https://wikiwiki.jp/star-rail/階差宇宙
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ショップのレベルを上げるのに意味はあるの?特に3-5
世にも珍しい奇跡って名前がゲームタイトルのパロディになってるんだね。グランドセフトマニュアル→グランドセフトオート、ライフストランディング→デスストランディングとか。何個かわからないのもあるけど、ヤサイ侍の元ネタが気になる。
回復編成で攻略して祝福も加重奇物もそれ用に固めてるところにラスボスでバリア要求、みたいな詰み方がとても不快。マネーウォーズみたいにボス情報は先出ししてほしい。
周期やったけどメカヨロイの使い方分かんねえ。初期配布の願力効率でゴリ押したけど毎フロア合体狙いは仮面強化の999回か奇物の66回がないとやっぱり無茶か?
精鋭異常鍛造を消した後に富を別エリアに変えるとまぁまぁそろいやすくて強いかもなと思った
メカヨロイ終をなる早で取るのがコツだと思う。次元界Ⅰまでに2合体すれば仮面レベル5〜6まで上がって雑に強い。メカヨロイ序は地雷
阿呆船が行方不明すぎる。異常じゃなくてイベントでいいの?
内容的に異常でもおかしくなさそうだけど自分はイベントで見た
ちなみに図鑑98%までいったけどまだ1回しか遭遇してない
明日の更新で何か修正あればいいけどな…
異常で阿呆船を確認。周期演算で初手に奇跡「リビングライト」をリセマラしてイベントエリアを全て異常に変える、でマラソン。
中ボスのスウォーム本体倒しても雑魚無限湧きして凶暴化しまくって殺されるまで終わらないんだけどクソ過ぎねえか
昔の蝗害の時もおんなじことが頻発してたゾ、スウォーム君は上振れできてないときの足切り性能がとても高い
まだX7程度で理解度が足りてないけど、もしかして今回ファイノン相性いい?加重奇物か反震か分からないけど、特に上振れてもないのに反撃で軽く5千万は出てたんだが
相性いいどころか割とトップメタに近いと思う。カスライナ変身中は追加ターン扱いでハイライト永続だし他のハイキャリ適正キャラより固いのも偉すぎる。ただ今回雑魚を出しまくるボスが多いのがアレだけど
単純に耐久が高い・誤魔化し性能(敵の大技を変身してライフで受けるとか)が高い・秘技ポイント管理が楽…で苦労せず最高位まで上がれてるな。2凸キュレネがいないと戦闘序盤めっちゃ不安定になると思うけど
やっぱりそうだよね 初動に関しては缶詰の脳か博士のローブが無い時はキュレネじゃなくて花火にするといい感じに使えた
ここ1週間くらい記憶パで挑んでここでゴネてた者です。やっと皇帝までこれました……ラスト2回はなぜか序盤から不利奇物捨てるイベント出せて大変助かった。ここで知恵を貸してくれたみんなマジでありがとうございました……!
相手を殴ると相手の行動が速くなるの、あれ何の効果?加重奇物の壊滅虚無加速ではないんだけど
処方箋か凶暴化。だいたい凶暴化だと思う
ありがとう。狂暴化してたから多分それだわ。
記憶パで皇帝達成したけど次元界ⅡとⅢでどの惑星の敵を引くかで極端に難易度が変わる気がする。単純に弱いヘルタか戦鎧を崩せば楽なオンパロスを引けば楽勝ムードなんだが全体的にタフすぎる仙舟とMr円幕のSP減がクソすぎるピノコニーを引いた瞬間に難易度が爆上がりするような…
どゆこと?階差ではボス戦以外まともにやることなくない?精鋭や異常はリスクヘッジで踏まないし、戦闘は黄泉ファイノン、変換はマダムで即抜けすればいい。過剰変換の高々350の欠片で戦況が変わることもほぼないし
編成変えれるの知らない説
アプデ前に攻略中で置いてて、アプデ後に再開したらラスボス撃破した瞬間ステージチェックエラーとか出てきてボス部屋入った直後に戻されて悲しい。入り直してもっかい倒したけど結果変わらなくて悲しい。しくしく。
アプデ後愉悦編成でやって一回ステージチェックエラーで戻されたな。連続で入ってもダメだっから一回アプリ落として色々寄り道してから再開したら治った
どうにか階差宇宙で銀狼を強く使う方法ないかな。どうも愉悦ダメージが伸び悩んでしまって、結局は爻光でディーラー回すだけの「それ銀狼いらないじゃん」になっちまう
愉悦の星3方程式が9狼や火花に合ってないわ(特に炎を拒む者が誰用なのか全く分からん)
9狼と火花セットで使うなら繁殖や巡狩の星3方程式取ったほうが合うと思うけど、与ダメ意味ないから退魔士以外で
愉悦ダメを追加ダメ扱いにする加重奇物も強いと思った
愉悦方程式は殆どディーラー用であんまり愉悦キャラが火力出せるようになるもんじゃないからな···現状爻光しか上手く使えてない感ある(愉悦開拓者はアッハタイム直接起動できないし緋英は多分缶詰寄せの方が強そう)
方程式一覧が見られる場所ってどこかない?いま欲しい運命の祝福がさっぱり来なかったところをたまたま方程式上書きで奇跡が起きたんだけど、全方程式が分かれば最初から確率高いところを狙えると思って。
公式の特設ページ
このページ上部から跳べる「可能性ギャラリー」のページに載ってるよ
ありがとう!しかも祝福一覧も乗ってるわ、おかげで上書きで臨界方程式も狙いやすくなった、ありがとう!
皇帝行けたー!ここ1週間沼ってたけどおすすめ方程式の存在に気付いてその通りにしたら、今まで何に苦労してたのか意味分からん速さでストレートクリアできた。ずーっと答えが画面上に出てたんかーい
今週の周期演算が9狼火花に合う方程式一覧になってて分かりやすいな
未所持キャラも使えるようになって今更気づいたが移動速度アップの奇物+キュレネ秘技+飛霄orサフェル秘技ってやると動きがクソキモいな
気になってたのでトパーズ秘技の奇物ドロップ率検証してみた。初期エリアの戦闘だけを50周した結果、奇物を獲得出来たのは12回。推測:奇物のドロップ率は約25%。星1が11回で星2は1回確認。ロッタリーも確認(微妙な奇物枠も落ちる?)。あと次元界1の戦闘くらいはマダムヘルタとアナイクスとトパーズ&カブと適当な耐久枠で楽しつつ上振れ狙ってもいけるだろーとやってるんだけど、アナイクスより優先した方が良いキャラいたら教えて欲しい。
トパーズの秘技にそんな効果あるのはじめて知った
キャラページに詳しく書いてあるけど出た当初模擬宇宙人権じゃんみたいになってたなぁw
2凸ヴェルトHCで5連勝かつ皇帝到達出来たけど想定より上の火力出せてて未だに謎。火力が足りないって事はそうそう無かった。
階差宇宙の緋英がバケモンかもと見てる。愉悦は当然使える上でハイライトと知恵の祝福との相性が凄そう。色んな祝福や奇物から貰える会心ダメージで愉悦度も上がる
ハイライトがつまらないのだけ惜しいわ。仮面ごとに固有バフ欲しかった
すげぇわかる。つまんないというか、挙動に拡張性がない上にその挙動をプレイヤー側で管理コントロールできなくて更にアタッカーによって運用上単純な合う合わないの格差がかなりあるのが基礎システムとしてよくねーなって思う。蟲模擬、黄金機械、ヘルタ、最初期階差、黄金裔階差と派生模擬宇宙は全部遊んできたけど......なんか愉悦階差はちょっと手抜き感も感じるわ
ハイライトが勝手に発動するせいで銀狼がスコア溜める前に強化状態終わらせられるの本当にひどい というか愉悦の祝福がディーラー強化にかまけて愉悦ダメージの強化が少ないのも意味わからん
プロトコル上がってくると2ボスがアルジェンティ=敗北確定、アルジェンティ以外=勝利状態なんだけど、なんでこんなことに…。アルジェンティにパーティーかビルドが弱すぎるのかな…
奇物で飛ばすとか速攻以外だと強めの全体攻撃連打に割り込みできないとつらいかも。自分は(祝福とか取った上で)アベンチュリン使って長時間付き合っても耐久できてた覚えある
アルジェンティ自体は火力がしっかり盛れてればどのパーティーでも行けると思う。攻略の時、パーティー編成じゃくなくて方程式を元にしたらすんなり行かない?自分は開始時に最初の方程式をもらったあと、画面左上の初心者マークからおすすめ編成・方程式をマークして、それに沿って攻略するようにしてからはほぼ負けなくなったよ。方程式上書きは目一杯したいから宇宙の欠片をそれ用に残しておくのと、なるべく戦闘マス踏み続けて方程式用の祝福を集めれば行けないかな。(例外①:★3方程式のリンゴは数回トライしてもこれじゃ勝てなかった。例外②:精鋭は避けた方が無難)
方程式とその展開を最優先にやってるけど…防御も意識して火力を下げると第一第二段階で攻撃アップを何度も積まれて最終的にアルジェンティが行動するたびにワンパン火力を出し始めるし、火力に特化すると第三形態の全部攻撃盾のやつで4連全体行動の連打に耐えきれないし、第三形態も盾を2回行動する前に倒しきれる火力になるのはめったにない…
騰荒以外お試しの持続パでそれほど上振れなくプロトコル8クリア出来た 持続パが不慣れすぎてオトッタで最終ボスをニカドリーにするレベルでもやれたわ
エリアカードがいい感じに充実してきたところで終わってしまう
ちょっと短いよな。エリアカードのレベル上げとか追加、破棄とかの手間増えてるのに千面英雄よりエリア数減ってるし
全お試しアカが(二ヵ月近くかけてようやく)均衡レベル6になったので、X9にしてきた。7勝2敗。Ver4.2になって爻光が解禁されたのがあまりにも偉大で、爻光無しだったら相当勝率落ちると思う。とにかく次元1のボスがきつくて(ここで二敗)、次元2ボスは時々危ない回があった程度。次元3ボスはどれも消化試合だった。
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