例えば霊体+火傷混ぜみたいなのだとそのターン攻撃もブロックも意味を成さないが、3層のデッキならそのターンとりあえず何かしらのスケーリングに宛てたりデバフ与えたりカウントレリックやドローの調整したりと色々やりようはあるから嫌いではないな。攻めと守りの行動のメリハリもつくし。事故った時は腹立つけどな!
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例えば霊体+火傷混ぜみたいなのだとそのターン攻撃もブロックも意味を成さないが、3層のデッキならそのターンとりあえず何かしらのスケーリングに宛てたりデバフ与えたりカウントレリックやドローの調整したりと色々やりようはあるから嫌いではないな。攻めと守りの行動のメリハリもつくし。事故った時は腹立つけどな!