https://wikiwiki.jp/star-rail/モーディス
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新キャラ発表なかったし星芒とか残してた周年の課金石使って2凸→完凸しちゃった! 初めてやったけど推しの完凸は良いものね
モーディス完凸したんだけど、記憶パと別で使いたくて、モスちゃん・サンデー・ケリュ・羅刹で使ってます。他におすすめの編成ってありますかね…完凸だからこれ!とかはない感じ?
富の創造主でずっと完凸モスちゃんに頼ってるけど特定の特性以外はずっと安定して強いから楽しい。モスちゃんいつもありがとう
マネウォで完凸モーディス使うとき、ずっと前衛に置いてたけど試しに後衛にしてみたらめっちゃ強くて笑っちゃった。なんか速度早いし毎ターン強化パンチ撃つし、後衛だと相手の行動に左右されないのもいい
滑り込みでモーディス引けてレベル50だけど庭に突っ込んだら4ラウンドでクリアできてビビった、サポ凸ってるのもあるけどほぼ不死身だからすぐ遊べるのうれしい。
完凸すると永久のトラウマさえ引かなければマネーウォーズ破壊できるので満足度がエグい。絶対カロリーとギャラガー添えてあげればやられる方が難しい
うわぁ!急にキメラに変身するな!
1人だけ能力が異質すぎる
相性が良いキャラクターにキュレネ、ケリュドラ、サフェルを加筆しました。ケリュドラは行動順サポーターではないので、行動回数サポーターに名称を変更しました。黄金裔キャラには黄金裔キャラであることを特徴として追加しました。また、編成枠も掲載順位と内容を調整しました。変更に伴って非表示にした文章や言い回しを変えた文言があるので、気になった点がある場合は加筆修正お願いします。
初の完凸です キャラクター発表時は全くマークしてなかったのに気付けばメロメロ
モーディス完凸でマネーウォーズ富20前衛単騎クリアするのにハマってる。全員コスト3以下で7人いれば十分かつ、後衛は全員無凸餅なしで問題ないという、ここ最近、推し以外の理由で一番完凸の恩恵を感じれてる気がする。モスちゃんが一人で暴れるつよつよ姿を見たいという完凸勢は試してみて欲しい
触発されて試しにやったけど完凸モーディスの耐久力の高さとパワーで破壊できてる感覚が強くて楽しいね。コストは高くなっちゃうけど量子共振軸もかなり良い気がする。
新しく後列配置の敵が出てきたけど1凸してれば対応できていいね。今後は徐々に火力不足になってはいくだろうけど末永く楽しみたい
どんなにバフを盛っても範囲攻撃が全体攻撃になることは無いからレンジの変わる凸は唯一無二だね。反対に殴ってはいけない後衛が出てくる可能性もあるけど、カウンター系なら被弾がメリットだし損することはなさそう。
この前の復刻で1凸餅にしかできなくてサンデー引くかぁって思ってたけどケリュドラまで待って1凸餅した方がいいのかな…愉悦揃えた方がいいのはわかってるけどこれからも推しを使いたい…スレチだったらごめん
個人的にはキュレネを持っている、またはこれからもモスを凸するならケリュドラ。そうでない、すぐに強くしたい、または汎用的に他編成にも使いたいならサンデーになると思う。あと、一応モスちゃんバフさえ合えば、サポーター幅は広いので4.0以降の新サポを待つという手もあるけど、未確定だし、正直早く投資して長く推しの活躍を長く楽しむのがソシャゲの吉だと思ってる。
ありがとう、現状サンデーを絶対使いたいキャラいないし今後の復刻で完凸したいからケリュドラに注ぎ込むことにするよ。意見感謝!
マネーウォーズでライオンパンチ2連続の楽しさに気付いた
モーディス2凸で今回の異相キング星2止まりなんですけど結構厳しいですかね?無凸ヒアンシー無凸キュレネ開拓者です。サポの凸不足でパワー足らず…
今期、バリアギミックでモーディスと相性悪いし厳しめじゃないかな。ミュリオンのチャージを完璧に調整できれば多少縮むかもしれないけど
第三形態が単体になる+攻撃ほぼしてこない関係ですこぶる相性悪いからね。自分の場合、完凸でやったけど、サポーターの餅なし、無凸だとどうしても第三形態で失速して、HPミリ削り足りず星2止まりがやっとだったよ。
ありがとうございます。おとなしく別パで頑張ってみます。
1凸餅の7コスでキング0R行けるんだね つやい
強化戦闘スキルが全体攻撃になる1凸効果が本当に偉い
餅すり抜けて気力無くなってたのをほぼ一年越しに復帰して育てたけど無凸にイベ壊滅のでも階差は無限に床叩いて報酬楽に取れてすげ~ってなった。シンプルにハイキャリでなんとでもなるからコスパいいし追加テキスト書いてる事異常すぎるから再々復刻来たら2凸したくなるねこれ
1凸すると2凸の回復変換が欲しくなり、2凸すると4凸の被弾回復が欲しくなり、4凸すると完凸して神になりたくなります。完凸モーディスはマネウォ富30も壊せますよ。
2連神パンチのためにケリュドラお迎えしたけどめっちゃ楽しい まだ御本人が1凸だからここからもっと撃てるようになると思うと今から次の復刻が楽しみ
改めて凸効果眺めてて思ったけど単に数字がデカくなるだけじゃなくて運用とか動きまで変わる面白さがあって満足度高いな。昇格もステータスボーナスも全部、これ別にいらんなぁって要素が無いのもいい。あとは攻撃力バフを何かに変換できたら完璧だけどそれは望み過ぎか……
今無凸で他がサンデー無凸餅に羅刹とルアン1凸(空いてるから入れてる枠)って復帰したのもあって雑に廉価な編成でやってるけどモー2凸するとしてケリュちゃん引いてルアンと入れ替えるかすごい悩んでる。デーのバフ持続長いとはいえケリュ両立するのはやっぱ切れ目見えて微妙だから両採用されてないとかなのかな
ケリュドラに再行動はないからバフ切れすることは特にないと思う。でもケリュドラが強いのは、キュレネと合わせて強化神殺しとコピーを確実に合わせられる場合なので普通に入れても1凸ルアン含む他汎用と大差ない
ケリュドラとサンデー両立すると、神殺しコピーのためのスタック調整とSPが複雑になるのと、ケリュドラの天賦でモーディスの速度20増える関係で速度調整も一手間かかる。ケリュドラが好きで引きたい!じゃなければ、環境変化する時期だし今後汎用サポ来るの待つのが丸いかなと思います。ちなみにルアンは残梅で敵の行動減るので個人的にはあまりおすすめしません。
編成全員完完の人の記録だから完全に別世界ではあるけどがっちり噛み合ったキャラが全然いないのに今期の絶体絶命も0Rで通せるんだな……
完凸ならヒアンシーキュレネはほぼ完璧な相方な気がする。残り1枠もケリュドラかトリビーって考えたら悪くないし
死に効果が二つあれど完凸したら流石にバフ量と行動短縮が強いサポーターのキュレネはともかく、ヒアンシーはモーディスに欲しい回復量が全く足りてないのキャラパワーで誤魔化してるだけだからモーディスの耐久枠として完璧だと思ったことはないな。代わりのキャラが来るとも思ってないからお世話になってるけど
ヒアンシーで回復足りますかね
モーディスから見るとヒアンシーじゃ回復量は物足りない。ヒアンシーの凸で微改善。とはいえ羅刹は単体回復量多いけど結界維持がオートではできないのとバフがない点、ギャラガーは敵の入れ替わりに弱い点がネックになるので現環境だとヒアンシーになる。キュレネも使うなら実質ヒアンシー固定。キュレネいない弊列車では、手動なら羅刹(+ケリュドラトリビー)オートならヒアンシー(サンデートリビー)で、新しく単体回復得意なヒーラー来るのを待ってる感じです。
フォフォの強化に若干期待したいけどそれ待ってるとヒアンシーの跳躍終わるんですよね...
フォフォは割り込みが生えてこない限り無理じゃね、バフも攻撃だし
正直他のキャラに期待するより素直にヒアンシー引いた方がいい。キュレネ入りならどの道抜けないだろうし
まぁフォフォの強化4.2なら予告でちらっと強化性能の情報出る可能性はあるから予告までは待ってみても良いかもね
予告番組来る頃にはヒアンシーの跳躍終わってるよ。てか明日までだし。フォフォがどういう方面で強化入るかは分からないけど、どちらにしろキュレネいるならヒアンシーは100%抜けないだろうし、環境に合わせた強化してくるなら愉悦向けor追加向け耐久にしてくる気もするんでヒアンシー引きで間違いは無いと思う
あ、そうかなんか勝手に来週まであると思ってたわ…今回4週でヒアンシーガチャ後半なわけじゃないんだった
時々ガッツリとクレムノス語で蔑む隣のモーディスさん
Twitterで速度靴モーディスが駄目みたいな話が流れてきたんですけど、キュレネサンデー無しで組むケリュドラ編成含め速度よりHP靴の方が火力出やすいんでしょうか?ちなみに完凸想定で基本オート操作です
流れ見た感じHP特化ビルド至上主義でスコア1位の人が速度もある程度盛るタイプのビルドにスコア負けてお気持ち表明してただけだよ。ちなみに実際の所はHP特化ビルドは他キャラで引っ張り上げる前提だから速度要らないだけで編成によっては速度靴の方が強い場合も普通にある
他キャラをあんまり凸や餅してない中で2凸餅してるせいもあるんだろうけどマネウォでなんかやたらと強くない…?高難易度でもかなり安定する
モーディス視点だと普段は敵のダメージも味方の回復も半端だから、数字のデカいコンテンツで活躍しやすいのはある。行動値が限られてる中で、敵の攻撃や味方の回復に反応して即座に殴れるのは本当に優秀。