https://wikiwiki.jp/star-rail/丹恒・騰荒
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アタッカー、1凸サンデー、丹恒組んだとき、サンデー1凸効果の防御無視って龍霊のアタッカー基準の付加ダメージに乗る?
乗るよ。しかも召喚物だから40%無視。
今期異相で初めて持続パに組み込んだけど、オート時1凸餅ありセイレンスより無凸無餅のカフカを優先して同胞にするのどういう基準なんだろう
(木主)カフカは鷹クエストなのでステータス面もセイレンスより低いのだけど…
単に秘技使ってカフカで殴ってるだけでは?
キュレネ秘技→丹恒秘技→セイレンス秘技からのセイレンス殴りで始めるんだけど、オートだと1ターン目の丹恒がスキルで上書きしてカフカを盟友にしてしまうんよね
同胞の行動でEP回復するから行動回数が多いカフカを優先してしまうんじゃないだろうか
なるほどそういうロジックか……誤作動とかでないなら、攻撃バフセイレンスに乗せるには手動でやるしかなさそうですねぇ
オートだとカフカ秘技でスタートしてカフカにバフついてるのに1ターン目になぜかまたカフカに向けてスキル撃つ始末なんだよな。マジでオート挙動酷いし手動でセイレンスにかけ直すのもそもそもロスだし会心系統の能力は持続パに無意味だしでさっさとたんこー最適状態から脱却出来る持続用生存補助ほしいわ
セイレンスよりカフカの攻撃力の方が高いとか・・?
カフカの方が攻撃力が高いか内部データに番号が振られててそれでアタッカーかどうかを判断してるとかかな 後者なら手動以外どうにもできない
たぶんカフカが追撃とかで手数多いから一番優先して同胞バフ対象にされちゃうんだとおもう 龍霊の行動回数だけで言うならまあ確かにカフカが最適ではあるんだけど、持続のダメージソースってセイレンスが最大だからセイレンスを優先してほしいよね……
めちゃくちゃ活躍してくれてるけど流石に餅無しだと末日とか押しきられちゃう時があるんで早く餅引かせてください!復刻待ってます!
異相キングとかならともかく末日レベルで割られるのはなんか別の問題がありそうな気がするけど
異相に連れていける耐久が足りないのでもう一人欲しい。入れたPTが硬すぎる。
丹恒の弱点は一人しかいないこと
どうも。昨日復帰した開拓者です。チクショーメ!!
無凸餅の場合ルサカ縄を攻撃にするかEPにするかで一生悩んでる 速度靴かも攻撃靴かも悩む 難しい~~~
4.0新規だけど階差とか行くと無凸無餅たんたんバリアが結構心許なく感じてきてしまう。ということで…餅復刻とか…まだです?
順番で考えたら次くらい復刻してもおかしくないんだけどね〜2凸餅くらいまでいけたら、異相キング絶体絶命でもそうそう割られないくらいには固いよ
配布のレイシオが復刻まで1年かかったからな…配布の丹恒はどうなるやら
無凸固定だとして餅の有無でやっぱ結構変わるのかな
耐久面は回復能力付くしそもそものシールドも固くなるんでかなり変化大きい(実質体力増加+回復でやってることはヒアンシーみたいなもんなので耐久性は非常に高い)。火力面は攻撃バフ量が増えて与ダメバフが付くけど、どっちも比較的盛りやすいバフなのと効果量もそこそこなんで大きくは伸びない。あと与ダメは丹恒の必殺ごとに継続3ターンなんで、ファイノンだと問題は無いけど他キャラ+サンデーで使うと効果切れがちなのもあって火力は伸びづらい
耐久面かなり大きいのか、今後のインフレ想定すると必須になりそうだ… 弱いって言ってる人見かけるから迷ってたんだよね
無料版の阿部なんで使えるちゃ使えるだけどね餅まで突っ込むかってなると中々ね、餅が交換で出てくれりゃ有り難いけど
自分は実装当時他運命の光円錐装備させたくなさすぎて餅引いた身だけど、当時はバリアキャラなのに回復効果あっても意味ないと言われがちだったの覚えてるけど後に異相が実装されたり今の高難易度の敵の火力とか見てると書いてる効果以上にリカバリー力が凄い反面ダメバフに関してはぶっちゃけおまけで本職のバッファーに比べたらそこそこレベルに留まるって感じ ただ耐久面に関してはそんじょそこらの敵ならバリア割れる気配すらないし異相とかの高難易度で仮に割れても回復でリカバリーできるからさらに耐久伸ばしたいなら迷わずオススメできる餅ではあると思う
攻撃力バフのある存護光円錐が現状騰荒餅しかないので有ると無いでかなりバリアの数値が変わっちゃうし、バリアが破れた時の保険に回復があるのも助かる。これ以外ってなると純粋な装備時の攻撃力だけを見た別運命の光円錐が候補に入るほど。
もしかしてオーナメントに千の星が集う街って結構あり?
攻撃バフはシンプルに嬉しいし会心バフも効果デカ目だし大アリじゃないかな
なるほど。じゃあパンクロード掘りついでに良いの出たら試してみよう。
いま1凸無餅で使ってるんですけど復刻来たら2凸するかモチーフ引くかならどっちがおすすめですかね? 今は2凸符玄餅を持たせて開幕通常で必殺技が使えるようにしています。 使用PTはアナイクスHC、愉悦パ、不死途HCなどいろんなパーティに入れてます
耐久が怖いなら餅、火力が欲しいなら凸。個人的には符玄餅で明確な使い方出来てるなら2凸だと思う。まあそもそも今からさらに凸餅進めるべきかってところも少し疑問符浮かぶけど。あとついでに一応言っとくと愉悦パにおいて丹恒はバフ性能は無意味、サブ火力も愉悦組が与ダメバフ盛らない都合でカス火力なんで相性は悪いよ
ありがとうございます、最推しのアナイクスを長く使っていきたいので次の復刻で2凸を狙おうと思います。 愉悦との相性が悪いのは分かっていますが今期のキングみたいに定期的に攻撃をしたい敵に対してだと手持ちの耐久で噛み合うのが丹恒・騰荒だけだったので使いましたが、普段は1凸餅アベンチュリンで対応しています。分かりにくい書き方になってしまいすみません……
丹恒・騰荒の「同袍」の付加ダメは「同袍」の追加攻撃与ダメなどの各種指定バフ、デバフは乗らない点に注意しよう。
(姫子と一緒に復刻される予感がする)
マジでそうだと嬉しい 光円錐なくてクラーラ餅持たせてるので…
【小ネタ】丹恒・騰荒の龍霊が追加攻撃なので千の星が集う街の攻撃力%アップが発動可能(多分最適)
それが丹恒ではなくスキル付けたアタッカーの追加攻撃扱いになってしまうから使えないんや…
コレ何どっちが正しいの?
龍霊の攻撃で丹恒・騰荒に「千の星が集う街」が発動するのを確認しました。付与したタイミングじゃなくて必殺で強化された龍霊の追加攻撃の発動が条件です。
念のため同袍にも千星シティを持たせてみましたが、同袍の追加攻撃扱いにはなっていないようで発動しませんでした。
検証ありがとうございます!気になったので自分も調べてたらもう既に調べてくれてた。
龍霊は同袍の召喚物扱いだから同袍のバナダイスは発動するし、龍霊の追加攻撃は騰荒の千星が発動するとはね。追加攻撃枠もアベンチュリンから更新されてたのかぁ
ちなみに今期の異相ナイトIの特性「勢崩し」(アッハタイムor追加攻撃で解除)も強化状態の龍霊でいけちゃう
龍霊の追加ダメージの所在ってケリュドラとたんたんをセットで使ったHC編成をよく見てると、アタッカーに軍功付けてもケリュドラの付加ダメージが龍霊の追加ダメージに乗ってないことからも分かったりするんだよね
今期の絶対絶命キングで銀狼LV.999完凸 火花2凸 爻光1凸 全員モチーフの愉悦パじゃ勢崩し+のせいで硬すぎてクリアはできても0Rが無理で残念に思っていたところ↑の方々のコメントを見て耐久枠をアベモチーフの丹恒・騰荒に変えたらギリギリですが0Rできました!ありがとうございました!
龍霊のシールド張るのだけでは千星発動しないみたいだし必殺の説明見るに、追加攻撃時は龍霊が微妙にタンタンの倍率参照で追加攻撃扱いで火力出してるからタンタンが千星発動できて、同胞参照なのは付加ダメージで追加攻撃じゃないので同胞は発動できないってことなんかね。これ同胞参照も付加ダメじゃなくて追加ダメージだったら同胞も千星発動できてたかもねぇ
ロビンの攻撃上がる効果でたんこうのバリア増えますか?
カフカのバフでバリア増えたのでロビンも上がると思います
なんか火花かなんかの丹恒バフの話で見た気がするけど、ロビンの攻撃力依存で伸びる部分のバフ(「ロビンの攻撃力X%分+Y」のXのところ)は伸びないらしい。固定%部分のところだけ乗るっぽい?
それは無限ループが発生してしまう、ステータス参照バフ→それをさらに参照してステータス参照バフの場合。だからバリア耐久は伸びても攻撃バフ量は伸びてない


検証した。協奏部分は全部増えます
隠者4セット 攻撃力3130



スキル1回1251、協奏で+992(合計4122) スキル1回1493
(3120x0.2+400)x1.22=1251.72
(4122x0.2+400)x1.22=1493.768
質問なんだけど必殺の強化行動回数って重なってくの?例えば階差とかで缶詰溜まってる状態で必殺二連打したら4回になる感じ?
そう、丹恒みたいな必殺で何か強化されます系はまだ強化スタック余っててもさらに必殺できればその分回数追加できる(たしか長夜月やマダムとかもできたような?)
階差宇宙で通常の必殺、缶詰、ハイライト、キュレネによって4連続で騰荒の必殺技を使ったら強化行動回数が8になることを確認しました。
無限にスタックされるし、ファイノンキュレネ編成だと必殺技での追撃スタックもしっかり貯めてファイノン変身できるからとても扱いやすい
4.4での復刻で餅を引くのはアリですか?現状限定星5の耐久はヒアンシー餅あり、フォフォだけです。
丹恒の餅は耐久能力が大きく上がる代わりに火力の伸びがかなり控えめな餅。だから現状で耐久が足りてるかどうかが1番の決め手。耐久が余裕で足りてるならそこまで恩恵は大きくないし、現状で既に落とされるくらい耐久カツカツとかなら目に見えて変わる。ただ今後も敵の火力が上がっていくとしたらそのうち餅は欲しくなるかもしれないから難しいところ。個人的にはあまり強い餅とは思ってないから、そのうち新耐久も増えそうなこと考慮してスルーでも良いかなとは思う
現状騰荒無餅で耐久に不安があるなら引いておいて損はないと思うけど、4.4で他に餅や凸まで引きたいキャラがいたら悩みどころかなと思う。アベ餅とかあったら代用は可能かも。
優先度は低いかなという印象
お早い回答ありがとうございます。遠坂凛と愉悦アベを引きたいので今回は見送ろうと思います!
次回の復刻で旅姫子と併せて凸ろうと思ってるんですが、丹恒の2凸効果って無〜1凸と比べてEPの溜まりが良くなるんでしょうか?
ならない。龍霊が敵倒して増えるのは同胞のEPだったはず
返答ありがとうございます、1凸だけしようと思います。
騰荒が千星シティ発動できる情報きっかけで試してみたら、強化された龍霊の攻撃に同袍のステ参照付加ダメがあるけど同袍に持たせた天体階差機関の会心率60%は解除されなかった。サンデー推しなら火力盛りしてHCとかできる…のか?完凸サンデーなら会心率周りも無駄にならないし、騰荒を2~完凸したら頻度がめちゃ上がるはず
2凸はええで。頻度2倍火力2倍で、龍の火力実質4倍やで
千刃と組ませるためだけに餅引くか迷う。他だとそんなに耐久力困ってないんだよなあ
1凸の貫通20でも良い希ガス。手数多いとバリア十分で困らないしね
異相0ラウンドだと回復いらないけど刃2凸したいし流石に回復欲しいな→刃2凸したら回転率上がるけどクリア早くなるし結局回復いらんくねで自分は引くのやめた
餅確保。これから刃ちゃんと一緒にサポーターやってもらうからねたんたん♡
とこたんに投げ銭したった(完凸しました)
上に同じ、こき使っちゃおうとHC編成いろいろ探したけど、みんなサポ凸が化け物で参考にならなかった。やるなら装備はやっぱり大公詩人学者あたり+バナダイスとかPT内になければ千星になるんかな。デーさんとかと組むなら列車オナメもよさそだけど。
餅引いたら2凸刃ちゃんの回復になれそうですか?
スキル打てる余命は伸びるけど、じわじわと削れてはいく