https://wikiwiki.jp/star-rail/アナイクス
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キュレネの必殺をケリュドラに複数回使った時の挙動、バグなので修正予告出てるよ
アナイクスの推奨餅として本人餅、マダム餅、商いとありますが、絶え間ない演算が載ってないのはヘルタ産であれば商いのほうが圧倒的に良いからですか?ゲーム内では演算も推奨されているので気になりました。
使えないことは全然無いんだけど、単体〜少数向けのアナイクスの性能と、敵複数(速度バフの為には最低3体以上)を要求するヘルタ光円錐は若干噛み合い悪いからだと思うよ
知恵だからと思ってましたが確かに5体いるときあんまり火力あるように感じませんもんね・・・他の人に持たせます。ありがとうございます!
光円錐の欄に軽く追記しておいた
バナイクスとサンデーだけで宇宙でもないのに率ダメ100/550超えてて草 どう考えても攻撃足りてない
だからたんたんとケリュドラで攻撃をたくさん盛る必要があったんですね
4凸してても基本攻撃力オーブだしね。キュレネケリュドラ騰荒でようやく風属性が視野に入る
ケリュドラのおかげで攻撃靴履けるようになったのも良かったよね 4凸+ロビンでも攻撃オーブ優位みたいな話が出るくらいほかのバフが多すぎて攻撃力が足りない
ダリア来たしまた撃破型アナイクスで遊んでみるか
まさか「元々全弱点を持っている敵相手だと死水のバフ効果が安定しなくなる」の影響を受ける日がこんなに早く来るとは思わなかった
アナイクスの遊びの幅を広げたくてダリアを引こうか悩んでるんですが無凸無餅ダリアで流離人なしってどんな感じですか? 撃破周りだと無凸無餅ホタル、無凸餅霊砂、完凸DDD調和開拓者、無凸餅ルアンがいてアナイクスは両完凸してます。
自分はアナイクス無凸餅ダリアサフェル餅完凸調和主&ギャラガー(時計屋あり鉄騎無し)で異相弱体化キング94%まで行けたよー(クリア✕)庭が前半で6R(後半は風炎あるし体力少ないから5Rには収まると思う)、虚構はキツくて、末日は3300↑って感じ。高難度クリアも意識するなら流離人は欲しい、これから敵もっと体力高くなるし。
やっぱり流離人は欲しいですよね…… とりあえずダリアガチャが終わるまでに新星情報が出るかどうかで決めることにします。 ありがとうございます!!
凸数違って申し訳ない。完凸アナイクス無凸餅・完凸調和主完凸ダンス・2凸ダリア無凸餅+耐久無凸無餅(配布の丹恒or羅刹)でキング4Rかかったから、アナイクス両完凸するほどの人にはあまりおすすめでは無いかも。虚構前半は耐久羅刹で1R残しで4万点。庭前半は丹恒で3R。一応調和主→無凸餅サンデー・ダリア餅→完凸サフェル餅に変えたらキング2Rできるけど、完凸サフェル餅持たせて2Rでいいなら他の虚無でもクリア出来るからなあ……。ただ、アナイクスの必殺が溜まってない時に形態変化されちゃってもダリアの必殺があれば本質暴露を維持できるのは合わせて使う大きなメリットに感じた
詳しくありがとうございます! 2凸餅ありダリアでそれならちょっと悩みますね…… 裏庭でちょっと遊べるなら欲しいな〜って思ってたんですけどまだガチャ終了まで時間があるので考えることにします!!
弱点じゃないってのもあるけど、ナイト1〜3どれも星3取れなくない...?使ってる人構成教えてほしい
アナイクス両完凸してるから少しでも参考になるように星3光円錐持たせて、無凸餅ありケリュドラ/1凸餅ありサンデー/1凸符玄餅騰荒(2凸効果で開幕2連スキルを防ぐために秘技なしスタート)で0R〜1R出来たよ 手持ちが分からないけどアナイクス餅とか本人の凸、1凸ケリュドラorサンデー、2凸キュレネ、2凸騰荒辺りがいるならいけるんじゃないかな




凸状況でも変わるから自分の手持ちを出してくれた方がアドバイスしやすいよ。それなら木の手持ちでクリアできるか検証してくれる人もいるだろうし
ありがとう。凸は全然してないから自分には無理かもしれない。 アナイクスは無凸/大商い、騰荒も無凸で攻撃力高い光円錐、サンデーは無凸餅、残り1枠の候補は1凸ロビンか1凸トリビー、防御100%無視要員でサフェル餅銀狼辺り。攻撃力が足りてないから普段はロビンでやってる。ナイト2をメインに挑戦してるけど、虫フェーズ1の半分くらいまでしか削れてない。
1凸トリビーを回せるならそっちの方がいいかも、ナイト2は虫が取り巻きを出してきてアナイクスのバウンドが吸われやすいから1凸トリビーで火力を集中させた方がいいと思う。 あとアナイクスの装備がバナダイスなら競技場、宇宙封印ステーションらへんにしておくと会心ダメが下がっても代わりに攻撃力と与ダメが上がる分よくなるかもしれない
トリビーにダンスとかも良いと思うけど、1ゲージの半分だと少し厳しいかもね。最新編成はケリュドラやキュレネ入りだし今回は仕方ないかもしれない
宇宙封印、トリビーどっちも試してみたけどだめだった。(フェーズ2の8割残り)ナイト1,2ともに雑魚召喚の頻度高いし、3は行動遅延で論外だしで今回は相性悪かったってことで諦めます。アドバイスありがとう。
トリビーの枠をマダムヘルタに変えたら2Rクリアできました。ありがとうございました。これでいいのか
アナイクス1凸餅、ケリュドラ無凸ごはん、2凸キュレネ餅、丹恒・騰荒無凸餅でナイト2星3取れたから、凸少なめでも最適編成ならいける!って感じかな。キュレネ枠はサンデーでも良いから、もし引けるならケリュドラおすすめです。ファイノン側に回してるとかならごめんなさい。
ハイキャリで遊ぼうと思ったんだけどケリュドラ持ってない場合ってどんなパーティ組むのが一番いいのか教えて
アナイクスと丹恒・騰荒は固定としてサンデー&キュレネ、サンデー&ロビン辺りかな サンデー回せないならブローニャ辺りで引っ張るのもあり
サンデー&キュレネはキュレネの必殺溜まるまでサンデーで引っ張り続けなきゃいけないから厳しい気がしてきた 正直調和は選ばないからサンブロ花火みたいに行動順加速出来るキャラと全体バッファー組み合わせるだけでハイキャリは作れるよ
サンデーいる場合は上枝の通りでキュレネ入りの場合は記憶主もいいと思うよ。自分はキュレネ持ってないけどサンデー他パで使いたい時に記憶主で代用してる
裏庭でサンデー&キュレネとかも含めて色んなパーティ試したけど自分の環境だとトリヒアキュレネが一番クリアラウンド短かった 異相とかで試したらまた違う結果になるかもだけど
アナイクスの会心率ってどれくらい盛ってますか? 今アナケリュキュレネ存護丹恒のパーティで使っているんですがサンデーの会心率バフが消えたことでだいぶ厳選がしんどくてどれくらい厳選すればいいか悩んでいます。 今はモチーフ装備、天才4セット/バナダイス2セットで率93%ダメ120%くらいです
100が望ましいけど93あれば中々外さないとは思うよ…私も100を目指してサイコロ使ってるけど(ケリュキュレ騰荒時用で天才バナダイス、95ダメ140攻撃力3300程度、完凸なので風オーブ)、高難易度挑戦時にサンデー編成時(天才競技場)からの遺物変更を服だけやらずに率80のままでプレイしてても、100の時と特別結果が変わった感じはしてない、勿論他ステも変わるけど…
個人的にはキング100の0Rクリア挑戦とかともなると、それなりに厳選してれば天才競技場or天才バナダイス等の組み合わせや率100よりもPTの動かし方が重要に思える…絶体絶命まで行くなら違うのかなー
ありがとうございます! 最初はもう少し率高かったんですがキュレネを別編成に使うときに遺物の付け替えが面倒でサイコロ使った結果速度は良くなったんですが率が下がっちゃって…… 弱体キングで0Rクリア自体は出来ているのでいいんですがこれからインフレし続けても使いたいならもっと厳選した方がいいのかな〜と思いつつ、現在本人は両完凸でこれからも最適パを更新するたびに引いて行くならこのままでもいいのかな〜とも思っています……
同じく両完凸で前回今回ともキング0Rはサンケリュ騰荒編成でクリア(つまりキュレ2凸でもクリアできる)してるから、今は絶体絶命チャレンジしたりずっと天才競技場バナダイス厳選してる…率は面倒ですよね…
今後はさすがに頻繁に編成変わらないだろうし、いつかは満足して厳選終われたら良いなって気持ちです〜サンケリュで防御力無視溢れるのはもう気にしてません
もうここまで来たら自己満足の域ですよね〜 ケリュドラの実装が決まった時に1凸サンケリュと1凸完凸餅アナイクスで天才なし防御無視100%だって分かって船長の厳選に走ったんですがキュレネのおかげでそうはいかなくて…… ステータスボーナスでもう少し速度か会心率をもらえたら厳選がぐっと楽になったんですがこればっかりは今言ってもしょうがないですからね 今はもう理想ステータスになったあとにもっと最適な遺物オナメが出ないことを祈って掘り続けています
異常戦闘スキル発動者
バフ一覧表すごい!!本当に助かりますありがとう
デーさんを引いてマダムからキャリーに乗り換えたら結構強かったからカイザー引きたくなったけど135でそこそこつよいステになってるから乗り換えたくないという気持ちもある。全国のゴラスのステをください(今は学者バナダイスマダム餅で率かさ増ししてステ画面3541-63.2-176.1、玉縄攻撃です。ゴラス餅はないです)
天才バナダイスの両完凸アナイクスでステ画面だと攻撃3701/速度118/率92.8/ダメ124.3 メインは胴体率でほかは全部攻撃にしてる。今はバナダイスだけど騰荒を別パに使う時もあるから競技場を厳選し直すか悩んでる。
カイザーはすごくおすすめ、もし攻撃靴での速度調整が面倒だったらケリュドラの昇格6を開けずに鷹ダンスって選択肢もある(実用的かは分からないけど)
手持ちの攻撃足で速度とダメついてるやつ上げてみて、前に使ってた率胴にしたら3947-117-81.0-136.6でいい感じに着地しました。カイザーを引きます。背中押してくれてありがとうございました
普通に組めるようだからどうでも良いことだけど、速度155になっても不都合ないのでケリュドラの昇格は開けた方が良い
おめでとう!! 無事に引けることを願ってる!
アナイクスの完凸効果のダメバフって全体に乗るから最終的にキャリーよりマダムヘルタとアナイクスとトリビーと殴れる耐久キャラになるんだろうね
その編成だと完凸効果はダメバフじゃないよ
完凸効果はHCだと全体ダメバフ、知恵2編成だと自分に会心ダメバフだよ
完凸で知恵2編成だと、自身の会心ダメバフと味方の与ダメバフと両方だよ
両方なのは知ってるけど完凸未満だとHCは自身に会心ダメバフ、知恵2編成は全体与ダメバフだから完凸したらHCは全体与ダメバフ、知恵2編成だと自身に会心ダメバフになるでしょ
先週のコメントに意見するのもアレだけど、完凸してたら与ダメも会心も両方発動する。知恵2なら~は完凸時には無関係。なんで逆転する発想になるのか分からん
これ両方なのは皆理解してると思うけど。知恵2は元々ダメバフがあって完凸することで会心バフが加わるんだから「完凸効果」は会心バフと言えるよ。5凸との差分を考えれば良いよ
なんでそんな無意味な区別したがるのか理解不能だな。自分からややこしくしてるだけやん。完凸したら両方発動するよ、でいいのに、完凸前はこの効果発動してるから完凸効果はこっちだけ!……やはり意味が分からん
実質的な完凸効果を考えることは別にややこしくも無意味でもないんだけど、理解不能なら木の編成が無凸からあるダメバフを完凸効果って言ってるから突っ込まれてるだけと理解すれば良いと思うよ
この一連の流れはそもそも木の文章が少々破綻しているのが原因でしょう
葉2の理論を採用する場合、木は「ハイキャリ編成でも全体バフが得られる」ことを根拠に「知恵ダブルアタッカー編成の適性が高い」という繋がりのない結論を出していることになります
葉6の理解の仕方をしても、ダメバフが全体なのはハイキャリ時の会心ダメ140%に対して効果量が50%と低いゆえの等価交換であり、最終的に片方の編成が優位になることを必ずしも決定づけるものではないでしょう
完凸効果で新たに得られるバフは片方だけであるという発想はステータスのバランスを整えるのには有用で興味深いですが、説明を省いて聞かされると困惑する方が多かったようですね
HCで良くない?現時点でマダムヘルタと編成するよりHCのが強いのに、最終的にって型落ち前の話?
アナイクス2凸餅、サンデー無凸餅、ケリュドラ・騰荒共に無凸無餅なんだけど、凸か武器どれか一個だけってなったら、パーティー火力一番上がるのは、どれになる?ケリュドラ1凸が一番いい?
自分ならケリュドラ餅か騰荒1凸かな。アナイクスの火力だけ見るならケリュドラ1凸だと思うけどSP足りなくてスキルが使えないとか途中でバフ切れする方が火力が下がりそう。あとケリュ餅で攻撃力が上がる分アナイクスへの攻撃バフも増えるから火力も上がると思う
ケリュドラ1凸でやっとアナイクスの防御無視100%行きそうで楽しみ ver4.xの片面は頼みましたよ先生
マダムと合わせる用で攻撃3100率90ダメ110速度160にしたけどこれで大丈夫かな?
大丈夫どころか完成してますね
134でも結構強いと感じるのに160なの頭おかしい
今更ながら、先生をミス・ヘルタファンクラブに入勧誘したい…(訳:ハイキャリ用のヘルタ餅2枚目が欲しくなった。オートで遺物堀とかでsp回復が欲しくなる場面がある。)
ハイキャリ(並べて使わない)なら一枚目を使いまわせばいいのでは? ザンダーは訝しんだ
ヌオォォォォォッ!!!!(訳:並べて使わない+光円錐入れ替えが面倒臭いのを我慢すれば全くその通りでございます…)
HC編成で調和に完凸斉頌=ルサカ1個分はアリ?
騰荒が引っ張りだこすぎてアナイクスHCパから抜けることが増えてきたからオーナメントを競技場に戻そうかなあ
今さらな疑問ですが、銀狼2凸の弱点埋込とアナイクス1凸の弱点埋込合わせたら、初手から2連続できたりします?埋込弱点が被ることで不発もありそうですけど。
できますよ〜もちろん不発もありますが
なんで配布光円錐でまだ虚構40000点取れるんだよ…お前虚構は苦手じゃなかったのか
花火強化が入ってアナイクスと相性良くなった?アグライアとバッファーを無限に取り合ってて2編成必要な時にウーンて感じだったんだけど、花火で先生をバフできるならアグライアとアナイクスで手分けして攻略出来るからいいなあ
アナイクスは元々攻撃バフが足りなかったから相性良くなったと思うよ ただ花火使うなら攻撃靴になるしルサカ花火バフで今度は攻撃過剰になる可能性があるからその時は風オーブの方がいいと思う
不死途が防御デバフ40%持ってるから天才4装備の無凸餅アナイクスデバフ防御無視100%いけるのやっぱすごいな 将来的に倍率とかバフが足りなくなると思うけど、それでも最新サポーターを入れ替えて遊べそう
アナイクスってキュレネの支援がダントツで効果が強い&元々相性のいいケリュドラがその支援効果と極めて相性がいい&耐久抜けない→故に不死途含む後続のバッファデバッファが入る余地なくね?って感じてる
遊びならともかく最適組むならしばらくその編成になると思う
常に最適パを組めるとは限らないし今でも追撃キャラが出たら飛霄が話に出て虚無キャラが出ると黄泉が話に出るみたいに今の話じゃなくて1年後くらいのつもりで話してた。あと自分がずっと同じ編成だと飽きるからいろんなパーティで遊びたいってのもある
毎度新キャラや旧キャラ強化で新軸が出てくる可能性があるアナクサゴラス殿 裏庭なんかにファイノンと同時採用する場合に使える選択肢が増えていくアナクサゴラス殿 流石にバフデバフ足らないから火力的にどうなの感はあるけど不死途と1凸ジェイド(とフォフォ)でどこ出そうが機能はする器用貧乏PT作ってみたいわ そういえばファイノンにキュレネケリュドラ謄荒持ってかれた場合ハイキャリするとしたらどんなPTが最適なんです?
ジェイドいるからアナイクスのバフは与ダメバフになるけど代わりに不死途が会心ダメ40%配るしバフ量的にはMヘルタパの半分になるけどいいんじゃないかな。無凸餅アナイクスなら不死途のデバフと合わせて敵に防御デバフ50%付与できるのもだいぶ強そう。その3人がいない場合は、サンロビ耐久か花サン耐久になるんじゃないかな。ただ動きすぎると存護だと途中でシールドが切れると思うから騰荒だけは欲しいかな
ファイノンにキュレネケリュドラ丹恒を持っていくというのがちょっと個人的には逆かな~と感じる。ファイアナでPT分割する時(異相ナイトや庭?)はファイノン側にサンデー花火、いなければブローニャ記憶開拓者星4停雲辺りをファイノンに回して、キュレネケリュドラ丹恒をアナイクスに回す方が両PTのバランスが取れるんでないかと思う。割とファイノン側は雑でも回る感はある(※2凸してれば)
実はファイノン無凸でジェイドも一凸予定の無凸なの(小声) まぁそもそもファイノンよりアナイクスにキュレネケリュドラ謄荒回すのは純粋に考えてなかったわ 案外ファイノンのPT弄った方が良い事もあるのね
今回4.1キングをやってアナイクスの強みを再確認した。耐久入りだとあまり冴えない場面も耐久抜きだと何発か余るくらいには火力が伸び畳み込める場面が多い。本人必殺とキュレネのターン外再行動、ケリュドラのコピーも相まってアナイクスの真髄は耐久抜きへの対応力だから、アナイクスを今後も使っていくなら各ボスのギミック毎に耐久抜きの立ち回りを出来る様にしていった方がいいと思う。
キュレケリュがいるから可能であってその他のキャラ代替だと耐久抜きむりだとおもう
キャラ代替じゃなくて立ち回りって話なのでは?まあどちらにしろ敵火力が伸び続けるとそのうちどう頑張っても耐久抜きは無理とかになりかねない気がしなくも無いが。一応必殺で行動停止とかも出来るとは言えアナイクスの耐久が特別高い訳でも無いし