https://wikiwiki.jp/star-rail/アナイクス
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現在アナイクス両完凸、ケリュキュレ騰荒2凸餅で使用していますがここからさらに凸を進めるとしたらやはりキュレネが優先になりますか?ケリュドラも復刻来るので迷ってます。
挙げられてる全員2凸としてその後アナイクスを強化出来るのは完凸と餅の凸だけ。キュレネだと防御20と一回だけ即行動と時折ダンス効果、丹恒だと被ダメ20防御12と付加ダメ効果付与、ケリュドラは耐性貫通20。単純なパーティの強化ならキュレネ、アナイクス先生の火力凄い!したい場合は付加ダメ効果付与の丹恒、アナイクスの性能だけ考えた上で安く済ませたい場合はケリュドラ餅で戦闘スキルダメージを伸ばしに行く感じかな…ケリュドラ凸はケリュドラも推しててケリュドラ本人の火力を強くしたい場合の択。
分かりやすく挙げていただき本当にありがとうございます。推しなのでケリュドラ凸が健康にいいかなと思いつつもう少し考えてみます。
アナイクスの本質暴露状態の時の追加スキルってもう一回攻撃なだけで別に追加攻撃ではない、の解釈であってますよね?
『追加攻撃を行う』、若しくは『追加攻撃として扱われる』と明記されてないものは追加で何してても全部違うと思っていいよ。だから戦闘スキルを発動する、なアナイクスの奴は唯の戦闘スキル。何なら仮に強化来て『本質暴露キャラがアナイクス以外から攻撃された時アナイクスは追加で戦闘スキルを発動する。アナイクスのターンが来るたびに2回まで』みたいな効果を貰ったとしてもこの書き方の場合は追加攻撃として扱うと書いてないので追加攻撃にはならない
粘ってたらキュレネ1凸出来ました。。続きは次の復刻で狙いたいしあとは復刻状況見ながらカイザーの1凸もしたい。
どうあがいても(実質)大地獣と一緒に復刻される男、好き
アナクサゴラス先生、ちゃんと『足掻いてたんたん復刻に合わせに行く』と正しい言葉を使いましょう?
しかもver4.4のプレビューで隣に配置されてるの強火で好き
競技場、そろそろ新遺物で更新はいるやろ、と思ってはすごすごと掘りに帰ってる………いつまで現役でいられるかわからんのが怖い
遺物も完凸してケリュドラ1凸(っていうか防御力無視100以上)だとシケンのが勝つみたいだし学者は完全にシケン優位だし、競技所もいつ更新来るか怖い…
遺物、課金アイテムで最新の遺物に一回チェンジ可能とかにしてくれたらなー
いつかは更新あるかもだけど、それでも2,3番手には居座るだろうしもう競技場で良いかなってなってる。会心率が偉すぎる
殲滅モードの新姫子とそこそこ相性良いかも?戦闘スキルの会心ダメUPだから恩恵受けられるし、行動回数多めだし、ヨウおじと組むから行動遅延を重ねられたり。
組めなくはないだろうけど、どっち目線でも相方をそうする理由が無いと思う。姫子目線なら知恵2バフは大した量じゃないしサブ火力として特別高い訳でもない、あとヘルタほど攻撃回数/体数に大きく依存する訳でもないから他サポーターを入れたい、アナイクス目線では知恵2でどうしても運用したいとかの理由が無い限りキュレネケリュドラを抜く意味がない。初動キツいから2凸は必須かもしれないけど耐久抜いて姫子ヴェルトキュレネアナイクスとかならキュレネのアナイクスバフの全体知恵バフも込みで強かったりするかも?敵行動の阻害しやすいから余命も長いだろうし
好きなキャラだし凸りたいんですが無凸から2凸ではあんまり変わらないですかね?キュレネ無凸ケリュ1凸丹恒無凸、ナイトで使えればいいかな~という想定です。
低凸でも防御ダウンや耐性ダウンあるから火力自体は伸びるけど伸びがいいのは4凸以降だね。でも防御ダウン系効果を100%達成できればもう少し伸びるかな。低凸効果バカにされがちだけど2凸の戦闘開始時風弱点付与とか耐性ダウンは弱点・場所関係なく連れていきやすくなって普通に優秀なので弱点合うキャラいない時に採用しやすくて結構助かってる。火力は完凸してるからちょっとわからないや
性能だけで見るならキュレネ2凸した方が強い
ありがとうございます、やっぱ高凸かサポ凸が大事なんですね 予告も見つつ検討してみます
姫子餅との相性はどうなんだろ?マダムヘルタ餅で結局いいのかな
旅姫子モチーフの防御無視の部分は美味しいけど、支援スキルが使えないから後半全部腐ることを考えると結局モチーフかMヘルタモチーフに落ち着く気がする
千刃がしっかり火力出せるビルドなら耐久抜きの四枠目として記憶開拓者より強いかも。2凸アナHCで記憶開拓者だとキング0R無理だったけど刃ちゃんなら行けたからかなり使用感良かった。
ぶっちゃけアナイクスはMヘルタと一緒に使う前提の性能って感じ。将来的に上方修正あってもファイノンとか姫子がやってるハイキャリ路線じゃなくてMヘルタ含む知恵3〜4編成を前提にしそう。1〜2凸と完凸効果がモロにそれだし
SP食いまくる仕様なのに無理あるだろ。HCやれなくなったら倉庫行きだよ。
じゃあ3枠目と4枠目の知恵キャラでSP供給できるキャラが出てくるってことじゃん
頭悪すぎ。そんなキャラ来るならヘルタもアナイクスもいらねえよ。既に姫子も凛も知恵と組む必要ない強キャラだしな。
別に旅姫子の今ってキャラプールの問題でハイキャリがちょっと強いだけだし別にハイキャリ路線ではないのでは
相性がいいのは認めるけどアナイクス側からしてもヘルタ側からしても「組む前提」ってほどぶっ飛んで相性良いわけじゃないのは使ってたらわかると思うんだけど
実装近くてダブアタとして寄せてある筈なのにどっちからしても現状他のキャラ入れた方が強いから結構不評なのに組む前提な性能な訳なくて面白い
ハイキャリでヨイショしまくるのが楽しいのでもし本人の強化や新サポーターくるならそっち方面がいいな。記憶ロビン相性よかったりしないかなあ
調和ロビンが攻撃バフ与ダメバフ会心ダメバフ(追撃部分は使えない)配ってくれて初期はかなり相性良かったし、記憶ロビンもそれに+αって感じの性能ならかなり相性良さそう。 ただ、ケリュドラキュレネの噛み合いが強すぎるから耐久抜きでの選択肢で落ち着く可能性もあるからね……
3.2実装前の世界線から来た人?
やっぱこのキャラ突き詰めていくとMヘルタの相方でしかないね。ヘルタ同様に知恵の運命で回復かバリア貼りつつサブアタになれる耐久枠待ち。2凸効果も弱点露出も3枠目と耐久枠の知恵キャラ追加されて本領発揮されるし
1凸餅してるんだけど、2凸狙うかケリュドラ無凸で引くのどっちがいいんだろう。ちなみにマダムは無凸餅、キュレネ無凸無餅、サンデー無凸だが戦で運用してる。
ぶっちゃけ将来的な話をするならアナイクス強化来ても単体寄りハイキャリアタッカー路線はファイノンがいる時点で、そこら辺の差別化の為にマダム編成絡みの強化にしかならないと思われるのでマダム2凸したほうがいいよ
↑はアレな人なので無視して構わない。単体〜少数敵相手ならケリュドラが優勢。マダムと組むPT固定で対多数にしか使わないのであれば全体の火力が伸びる2凸も悪くない
(ミュートしたら一斉に消えて笑った)
上と同じくマダムパの相方にしたいなら2凸で自動弱点埋め込み&全属性耐性デバフがいいかな。アナイクスHCを今後も使い続けたいなら無凸でいいからケリュドラを引いて4連撃すると楽しい
キュレネの凸伸ばしに行くのもありだと思う
スレ違だけどMヘルタの相方なら人形ヘルタの方が普通に強いし何なら知恵バフ無視して刃入れたほうが今は強いよ(そもそも虚構以外は接待ないと現状Mヘルタはムリ)。アナ無餅だからアレだけど。Mヘルタの相方と思いきやハイキャリでここまで出世するとは当時は思わなんだ
公式の紹介がマダムヘルタの紹介ではって感じだったし、公式もマダムヘルタのサポ想定だっただろうに、ファイノンのPT使えるから自然アナイクスも強くなり、結果ハイキャリになったのが愉快さある
流石に無凸だと星拓きの報酬ぎりぎりラインになってきたけどスキルの連射が好きすぎて。やってきて秒で打ち切って帰っていくのが好。先生にまたメインストで会いたい。
よく凸弱い言われるけどマジで弱いの1凸なんだよな。1回だけSP無料で防御力16%デバフは同世代アタ達と比べても弱い。
同世代のアタッカーと比べて無凸性能は圧倒的なんだから凸が弱いのはそういうバランスちゃうんかな
今回の復刻で餅引いてマダム餅から変えたけど、SPが結構カツカツになってキツイ。あと会心率が消えたから厳選がめっちゃしんどい、まだ天才で100%に出来てない。火力は上がったと思うんだけど、マダム餅って色々楽にしてくれてたんだなと実感できた
ファイノンのフルPTだけ持っててエンコンではサポをアナイクスに回すんだけど、融通を効かせてくれるのがありがたいよ。列車組好きだから今度は姫子PT集めてく予定だけど、たまたま好きなキャラがジェネラリスト系でまたサポ融通効きそうで楽しい。
いま両完凸アナイクス使ってるんだけどワンチャン夏空ロビンとケリュドラを入れ替えて遺物を天才から変えた方が良かったりする?
バフ量変わるから防御無視100%維持できるなら変えてもいいんじゃない?
その辺は引いてムードの溜まり具合を見るしかないな…… 常時防御無視100%を維持できる場合って今は何が最適なんだっけ? 船長はバフ維持難しいし夏空ロビン入れるなら攻撃力過剰になるよね?
防御力無視溢れるならシケンじゃないの?
今は防御溢れるならシケンがいいのか。 天才以外の最適が船長で止まってたから助かる、ありがとう
アナイクスHCやりたいけどケリュドラ非所持で、今引くのと次の水着ロビンを代わりに入れるのどっちが強いかな?
ケリュドラは1凸して鷹ダンス持たせないと水着ロビン未満だから、そこまで出来ないなら水着ロビンでいい。
実際触ってみないと分からないけどアナイクス、キュレネ、騰荒固定で1凸餅ケリュドラと無凸餅水着ロビンのバフを計算したら自環境だと会心ダメージが100%くらい下がった。(全員遺物効果抜き) 相変わらず攻撃力よりも与ダメバフの方が高すぎるけど、もしかしたら完全防御無視できるなら死水の方がいいかもしれない。
滑り込み餅確保。実装時に本体引けちゃって大商いでずっとやってきたけどこれでようやく本領発揮だ…弊列車の風アタ筆頭
異相とか3PT要求される時に、ケリュドラの代わりに入れて他所でケリュドラ使えるから夏ロビンも良いね〜(今とても適当な厳選してない遺物)
夏空ロビン1凸餅できたから今期の弱体キングで1凸餅ケリュドラと比較してみたら、どっちも0R出来たけど残り行動値がロビン120、ケリュドラ18で結構差があった。ロビンのときはどうしても防御無視が溢れるから死水に変えたくらいでほかの装備は一切変えてないから、即行動とロビン1凸の鳥アタックの火力差かな
完凸キュレネ&完凸水着ロビンでキャリーしたら無凸無餅アナイクスでも末日楽しすぎた マジで無限に動かせる
夏空ロビン実装で天才4セットから死水4セットに遺物を変えたけどやっと厳選終わった!!! 会心率100%かつ夏空ロビン餅とオンパロス2セットで速度135のどこに出しても強いアナイクス先生の完成だ〜!!