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階差宇宙

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作成: 2024/06/23 (日) 22:53:42
最終更新: 2025/03/02 (日) 10:25:52
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1771
名前なし 2026/05/04 (月) 23:14:15 26e8c@4ffbe

2凸ヴェルトHCで5連勝かつ皇帝到達出来たけど想定より上の火力出せてて未だに謎。火力が足りないって事はそうそう無かった。

1772
名前なし 2026/05/06 (水) 19:35:21 c60d7@3a272

階差宇宙の緋英がバケモンかもと見てる。愉悦は当然使える上でハイライトと知恵の祝福との相性が凄そう。色んな祝福や奇物から貰える会心ダメージで愉悦度も上がる

1773
名前なし 2026/05/06 (水) 23:26:21 32762@931e5

ハイライトがつまらないのだけ惜しいわ。仮面ごとに固有バフ欲しかった

1774
名前なし 2026/05/07 (木) 00:52:56 f543d@e59fc >> 1773

すげぇわかる。つまんないというか、挙動に拡張性がない上にその挙動をプレイヤー側で管理コントロールできなくて更にアタッカーによって運用上単純な合う合わないの格差がかなりあるのが基礎システムとしてよくねーなって思う。蟲模擬、黄金機械、ヘルタ、最初期階差、黄金裔階差と派生模擬宇宙は全部遊んできたけど......なんか愉悦階差はちょっと手抜き感も感じるわ

1775
名前なし 2026/05/07 (木) 01:08:05 8fe80@a3dbc

ハイライトが勝手に発動するせいで銀狼がスコア溜める前に強化状態終わらせられるの本当にひどい というか愉悦の祝福がディーラー強化にかまけて愉悦ダメージの強化が少ないのも意味わからん

1776
名前なし 2026/05/08 (金) 06:51:57 30900@ee5b2

プロトコル上がってくると2ボスがアルジェンティ=敗北確定、アルジェンティ以外=勝利状態なんだけど、なんでこんなことに…。アルジェンティにパーティーかビルドが弱すぎるのかな…

1777
名前なし 2026/05/08 (金) 07:21:13 6b65c@1b60b >> 1776

奇物で飛ばすとか速攻以外だと強めの全体攻撃連打に割り込みできないとつらいかも。自分は(祝福とか取った上で)アベンチュリン使って長時間付き合っても耐久できてた覚えある

1779
名前なし 2026/05/08 (金) 14:04:34 修正 a9f7b@c4039 >> 1776

アルジェンティ自体は火力がしっかり盛れてればどのパーティーでも行けると思う。攻略の時、パーティー編成じゃくなくて方程式を元にしたらすんなり行かない?自分は開始時に最初の方程式をもらったあと、画面左上の初心者マークからおすすめ編成・方程式をマークして、それに沿って攻略するようにしてからはほぼ負けなくなったよ。方程式上書きは目一杯したいから宇宙の欠片をそれ用に残しておくのと、なるべく戦闘マス踏み続けて方程式用の祝福を集めれば行けないかな。(例外①:★3方程式のリンゴは数回トライしてもこれじゃ勝てなかった。例外②:精鋭は避けた方が無難)

1780
名前なし 2026/05/08 (金) 17:13:49 30900@ee5b2 >> 1776

方程式とその展開を最優先にやってるけど…防御も意識して火力を下げると第一第二段階で攻撃アップを何度も積まれて最終的にアルジェンティが行動するたびにワンパン火力を出し始めるし、火力に特化すると第三形態の全部攻撃盾のやつで4連全体行動の連打に耐えきれないし、第三形態も盾を2回行動する前に倒しきれる火力になるのはめったにない…

1778
名前なし 2026/05/08 (金) 12:32:56 e0545@5cee2

騰荒以外お試しの持続パでそれほど上振れなくプロトコル8クリア出来た 持続パが不慣れすぎてオトッタで最終ボスをニカドリーにするレベルでもやれたわ

1782
名前なし 2026/05/10 (日) 19:40:11 6a656@b0a3c

エリアカードがいい感じに充実してきたところで終わってしまう

1783
名前なし 2026/05/10 (日) 20:45:03 e76e9@5b4ae >> 1782

ちょっと短いよな。エリアカードのレベル上げとか追加、破棄とかの手間増えてるのに千面英雄よりエリア数減ってるし

1784
名前なし 2026/05/11 (月) 01:04:03 14d6a@f1c9b

全お試しアカが(二ヵ月近くかけてようやく)均衡レベル6になったので、X9にしてきた。7勝2敗。Ver4.2になって爻光が解禁されたのがあまりにも偉大で、爻光無しだったら相当勝率落ちると思う。とにかく次元1のボスがきつくて(ここで二敗)、次元2ボスは時々危ない回があった程度。次元3ボスはどれも消化試合だった。画像1画像2画像1画像2画像3画像4画像5画像6画像7

1785
名前なし 2026/05/14 (木) 17:16:18 e8eac@5ec00

階差宇宙の挑戦にバルーンクラッシュ挑戦追加されてますけどその項目は追加しませんか?あれ1,2ラウンドはホタル秘技でなんとかなるんですけど後半細かい調整必要なやつがどうしても無理そうで...

1786
名前なし 2026/05/14 (木) 21:51:56 ab39a@f0de5

上の木にもあるけど2ボスアルジェンティが意味不明に硬すぎる。こいつだけ他の倍くらいHPないか?

1787
名前なし 2026/05/15 (金) 01:34:54 41e4a@5768f >> 1786

緋英使ったらめっちゃアルジに勝てるようになったわ

1788
名前なし 2026/05/15 (金) 20:39:50 f025f@f90bb

階差での緋英が強すぎる。ハイライトで必殺2回ぶん溜まるし、缶詰で必殺おかわりもできるし。

1789
名前なし 2026/05/16 (土) 02:03:16 41e4a@5768f >> 1788

1凸餅ヒエイ使ったらプロトコル8こんな簡単にクリア出来ちゃっていいんだ…ってなった

1790
名前なし 2026/05/16 (土) 12:20:37 ad28c@3ee35

ここのコメントで緋英強いって人多いから試したら、X8がやや下振れの状態で30分でクリアできてしまった。記憶安定してて好きだけど、ここまで時間に差があると今後階差は緋英かな…

1791
名前なし 2026/05/16 (土) 14:19:14 c2d5c@75d34

キュレネのために「レンズの仮面・超」を引きたくて、プロトコル5の開幕リタマラをしてるんですが、全く出ない…。そもそもこれは出現率低くされてるっぽいんですが、プロトコル5の開幕では絶対出なかったりするのですかね……?

1792

なんならLv4の時でも出ない気がしてます…。Lv8では見かけた。

1793
名前なし 2026/05/18 (月) 09:58:34 d0aee@9e2ce

階差やり始めたけど愉悦パすぐ死ぬな...、素人質問ですまないけど壊滅の耐久系の多めにとらないとというか超高速インタークラウド媒体ピンポイントでとらないと無理ゲー?

1794
名前なし 2026/05/18 (月) 10:20:18 e76e9@a6784 >> 1793

それ取った上で強化して被ダメ軽減までしとかないと、結構な確率で落とされる。耐久枠はヒアンシーかそれ以外かで天と地ほど差があるんで使用編成との噛み合いとか一旦置いといてヒアンシー使う方が良い。既に使っててその上で耐えれないとかならバフは祝福とかに任せて耐久2枚でやるのも手。ディーラー戦法とかならキャラの火力が多少控えめでもなんとかなったりするし

1795
名前なし 2026/05/18 (月) 10:43:22 c8f5d@9c428 >> 1793

耐久盛り安いからHP系編成以外じゃ1番硬いまであるはず…分担取りつつ○○したら回復系の祝福なるべく取っていくのが安定する

1796
名前なし 2026/05/18 (月) 13:58:30 75cb3@cec75

緋英やばすぎるな。無凸無餅なのに馬鹿みたいに強い、ずっと必殺打って終わる。プロトコル8余裕すぎ。そもそもディーラーが強いもんなぁ、爻光+緋英がいればなんでもいいって感じではあるが、加重奇物に愉悦を追加攻撃扱いするやつとおりとデバフバフ優秀な不死途とも相性よくなってもはや敵無しになる…

1797
名前なし 2026/05/25 (月) 22:04:35 3df60@5c479

緋英ですらプロトコル8安定しないんだけど参考になる記事とか動画ない?餅有りヒアンシーくっつけても次元界1で死にかけるわ

1799
名前なし 2026/05/25 (月) 23:49:11 70fe3@0b1e5 >> 1797

1でヒアンシーで死にかけるんわ強敵とかに挑んでるとかかなぁ。

1800
名前なし 2026/05/25 (月) 23:58:32 3df60@5c479 >> 1799

1ボスですね 狙った祝福取れない上に、削れないし2パンぐらいで沈むしで全然安定しません

1801
名前なし 2026/05/26 (火) 00:57:30 修正 84634@81839 >> 1797

餅ありヒアンシーいれば次元界1でキツくなるイメージ湧かないな
ここのコメントでも度々でてるけど、次元界1ボスならディーラー特性を解放して爻光で必殺撃っておけば勝てるよ。薬王秘伝がボスなら耐久2枚でもいいから羅刹入れて強化解除狙う
このwikiページも階差宇宙の記事なんだけど読んでみては?

1802
名前なし 2026/05/26 (火) 00:59:58 cc774@faffe >> 1797

1回回してきたけど1ボスは餅なしたんたんでもボコせるレベルだったからイメージがどっかで乖離してる

1803
名前なし 2026/05/26 (火) 01:01:14 cc774@faffe >> 1802

火力は上にもある通りハーモニールアンゴラスかディーラー爻光でも使えばいいと思う

1805
名前なし 2026/05/26 (火) 08:21:48 53e1f@3fbf2 >> 1797

次元1はアウェイクなのかちゃんで勝ち確だぞ 特性は何もいらない

1806
名前なし 2026/05/27 (水) 15:33:15 3df60@5c479 >> 1797

ありがとうございます。1ボスはある程度抜けられるようになってきましたが、愉悦方程式が相当上振れない限り3ボスで吹き飛ばされるので駄目そうでした 座学が大事という話をよく聞きますが、具体的に何を把握しておけばいいでしょうか? とりあえずこのページと有名な動画3つぐらいと仮面ごとのおすすめ奇跡あたりは確認しましたが、ランプ0~2個を行き来してます

1807
名前なし 2026/05/27 (水) 15:34:05 3df60@5c479 >> 1806

3時間ぐらい吹き飛ばして進捗0という状況が3日ぐらい続いていて精神的にきついです

1808
名前なし 2026/05/27 (水) 16:14:41 修正 4e241@45c82 >> 1806

ハイライトはちゃんと緋英にしてるよねってのと最終的に防御ダウン100%目指すと楽だよってことくらい?あと缶詰の脳と書いてる祝福方程式は序盤から何でも良いから探して取る。

1809
名前なし 2026/05/27 (水) 19:57:10 84634@81839 >> 1806

↓長くなったので折りたたみ

1810
名前なし 2026/05/28 (木) 00:40:16 3df60@5c479 >> 1806

ありがとうございます。緋英の火力が低すぎるので終盤以外ハイライトは爻光に当ててます お試しと換境桂冠についてはすでに知っている上で、事故防止のため精鋭や異常は踏んでいません。方程式は意識してみます。全方程式の優先度がまとまった記事はあるでしょうか。システムのおすすめ方程式を引けないことも多いので… また狙った奇物や方程式を引ける方が稀だと思うのですが、どうやって安定させていますか?

1811
名前なし 2026/05/28 (木) 21:50:00 修正 74975@81839 >> 1806

折りたたみんごす

1812
名前なし 2026/05/29 (金) 20:00:42 d9153@d961a >> 1806

方程式ごとの使うべきパーティと、お試しで代用の効かないキャラを教えてください。また、慣れることと臨界方程式を解放しやすくなることの繋がりがよくわかりません

1813
名前なし 2026/05/30 (土) 22:21:41 41e4a@5768f >> 1806

緋英の火力の高さとか関係なく緋英ハイライトでいい ハイライトで必殺2回発動後に缶詰の脳を40増やして缶詰の脳の効果をひたすら発生させてたら敵が死んでるはずだから

1814
名前なし 2026/06/04 (木) 08:23:10 39c99@55404

千冶不死途の階差癖になる。刃ちゃんがヲタ芸並に炎剣振り回してておもろい

1815
名前なし 2026/06/06 (土) 06:47:47 5e1fa@02a65

2ボスまでに請謁者か星泥棒を発動できるかのゲームになってしまった…もっと色々試してみたいんだが安定しない

1816
名前なし 2026/06/09 (火) 10:50:59 949b7@fd21f

黒サム出てきた時点でアウト、なので絶対オトッタでボス固定しましょうって認識であってる?

1817
名前なし 2026/06/09 (火) 12:46:58 4e241@cdab4 >> 1816

黒サムだけが取り立ててキツイ訳じゃないと思うが···自分が緋英HCでぶっ飛ばしてるせいかしらん

1818
名前なし 2026/06/09 (火) 17:25:04 29b27@f221f >> 1816

特定の編成しか使わない人だと特定のボスが苦手になる現象はあるかもね。自分は撃破をよく使うので黒サムはただのカモだけど

1819
名前なし 2026/06/09 (火) 19:44:56 e76e9@5b4ae >> 1816

個人的に3ボスは勝てるならどのボスでも勝てる、負けるならどのボスだろうと無理って印象なんでそんなに気にしてないな。弱点突けない編成で黄金の血の記憶の精霊引いたら流石に厳しいが。黒サムも1人だけ会心出せるギミックとハイライトの噛み合い良いからそんなに厳しい編成は無いと思う。ダブアタ編成でかつハイライトを爻光に掛けたい銀狼はしんどいかも?

1820
名前なし 2026/06/12 (金) 22:41:22 e4438@556e3

今更新階差始めたんですけど、エリア破棄でカード圧縮する強みはわかるけど、空白エリアにする理由が全く思い浮かばない なんのためにあるんですか?

1821
名前なし 2026/06/12 (金) 23:23:21 78bde@b1a45 >> 1820

空白(デメリット)にする代わりに欠片(メリット)を得るとかそういうやつじゃない

1822
名前なし 2026/06/13 (土) 01:01:50 e4438@556e3 >> 1821

あ普通にただのデメリットなんですね、 デメリットにしては欠片150等のメリット薄いような…

1823
名前なし 2026/06/13 (土) 01:08:17 b6dc4@2da0a >> 1821

逆に空白のデメリットが割と小さい(大体の場合では3択が2択になる程度で完全な損となる場面は少ない)と思っているんで、その小さなデメリットで小さな資源を獲得するというトレードかなーと。デメリットが許容できない(精鋭を踏めない・異常を踏めないようなPT状態だと選択肢減ることで詰みになる場合があると考えるなどの)場合は避けましょうって感じなのかな?

1824
名前なし 2026/06/13 (土) 01:47:05 cc774@faffe >> 1821

捨てるのは大抵精鋭や挑戦みたいなあってもどうせ踏まない(当社比)のマスとか、加重2つ付けた後の鍛造みたいな用済みのマスだから報酬のしょっぱさはあんま気になんないかな。ランダムレベルアップの精度上がるとか、顔文字の削除トリガー引けるとかもあるし

1825
名前なし 2026/06/13 (土) 12:34:44 4e241@45c82 >> 1821

保険ビーコンを能動的に消去する手段の一つでもあるよ

1826
名前なし 2026/06/22 (月) 01:49:11 c5da5@1478d

持続パって誰をハイライトにするのがいいのかな

1827
名前なし 2026/06/22 (月) 06:20:44 d9290@52727 >> 1826

起爆出来るカフカ以外でって話?

1828
名前なし 2026/06/22 (月) 11:54:22 c5da5@1478d >> 1827

カフカだと最終ダメージアップがもったいないかなと思って

1829
名前なし 2026/06/28 (日) 09:59:19 fd760@3b617

頼むからプロトコル9到達実績に星玉を置かないでくれ・・・プロトコル8が一生クリアできなくてディスプレイ叩き割りそう、そういう風に作られてるか知らんけど次元界3ボスの3段階目残体力30~40%で決まって負けるのを数十回繰り返してる

1830
名前なし 2026/06/28 (日) 18:44:57 c2a99@142f8 >> 1829

期間はまだあるから駆け抜けた人の話には流されずに自分のペースでのんびりやればいいと思う。編成にこだわりがなければお試しでもいろいろ使ってみると気が紛れるかも。

1831
名前なし 2026/06/29 (月) 00:24:26 beb93@a090a >> 1829

いうて石50だしそこまで気にしなくてもいいような気もしないでもないけどな。後はアプデでなんかテコ入れが入って実質緩和とかも有り得るし寝かせておくか(加重とか特に息してないし)

1832
名前なし 2026/06/29 (月) 09:37:43 a2f27@44b1e

周期演算に来たから初めて戦車の仮面使ったけどなんじゃこれ、虚無期間長すぎるし精鋭エリア踏むメリット無さすぎるしリターン薄すぎるし願力全然貯まらないしでクソつまんないんだけど

1833
名前なし 2026/06/29 (月) 10:07:58 beb93@e4be4 >> 1832

戦闘マスは黄泉ノンの秘技で実質スキップだし100%ダメ効果を精鋭で使えばそこも実質スキップになる。後は戦って貯めた欠片を仮面効果でレベル上がってるショップなりで消化するってのが戦車の立ち回りよ。戦闘報酬っていう最低保証があるから下ブレしにくくて当たりな仮面だと思うんだけどな。

1834
名前なし 2026/06/29 (月) 10:38:20 29b36@0be2d >> 1833

問題はその100%ダメ効果でも発動までのインターバルが初期で4回エリア進入が必要になってるから,他の仮面と比べて何も得になってない時間が発生することなんだよね。
一応奇跡で強化できるとはいえ,奇跡を入手するのにも時間がかかるから,結局他の仮面と比べたら,「下振れしにくいけど,上振れもしにくい」っていう評価になっちゃうんだよね。

1835
名前なし 2026/06/29 (月) 15:23:02 beb93@d1389 >> 1833

下振れが少ないって星階モード登頂においてめちゃくちゃデカいメリットだと思うんだが...と思ったけど周期演算だと上振れがないことの方がデメリットとして大きいか

1836
名前なし 2026/06/29 (月) 15:38:38 a2f27@44b1e >> 1833

下振れが少ないっていうよりそもそもの平均点が低いようにしか見えないんだが…いや今回は鉄筋ほぐし機で精鋭エリアだらけになってるからダメなだけなのか?

1837
名前なし 2026/07/13 (月) 20:35:11 修正 84634@81839

サブ垢で階差宇宙遊ぼうとしたところ、開拓レベル上げないとレベル上限あるのが面倒過ぎて均衡レベル4で駆け抜けてみた
画像1画像2画像3

1838
名前なし 2026/08/08 (土) 17:15:02 1db58@8053f

今更ながらプロトコル8頭頂完了!緋英テンプレに千刃入れるだけでびっくりするくらい簡単になって防御下げの重要性を実感