https://wikiwiki.jp/star-rail/末日の幻影
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鹿、いろいろしてくる敵として悪くないんだけど、復活雑魚や貪欲復活が最悪なシナジー出してるから次はこの2要素削って来てくれ
鹿がキャス(完)長夜月(無)記憶主(無)ヒアンシー(無)、飛霄が姫子(無)サンデー(無)通常ロビン(無)丹恒(無)、火花がホタル(2)ダリア(完)停雲(無)ギャラガー(無)でいけた まだ愉悦未所持でも問題なくてたすかる
上から旅姫子ヴェルト記憶主とこたん(旅姫子のみ餅あり、ヴェルトは1凸)、カフカセイレンスペラギャラガー、銀狼爻光火花リンクスの合計8コストでギリギリ勝利。刺さるキャラ持ってれば低コストでも勝てる反面適正編成とそれ以外の差が大きく、適正編成を組めないステージがあると一気にスコアが落ちるという所感
銀狼わざわざ取ったのに火花削り切れんの意味不明なんだわ
うちの銀狼は無凸餅でこうこう無凸餅、開拓者、フォフォ1凸無餅でオート3700ぐらいだった
あっるぇ、同じ構成ぽいけどこっちなんでオートはおろか二ゲージ目の削り出来ひんのやろ。何か改善できるとこあったのか…。銀狼無凸餅、開拓者ヘルタ光円錐、将軍無凸餅、フォフォ1凸無餅までほぼ同じ構成だったんだけど!?
差があるとしたら遺物の構成と厳選度合いとか?ちなみに銀狼2凸だとオーバーキルだった、行動回数って大事やね。
何でだろうな 遺物でそんな差が出るのかわからないけど、銀狼とこうこうはどっちも戦闘前速度200ある 後は一発クリアで繰り返してないから、たまたま上振れたのかもしれない
オートだと星3もとれなかったから、近年は放置してたキャラごとの運用を勉強し、ボスギミック動画見て、アチャ凛花たん(全無凸/fate組のみ餅)手動で鹿3400。火花は銀狼将軍+夏ロビンヒアンシー(全員無凸餅/銀狼のみ将軍餅)の変則パがオートで3300。夏ロビンは突貫育成だから3400は取れると思う。ボスヒショウはセイレンスカフカブラスワ(カフカのみ1凸、餅はセイレンスのみ)で耐久はとこたんでもフォフォでもオート3700↑とれた
火花やばくねーか? 餅ありが緋英だけとはいえ、そもそもクリア出来ないんだが
火花大会で勝てない人は一度耐久枠をコラボ送りにして外から削る戦法を試そう(定期)
銀狼火花パーティならそれが有効だけど、緋英の場合ってアッハタイムの火力控えめだから外から削るの厳しくね?
行動値置いといてクリアするだけなら確定ダメージ+爻光だけでもサブフィールド倒せるよ
緋英餅なし爻光餅ありの全員無凸緋英パで丹恒送って削り切れたからいけないことはないと思う。愉悦スキルのダメージも大事だけどそれ以上に火花の1行動ごとに端末両方とも人気度MAXにできるかが重要
端末の確定ダメージって何回も入れれるんだ、知らなかったわ
すげー、銀狼緋英アベで爻光送ったらあっさり勝てた、コラボ先を削りきれんかったのが嘘みたいに。餅は銀狼とアベのみ
なんの接待バフもないけど、ホタルが2凸以上でダリアもいるなら炎超撃破が楽だよ
3体HP共有炎耐性0ってホタルのカモだしな。過去未来現実を思い出すわ
最近ログインしてなかったからとりあえずオートで流したんだが、ここまで硬いと逆に諦め付くな 鹿の硬さ何か間違えてないか?
くっそ硬いけど無餅でも姫子で3600取れるから間違えてるなんてことは無い
実際今回の鹿はこれまでに比べて面倒。パーティー古くて凸無しとかだとそうなると思う。
最近すり抜け続きで新キャラ全然持ってないから全員無凸のキャストリストリビーキュレネヒアンシー キャスヒアが餅でトリビーがDDD、キュレネ無餅で2600点くらい アチャ凛だともう少し伸びるかもしれないけど手動やる気出なかった
前期に比べてえらい簡単だな… 基本無凸で適当に初見で流しても11000は取れた
緋英、長ロビ、アーチャーでクリアできた 特に狼のとこアーチャー編成だと左右ペチペチクリアで楽しい 裁定者はクソ
最近なんか2凸記憶が微妙にスコア出せなくなってきたなあと感じてる。ファイノンパに回してる都合上キャス長夜トリヒアだけど、ファイノンパからロビンかキュレネ引っこ抜かんとダメか…?
久しぶりに一騎打ちフーレイ見た気がする。そういえば召喚物接待ボスだったわ
謎の一騎討ち初めて見たんだけどあいつ結局何をする事を要求してるボスなの?
一騎打ちに入る前に雑魚狼を倒すと一騎打ち中に貰えるバフが増える。ただし第二形態では呼雷が行動しても雑魚狼が倒れて、その時はバフ貰えないから相手の行動より早く雑魚狼を倒す必要がある。敵または味方が倒した雑魚狼が5匹を超えると呼雷が即行動、味方1人と一騎打ちを始める。一騎打ち中は味方は追い出されるけど召喚物は追い出されない(ちゃんと後から召喚されても上のバフが貰える)から、実質1対2を仕掛けられる召喚物持ちが有利ってボス
要求としては↑の通り召喚物による2対1を仕掛けてくださいねってボスなんだけど、そもそもギミック強度が低いので当時からガン無視ゴリ押しで突破されてた哀れなボス
一騎打ち中に何らかの形で勝敗決めて負けたら大技とかそういう奴は無いの?
負けたら大技撃ってくるけど対象の一人にしか当たらないし全然減らない
今のフーレイ弱すぎるからある意味失敗ボスかもしれないけど、これが召喚物キャラの手数がないと決闘勝てないくらいシビアでかつ負けた時の被害が甚大だったらそれはそれで文句言われてたと思うからバランス調整は難しい
召喚接待も一応あるけど、結局は一騎打ち直前に割り込みで狼倒して靱性けずっておくのと一騎打ち中に本体を早く撃破すると点が取れる。アナイクスとかも得意。ファイノンは接待仕様あって有利
当時は取り巻き倒したブートヒルや必殺溜め込んだ飛霄向けだっただろう。今回はキャスファイノンアーチャーって感じだが。
上を愉悦パ、真ん中を適当な物理キャラ、下をアーチャーパで粉砕。アーチャーいつまでも味がするな……。
緋英、持続、ホタルでクリア。持続パまだまだやれるね
撃破、愉悦、ファイノンパでクリアできた
無凸一発クリアできた(長夜ヒアンシー餅)。最近の高難易度インフレは一旦収まった模様。
知らんけどフーレイってファイノンでカウンターしてるだけで満点は無理でも3960点くらいは取れるんじゃねえのって認識
フーレイ出禁になったものだとばかり。1が999愉悦主メメパール、2が飲デー花火騰、3がキャス長キュレヒア10500くらいでした。3は旅姫だとちょっと足りず。メメデー1凸 主飲騰6凸、ほか無凸、愉悦主はヘルタ餅、他は花火以外は餅あり。
ナントカの1ミリでゴール

今回、氷と量子がめちゃくちゃ肩身狭いな、逆に炎と物理は全パート行ける
量子は一応3面行ける。氷は泣いていい
ファイノンでフーレイ4000点取ってる人がいたんだけど、どうやってるんだろう?最初のキャラにターンが回ってきた時点でもう50くらい減っちゃうんだけど
いっちゃん確実なのはトリビー餅みたいな初期EP系の礼装持たせた物理ロビンで初手EP獲得からの必殺で全員行動値0で動かす
動画見たけど、初手はわかるとしてその後いくら隕石落としても行動値が減らないのが不思議すぎる
それは呼雷のギミック
カウンターで行動値減らないギミックがあるんだね。やってみたけど、手持ちじゃ3852が限界だった…
自分が見た動画だとトリビー餅でロビン必殺を開幕即起動してたね
1凸アーチャー花火、無凸凛ルアンで呼雷3900取れた 決闘開始時にアーチャー必殺を打てるようにして、撃破効率バフをスキルに載せるのが大事だった
難易度3を限定使わない縛りで星3クリア。星4と主人公で3600取れるカフカに対して恒常とはいえ星5を3人使っても3100台の羽ウナギ・・・
末日フーレイは何だかんだ色々解法あるしゴリ押しも効くしで良ボスな方だなと思いました
顔面羽ウナギの最初の5体フェーズあれ一体なんなん?コッチに利が何もない単なる時間稼ぎにしか見えないんだけど
敵が行動するたびにスタックが減って、5体倒して合体する時にそのスタックの数に応じて靱性が削れるから早く倒せるだけの火力or撃破して行動遅延掛けれたら有利になるっていうギミックの一環ではある。時間稼ぎとか遅延行為感が強いのは同意