https://wikiwiki.jp/star-rail/モーディス
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クレムノスのモチーフと思われるスパルタ王国だが、実は数学が禁止なのだそう。モーディスも余計な数字は不要と言わんばかりの設計になっているのが(狙っているかは定かではないが)ユニークで面白い。あとクレムノス人が書いたであろう本Wikiの造りが個人的に読んでいて楽しかった、ありがとう。
クソデカ死亡フラグをブッ建てていたが、最終的になんやかんやあって通りすがりの純美の騎士が助けてくれるオチを期待しているぞ
完凸になると見れなくなるモーションがあるのが悲しくて4凸で止めてるんだけど、やっぱり完凸してぇ…
え、そうなの?完凸しちゃった……。
同じくそんなのあるの?ショック。サブ垢で引いておこうかな
戦闘開始時から血の報復状態にはいるから、強化前の戦闘スキル「万死に悔いなし」 のモーションが見られないとかなのかな?
見たくなったらレンタルするのじゃ
手間はかかるけど遺物とか光円錐外して4回倒してもらったら見れるんじゃない?
完凸すると何もされてないのに報復状態になるのかw
遺物欄では速度靴が推奨されてるけどHP靴も書いておいた方が良いんじゃないかな モーディスって鈍足故に速度調整が大変だからHP靴装備させて高速型花火orサンデーで引き上げる運用の方が細かい事考えずに済んで楽だと思う
プロトコル中の天罰の先兵に単騎で突っ込むと簡単に4回倒してもらえるから強化解除見たいときはオススメ。完凸すると高速サンデー置いてけぼりで暴れるから楽しいよ
最早サンデーが早かろうが遅かろうが良くないか、と思ってる……サンデーに回って来た時にスキル使ってくれたら良いよ……
もしかして完凸だと速度靴にする意味あまりないのかな。順番が回ってくるより被弾チャージで動きまくるし。単騎だと特に
意味あるよ。チャージ溜まったときのアレは行動順繰り上げじゃなくて追加ターンだから速いに越したことはない
ありがとう。そっか、神を殺め〜は追加ターンだから行動順を増やすなら速く動けるに越したことないわけだ。ならせっかく厳選したしこのまま速度靴で行くよ
階差の高プロトコルで苦戦してる話を聞く度に、無凸無餅でいいからモーディス確保すればいいのになって思ってしまう
性能と関係ない米で申し訳ないんだけど、ストーリーで爆惚れして現在730連、完凸目指して回し続けて今のところ4凸5抜け(白露ジェパード2ブローニャ2)まできた……クレムノスで跳躍したりリアルでパンケーキ焼いたり牛乳わりザクロジュース用意したり筋トレしたりしてみてるんだけど何かこう……招き寄せられるおすすめあったら教えてほしい……
……精進潔斎とか? あと、今は引き時じゃないと思って、気分転換もかねて数日開けたりする。
ちょっと聞きたいんだけど、牛乳割りザクロジュースって美味しい?
うちの一凸は風呂入ってザクロのスクラブで全身つるすべにした後にザクロ酢ドリンクとパンケーキしばきながらクレムノスで引いたらすり抜けなかったよ。身を清めてから引くのおすすめ。今のとこほぼ勝ってる
戦友ファイちゃんの隣で引いたらすり抜けなかった!
端末違いますが木主です、お三方ありがとうございます……!月初に追い課金するので身を清めた後にザクロ酢ドリンクを飲みながらファイノンの隣で引いてみます! 牛乳割りザクロジュースについては酸味が抑えられてまろやかで飲みやすかったです!お試しあれ~
アドバイスいただいていたのでご報告!残念ながら5凸目はブローニャ、完凸はクラーラがすり抜けたので累計973連で着地しました……なかなか懐が厳しくて餅まで手がまわらなかったけど、復刻のときに凸チャレンジしてみます!暴れん坊王子たのしい~~!
お疲れ様です~完凸おめでとう!!
チャージすぐたまるのでばんばん攻撃してくれるし、格好良いし、最高です。画面ほとんどずっと赤く輝いてる。
牛乳割りザクロジュース、やってみましたが結構いけました、教えてくれてありがとうございます(尋ねた者より)
今こんな感じのステータスなんだけどここから火力上げるならHPより率ダメ伸ばした方がいいかな?想定しているパーティはサンデー(無餅)、記憶開拓者、ギャラガーorロビン(餅有)。サンデーには竜骨付けてる。
予告番組見た感じマジでモーディスキャストリスのダブルアタッカー編成になるのだろうか
何か戦力過剰ではって気もするけど、モーディスに最適ならキャストリス引くのも考えるわ……アナイクス引くからスルー予定だったけど
キャストリスとダブアタありかと思ったけど、キャストリスが味方のHP減らせるのってスキルと連携っぽいし、もし詩人4鈍足運用だったらモーディス側から見たら別に最適とはならないかもと思った。モーディスは134以上で動いてがっつり自傷しまくるからキャストリス側から見たらチャージ溜めやすいかもしれんが
なんとかモチーフ引けた。秘密の誓い装備してた時の胴とオーブのメインHPを会心ダメと与ダメに変えれるから伸び幅がえぐいなこれ。
上の方で2凸の感想聞いた者なんだけど、欲望はチャンスを生み出すと推しが言ったので引いちゃった!すり抜けず無事2凸!!何してもチャージ溜まるし推しが強いとやっぱり楽しい。おすすめしてくれた人ありがとね~
モスちゃん完凸した〜!!!暴れん坊になってサンデーにターン回ってこないから会心率上げたーー
モーディス完凸使うとやっぱりみんな思うんだな「サンデー遅くね?」って…
サンデーが動く前にボコスカ殴りまくるからバフが後の祭りになるんだよな。サンデー前提の率調整だと想定火力になる頃にはほぼ終わってる。
完凸だと、サンデーの速度分からないんだよね……率はサンデー無し想定で組んでたから問題ないけど、せっかくならなるべくサンデー乗せたい
ウェンワークをサンデーに持たせて初手だけ加速するのはどうだろう?
サンデー餅じゃなかったらEPオーナメント外しにくいし、ルサカ使わないにしても虚数だからピノコニーで与ダメ補うってのもできるし悩ましいな
無凸餅だとHP靴のほうがコンテンツクリア早いな
モーディスやっぱりだけど餅有りと無しでエグイ差が出るね。忍事録と比べるとチャージの獲得効率も含めて軽く2倍以上の打点でるわ。アーラン餅だともうちょっと差は縮むかな?
モーディス引こうと考えてるんですが、豊穣はフォフォ1凸餅は手術完凸で十分ですかね?
それとモーディスは1凸と餅ならどちら優先した方がいいですか?
本文の"自前で運用が完結しているモーディスはダブルアタッカー編成の適性が低く"の意味がよく分からないです 自前で完結しているならむしろサブアタとしての適正はあるのでは? それとも他者にバフ等を与えられないことを"自前で完結"と言っていて、サブアタにしかならない=ダブアタの適性は低いみたいな解釈? だとしてもハイキャリがほぼ前提となる、は言いすぎな気がするのですが
その文書いた編者なんだけど返信夜にしていい? もっと適した表現あるなら書き換えちゃってもいいけど
遅くなってごめんよ、確かに思想が強めな文になっちゃってるね ほぼSP消費しないから編成の縛りが緩い点は確かにもう一人アタッカー採用しやすいということでもあるし、書き換えちゃっていいと思う。
そもそもとしてスターレイルの現状のキャラプールだと基本的にハイキャリがダブアタより強い。
主な要因はサンデーとブローニャによる即時行動の存在。かなり雑な事を言うとアタッカー/サンブロ/バッファー/耐久枠の編成は実質的にアタッカー2人バッファー2人耐久1人の5人編成になり、単純にアタッカー2人採用するよりも強いため。(SPの都合で行動回数増やせない飲月とかはまた別の話)
ダブルアタッカー適性の高いキャラというのは即時行動を蹴るだけのメリットのある編成を作れる、もしくは組む必要のあるキャラだと思ってる。例えばカフカ軸持続パはカフカ自身の感電を2回爆破+相手ターン開始時による計3回ダメージ出すよりスワンのアルカナと感電の爆破+相手ターンのアルカナと感電の4回ダメージ出すほうが強いし、飛霄軸追加攻撃パは編成全体で追加攻撃に関する能力を重ね合って攻撃回数を稼ぐことで飛霄1人の行動回数を増やすよりも多く必殺技を回して火力を出すことができる。
最近だとマダム・ヘルタ。マダムの能力によって知恵2を強制されるもののマダム自身のSP消費が荒く、相方知恵は戦闘スキルを使いづらく火力が出しにくい。その為バッファー枠にサンデーや記憶主を採用されることが多く、相方知恵をバッファー枠に見立てたハイキャリ編成っぽくなる。ところがモチーフの確保やジェイド(とおそらくアナイクス)の編成によってSP面の問題を解消しつつ十全に火力を出せるということからバッファー枠をトリビーに変えダブルアタッカーが成立する。これはキャラの特性によってハイキャリを越えるメリットが出るためダブルアタッカー編成が成立する一例。
以上を元にモーディスを考えると、他者への直接的なサポート能力が無く、モーディスキャラの構造上他アタッカーの行動による恩恵も特に無い。そのためダブルアタッカーではなくアタッカーが2人いるだけの編成になると考え、ダブアタは組めるだけであって適性は低いと書いた。
書いてることはその通りだと思うけどモーディスをサブアタ運用することを想定するのってキャラが少ない初心者だろうからその条件なら周りに要求するものが少ないモーディスは都合がよさそう そもそもダブアタなんてコンセプトパーティじゃないと最適になることはないし適性が低いことをわざわざ言及する必要もないかもね
書いてることには納得しますが、それはどっちかというと現状のキャラプールの問題であってモーディス側の話じゃない気がします モーディスに他アタッカーの行動による恩恵が無い、という点が正にそうで、例えば恩恵があるキャラが出たらモーディスの性能は変わってないのにダブアタ適性が高くなるみたいな事が起きると思います モーディス自体の性能としては別にダブアタ適性が低い(例:SPを大量に消費する等)という訳では無いが、現状ダブアタにした所でハイキャリを超える編成が無いというだけなのではないかと
個人的にはあくまでそれは噛み合うキャラが来たからそのキャラと組めばたまたまダブアタ編成ができるってだけで、キャラ自身の構造が変わってるわけでは無いからダブアタ適性が高くなったわけでは無いと見るかなー 同じ理由で刃も本人には別にダブアタ適性無いけどジェイドや鏡流がたまたま噛み合ってダブアタやってるって見てる
「噛み合うキャラが来たから本人のダブアタ適性が上がる」はおかしいので、ダブアタ適正の指標に「即時行動を蹴るだけのメリットのある編成が作れる」があるのはおかしいという話です それはそういう編成が作れるようになったら適正が上がるになってしまうので また、別にトリビーよりもダブアタ適性があるとは言わないですが、「ダブアタ適性が無くハイキャリが前提」という事だとつまり飲月と同等クラスのダブアタ適正と取れるのですが、ほんとですか?というのもあります 個人的にはダブアタ適正を数値で表すならトリビー:+1(バフも出来る) モーディス:0(SPは使わないがバフは無い) 飲月:-1(SPを使うしバフも無い) みたいな感じだと思っています
なんかこれ俺の許容範囲が狭いだけな気がしてきたな 個人的にはwikiのページに載せるのならある程度はきちんとした形になってる編成じゃないと駄目と思ってて、SP消費しないからダブアタできるよっていう編成は脳内で「編成」として受け付けないのよな 適性については個人的にはだけど、ジェイド(バフができもう一人のアタッカーからの恩恵がありSPも消費しない):超高い マダム(バフができもう一人のアタッカーからの恩恵もある):高い 飛霄(味方へのバフとかは無いけど特定のアタッカーを増やす明確な理由がある):普通 モーディス(特に組みたい理由は無いけどSP消費しないから編成圧迫しない):低い 飲月(組みたい明確な理由無いしそもそもSPの問題で組めない):とても低い、位のイメージかなぁ
なんとなーく、マイルドな文章に変えてみたので加筆修正の必要があるなら教えてください。
上でダブアタについて話されてるけど、階差の加重奇物に完全にキャストリスとモーディス組ませてね!って感じのやつあるから2人の相性案外良かったりするのかな。
キャストリスはパーティ自傷&回復でメリットあるだろうけどモーディス側にはあんまり…刃&鏡流ダブアタみたいなポジションに落ち着きそう
HP削ってくれるならモーディス側も恩恵あるよ。なんならキャストリスがモーディスの手助けをする関係のシナジーと言っていいまである。ただしキャスの削れ方見るにあれぐらい半端に削れるとモーディスが動く前に敵行動挟まってHP削れ切って落ちるっていう事故が起きるから、そこはこのシナジーを想定された耐久が今後来るかどうかってとこではある・・・
キャストリスのサポーターとしてのモーディス、モーディスのサポーターとしてのキャストリスって運用ならワンチャン?
モーディスは自己完結してるからキャストリスと合わせて片面で使うの贅沢すぎる感ある もちろん宇宙とか1パーティに火力集中したい場面ではいいけど
モーディスが強くなるなら、キャス引くけど、そこまででもないならアナイクスに回したいので、悩む……(完凸)
おそらくハイキャリの方が適正そうだけど...それでもキャスちゃん、モスちゃん、トリビーちゃん、そして多分ヒアンシーちゃんで可愛くて強いオンパロス編成を俺は組むんだッ!
みんなでスイーツつついてそうで可愛いな〜
おかしい、絵面に違和感がない
今日はこの金髪のセミロングで大胆な格好の子でいいか…
次のマップで血染めの百合見れるかな
1凸した時の強化スキルに全体攻撃が対象のバフって乗りますか?
モーディス餅引く余裕ないなって思ってたけど3.2から刃ちゃん餅交換できるようになるから別にそれでもいいのか。そこまでの価値があるかは分からないけど
トリビー反対側で使いたい時HP靴履かせて高速サンデー高速ブロで引っ張り続けるの意外と悪くなかった
今更ストーリー終わらせたけど、スルーするつもりだったのにカッコ良すぎて引いちゃった
無凸使ってると1凸したくなり、1凸すると2凸したくなり、2凸すると4凸したくなり、4凸すると完凸したくなるモーディス沼にようこそ!
でもストーリー見て引いたからこその不満もあって、天罰の矛も見たいんだが必殺2種で切り替わるようにならんか?
めっちゃ分かるー!!キャストリスみたいに沢山用意してくれても良いよ!!正門から入る以降のあの場面、何度も見返してる。