https://wikiwiki.jp/star-rail/末日の幻影
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カカリアに存護丹恒当てると2ゲージ目の途中くらいで毎回アーチャー落ちるんだけどもしかしなくても耐久足りてないよねフォフォ交換するか……?
はっきり言ってフォフォと丹恒は耐久性能面で見た時丹恒の方が圧倒的に強いです。丹恒使って今回の末日で落ちるのは申し訳ないけどプレイングが悪いか丹恒育成してなくね?
一応我ら地炎重畳5隠者ウェンワで攻撃2800くらいあるんだけど柱の連続攻撃のところで落ちていくから何かしらが間違っていそう。いろいろこねくり回してみるわ感謝
無凸餅隠者ルサカ攻撃全振り4980でカカリア戦が一番耐久安定してたから純粋に数値が低いっぽいね。
餅無し丹恒は他運命の基礎攻撃力高い光円錐使った方が耐久力上がるので、適当に余ってるやつ持たせた方がいいと思う
参考まで、ホヨラボ上で攻撃3277速度158の丹恒の無凸無餅隠者ルサカを使って、これまた無凸無餅の銀狼花火で氷柱一つも壊さずに戦ったけど最後まで問題なく耐えられたよ。アーチャーは無凸餅。
EP縄を攻撃縄に変えて攻撃約3200速度160でこまめにバリア掛けるようにしたら通りましたアドバイスくれた人たちありがとう
フレスティでクソデカキュレネ撃つとクソデカキュレネがいっぱい行動してくれてうれしい。なお追加ターンで「物語」は発生しない模様
まあ物語の獲得条件は「精霊召喚か必殺の使用」だからね。記憶主にバフ掛けた後の強化通常での誘発でも無理。あと必殺使った時はバフ画面がデフォなのに外部から追加ターン貰ったら攻撃がデフォなのは何の差だろうか
記憶主でもっと行動回数増やせるじゃん!もっかい遊んでくる
持続パ使えて助かるわ
アナ先、追加ターン続々獲得でイキイキ教え子しばき倒してて草。容赦ない教育的指導
オートでプレイしてたのに3つの中で唯一3900超えたの面白かった
ところどころで異相ナイトより難しいって感想を見かけるけど靭性というシステムを忘れてる人多すぎないか?末日は靭性削るコンテンツだぞ
何回か編成変えてフルオートで1愉悦2撃破(耐久抜き)3記憶で星拓きポイント11551までいった
アーチャー花火以外無凸で星拓き11397までいけた あと3点で11400だけど流石にもういいや…
1:飲月HC(3725) 2:☆4丹恒HC(3336) 3:騰荒HC(3847)で10908。推し編成攻略楽しすぎる
勉強のために是非編成を教えてほしい 凸数含めて気になる
ヒアンシー完凸限定だと思うけど、フレステでイカルンが一生分身倒しては再行動を繰り返し続けて後半突っ立ってるだけで終わった
星拓きモードはここに書き込みに来るような層は大丈夫だろうけど、無凸餅なしのパーティも多そうなライト層には攻略が難しそうな印象だな
真のライト層はそもそも末日やらないからね…
ゼーレでフレステ3942取れるらしいけどめちゃくちゃ難しい… 3900も超えられないわ
3凸弓餅ゼーレ,1凸餅ケリュ,1凸ダンスルアン,0凸餅花火で3942行けたぞ ルアンの必殺を被弾に合わせて全員即行動、ケリュ必殺で削って自動還刃を誘導、完璧な器はスキル1発で壊れた器は+通常1発で行ける火力があれば何とかなる なんなら餅シナズ+適当な知恵キャラでも火力足りるかも(適当)
1凸花火に無凸ゼーレケリュロビンでつべを参考にして全く同じ動きをしたらいけたわ 最後がケリュドラの通常でピッタリだったから火力はかなりギリギリだった
無凸無餅、不死途と千冶刃と記憶編成なしで、10200を突破できた。フォフォの遺物と光円錐を変えるだけで50も変わるとは……。
末日2番目の、やたら増えていくSPの接待を受けたアーチャーの無法が気持ちよかった。リンを迎えた後にも試走してみたい
アーチャーパ楽しすぎるなんだこれ
追撃接待環境マジでキツいわ 知恵も追撃も持続もねえよ
愉悦、記憶、誰かのハイキャリとか?
撃破で持続デバフつけてもいいし必殺でダメージ出してもいいしギミック対応できる手数ありゃなんでもいいだろう
結局長夜月HCにした スコア3600しか取れなかったけどこれ以上詰める気も起きないし、今回はこれでいいわ
上からホタルパ、キャスパ、銀狼パwith新姫子で11600ぐらいでフィニッシュです
久しぶりにマダムヘルタ使った気がする
ニカドリー、9狼パと鷹ダンス花火入り火花HCで試したら火花のほうがスコア高かった(3700→3759) 9狼火花両方無凸餅、爻光1凸餅+フォフォ2凸同じ気持ちは固定 愉悦バフあるのに虚数も物理も耐性持ちなのはなんなんだ……
まあ栄光のギミック的にも接待してるのは火花オンリーっぽいしなぁ
そもそもこのバージョンのニカドリー初出が火花実装verだった気がする
持続接待入れてる割にメインパーツ3キャラのうち2つの属性に耐性盛ってるのはどういう意図があるんだか
削靱も得意じゃないから持続使ったとこだけ撃破できずに倒してしまった
アルジの方の持続接待はともかく、糞バナの方は持続パで速度が多少あがってくれてもなんも嬉しくないなぁ...って思っちゃったわ。こっちで出来る範囲の速度調整もうしてるんだわって感じだし、常時起爆出来るのはカフカだけなんだし...。上で言及されてるけどホタルかブートヒルで撃破したときの持続ダメージで速度もらった方が多分嬉しそう。そしてそこでハブられる忍者さん
忍者は知恵だし炎入ってない撃破パはないからパナへの殺意が相変わらず高いのだ
アルジェンティのほうはセイレンスの必殺技が爆速で回ることだけが救い
アルジェンティは弱点撃破までがちょっと遠いし、バナは無凸だと1回の弱点撃破で持っていくのきついだろうからよくわからんね
ニカドリー、2凸キャステンプレパで記憶効果選択より2凸999テンプレパ愉悦効果選択のが良いスコア出たわ。フルオートなんで最適化での比較では全く無いけど、2凸999愉悦効果選択≧2凸999SP効果選択>2凸キャス記憶効果選択だった。2凸キャスなんか全体的におせーな~とは思ったが...
バナ研で仕方なくマダムヘルタパ使ったけどやっぱりオートで3300〜3400くらいでパワー不足感あるな。とはいえバフがあっても持続が強いとも思えないから、追撃パも新姫子も組めない人はマダムパになるよね…?(超撃破と記憶or愉悦は1,2で使うから)
ニカドリー相手にキュレネなし無凸無餅キャスパで3200しか出なくて、でも火花いないから愉悦も耐性の穴つけないし、さてどーすんべと思いつつ試しに緋英で斬ったら3400出てノルマ達成した。耐性あっても接待バフあるならとりあえずやってみるもんだな。
乱破銀狼マダムで11700ちょい。前期より100ポイントくらい下がっちゃった…。どれも3950を超えられそうにないや。
ジェンティ飲E6S2花火E0DDD5デーE1S1騰E6S5 ニカドリキャス長夜キュレヒア バナ研旅姫ヴェルトE1S1千刃E0汗3フォフォE1S1 記載なしはE0S1 3600/3500/3500 最初ニカドリが愉悦(ヒバナー無)でバナが記憶だったけど、こっちのが伸びた・・・ヨウおじちゃん強くなったね。
上からE6S5アナイクス/E1S0騰荒/E1S1ケリュ/E2S2キュレネ、E0S1火花/E2S1アベ/E1S1爻光/E0S1銀狼999、E1S1不死途/E2S0千刃/S4S5ロビン/E0S1霊砂でそれぞれ3901/3731/3737だった 一発目の結果だからもう少し詰められそう