https://wikiwiki.jp/star-rail/階差宇宙
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皇帝行けたー!ここ1週間沼ってたけどおすすめ方程式の存在に気付いてその通りにしたら、今まで何に苦労してたのか意味分からん速さでストレートクリアできた。ずーっと答えが画面上に出てたんかーい
今週の周期演算が9狼火花に合う方程式一覧になってて分かりやすいな
未所持キャラも使えるようになって今更気づいたが移動速度アップの奇物+キュレネ秘技+飛霄orサフェル秘技ってやると動きがクソキモいな
気になってたのでトパーズ秘技の奇物ドロップ率検証してみた。初期エリアの戦闘だけを50周した結果、奇物を獲得出来たのは12回。推測:奇物のドロップ率は約25%。星1が11回で星2は1回確認。ロッタリーも確認(微妙な奇物枠も落ちる?)。あと次元界1の戦闘くらいはマダムヘルタとアナイクスとトパーズ&カブと適当な耐久枠で楽しつつ上振れ狙ってもいけるだろーとやってるんだけど、アナイクスより優先した方が良いキャラいたら教えて欲しい。
トパーズの秘技にそんな効果あるのはじめて知った
キャラページに詳しく書いてあるけど出た当初模擬宇宙人権じゃんみたいになってたなぁw
2凸ヴェルトHCで5連勝かつ皇帝到達出来たけど想定より上の火力出せてて未だに謎。火力が足りないって事はそうそう無かった。
階差宇宙の緋英がバケモンかもと見てる。愉悦は当然使える上でハイライトと知恵の祝福との相性が凄そう。色んな祝福や奇物から貰える会心ダメージで愉悦度も上がる
ハイライトがつまらないのだけ惜しいわ。仮面ごとに固有バフ欲しかった
すげぇわかる。つまんないというか、挙動に拡張性がない上にその挙動をプレイヤー側で管理コントロールできなくて更にアタッカーによって運用上単純な合う合わないの格差がかなりあるのが基礎システムとしてよくねーなって思う。蟲模擬、黄金機械、ヘルタ、最初期階差、黄金裔階差と派生模擬宇宙は全部遊んできたけど......なんか愉悦階差はちょっと手抜き感も感じるわ
ハイライトが勝手に発動するせいで銀狼がスコア溜める前に強化状態終わらせられるの本当にひどい というか愉悦の祝福がディーラー強化にかまけて愉悦ダメージの強化が少ないのも意味わからん
プロトコル上がってくると2ボスがアルジェンティ=敗北確定、アルジェンティ以外=勝利状態なんだけど、なんでこんなことに…。アルジェンティにパーティーかビルドが弱すぎるのかな…
奇物で飛ばすとか速攻以外だと強めの全体攻撃連打に割り込みできないとつらいかも。自分は(祝福とか取った上で)アベンチュリン使って長時間付き合っても耐久できてた覚えある
アルジェンティ自体は火力がしっかり盛れてればどのパーティーでも行けると思う。攻略の時、パーティー編成じゃくなくて方程式を元にしたらすんなり行かない?自分は開始時に最初の方程式をもらったあと、画面左上の初心者マークからおすすめ編成・方程式をマークして、それに沿って攻略するようにしてからはほぼ負けなくなったよ。方程式上書きは目一杯したいから宇宙の欠片をそれ用に残しておくのと、なるべく戦闘マス踏み続けて方程式用の祝福を集めれば行けないかな。(例外①:★3方程式のリンゴは数回トライしてもこれじゃ勝てなかった。例外②:精鋭は避けた方が無難)
方程式とその展開を最優先にやってるけど…防御も意識して火力を下げると第一第二段階で攻撃アップを何度も積まれて最終的にアルジェンティが行動するたびにワンパン火力を出し始めるし、火力に特化すると第三形態の全部攻撃盾のやつで4連全体行動の連打に耐えきれないし、第三形態も盾を2回行動する前に倒しきれる火力になるのはめったにない…
騰荒以外お試しの持続パでそれほど上振れなくプロトコル8クリア出来た 持続パが不慣れすぎてオトッタで最終ボスをニカドリーにするレベルでもやれたわ
エリアカードがいい感じに充実してきたところで終わってしまう
ちょっと短いよな。エリアカードのレベル上げとか追加、破棄とかの手間増えてるのに千面英雄よりエリア数減ってるし
全お試しアカが(二ヵ月近くかけてようやく)均衡レベル6になったので、X9にしてきた。7勝2敗。Ver4.2になって爻光が解禁されたのがあまりにも偉大で、爻光無しだったら相当勝率落ちると思う。とにかく次元1のボスがきつくて(ここで二敗)、次元2ボスは時々危ない回があった程度。次元3ボスはどれも消化試合だった。
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階差宇宙の挑戦にバルーンクラッシュ挑戦追加されてますけどその項目は追加しませんか?あれ1,2ラウンドはホタル秘技でなんとかなるんですけど後半細かい調整必要なやつがどうしても無理そうで...
上の木にもあるけど2ボスアルジェンティが意味不明に硬すぎる。こいつだけ他の倍くらいHPないか?
緋英使ったらめっちゃアルジに勝てるようになったわ
階差での緋英が強すぎる。ハイライトで必殺2回ぶん溜まるし、缶詰で必殺おかわりもできるし。
1凸餅ヒエイ使ったらプロトコル8こんな簡単にクリア出来ちゃっていいんだ…ってなった
ここのコメントで緋英強いって人多いから試したら、X8がやや下振れの状態で30分でクリアできてしまった。記憶安定してて好きだけど、ここまで時間に差があると今後階差は緋英かな…
キュレネのために「レンズの仮面・超」を引きたくて、プロトコル5の開幕リタマラをしてるんですが、全く出ない…。そもそもこれは出現率低くされてるっぽいんですが、プロトコル5の開幕では絶対出なかったりするのですかね……?
なんならLv4の時でも出ない気がしてます…。Lv8では見かけた。
階差やり始めたけど愉悦パすぐ死ぬな...、素人質問ですまないけど壊滅の耐久系の多めにとらないとというか超高速インタークラウド媒体ピンポイントでとらないと無理ゲー?
それ取った上で強化して被ダメ軽減までしとかないと、結構な確率で落とされる。耐久枠はヒアンシーかそれ以外かで天と地ほど差があるんで使用編成との噛み合いとか一旦置いといてヒアンシー使う方が良い。既に使っててその上で耐えれないとかならバフは祝福とかに任せて耐久2枚でやるのも手。ディーラー戦法とかならキャラの火力が多少控えめでもなんとかなったりするし
耐久盛り安いからHP系編成以外じゃ1番硬いまであるはず…分担取りつつ○○したら回復系の祝福なるべく取っていくのが安定する
緋英やばすぎるな。無凸無餅なのに馬鹿みたいに強い、ずっと必殺打って終わる。プロトコル8余裕すぎ。そもそもディーラーが強いもんなぁ、爻光+緋英がいればなんでもいいって感じではあるが、加重奇物に愉悦を追加攻撃扱いするやつとおりとデバフバフ優秀な不死途とも相性よくなってもはや敵無しになる…
緋英ですらプロトコル8安定しないんだけど参考になる記事とか動画ない?餅有りヒアンシーくっつけても次元界1で死にかけるわ
1でヒアンシーで死にかけるんわ強敵とかに挑んでるとかかなぁ。
1ボスですね 狙った祝福取れない上に、削れないし2パンぐらいで沈むしで全然安定しません
餅ありヒアンシーいれば次元界1でキツくなるイメージ湧かないな
ここのコメントでも度々でてるけど、次元界1ボスならディーラー特性を解放して爻光で必殺撃っておけば勝てるよ。薬王秘伝がボスなら耐久2枚でもいいから羅刹入れて強化解除狙う
このwikiページも階差宇宙の記事なんだけど読んでみては?
1回回してきたけど1ボスは餅なしたんたんでもボコせるレベルだったからイメージがどっかで乖離してる
火力は上にもある通りハーモニールアンゴラスかディーラー爻光でも使えばいいと思う
次元1はアウェイクなのかちゃんで勝ち確だぞ 特性は何もいらない
ありがとうございます。1ボスはある程度抜けられるようになってきましたが、愉悦方程式が相当上振れない限り3ボスで吹き飛ばされるので駄目そうでした 座学が大事という話をよく聞きますが、具体的に何を把握しておけばいいでしょうか? とりあえずこのページと有名な動画3つぐらいと仮面ごとのおすすめ奇跡あたりは確認しましたが、ランプ0~2個を行き来してます
3時間ぐらい吹き飛ばして進捗0という状況が3日ぐらい続いていて精神的にきついです
ハイライトはちゃんと緋英にしてるよねってのと最終的に防御ダウン100%目指すと楽だよってことくらい?あと缶詰の脳と書いてる祝福方程式は序盤から何でも良いから探して取る。
↓長くなったので折りたたみ
まず時短の話。
お試しで全キャラ使えるので、ファイノンやマダムヘルタで雑魚処理できる。
特にマダムヘルタはボス戦以外は常に1枠必須レベルで秘技が強い。プーマンや変換エリア、イベントエリアで発生する戦闘を楽に処理できるのはマダムヘルタの秘技だけ。
あと換境桂冠の奇物があれば次元界2ボスをスキップできる。撤退すれば自動発動。
火力の話。
3ボスが厳しいという話なので、愉悦の星3方程式の話を少し。
『星泥棒』…超強い。爻光をハイライト枠にする。
『炎を拒む者』…弱い。別のものに変えよう。
『星系ビッグロッタリー』…火花やアーチャー用。パーティを変えるか、方程式を変えるかは任意で。
『有用な学者』…強い。爻光がハイライトでも強いが、緋英にピッタリ。
参考になれば
ありがとうございます。緋英の火力が低すぎるので終盤以外ハイライトは爻光に当ててます お試しと換境桂冠についてはすでに知っている上で、事故防止のため精鋭や異常は踏んでいません。方程式は意識してみます。全方程式の優先度がまとまった記事はあるでしょうか。システムのおすすめ方程式を引けないことも多いので… また狙った奇物や方程式を引ける方が稀だと思うのですが、どうやって安定させていますか?
折りたたみんごす
狙った方程式が必ず取れるわけじゃないから、方程式によってパーティを変えるのが一番安定する
編成決めうちする場合はどうしても運要素でるかと
一応決めうちする場合、次元界1ボスで1、2回方程式上書きして欲しいのが出なかったら祝福だけ集めておいて次元界2ボスで上書き試すとか
そこでまだ出なくても、愉悦パなら状況次第で星3方程式なくても2ボス勝てる場合もある。そしたら次元界3でも上書き狙えるし、もちろんショップで狙ってもいい
あと階差宇宙に慣れてくると臨界方程式を高確率で解放できるので、星3方程式解放した後も16個集めるの意識したい
緋英落ちやすいならオーブを階差でだけHPオーブにするのもいいかもしれない
方程式ごとの使うべきパーティと、お試しで代用の効かないキャラを教えてください。また、慣れることと臨界方程式を解放しやすくなることの繋がりがよくわかりません
緋英の火力の高さとか関係なく緋英ハイライトでいい ハイライトで必殺2回発動後に缶詰の脳を40増やして缶詰の脳の効果をひたすら発生させてたら敵が死んでるはずだから
千冶不死途の階差癖になる。刃ちゃんがヲタ芸並に炎剣振り回してておもろい
2ボスまでに請謁者か星泥棒を発動できるかのゲームになってしまった…もっと色々試してみたいんだが安定しない
黒サム出てきた時点でアウト、なので絶対オトッタでボス固定しましょうって認識であってる?
黒サムだけが取り立ててキツイ訳じゃないと思うが···自分が緋英HCでぶっ飛ばしてるせいかしらん
特定の編成しか使わない人だと特定のボスが苦手になる現象はあるかもね。自分は撃破をよく使うので黒サムはただのカモだけど
個人的に3ボスは勝てるならどのボスでも勝てる、負けるならどのボスだろうと無理って印象なんでそんなに気にしてないな。弱点突けない編成で黄金の血の記憶の精霊引いたら流石に厳しいが。黒サムも1人だけ会心出せるギミックとハイライトの噛み合い良いからそんなに厳しい編成は無いと思う。ダブアタ編成でかつハイライトを爻光に掛けたい銀狼はしんどいかも?
今更新階差始めたんですけど、エリア破棄でカード圧縮する強みはわかるけど、空白エリアにする理由が全く思い浮かばない なんのためにあるんですか?
空白(デメリット)にする代わりに欠片(メリット)を得るとかそういうやつじゃない
あ普通にただのデメリットなんですね、 デメリットにしては欠片150等のメリット薄いような…
逆に空白のデメリットが割と小さい(大体の場合では3択が2択になる程度で完全な損となる場面は少ない)と思っているんで、その小さなデメリットで小さな資源を獲得するというトレードかなーと。デメリットが許容できない(精鋭を踏めない・異常を踏めないようなPT状態だと選択肢減ることで詰みになる場合があると考えるなどの)場合は避けましょうって感じなのかな?
捨てるのは大抵精鋭や挑戦みたいなあってもどうせ踏まない(当社比)のマスとか、加重2つ付けた後の鍛造みたいな用済みのマスだから報酬のしょっぱさはあんま気になんないかな。ランダムレベルアップの精度上がるとか、顔文字の削除トリガー引けるとかもあるし
保険ビーコンを能動的に消去する手段の一つでもあるよ
持続パって誰をハイライトにするのがいいのかな