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末日の幻影

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名前なし
作成: 2024/06/16 (日) 11:00:50
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:10:04
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1572
名前なし 2026/09/06 (日) 18:49:56 a0bea@5cf64

鹿、いろいろしてくる敵として悪くないんだけど、復活雑魚や貪欲復活が最悪なシナジー出してるから次はこの2要素削って来てくれ

1573
名前なし 2026/09/06 (日) 19:32:29 fee47@59675

鹿がキャス(完)長夜月(無)記憶主(無)ヒアンシー(無)、飛霄が姫子(無)サンデー(無)通常ロビン(無)丹恒(無)、火花がホタル(2)ダリア(完)停雲(無)ギャラガー(無)でいけた まだ愉悦未所持でも問題なくてたすかる

1574
名前なし 2026/09/06 (日) 20:29:37 855cd@74172

上から旅姫子ヴェルト記憶主とこたん(旅姫子のみ餅あり、ヴェルトは1凸)、カフカセイレンスペラギャラガー、銀狼爻光火花リンクスの合計8コストでギリギリ勝利。刺さるキャラ持ってれば低コストでも勝てる反面適正編成とそれ以外の差が大きく、適正編成を組めないステージがあると一気にスコアが落ちるという所感

1576
名前なし 2026/09/08 (火) 10:02:51 39c99@652f2

銀狼わざわざ取ったのに火花削り切れんの意味不明なんだわ

1580
名前なし 2026/09/08 (火) 20:04:03 590dd@7fafa >> 1576

うちの銀狼は無凸餅でこうこう無凸餅、開拓者、フォフォ1凸無餅でオート3700ぐらいだった

1581
名前なし 2026/09/09 (水) 08:43:13 39c99@652f2 >> 1580

あっるぇ、同じ構成ぽいけどこっちなんでオートはおろか二ゲージ目の削り出来ひんのやろ。何か改善できるとこあったのか…。銀狼無凸餅、開拓者ヘルタ光円錐、将軍無凸餅、フォフォ1凸無餅までほぼ同じ構成だったんだけど!?

1582
名前なし 2026/09/09 (水) 09:07:49 0d796@2c687 >> 1580

差があるとしたら遺物の構成と厳選度合いとか?ちなみに銀狼2凸だとオーバーキルだった、行動回数って大事やね。

1587
名前なし 2026/09/09 (水) 14:18:23 8c87d@88b5b >> 1580

何でだろうな 遺物でそんな差が出るのかわからないけど、銀狼とこうこうはどっちも戦闘前速度200ある 後は一発クリアで繰り返してないから、たまたま上振れたのかもしれない

1577
名前なし 2026/09/08 (火) 13:47:11 修正 42d57@0ee51

オートだと星3もとれなかったから、近年は放置してたキャラごとの運用を勉強し、ボスギミック動画見て、アチャ凛花たん(全無凸/fate組のみ餅)手動で鹿3400。火花は銀狼将軍+夏ロビンヒアンシー(全員無凸餅/銀狼のみ将軍餅)の変則パがオートで3300。夏ロビンは突貫育成だから3400は取れると思う。ボスヒショウはセイレンスカフカブラスワ(カフカのみ1凸、餅はセイレンスのみ)で耐久はとこたんでもフォフォでもオート3700↑とれた

1578
名前なし 2026/09/08 (火) 19:00:03 57251@612f2

火花やばくねーか? 餅ありが緋英だけとはいえ、そもそもクリア出来ないんだが

1579
名前なし 2026/09/08 (火) 19:29:24 855cd@029cf >> 1578

火花大会で勝てない人は一度耐久枠をコラボ送りにして外から削る戦法を試そう(定期)

1583
名前なし 2026/09/09 (水) 10:04:41 e76e9@8c093 >> 1579

銀狼火花パーティならそれが有効だけど、緋英の場合ってアッハタイムの火力控えめだから外から削るの厳しくね?

1584
名前なし 2026/09/09 (水) 10:18:25 929b7@fd77a >> 1579

行動値置いといてクリアするだけなら確定ダメージ+爻光だけでもサブフィールド倒せるよ

1585
名前なし 2026/09/09 (水) 10:21:33 1db58@8053f >> 1579

緋英餅なし爻光餅ありの全員無凸緋英パで丹恒送って削り切れたからいけないことはないと思う。愉悦スキルのダメージも大事だけどそれ以上に火花の1行動ごとに端末両方とも人気度MAXにできるかが重要

1586
名前なし 2026/09/09 (水) 10:45:06 e76e9@8c093 >> 1579

端末の確定ダメージって何回も入れれるんだ、知らなかったわ

1591
名前なし 2026/09/25 (金) 03:37:29 9e42b@07c4c >> 1579

すげー、銀狼緋英アベで爻光送ったらあっさり勝てた、コラボ先を削りきれんかったのが嘘みたいに。餅は銀狼とアベのみ

1588
名前なし 2026/09/09 (水) 15:08:48 55e02@53e67 >> 1578

なんの接待バフもないけど、ホタルが2凸以上でダリアもいるなら炎超撃破が楽だよ

1590
名前なし 2026/09/12 (土) 02:25:49 f2e8d@72925 >> 1588

3体HP共有炎耐性0ってホタルのカモだしな。過去未来現実を思い出すわ

1592
名前なし 2026/10/04 (日) 22:09:13 9ad4f@243ab

最近ログインしてなかったからとりあえずオートで流したんだが、ここまで硬いと逆に諦め付くな 鹿の硬さ何か間違えてないか?

1593
名前なし 2026/10/04 (日) 22:56:15 70fe3@0b1e5 >> 1592

くっそ硬いけど無餅でも姫子で3600取れるから間違えてるなんてことは無い

1594
名前なし 2026/10/05 (月) 01:18:34 86168@d6d55 >> 1592

実際今回の鹿はこれまでに比べて面倒。パーティー古くて凸無しとかだとそうなると思う。

1595
名前なし 2026/10/05 (月) 07:44:21 b7205@243ab >> 1594

最近すり抜け続きで新キャラ全然持ってないから全員無凸のキャストリストリビーキュレネヒアンシー キャスヒアが餅でトリビーがDDD、キュレネ無餅で2600点くらい アチャ凛だともう少し伸びるかもしれないけど手動やる気出なかった

1596
名前なし 2026/10/05 (月) 07:47:25 e0545@069a4

前期に比べてえらい簡単だな… 基本無凸で適当に初見で流しても11000は取れた

1597
名前なし 2026/10/05 (月) 08:02:23 5149c@81f1c

緋英、長ロビ、アーチャーでクリアできた 特に狼のとこアーチャー編成だと左右ペチペチクリアで楽しい 裁定者はクソ

1598
名前なし 2026/10/05 (月) 10:40:25 88991@c07c5

最近なんか2凸記憶が微妙にスコア出せなくなってきたなあと感じてる。ファイノンパに回してる都合上キャス長夜トリヒアだけど、ファイノンパからロビンかキュレネ引っこ抜かんとダメか…?

1599
名前なし 2026/10/05 (月) 12:02:12 修正 cecf5@6c6b6

久しぶりに一騎打ちフーレイ見た気がする。そういえば召喚物接待ボスだったわ

1601
名前なし 2026/10/05 (月) 12:43:15 0fc79@d6b9b >> 1599

謎の一騎討ち初めて見たんだけどあいつ結局何をする事を要求してるボスなの?

1603
名前なし 2026/10/05 (月) 12:51:30 e76e9@8c093 >> 1601

一騎打ちに入る前に雑魚狼を倒すと一騎打ち中に貰えるバフが増える。ただし第二形態では呼雷が行動しても雑魚狼が倒れて、その時はバフ貰えないから相手の行動より早く雑魚狼を倒す必要がある。敵または味方が倒した雑魚狼が5匹を超えると呼雷が即行動、味方1人と一騎打ちを始める。一騎打ち中は味方は追い出されるけど召喚物は追い出されない(ちゃんと後から召喚されても上のバフが貰える)から、実質1対2を仕掛けられる召喚物持ちが有利ってボス

1604
名前なし 2026/10/05 (月) 12:55:42 cecf5@cdf1d >> 1601

要求としては↑の通り召喚物による2対1を仕掛けてくださいねってボスなんだけど、そもそもギミック強度が低いので当時からガン無視ゴリ押しで突破されてた哀れなボス

1606
名前なし 2026/10/05 (月) 15:06:38 0fc79@d6b9b >> 1601

一騎打ち中に何らかの形で勝敗決めて負けたら大技とかそういう奴は無いの?

1607
名前なし 2026/10/05 (月) 15:09:52 38af5@94d4e >> 1601

負けたら大技撃ってくるけど対象の一人にしか当たらないし全然減らない

1609
名前なし 2026/10/05 (月) 15:16:04 cecf5@23ed6 >> 1601

今のフーレイ弱すぎるからある意味失敗ボスかもしれないけど、これが召喚物キャラの手数がないと決闘勝てないくらいシビアでかつ負けた時の被害が甚大だったらそれはそれで文句言われてたと思うからバランス調整は難しい

1612
名前なし 2026/10/05 (月) 20:19:21 929b7@fd77a >> 1601

召喚接待も一応あるけど、結局は一騎打ち直前に割り込みで狼倒して靱性けずっておくのと一騎打ち中に本体を早く撃破すると点が取れる。アナイクスとかも得意。ファイノンは接待仕様あって有利

1610
名前なし 2026/10/05 (月) 18:21:46 02fa4@aba55 >> 1599

当時は取り巻き倒したブートヒルや必殺溜め込んだ飛霄向けだっただろう。今回はキャスファイノンアーチャーって感じだが。

1600
名前なし 2026/10/05 (月) 12:34:10 cca74@6e737

上を愉悦パ、真ん中を適当な物理キャラ、下をアーチャーパで粉砕。アーチャーいつまでも味がするな……。

1602
名前なし 2026/10/05 (月) 12:43:56 c10c8@6ae15

緋英、持続、ホタルでクリア。持続パまだまだやれるね

1605
名前なし 2026/10/05 (月) 13:10:48 d1f7b@66b2c

撃破、愉悦、ファイノンパでクリアできた

1608
名前なし 2026/10/05 (月) 15:11:52 38af5@94d4e

無凸一発クリアできた(長夜ヒアンシー餅)。最近の高難易度インフレは一旦収まった模様。画像1

1611
名前なし 2026/10/05 (月) 18:36:45 88991@c07c5

知らんけどフーレイってファイノンでカウンターしてるだけで満点は無理でも3960点くらいは取れるんじゃねえのって認識

1613
名前なし 2026/10/05 (月) 20:47:00 68b9d@c501b

フーレイ出禁になったものだとばかり。1が999愉悦主メメパール、2が飲デー花火騰、3がキャス長キュレヒア10500くらいでした。3は旅姫だとちょっと足りず。メメデー1凸 主飲騰6凸、ほか無凸、愉悦主はヘルタ餅、他は花火以外は餅あり。

1615
名前なし 2026/10/05 (月) 22:56:47 53327@0b1e5

ナントカの1ミリでゴール
画像1

1616
名前なし 2026/10/06 (火) 02:03:36 dfb59@5cf64

今回、氷と量子がめちゃくちゃ肩身狭いな、逆に炎と物理は全パート行ける

1617
名前なし 2026/10/06 (火) 02:06:42 855cd@bc4f0 >> 1616

量子は一応3面行ける。氷は泣いていい

1618
名前なし 2026/10/06 (火) 02:20:00 0f2f7@7a037

ファイノンでフーレイ4000点取ってる人がいたんだけど、どうやってるんだろう?最初のキャラにターンが回ってきた時点でもう50くらい減っちゃうんだけど

1620
名前なし 2026/10/06 (火) 03:30:42 88991@c07c5 >> 1618

いっちゃん確実なのはトリビー餅みたいな初期EP系の礼装持たせた物理ロビンで初手EP獲得からの必殺で全員行動値0で動かす

1621
名前なし 2026/10/06 (火) 04:17:06 0f2f7@98f75 >> 1620

動画見たけど、初手はわかるとしてその後いくら隕石落としても行動値が減らないのが不思議すぎる

1622
名前なし 2026/10/06 (火) 04:34:36 855cd@bc4f0 >> 1620

それは呼雷のギミック

1624
名前なし 2026/10/06 (火) 10:50:08 0f2f7@1e555 >> 1620

カウンターで行動値減らないギミックがあるんだね。やってみたけど、手持ちじゃ3852が限界だった…

1619
名前なし 2026/10/06 (火) 02:50:07 855cd@bc4f0

自分が見た動画だとトリビー餅でロビン必殺を開幕即起動してたね

1623
名前なし 2026/10/06 (火) 08:37:21 e0545@9192e

1凸アーチャー花火、無凸凛ルアンで呼雷3900取れた 決闘開始時にアーチャー必殺を打てるようにして、撃破効率バフをスキルに載せるのが大事だった

1626
名前なし 2026/10/06 (火) 21:52:31 855cd@cdfbc

難易度3を限定使わない縛りで星3クリア。星4と主人公で3600取れるカフカに対して恒常とはいえ星5を3人使っても3100台の羽ウナギ・・・画像1

1627
名前なし 2026/10/06 (火) 23:00:41 7e306@dc52f

末日フーレイは何だかんだ色々解法あるしゴリ押しも効くしで良ボスな方だなと思いました

1628
名前なし 2026/10/07 (水) 08:18:25 dfb59@5cf64

顔面羽ウナギの最初の5体フェーズあれ一体なんなん?コッチに利が何もない単なる時間稼ぎにしか見えないんだけど

1629
名前なし 2026/10/07 (水) 08:49:13 e76e9@8c093 >> 1628

敵が行動するたびにスタックが減って、5体倒して合体する時にそのスタックの数に応じて靱性が削れるから早く倒せるだけの火力or撃破して行動遅延掛けれたら有利になるっていうギミックの一環ではある。時間稼ぎとか遅延行為感が強いのは同意