゃ火力で押し切れるなら耐久抜くのが1番だけど、刃がHP1になると自己回復手段無くてスキル打てなくなって超弱体化して結界維持も難しくなるんで瞬殺出来ないならヒーラーは欲しい。シールダーでもある程度は耐えれるが、長期戦だと自傷でHP切らす。銀狼かトリビーかは試してもらわんと分からんけど、手数の差で銀狼抜いた方が強そうに見える
何パターンか試してみたけど、異相のラウンド数が減る程の差は出なかったので結論どっちでもよかったわ…。不死途ひいときゃ良かったかな
2凸黄泉餅、無凸千刃4重畳決汗、1凸トリビーダンス、無凸ヒアンシー餅で裏庭12を1ラウンドが限界だわ。俺の環境だと黄泉は花火が居なくても攻撃靴のが強いことはわかった。速度靴だと2ラウンドかかることが多い
そもそも速度靴を履く理由は虚無が弱くて調和の再行動キャラと合わせたいがそうなると2回行動用に速度盛る必要があったからってだけなんで今の他キャラでスタックを盛る環境だとあんまり速度を上げる意味がないのよね
千刃2凸の場合は大公のほうが強いの?
今期の異相絶体絶命で試してみた。編成は黄泉完凸餅千刃2凸サフェル餅シナズ無凸トパ餅ヒアンシー2凸餅。対象は弱点撃破後のボス単体でバフデバフは死水と大公で同じ(勢崩しは両方とも1層)。ステ画面のステータスは死水が攻撃4250率68ダメ240、大公が攻撃4350率70ダメ210。この条件で必殺1回のダメージが、死水は381万、大公は399万だった。この結果だけみると大公の方がちょい強いくらいかな。
自分も気になって計算してみました。
敵の数1の場合、大公が6.13%~優勢
敵の数5の場合、大公が7.77%~優勢
条件は、
・ステータスは戦闘前で攻撃力4109、会心ダメ211%
・光円錐はモチーフ重畳1、オーナメントは出雲、オーブは攻撃力
・外的バフは二凸千刃による与ダメバフのみ(50%+75%+75%の合計+200%)
・黄泉の軌跡によるダメバフはすでに獲得している想定(与ダメ+90%)
・黄泉の必殺の最初の3段はすべて集真赤を持つ敵に命中させる想定
ロビンや一凸花火、丹恒・騰荒などの攻撃力バッファーを入れた場合でも大公が優勢のままでした。
補足
・必殺に乗る実質的な大公の攻撃力バフは、敵の数1の場合38.11%~、敵の数5の場合43.45%~。
・大公を装備した場合でもオーブは攻撃力優勢(1~2%程度)
会心率は両方とも計算上100%想定です。書くの忘れてました
黄泉1凸餅、千刃無凸餅、ヒアンシー無凸餅で残る1人をトリビー1凸DDDorサフェル無凸餅で悩んでるのですがどっちがいいんだろう?
多分トリビーだと思うけど試せば良いのでは...?
黄泉凸と刃餅がない程度に近い自環境でナイト1を詰めてクリアしたんだけども大差は無さそうで、虚構や共有ボスで的が減らないならトリビーで、今期ナイト1みたいに精鋭が残るのならサフェルになると思われ
編成欄を千冶・刃編成の欄を少し詳細に、流石に虚無枠がデフォで見えないのはどうかと思って虚無2の欄をopenに、ヒーラーを全部千冶・刃の欄にぶち込みました
結局殆どの期間で無凸でも虚無2より調和とか巡狩入れたほうが強いのはなんだかなあ ちょっとコンセプト持て余してる感じが
単体スペック見た時に調和より虚無が弱いってのはずっと言われてるよねぇ
今回の刃がやっとこさ虚無も調和に見劣りしないレベルで設計してもらえてるから、本当にギアかかるの遅かったなと
千冶刃でめちゃくちゃ強くなったのが嬉しかったから刃1凸餅にはしたんだけど、このまま刃2凸目指すのって黄泉パ目線でどう?編成は黄泉無凸餅、千冶刃1凸餅、トリビー1凸餅、ヒアンシー無凸餅で、無凸餅のサフェルも持ってる。あと黄泉本人もつぎにガチャきたら2凸にしようと思ってるところ。
めちゃくちゃ強い。黄泉の必殺の追撃化、大量のバフ追加、刃の手数増加とそれに伴う残夢効率も上がると強い事尽くめ。あとトリビー採用だからちょっと恩恵は落ちてるけど、この枠を不死途に変えればそっちの追撃限定会心ダメバフも乗せれるからとんでもないバフ量になる。今の黄泉は虚無2にするより不死途入れたりする方が強いまであるんで復刻来たらそっちも狙ってみては?
そうか、不死途スルーしててこの後引く予定もなかったんだけど黄泉パを強くできるのか…とりあえずいまのガチャ期間中に刃2凸します!不死途も前向きに検討する。ありがとう!
千刃ちゃん2凸すると必殺技に追加攻撃判定を付けられるのもあって、不死途の会心ダメージ+120%を黄泉の必殺技に追加できるんよ。黄泉千刃(2凸)不死途パで黄泉にかかるバフ量(と敵にかかるデバフ量)が引くくらいすごいのですごいダメージ出る(残夢効率も良い)
完凸黄泉(サフェル餅完凸・鷹・千星・速度200)に千刃完完鷹、トリビー完完、たんたん合わせたら餅黄泉よりも強かった。刃もトリも凸で手数増えるから黄泉刃の鷹めっちゃ動く。でも1番でかいとことして横バフ大事やね。やっぱ横バフないと時代についていけないや。
アルジェンティみたいに必殺スタック18段くらいまで溜めて強めの必殺打てるようにならないかな。最近はわんこそばみたいに必殺技打てるから強い…のは良いんだけど、戦闘テンポ悪いし大技感も薄れてしまってるので…
大技化になると今度は逆にそこまで溜めないと真価を発揮しないとかオートだと(キュレネ効果得たキャスみたいに)絶対やれなかったり良いことなさそうな予感しかしないけど、9+3しかスタック溜められないのがよくないよね。9+9くらい溜めさせちくり~