https://wikiwiki.jp/star-rail/丹恒・騰荒
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刃と相性悪いのじわじわ来るな
ノーマル丹恒「減速して敵の行動遅くします」 飲月「サブアタッカーが使う用のSPも残さず使います」 騰荒「シールド貼って攻撃力バフします」 徹底してる
ある意味逆デザイナーズコンボ…
他の星ハンとは全員組めるしむしろバフや挙動の噛み合いよかったりもあるのに刃ちゃんだけはマジで無理なのおもろい
ストーリー上、開拓組で戦ってるのに、ストーリーのレンタルはモチーフ持ってないから、なのかが事故るの大事な話なのに笑ってしまったわ
いっそ開拓組が3チームに分かれて戦うストーリーなら、映えたんだろうに…
それ異相セルフオマージュって感じでいいな
異相ナイト1と2で騰荒取り合っていれたPTがクリアできて入れないPTが全滅。紙耐久星4でも高難易度連れて行けて本当にえらい。2人欲しい。
めっちゃわかる。丹恒入れたほうは星3取れて丹恒いないほうは星2止まりだったり耐久足りずに落ちたりする。分裂しろ丹恒
マネーウォーズしてたら、龍が行動する時のポーンみたいな音がすごい気になってきた
キュレネ入りだとep縄ではなく攻撃縄にした方が良いかもな
無凸で他運命光円錐だから靴も縄も攻撃で速度134にしてバリア重視にしてるけど、ゲーム内使用率的には速度靴EP縄のが多いんだな。SP供給も優秀だからかな?
アタッカーや他サポがSP使う編成ならSPは稼げるだけ良い。バリアについては攻撃盛って強度を上げるか速度&EP盛って頻度を上げるかはプレイスタイルや好みかなあ。餅ありなら速度靴でも攻撃4000程度いけるけど無餅なら速度134で攻撃盛るほうが現実的だろうし全然いいと思う
縄はEPのほうが龍霊強化回数=火力に影響するからね。バリアがどれだけ必要かは相手次第だし確実に有効な火力を重視しようってわけだ。
マネーウォーズで何でモーディスと同じ夜の半神枠なんだろうと思ったら、モーディスはじめHPキャラには回復、それ以外にはバリアなんてすごい器用なことするんだね
昼の半神と夜の半神は黄金後の祝福に由来してるよ 自分も夜って自傷キャラ多いのに存護って大丈夫なの?とは思ったからこんな器用な性能になるとは思わなかった
バリアが回復に変化するのはHP消費の絆効果やで
絆効果だから他のバリアキャラも全部その挙動だぞ
初ターン行動順繰り上げがある関係で速度調整よくわからないから誰か教えてほしいんだけど、攻撃靴で攻撃5219速度161と速度靴で攻撃4815速度171ってどっちの方がいいかな?速度って160超えたらそれ以上はあんまり意味ない?
その2つだと行動加速込みでも0R目の行動回数変わらないから前者。でもあとちょっと頑張って速度173.3超えたら0R目の行動回数一回増えるからそこ目指すのはアリかも。
そうなんだ!ありがとう。173.3は目指せそうな数値だから目指してみる
いつか星四の攻撃力光円錐追加してくれ
持続パで使ってるんですがオートだとカフカにスキルを使ってしまいます。攻撃力はブラックスワンが抜き出ていて(編成画面でカフカと1000差)、カフカが秀でているのは速度と意図せず伸びた会心(15/90)くらいのものなんですが、オート時の対象って攻撃力依存ではないんでしょうか?
丹恒の効果でアタッカーが行動すると龍霊が行動順繰り上がるから、速度見てるんじゃないかな?もしくはスワンって行動時に火力は出なくて持続発生時に火力出すから、内部判定でアタッカーになってないか、アタッカーでもバフの優先度下がってるとか
階差宇宙でプリズムチーズ取るたびに2凸効果が羨ましくなってくる
バリア付与頻度が凄いから模擬宇宙でバリア貼った時耐久値倍にしてくれる祝福と合わせて反震ダメージで相手ゴリゴリ削れてくの楽しすぎる。やってることはマネウォのトゲトゲノンとあんまり変わらない
撃破パで使ってる人っている?
ブートヒルでそこそこ使ってる。物理弱点付与して殴れるからね
持続に組み入れたくて、セイレンス餅と合わせるときの最低ラインの速度どうしたらいい?セイレンス餅込みだと129あれば2回行動できるらしいんだが129でいいかな?
攻撃靴でそれくらいいけるなら十分だと思う
感謝
火花パにアベか丹恒で悩んでるんだけど、どっちも無凸で餅武器アベンチュリンか餅無し丹恒ってどっちが強いの?
バリア強度と対デバフ性能が全然違うので基本たんこうでいいと思う。というかたんこうにアベ餅渡すのが1番良いのでは
仮想敵の火花大会との相性もあるし丹恒でいいぞ
ありがとう、丹恒にアベ餅でやってみる
アタッカー、1凸サンデー、丹恒組んだとき、サンデー1凸効果の防御無視って龍霊のアタッカー基準の付加ダメージに乗る?
乗るよ。しかも召喚物だから40%無視。
今期異相で初めて持続パに組み込んだけど、オート時1凸餅ありセイレンスより無凸無餅のカフカを優先して同胞にするのどういう基準なんだろう
(木主)カフカは鷹クエストなのでステータス面もセイレンスより低いのだけど…
単に秘技使ってカフカで殴ってるだけでは?
キュレネ秘技→丹恒秘技→セイレンス秘技からのセイレンス殴りで始めるんだけど、オートだと1ターン目の丹恒がスキルで上書きしてカフカを盟友にしてしまうんよね
同胞の行動でEP回復するから行動回数が多いカフカを優先してしまうんじゃないだろうか
なるほどそういうロジックか……誤作動とかでないなら、攻撃バフセイレンスに乗せるには手動でやるしかなさそうですねぇ
オートだとカフカ秘技でスタートしてカフカにバフついてるのに1ターン目になぜかまたカフカに向けてスキル撃つ始末なんだよな。マジでオート挙動酷いし手動でセイレンスにかけ直すのもそもそもロスだし会心系統の能力は持続パに無意味だしでさっさとたんこー最適状態から脱却出来る持続用生存補助ほしいわ
セイレンスよりカフカの攻撃力の方が高いとか・・?
カフカの方が攻撃力が高いか内部データに番号が振られててそれでアタッカーかどうかを判断してるとかかな 後者なら手動以外どうにもできない
たぶんカフカが追撃とかで手数多いから一番優先して同胞バフ対象にされちゃうんだとおもう 龍霊の行動回数だけで言うならまあ確かにカフカが最適ではあるんだけど、持続のダメージソースってセイレンスが最大だからセイレンスを優先してほしいよね……
めちゃくちゃ活躍してくれてるけど流石に餅無しだと末日とか押しきられちゃう時があるんで早く餅引かせてください!復刻待ってます!
異相キングとかならともかく末日レベルで割られるのはなんか別の問題がありそうな気がするけど
異相に連れていける耐久が足りないのでもう一人欲しい。入れたPTが硬すぎる。
丹恒の弱点は一人しかいないこと
どうも。昨日復帰した開拓者です。チクショーメ!!
無凸餅の場合ルサカ縄を攻撃にするかEPにするかで一生悩んでる 速度靴かも攻撃靴かも悩む 難しい~~~
4.0新規だけど階差とか行くと無凸無餅たんたんバリアが結構心許なく感じてきてしまう。ということで…餅復刻とか…まだです?
順番で考えたら次くらい復刻してもおかしくないんだけどね〜2凸餅くらいまでいけたら、異相キング絶体絶命でもそうそう割られないくらいには固いよ
配布のレイシオが復刻まで1年かかったからな…配布の丹恒はどうなるやら
無凸固定だとして餅の有無でやっぱ結構変わるのかな
耐久面は回復能力付くしそもそものシールドも固くなるんでかなり変化大きい(実質体力増加+回復でやってることはヒアンシーみたいなもんなので耐久性は非常に高い)。火力面は攻撃バフ量が増えて与ダメバフが付くけど、どっちも比較的盛りやすいバフなのと効果量もそこそこなんで大きくは伸びない。あと与ダメは丹恒の必殺ごとに継続3ターンなんで、ファイノンだと問題は無いけど他キャラ+サンデーで使うと効果切れがちなのもあって火力は伸びづらい
耐久面かなり大きいのか、今後のインフレ想定すると必須になりそうだ… 弱いって言ってる人見かけるから迷ってたんだよね
無料版の阿部なんで使えるちゃ使えるだけどね餅まで突っ込むかってなると中々ね、餅が交換で出てくれりゃ有り難いけど
自分は実装当時他運命の光円錐装備させたくなさすぎて餅引いた身だけど、当時はバリアキャラなのに回復効果あっても意味ないと言われがちだったの覚えてるけど後に異相が実装されたり今の高難易度の敵の火力とか見てると書いてる効果以上にリカバリー力が凄い反面ダメバフに関してはぶっちゃけおまけで本職のバッファーに比べたらそこそこレベルに留まるって感じ ただ耐久面に関してはそんじょそこらの敵ならバリア割れる気配すらないし異相とかの高難易度で仮に割れても回復でリカバリーできるからさらに耐久伸ばしたいなら迷わずオススメできる餅ではあると思う
攻撃力バフのある存護光円錐が現状騰荒餅しかないので有ると無いでかなりバリアの数値が変わっちゃうし、バリアが破れた時の保険に回復があるのも助かる。これ以外ってなると純粋な装備時の攻撃力だけを見た別運命の光円錐が候補に入るほど。
もしかしてオーナメントに千の星が集う街って結構あり?
攻撃バフはシンプルに嬉しいし会心バフも効果デカ目だし大アリじゃないかな
なるほど。じゃあパンクロード掘りついでに良いの出たら試してみよう。
いま1凸無餅で使ってるんですけど復刻来たら2凸するかモチーフ引くかならどっちがおすすめですかね? 今は2凸符玄餅を持たせて開幕通常で必殺技が使えるようにしています。 使用PTはアナイクスHC、愉悦パ、不死途HCなどいろんなパーティに入れてます
耐久が怖いなら餅、火力が欲しいなら凸。個人的には符玄餅で明確な使い方出来てるなら2凸だと思う。まあそもそも今からさらに凸餅進めるべきかってところも少し疑問符浮かぶけど。あとついでに一応言っとくと愉悦パにおいて丹恒はバフ性能は無意味、サブ火力も愉悦組が与ダメバフ盛らない都合でカス火力なんで相性は悪いよ
ありがとうございます、最推しのアナイクスを長く使っていきたいので次の復刻で2凸を狙おうと思います。 愉悦との相性が悪いのは分かっていますが今期のキングみたいに定期的に攻撃をしたい敵に対してだと手持ちの耐久で噛み合うのが丹恒・騰荒だけだったので使いましたが、普段は1凸餅アベンチュリンで対応しています。分かりにくい書き方になってしまいすみません……