starrail_jpwiki

異相の仲裁

2001 コメント
views

https://wikiwiki.jp/star-rail/異相の仲裁

掲示板ご利用上の注意

掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけませ
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。

名無し
作成: 2025/09/24 (水) 17:07:38
最終更新: 2025/09/24 (水) 19:00:48
通報 ...
  • 最新
  •  
1900
名前なし 2026/10/02 (金) 10:49:31 修正 09322@f4900

銀狼パール2凸したしアッハもそうする予定だけど、
自分みたいな人間を釣るために今後も同じようなことし続けるんだろうなと思うと…ソシャゲのエンドコンテンツの虚しさを感じる
みんな開拓クエストの良さとかで盛り上がって欲しいんだけどね
ストーリーは好みが分かれるからなあ

1905
名前なし 2026/10/02 (金) 12:16:48 a2e73@f8080

微課金キャラコン勢としてはクリア自体は過去1ラクだったんだよな。今まではちゃんと揃えても餅持ったり凸ってないと金フレ無理だったりしたので。SNS見る感じで適性無くても少数精鋭で完凸すれば絶命クリアできるという前提が崩れた人が怒ってる感じかな。しなず刃凸れば愉悦はいらないって言ってた層とかなり被ってる

1906
名前なし 2026/10/02 (金) 13:07:25 修正 01027@72071 >> 1905

愉悦いらないで賢いユーザー気取ってたのかもしれんけど、そんなもん運営のさじ加減ひとつでどうにでも覆るという好例になったね。それでハシゴ外されたからってキレるのはどうかと思うが。

1907
名前なし 2026/10/02 (金) 13:09:08 88991@95b86 >> 1905

不死刃を凸ったら愉悦相当かそれより上くらいのパワーがあるので愉悦を引かなかった…って割とガチャの選択肢としてはちゃんとしてるし、なんなら普通にいい顧客なんですよね。今回って(去年の記憶パは一旦置いといても)v4時代に不死刃や姫子を2凸くらい頑張りました…くらいの良顧客をまあまあ萎えさせてますからね…

1917
名前なし 2026/10/02 (金) 14:01:46 01027@72071 >> 1907

愉悦ひいた奴はバカも愉悦引かなかった奴はバカもどっちも等しくしょーもない。そういうこと言ってる奴が、な。

1920
名前なし 2026/10/02 (金) 14:10:08 修正 8cbdf@4aaf9 >> 1907

不死刃引いて水アベ無しは趣味引きってのは流石に暴論では。水アベの代わりに水ロビ入れても不死刃は充分過ぎる火力を出せるんだから、
水ロビン引いて水アベ引いてないって層が居ても何もおかしくないと思う。

1922
名前なし 2026/10/02 (金) 14:14:17 f7b35@6af33 >> 1907

エンドコンテンツってちゃんとシナジーある構成を組むのが大前提なんだよね。追撃揃えてるのに水着アベ不在、旅立ち使ってるのに行動順持ち上げできる水着ロビン不在、はエンドコンテンツに挑戦するガチャの引き方として正しくないのよね

1924
名前なし 2026/10/02 (金) 14:32:37 b7434@5fdc8 >> 1907

不死刃引いて水アベ無しは追撃軸作る気ありませんの趣味引きであってるくね?と思ってしまった。ただのグッドスタッフで高難易度ゴリ押したいなら凸なりなんなりは必要だよね

1926
名前なし 2026/10/02 (金) 14:46:17 089df@4d8ef >> 1907

水アベの代わりに水ロビン入れてクリアできないならエンコンに挑戦する「ガチャの選択肢としてはちゃんとして」なかった。ってことやん

1929
名前なし 2026/10/02 (金) 14:59:58 修正 8cbdf@7c209 >> 1907

そりゃアポリみたいな「愉悦以外ほぼ全部ダメ」してくる敵が出てくるとは思わないでしょ。後出しジャンケンでしかない

1930
名前なし 2026/10/02 (金) 15:06:11 0fc79@d823c >> 1907

宗教上の理由でアベンチュリン引けないから不死刃じゃアポリキツかったよ。引けない理由であるアベで良いにならないようにする為の火花で余裕の消し炭には出来るけその場合ナイト以下の雑魚って言いたくなるレベルに落ちるの何か笑う

1931
名前なし 2026/10/02 (金) 15:07:10 ea40c@237d3 >> 1907

「ガチャの選択肢としてはちゃんとしてる」って話の流れで、愉悦なのに明らかに追加攻撃軸の不死刃と組んでくださいねってキャラ来たのに水着ロビンで足りてるからってスルーするのは趣味引きと違うんか?追加攻撃軸作るなら確実に引くやろ

1933
名前なし 2026/10/02 (金) 15:34:57 03e5c@325de >> 1907

エンドコンテンツって運営の思惑に乗っかるか対抗するかだと思っていて、今回の思惑が新運命の愉悦なのはどう考えても明らかでしょ。なのに愉悦キャラ引かずに「ガチャの選択肢はちゃんとしてた」とか「水着ロビンで足りてたから水着アベスルーしてもおかしくない」ってのは変じゃない?運営の思惑に乗らずにエンドコンテンツ攻略するならそれなりの投資や試行錯誤は必要だよね

1950
名前なし 2026/10/02 (金) 19:55:00 32762@931e5 >> 1907

アグライアみたいな例だってあるんだし編成単位での火力変わらないなら使い回し効くロビンで十分ってのはそんなに間違ってないと思うけどな。実際パールは追撃に入らないし。差が付くにしても大きすぎる

1909
名前なし 2026/10/02 (金) 13:20:31 70fe3@0b1e5 >> 1905

優越ってかぁ〜!?(違う)

1935
名前なし 2026/10/02 (金) 15:59:56 c1ae7@bd2ed

これから異相キングが特定の編成だけ据え置きにして他編成を下げる形で接待し続けるのであれば、個人的には異相はそういうコンテンツになったのだと納得する。   こんなに荒れてるのは接待方法が過去とは違う形だったからだと思うのよね。   それに愉悦使ったとしてもただHPとバリアを削れるようになるだけで、システム面の工夫もなく、戦略を考えさせる余地もないような数値だけの接待だからってのもある。  そこにある程度工夫が出てくるようであればいいなと思う。

1936
名前なし 2026/10/02 (金) 16:25:41 0fc79@d823c >> 1935

そもそも今期で愉悦接待する理由が真面目に分からないのが何よりの難点。4.2満願は狂気の性能の接待バフに爆笑しながらそれでも既存愉悦引いてない層にも銀狼引かせたいから銀狼単体で成立するアホ性能バフ用意したんだろうなって理解は出来た。でも今回はそういう意図が特に分からないのよね……。どうせ愉悦使ってない層は他に緋英しか引けない状態でパールなんぞ引かないから販促は血喰らい+高めの火力+最大HP削り効果でフォフォを虐めるだけで良いはず

1938
名前なし 2026/10/02 (金) 16:49:04 88991@95b86 >> 1936

実際何故今なんでしょうなはある。復刻欄に銀狼緋英コーコーが並んでたらまだ分かるから他2人も復刻しときゃ良かったのに

1939
名前なし 2026/10/02 (金) 16:51:56 4e241@b0263 >> 1936

嫌な見方すると、アッハ実装目前の時期に愉悦引かないと今後ヤバいぞ、と思わせて愉悦キャラガチャ引くの煽ってるんちゃうかな〜邪推だけども

1940
名前なし 2026/10/02 (金) 16:57:24 0fc79@d823c >> 1936

どうせ4.7はまた3キャラ復刻だろうしその時にアッパと一緒に愉悦引けってやれば良いのに……。愉悦でやってもクソ弱いだけで面白くないアポリなんて出さずにさ……

1941
名前なし 2026/10/02 (金) 17:00:49 53327@0b1e5 >> 1935

君は何個木を立てるんだ・・・

1962
名前なし 2026/10/04 (日) 04:44:18 修正 411b2@2ded3 >> 1935

上で同じこと言ったんだけど、新運命に対する強火接待は初回ライコスがそうなんだよね。今期は異相実装1周年だし原点回帰はファンサービスっぽくて良い。異相は元来そういうものだった。75%バリアがあっても行動値を詰めるっていう従来の楽しみは据え置きで、今回はその着地点が最近のものより厳しいってだけ。パズルゲーのようなギミックの面白さを担ってるのは異相ではなく末日なので、そういうのを求めてる人は末日12,000を目標にした方がいい。それも無理なら合ってないから辞めて別ゲーいけ。

1966
名前なし 2026/10/04 (日) 12:39:03 f14ef@0ed42 >> 1962

開発者でもないのにコンテンツ設計を決めつけて嫌ならやめろなんてスタレ民は怖いな〜😨

1967
名前なし 2026/10/04 (日) 14:11:23 411b2@2ded3 >> 1962

決めつけも何も、異相→「自分の限界に挑戦したい人向け」、末日→「様々な戦術を模索する豊かな戦闘体験」って公式の案内だぞ。ストーリーボスのステータスをいじって雑に前座と不利特性を付けてるだけの異相と、根本の行動パターンから魔改造してる末日とでは、ギミックに富んでいるのは末日ってユーザー視点でも明確に分かるでしょ。それすら分からないならヒト相応の知見が身につくまでROMってな。

1942
名前なし 2026/10/02 (金) 17:02:18 fd6c3@be596

愉悦引いてないのが悪いって主張マジで謎なんよな そもそもver4で出されたばかりのアタッカーが碌に使いものにならないレベルのデバフを受けてることが問題なのに キングに関してはシールドを削りやすい用のバフが有るけど、今後アポリが裏庭などのエンコンに出張してきたらバフがなくなって攻略がさらに厳しくなるのが見えてる このボス擁護してる人は愉悦が型落ちしたころにHP増えまくったアポリが庭、叙事、末日に来ても愉悦引いてないのが悪いとかいうの?

1943
名前なし 2026/10/02 (金) 17:08:32 01027@72071 >> 1942

異相キングとそれ以外で攻略しにくさが同じなわけないでしょ。いつ来るかもわからんし、来た頃にはこっちの手持ちの状況も変わってるしそんなん今から考えて空騒ぎしたところで意味無いよ。

1944
名前なし 2026/10/02 (金) 17:16:46 0fc79@d823c >> 1942

あのバフについて無くなることに何か言ってる人初めて見た……。そもそも攻略動画とかですら発動するところ見たことないんだけどアレ。

1945
名前なし 2026/10/02 (金) 17:29:01 d5426@d6a55 >> 1942

アポリ擁護してる人なんている?運営が明らかに売り出したい新運命引かずにエンドコンテンツ来るならその想定がいるよねって話だけでしょ

1946
名前なし 2026/10/02 (金) 17:37:03 929b7@fd77a >> 1942

普通に考えて接待対象で倒せるか最新でごり押し可能な以上の強さで出す意味ないからそこを杞憂しても仕方ない

1948
名前なし 2026/10/02 (金) 18:02:15 7eeba@f1c2b >> 1942

擁護する人は他コンテンツにきても問題ない手持ちだったり手持ちで対応考えることを楽しんでると思うけど

1949
名前なし 2026/10/02 (金) 19:31:22 修正 f2e8d@72925 >> 1942

概ね同意見。せめて☆4愉悦アタッカー実装して最新サポ並べて勝てるなら良かった。去年はボリュクスとかギャラガーでも勝てたんだし

1963
名前なし 2026/10/04 (日) 06:41:50 修正 338bd@6c6b6 >> 1949

ギャラガー入ればボリュクス勝てたってちょくちょく見るんだけど、異相キングにボリュクス来た回ってあったっけ?そりゃそこら辺の裏庭とかに出るボリュクスには勝てるだろうけど…キングと一段下の高難易度じゃレベル違うんだから比較できないと思うのは俺だけなんかな。仮にキングにボリュクス来てたらギャラガー程度の耐久じゃ間に合ってないと思うんだよな

1964
名前なし 2026/10/04 (日) 07:14:19 0fc79@fe634 >> 1949

ボリュクス戦なんてダメカ剥がれる際の攻撃HP1残る上にわざわざ即行動でターン消費して後ろに回って殴るだけで回復してくれる状態に入るから相手が殴って強化入るまで耐えきれれば良いんだぞ。ギャラガー程度じゃ無理と言うには通常攻撃で余裕のワンパンかましてくる今回のアポリの倍くらいの火力要るよ

1965
名前なし 2026/10/04 (日) 09:35:16 fb046@dd661 >> 1949

キングでの比較してないのに断言すんなって話だろ……

1961
名前なし 2026/10/03 (土) 09:01:46 b4020@97aad >> 1942

擁護以前に何も困ってないからどうでもいい

1955
名前なし 2026/10/03 (土) 00:01:48 68b9d@c501b

ナイト1 999愉悦主メメパール 2 キャス長キュレヒア 3 飲花火デー騰 弱キングはナイト1と同じ。凸は主6メメ1デー1飲騰が6。 キングフォフォで行ったら落ちてました。パール無餅で連れて行ったらちょっとHP危うい感じで2R、あとで餅欲しくなる奴かなと追加で引いて1Rでした。キングは噂を聞いてナイト3のPTとかアーチャーPTに騰荒で行ったらフルのバリアが消し飛びました。自慢のカチカチバリアが・・・ひどい。

1956
名前なし 2026/10/03 (土) 00:34:08 249a0@716b4

相変わらず2凸記憶パで虹フレームだったので今期も楽しかったです。ロビンの再行動と敵バリアのおかげで着せ替えヒアンシーを何回も見れて満足

1957
名前なし 2026/10/03 (土) 06:55:57 09322@f4900

なんかアポリが硬い時とそうでない時があるのは単に銀狼スコアが低い時に殴ってるだけなのかなあ

1958
名前なし 2026/10/03 (土) 07:00:10 0fc79@fe634 >> 1957

スコアしか見てなくて褒美がスッカスカで倍率が6割くらいになってる可能性もある。それははそれとしてバリアの有無で多少防御に差はある気がする

1959
名前なし 2026/10/03 (土) 07:26:29 09322@f4900 >> 1958

なんか愉悦接待なのはそうなんだけどそれでも分担のせいで火花が欲しい銀狼…

1960
名前なし 2026/10/03 (土) 08:55:00 修正 32762@931e5 >> 1957

取り巻きの有無じゃないか?銀狼の火力は大半がバウンドか分担なので敵が2体増えると1体あたりの火力は1/3になる。50%上笑とかいうデカいバフ貰ってる割には火力出てない気はするけど

1968
名前なし 2026/10/04 (日) 23:07:33 c2a99@142f8

絶体絶命のクリア編成もそこそこ愉悦なしを見かけるし、なんならVer4キャラなしもちょこっと見かけるようになってきた。多方面で活躍する分、水着ロビンの採用率が高そう

1969
名前なし 2026/10/04 (日) 23:08:07 db82f@9703e

2凸パール引けたから試しに2凸銀狼で絶体絶命行ってみたら1Rクリアできた、愉悦接待とはいえ凄い伸び画像1

1970
名前なし 2026/10/05 (月) 00:47:20 0b576@ff993

2凸緋英と無凸メメパール(全員無凸餅)+完凸愉悦開拓者(完凸ヘルタ餅)で弱体キング0Rだった。フレ編成を見ていると銀狼火花メメパールが多いんだけど銀狼の凸度合いに加えて餅の有無で星2と3がはっきり分かれてる感じがあるなあ

1972
名前なし 2026/10/05 (月) 01:08:08 c1da0@e085e >> 1970

銀狼編成はコスト4〜5くらいが星3ラインって感じだね。

1973
名前なし 2026/10/05 (月) 21:19:57 c0bec@4263c

今期のナイト脆くない?それとも他の周期イベが異常に硬かったのか、虚構叙事でギリギリだったのに余裕で全ナイト星3でよくわからない

1975
名前なし 2026/10/06 (火) 15:08:29 0fc79@e94ff >> 1973

割と脆くなってるよあいつら。裏庭なんかも含めて前期より多分全体的にHP低いんじゃないかな……

1974
名前なし 2026/10/06 (火) 12:14:25 修正 11665@2590a

両完凸ファイノン/1凸ケリュドラダンス/無凸キュレネ餅/無凸記憶ロビンヒアンシー餅で弱体化1R。キュレネ2凸が切実にほしい。上手い人なら0Rいけるんだろうなと思いつつこれ以上は無理そうなので撤収。初めてファイノンで0R無理だった

1976
名前なし 2026/10/06 (火) 15:11:13 0fc79@e94ff >> 1974

完凸ファイノン同編成+12コストで絶命0R行ってるの見たから何かが間違ってるんじゃないかな……の印象。結局1/4にされても2連メテオで弱体化版のバリア1回目くらいは飛ばせないっけ……?

1977
名前なし 2026/10/06 (火) 15:24:00 cecf5@6c6b6 >> 1976

こういう時動画とかで立ち回り方共有できたらいいなと思うんだけど流石に掲示板だとそこまでするのは無理なのよね

1978
名前なし 2026/10/06 (火) 16:33:37 88991@c07c5 >> 1974

両完凸なら編成見直した方がいいんじゃないかなあ。たとえばファイノンパでロビン使う時にはロビンのヒアンシー餅弱い(速攻でデバフ切れる)からヘルタ餅とか星4キュレネ餅にでもした方がいい、とか。キュレネをサンデーとか花火とかその辺にして、2回変身すりゃ多分間に合うと思う

1979
名前なし 2026/10/06 (火) 16:36:42 0fc79@e94ff >> 1978

再変身間に合わせられるだろうからキュレネ入れたまま1回倒されるくらいで良いんじゃない?終盤変身解けたらそのまま全滅するだろうし

1981
名前なし 2026/10/08 (木) 00:37:02 5ad18@d56a2 >> 1974

自分もほとんど同じメンバーでやってるけどあとちょっとのとこで0R届かなくてもう撤収したい気持ち…。動画とか参考に色々やったけど無理そう…上手い人には感心する

1980
名前なし 2026/10/06 (火) 22:33:30 f16c8@b433a

不死途/千刃/夏ロビン/ヒアンシー無凸無餅でなんとかキングやれた。緋英パールじゃ雑魚狩りも間に合わないしどうあがいても耐えられんかった。アベいないのしんどいけどそれでもやれる不死刃やべーわ。

1982
名前なし 2026/11/02 (月) 20:37:08 3e89f@1a41e

アポリのシールドと悪魔合体した不屈がうんちすぎるッピ アナイクスみたいなタイプだとほぼ利敵や

1983
名前なし 2026/11/02 (月) 20:44:58 3e89f@1a41e >> 1982

絶命アナイクス、前期0Rで余裕ぶっこいてたら今期クリアすら無理そうで頭抱えてる

1984
名前なし 2026/11/11 (水) 13:12:04 e49b6@e1a64

ただでさえ見劣りしやすい超撃破なのにバナ研で使わせないとか嫌がらせ極まってるな 今後は撃破捨てて普通の会心ダメパを引いていくしかないか…

1985
名前なし 2026/11/11 (水) 13:14:30 修正 8cbdf@7c209

ナイトヤバすぎて変な笑いが出た。血喰らいアポリ、貪欲Ⅳグラフィエ、撃破と回復お断りの特性付きバナ研って。

1986
名前なし 2026/11/11 (水) 13:17:42 9d672@f14e7

なんだこのナイトのメンツゥ!アポリとグラフィエ並べるんじゃないよ!

1987
名前なし 2026/11/11 (水) 13:45:56 2cdc5@23423

これ緋英かアベいずれかとそれ以外の愉悦キャラ全員持ってる想定のナイト?

1989
名前なし 2026/11/11 (水) 16:40:19 修正 159c5@574ec

ナイトは完凸夏アベ爻光愉悦主パール/2凸千刃不死途1凸トリビーギャラガー/完凸アナイクス夏ロビンケリュ丹恒でクリア。グラフィエはギリ0R出来なかったからヒアンシーなら0Rいけてそう。それより絶体絶命の硬さがヤバい

1990
名前なし 2026/11/11 (水) 16:57:56 5bc73@9d17c

愉悦以外でキング行くと貪欲がどうしようもないなこれ

1991
名前なし 2026/11/11 (水) 17:12:16 修正 e0545@5b66c

ほんとグラフィエがアーチャーのカモで助かった じゃなきゃ詰んでるよ

1992
名前なし 2026/11/11 (水) 17:36:18 6c760@eb8e2

昔のグラフィエが固すぎてビクビクしてたけどいざ行ってみたら豆腐ほどやわらかくて一番倒しやすかった

1993
名前なし 2026/11/11 (水) 17:39:40 929b7@34c08 >> 1992

何回も復活する分か体感HP低いよね。愉悦はアポリでこっちはなんでも良い感じ

1994
名前なし 2026/11/11 (水) 18:16:33 b6dc4@c07c5

もう絶命直通は古いキャラじゃ無理だなってなった 弱体化との差が滅茶苦茶になってる気がするわ

1995
名前なし 2026/11/11 (水) 18:27:25 bc2f6@9b1a0 >> 1994

最高難易度コンテンツなんだから当たり前では

1996
名前なし 2026/11/11 (水) 18:36:02 b6dc4@c07c5 >> 1995

3.x~4.x序盤くらいの異相って、弱体化0R行けたら絶命2Rくらいは狙えるな!くらいの差じゃなかった?記憶が歪んでるかもしれないが… 弱体キングが全然歯応えのない、高難易度かなあこれ…?ってレベルになってる一方で絶命が別人みたいに硬い硬い

1997
名前なし 2026/11/11 (水) 18:44:46 6c760@eb8e2 >> 1995

凸もあるんだろうけど弱体ゼロは割としてるけど絶命は手も足も出たことないからすごい認識が違う

1999
名前なし 2026/11/11 (水) 20:02:49 3202b@f86cf >> 1995

初回の頃から弱体0R通せても絶体絶命は進捗50%もいかないとか普通にありましたね

2000
名前なし 2026/11/11 (水) 20:30:17 0e5f2@bd536 >> 1994

絶命直だとキャスキュレ完凸の記憶パでも貪欲発動すら間に合わなくなってて草も生えない。記憶と愉悦ってそんなに火力差があるのか…?

1998
名前なし 2026/11/11 (水) 19:28:28 d1f7b@66b2c

夏アベ愉悦パ、撃破パ、アーチャーパでクリア。キングは夏アベ
クリアできればいいのである!
絶命なんてやったことないよ…みんなすごいね(課金が)(←褒めてるんだよ)

2001
名前なし 2026/11/11 (水) 21:00:34 7e306@78d35

上は緋英パ、下は姫子パ揃ってたから楽だったけどグラフィエキツかったわぁ~ 耐久抜いた2凸ホタルでギリ