https://wikiwiki.jp/star-rail/末日の幻影
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無凸の記憶パは飛霄に当てるのが早かった 多分想定的には鹿なのかもだけどそっちは弱点埋め込めるホタパのが早かった 火花は緋英が斬っておしまい・・・だけど過去1キツい末日だったと思う。ギアが一段上がった感じ
クリアしたけど鹿が硬すぎてきついな。キュレネ1凸で他無凸の記憶パだと全然削れないからとにかく時間がかかる
無凸水準だとアタッカーの火力だけでコラボ配信勝てる編成は多くないから、メインフィールド側で人気度上限時の割合ダメージをいかに出していくかが大事になってきそう。割合ダメ活用でサブフィールド削り切れれば一気に楽になる
無凸銀狼999/愉悦開拓者/無凸爻光/1凸フォフォ+餅0の無課金垢、1発目のコラボ配信突破のためにだいぶやり直したw
鹿:2凸記憶パキュレネ抜き開拓者inでゴリ押して3811、飛霄:2凸ファイノンパ2凸キュレネ入りでカスライナ無限ループゴリ押しで3506、火花:2凸緋英・銀狼、爻光、フォフォの撃破後アッハタイムラッシュで3728。愉悦での鹿狩りに失敗して切り札の記憶投入から後は流れでなんとかした。久々に鹿に殺意を覚えた。
鹿はちょっと時間かけると靭性保護までしてくるのマジなんなの。あと周りを回復するな、大人しく自己回復しといてくれ、削り直すのダルいんじゃ
鹿を姫子刃で3900、ヒショーを記憶で3700、火花をファイノンで3900 記憶パどれに当てるのが正解なんだろう
開拓者アタッカー(夏ロビン2凸,キュレネ2凸,フォフォ)で鹿3800くらい取れた。全体攻撃分でロビン1凸が強いのとEP系シナジーで即時行動連打できて面白い
鹿も飛霄もきつすぎる...鹿(緋英爻光主ヒアンシ―)でいけるけどヒアンシーを抜くと大ダメージで沈んで、飛霄(アチャ凛花火ヒアンシー)だとそっちは通るっていう...
無凸餅程度じゃ記憶パでもロビンがいないと歯が立たないわ キュレネをダンストリビーに変えてみたけど、飛霄相手に3500も取れなかったわ…
正直あいつ接待バフはあるけど別に記憶有利なギミック無い無凸餅の旧記憶くらいなら一応長夜餅モドキの専用バフあって敵がアホほど殴ってくれる鹿行った方が良いんじゃないかと思う。ヒアンシー2凸しちゃってる代わりに長夜とキャスが無凸ナナシ(キャスについてはナナシも無凸)だから実質無凸餅くらいのノリの旧記憶で鹿突っ込んだら3600くらい取れたし
鹿は、旅姫子か千刃のどっちかは欲しい、旅姫子の方が優勢か。そうでなければ記憶編成だが最低でも餅か出来れば凸していないと酷いスコアが出る。かなり点数が厳しくなるが紅茶+凛という手段も。飛霄は持続が居れば楽、無凸無餅でも、カフカセイレンスブラスワ+フォフォか存護丹恒ならば3550取れる。靭性削りの関係で存護丹恒の方がスコアが出やすかった。火花は愉悦、ギミックで表の左右を殴ってスタックを最大まで行くと裏の敵全体にダメージがあるので、銀狼よりも火花を裏に回した方がスコアが出る場合もある。
鹿はアーチャー凛花火丹恒で適当にやって3570だから、スコア高くはないが厳しいって程でもないな。アーチャー1凸ほか無凸。
木だけど無凸餅アーチャー+凛で鹿3200やったんや、動きが悪かっただけか。
普段ならスコア詰めるためにクリア後も再挑戦するんだけど、鹿がだるすぎてやる気にならん
愉悦パで火花大会のコラボ負けるの、フォフォをコラボに送り出すことで解決した。フォフォコラボでも愉悦スキルはサブチャンに当たるし、攻撃回数の多いキャラを残すことでギミックダメージも増えるから、ギミック+愉悦スキルでコラボ勝ててた。
敵が硬すぎる上に細かい演出がちまちま挟まるせいで1戦が長すぎる。コンシューマーゲームのラスボスの方がサクッと終わるレベルだろこれ
コンシューマーゲームでやり込みに当たる枠って言っちゃ悪いけど凸だからラスボス戦サクッと終わるまで鍛えたとするなら(ボスに演出あった場合)時間に多分あんまり差はないよ。完凸愉悦vs今回の火花大会とか正直サブフィールド貼られたので爻光必殺起動しました、色々連鎖して火花大会は消し飛びました終わり。でリアルタイム1分くらいあれば余裕で沈むし
鹿(記憶パ):キャス(0凸餅)夏ロビン(0凸餅)長夜月(0凸餅)ヒアンシー(0凸餅)/飛宵(持続パ):カフカ(0凸餅無)セイレンス(0凸餅)スワン(0凸餅無)フォフォ(0凸餅)/火花(愉悦パ):緋英(1凸餅)爻光(0凸餅)9狼(0凸餅)騰荒(0凸餅無) これでギリ星行けた
エンドコンテンツなんだからこのくらい面倒な方が楽しいと思うんだけど少数派か?鹿は20分くらいかけてゼーレ手動プレイで遊んだ。ポイントは3200ほど
って負けとるやないかい!w
いちいち大量の雑魚が動くしそもそも固すぎだしで鹿がクソすぎる、難しくなる事自体は良いけどもうちょっとなんとかならんか…?
鹿はマダムヘルタだろ、と思ったけど公式のクリア編成見ても少数派だったのは何故なんだぜ。
姫子の方が低コストでクリア出来るから
もっと火力出るキャラを引いてる人ばかりなので
鹿、いろいろしてくる敵として悪くないんだけど、復活雑魚や貪欲復活が最悪なシナジー出してるから次はこの2要素削って来てくれ
鹿がキャス(完)長夜月(無)記憶主(無)ヒアンシー(無)、飛霄が姫子(無)サンデー(無)通常ロビン(無)丹恒(無)、火花がホタル(2)ダリア(完)停雲(無)ギャラガー(無)でいけた まだ愉悦未所持でも問題なくてたすかる
上から旅姫子ヴェルト記憶主とこたん(旅姫子のみ餅あり、ヴェルトは1凸)、カフカセイレンスペラギャラガー、銀狼爻光火花リンクスの合計8コストでギリギリ勝利。刺さるキャラ持ってれば低コストでも勝てる反面適正編成とそれ以外の差が大きく、適正編成を組めないステージがあると一気にスコアが落ちるという所感
とりあえず言えることは 鹿〇ね
銀狼わざわざ取ったのに火花削り切れんの意味不明なんだわ
オートだと星3もとれなかったから、近年は放置してたキャラごとの運用を勉強し、ボスギミック動画見て、アチャ凛花たん(全無凸/fate組のみ餅)手動で鹿3400。火花は銀狼将軍+夏ロビンヒアンシー(全員無凸餅/銀狼のみ将軍餅)の変則パがオートで3300。夏ロビンは突貫育成だから3400は取れると思う。ボスヒショウはセイレンスカフカブラスワ(カフカのみ1凸、餅はセイレンスのみ)で耐久はとこたんでもフォフォでもオート3700↑とれた