実際限定耐久がいたら昼の方が良いの?アグライアのやつで速度が上がってると羅刹の結界とかアベのバリアは切れやすくなるし、符玄とフォフォはHP依存の夜との相性を手放すことになるし、セイレンスのやつで撃破ダメージを上げれる(よね?)霊砂ぐらいしか昼の方が良いってイメージが湧かないのだけども
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実際限定耐久がいたら昼の方が良いの?アグライアのやつで速度が上がってると羅刹の結界とかアベのバリアは切れやすくなるし、符玄とフォフォはHP依存の夜との相性を手放すことになるし、セイレンスのやつで撃破ダメージを上げれる(よね?)霊砂ぐらいしか昼の方が良いってイメージが湧かないのだけども
木じゃないけど符玄はどっちでも良かったな…PTにもよるけど昼夜より追加攻撃で回復とか必殺で回復とかあれば安定する
体感だけど血の祝福がセイレンス持続パでもないとあんまり火力につながってる感じがしないんだよな 祝福や方程式でも盛りやすいし 耐久は見たまんまふえるしそっちのが攻略はしやすいよね
羅刹も別にどっちでもいいかなって感じがする 自動戦闘スキル発動の回数も増えるから実際は結界が切れる期間なんてほぼ無いに等しいし、他キャラに合わせて知恵軸でやってるならなおさら どっちかというと昼がきついのは火力面じゃないかなぁ、夜の「黒夜に入ると味方の与える最終ダメージ+30%」バフが無かったりアグライアの祝福が火力に直接は繋がらなかったりで、祝福や方程式が下振れると低火力をぺちぺちしてるだけになっちゃうから夜の方が安定しやすい
下振れスヴァローグが危なかったけど夜愉悦パ+フォフォでプロトコル6は今のとこ無敗7連勝くらいしてる
昼もある程度揃えば特に問題ないよ。それにアグライアサンデー使ってアグライアの祝福入れてアベ使ってもなんとかなる、アグライアが6連続とかで行動するの見てから敵の前にバリア張れば良いやってなるから
なるほど自分が思ってたより限定耐久達は適応能力高いのね 一人ぐらいは引いとくべきか…