https://wikiwiki.jp/star-rail/アナイクス
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不死途が防御デバフ40%持ってるから天才4装備の無凸餅アナイクスデバフ防御無視100%いけるのやっぱすごいな 将来的に倍率とかバフが足りなくなると思うけど、それでも最新サポーターを入れ替えて遊べそう
アナイクスってキュレネの支援がダントツで効果が強い&元々相性のいいケリュドラがその支援効果と極めて相性がいい&耐久抜けない→故に不死途含む後続のバッファデバッファが入る余地なくね?って感じてる
遊びならともかく最適組むならしばらくその編成になると思う
常に最適パを組めるとは限らないし今でも追撃キャラが出たら飛霄が話に出て虚無キャラが出ると黄泉が話に出るみたいに今の話じゃなくて1年後くらいのつもりで話してた。あと自分がずっと同じ編成だと飽きるからいろんなパーティで遊びたいってのもある
毎度新キャラや旧キャラ強化で新軸が出てくる可能性があるアナクサゴラス殿 裏庭なんかにファイノンと同時採用する場合に使える選択肢が増えていくアナクサゴラス殿 流石にバフデバフ足らないから火力的にどうなの感はあるけど不死途と1凸ジェイド(とフォフォ)でどこ出そうが機能はする器用貧乏PT作ってみたいわ そういえばファイノンにキュレネケリュドラ謄荒持ってかれた場合ハイキャリするとしたらどんなPTが最適なんです?
ジェイドいるからアナイクスのバフは与ダメバフになるけど代わりに不死途が会心ダメ40%配るしバフ量的にはMヘルタパの半分になるけどいいんじゃないかな。無凸餅アナイクスなら不死途のデバフと合わせて敵に防御デバフ50%付与できるのもだいぶ強そう。その3人がいない場合は、サンロビ耐久か花サン耐久になるんじゃないかな。ただ動きすぎると存護だと途中でシールドが切れると思うから騰荒だけは欲しいかな
ファイノンにキュレネケリュドラ丹恒を持っていくというのがちょっと個人的には逆かな~と感じる。ファイアナでPT分割する時(異相ナイトや庭?)はファイノン側にサンデー花火、いなければブローニャ記憶開拓者星4停雲辺りをファイノンに回して、キュレネケリュドラ丹恒をアナイクスに回す方が両PTのバランスが取れるんでないかと思う。割とファイノン側は雑でも回る感はある(※2凸してれば)
実はファイノン無凸でジェイドも一凸予定の無凸なの(小声) まぁそもそもファイノンよりアナイクスにキュレネケリュドラ謄荒回すのは純粋に考えてなかったわ 案外ファイノンのPT弄った方が良い事もあるのね
今回4.1キングをやってアナイクスの強みを再確認した。耐久入りだとあまり冴えない場面も耐久抜きだと何発か余るくらいには火力が伸び畳み込める場面が多い。本人必殺とキュレネのターン外再行動、ケリュドラのコピーも相まってアナイクスの真髄は耐久抜きへの対応力だから、アナイクスを今後も使っていくなら各ボスのギミック毎に耐久抜きの立ち回りを出来る様にしていった方がいいと思う。
キュレケリュがいるから可能であってその他のキャラ代替だと耐久抜きむりだとおもう
キャラ代替じゃなくて立ち回りって話なのでは?まあどちらにしろ敵火力が伸び続けるとそのうちどう頑張っても耐久抜きは無理とかになりかねない気がしなくも無いが。一応必殺で行動停止とかも出来るとは言えアナイクスの耐久が特別高い訳でも無いし
4.2キングの方が4.1キングより耐久抜きでやりやすかった。新しいサポーターの選択肢と凸の強化が待たれる。
実装時点では演出の少なさ・簡素さにマジで不満持ってたんだけど、なんか最近一周回って演出短いのってメリットじゃね?って思い始めた マネウォや階差の高ランクだと演出長すぎてうんざりする回がたまにある…
ケリュドラやキュレネと合わせた時の4連スキル考えたら凝った演出されたらたまったもんではないからなぁ…演出が超長い愉悦組考えたら尚更
俺は逆だわ。演出短いの当初から評価してた。キャス9狼は長すぎて引く気起きなかったし
戦闘は素早く無駄なく省エネで片付けたい性格だろうと思ってたから違和感なかったな。むしろまずあのスタイリッシュなモーションを気に入って引いたから意外だった。銃身振り上げて跳弾させて振り下ろして排莢させる流れが未だに飽きない。たまに等倍で見る。
排莢が緋英に見えてもうだめ
3倍で竜骨集めてたらタイキヤン会心伸び2部位が出て予想外に更新できた。やっぱりセット効果で率あると100にしやすくて良いね
おめでとう、羨ましい!!駄目元でアナイクスでトレジャーやってたけど、生憎使えるものは来なかったです……良い感じの初期4OP必要ステ揃ったの来ないかなあ、サイコロも除外キーもそれからなのだ
何でこの人のお試しってギャグみたいに会心低いの…?
お試しはメインアタ用、火力出すサブアタ用、デバッファーやヒーラー等用(アナイクスは何故かここ)に大きく分けられてる
当初の運営の想定が恐らくサブアタといっても火力出さないものでペラみたいな運用を考えてたんだと個人的に推測してる
そこから実践環境ではメインアタの適正が出てきてこっちの認識は既にメインアタ兼、火力出すサブアタだけど運営が売り出した当初の会心バランスから修正してないんだと思う
はえ〜 なるほど納得 日空いてるのに放置されてるの見ると修正されないんかなあ…
何も計算してない呟きだけど、新しい遺物、割と選択肢になるのかな
学者と同じく妥協枠じゃないかな
天才が強いし防御無視あふれる程サポ揃ってたら常時バフ付く船長の方が安定しそう
遺物の選択肢が妥協も含めて天才、学者、死水、船長、シエンで5つもあるから初心者が大変そうだ
そういえばここのバフデバフ一覧にキュレネが入ってないけど入れていいのかな?
バフデバフ一覧どこだ? と思ったら遺物のやつか。 確定ダメージ以外にも与ダメと攻撃乗るんでしたっけ? 追加してもらえるならありがたい
キュレネ必殺で攻撃バフと与ダメバフ(スキル限定)、追加能力で与ダメバフ、モチーフ光円錐で会心ダメバフがあったはず
木主です。とりあえず追加してみましたが、編集作業に慣れていないのでなにか不備があれば変更お願いします
編集ありがとうございます
モーディス(完凸)もいるしアナイクス(両完凸)の遺物シケンにするのありかなー。今でもケリュドラと使う時は溢れてるけど、ずっと爵位でもないし軍功時はちょっとオーバーするくらいだから良いかなって思ってたんだよね、あと最適PTじゃなくて好みキャラPTに放り込む時あるし。ただ今の厳選がかなり高いので、追いつくまで遠そうなのがネック
末日星拓きのフレステ一生アナイクスが動いてて楽しすぎる、ずっといてほしい
わかる。放っておいても凄まじい数攻撃してくれて楽々だった、どこかで同じ感想見たけど、マネーウォーズで靴複数履いてる時みたいな感じ
有識者の方~!!アナイクスのためにキュレネって無凸無餅でもひいたほうがいいんでしょうか。アナイクスケリュドラサンデー無凸餅あり、騰荒は無凸無餅です。ヒアンシーは持ってません。サンデーを必要とするパーティが他にいないのでキュレネ実装時からずっと迷ってます。
火力で考えるのであれば基本的にキュレネが強いです(30%〜増)。今後火力ラインが引き上がってもアナイクスの寿命を伸ばしたいのであればキュレネを引かない理由はないと思います。ただし、使用難易度と速度厳選の要求はサンデーより上がるのでその辺は好みに合わせてください。
先生直々の指導感あってアナ草
木主です。ありがとうございます。キュレネお迎えしようと思います!
千冶刃とはそんなに相性良くない感じ?アナイクス強くしたいならキュレネ引いた方がいいんだろうか?
刃自体はほぼ誰とでも組めるし、防御デバフもアナイクスは諸々で盛りやすいから相性は良い。ただそれ以上にキュレネのアナイクス専門バフ&ケリュドラのバフがあまりにも強すぎるんでアナイクスを見るならキュレネ&ケリュドラ1択
完凸アナイクスにとってキュレネ2凸から完凸での伸びってどうなんだろう。防御20と初回行動順100引き上げだよね。防御溢れてるならそうでもないのかな。2回目からダンスもあるけど終盤になるしなあ。
キュレネ2凸の防御デバフがあれば両完凸アナイクス+1凸ケリュドラで天才4セットなしにほぼ常時防御100%無視になるから遺物を自由にできるってのもあってだいぶ良さそう
遺物がいよいよ船長とかでよくなるのは嬉しいよね。常時完全防御無視以外の部分はどうなんだろう?2回目以降行動順繰り上げは強いけどアナイクスパだとあまりキュレネのスタック貯まらないから発動1回程度になりそうだしそこまで大きく変わるのかなと思って。
あるかどうかは微妙だけどもし記憶ロビンが記憶のシールダーなら丹恒・騰荒と交代になって強化とかあるかな?
ケリュドラのいない時の編成って何が正解なんですか?キュレネはいます
アナイクス/キュレネ/記憶開拓者/騰荒だと思う
復刻がアナイクスハッピーセットで草。実質これが最後の復刻になりそう。
現在アナイクス両完凸、ケリュキュレ騰荒2凸餅で使用していますがここからさらに凸を進めるとしたらやはりキュレネが優先になりますか?ケリュドラも復刻来るので迷ってます。
挙げられてる全員2凸としてその後アナイクスを強化出来るのは完凸と餅の凸だけ。キュレネだと防御20と一回だけ即行動と時折ダンス効果、丹恒だと被ダメ20防御12と付加ダメ効果付与、ケリュドラは耐性貫通20。単純なパーティの強化ならキュレネ、アナイクス先生の火力凄い!したい場合は付加ダメ効果付与の丹恒、アナイクスの性能だけ考えた上で安く済ませたい場合はケリュドラ餅で戦闘スキルダメージを伸ばしに行く感じかな…ケリュドラ凸はケリュドラも推しててケリュドラ本人の火力を強くしたい場合の択。
分かりやすく挙げていただき本当にありがとうございます。推しなのでケリュドラ凸が健康にいいかなと思いつつもう少し考えてみます。
アナイクスの本質暴露状態の時の追加スキルってもう一回攻撃なだけで別に追加攻撃ではない、の解釈であってますよね?
『追加攻撃を行う』、若しくは『追加攻撃として扱われる』と明記されてないものは追加で何してても全部違うと思っていいよ。だから戦闘スキルを発動する、なアナイクスの奴は唯の戦闘スキル。何なら仮に強化来て『本質暴露キャラがアナイクス以外から攻撃された時アナイクスは追加で戦闘スキルを発動する。アナイクスのターンが来るたびに2回まで』みたいな効果を貰ったとしてもこの書き方の場合は追加攻撃として扱うと書いてないので追加攻撃にはならない
粘ってたらキュレネ1凸出来ました。。続きは次の復刻で狙いたいしあとは復刻状況見ながらカイザーの1凸もしたい。
どうあがいても(実質)大地獣と一緒に復刻される男、好き
アナクサゴラス先生、ちゃんと『足掻いてたんたん復刻に合わせに行く』と正しい言葉を使いましょう?
しかもver4.4のプレビューで隣に配置されてるの強火で好き
競技場、そろそろ新遺物で更新はいるやろ、と思ってはすごすごと掘りに帰ってる………いつまで現役でいられるかわからんのが怖い
遺物も完凸してケリュドラ1凸(っていうか防御力無視100以上)だとシケンのが勝つみたいだし学者は完全にシケン優位だし、競技所もいつ更新来るか怖い…
遺物、課金アイテムで最新の遺物に一回チェンジ可能とかにしてくれたらなー
いつかは更新あるかもだけど、それでも2,3番手には居座るだろうしもう競技場で良いかなってなってる。会心率が偉すぎる
殲滅モードの新姫子とそこそこ相性良いかも?戦闘スキルの会心ダメUPだから恩恵受けられるし、行動回数多めだし、ヨウおじと組むから行動遅延を重ねられたり。
組めなくはないだろうけど、どっち目線でも相方をそうする理由が無いと思う。姫子目線なら知恵2バフは大した量じゃないしサブ火力として特別高い訳でもない、あとヘルタほど攻撃回数/体数に大きく依存する訳でもないから他サポーターを入れたい、アナイクス目線では知恵2でどうしても運用したいとかの理由が無い限りキュレネケリュドラを抜く意味がない。初動キツいから2凸は必須かもしれないけど耐久抜いて姫子ヴェルトキュレネアナイクスとかならキュレネのアナイクスバフの全体知恵バフも込みで強かったりするかも?敵行動の阻害しやすいから余命も長いだろうし
好きなキャラだし凸りたいんですが無凸から2凸ではあんまり変わらないですかね?キュレネ無凸ケリュ1凸丹恒無凸、ナイトで使えればいいかな~という想定です。
低凸でも防御ダウンや耐性ダウンあるから火力自体は伸びるけど伸びがいいのは4凸以降だね。でも防御ダウン系効果を100%達成できればもう少し伸びるかな。低凸効果バカにされがちだけど2凸の戦闘開始時風弱点付与とか耐性ダウンは弱点・場所関係なく連れていきやすくなって普通に優秀なので弱点合うキャラいない時に採用しやすくて結構助かってる。火力は完凸してるからちょっとわからないや
性能だけで見るならキュレネ2凸した方が強い
ありがとうございます、やっぱ高凸かサポ凸が大事なんですね 予告も見つつ検討してみます
姫子餅との相性はどうなんだろ?マダムヘルタ餅で結局いいのかな
旅姫子モチーフの防御無視の部分は美味しいけど、支援スキルが使えないから後半全部腐ることを考えると結局モチーフかMヘルタモチーフに落ち着く気がする