例えば、「砂時計に勝てないデッキで、砂時計が来て負けた」は、「砂時計に勝てるデッキを作れば良かった」という点で戦略の問題だけど、「ボスの運で結果が左右された」というゲーム体験自体は運ゲー寄り 勝率が高くないこととゲーム体験を運ゲーだと感じ不満を抱くことは容易に両立するよ
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例えば、「砂時計に勝てないデッキで、砂時計が来て負けた」は、「砂時計に勝てるデッキを作れば良かった」という点で戦略の問題だけど、「ボスの運で結果が左右された」というゲーム体験自体は運ゲー寄り 勝率が高くないこととゲーム体験を運ゲーだと感じ不満を抱くことは容易に両立するよ
まーそれこそ不完全情報ゲームにおいて何も考えてない人の方がわざわざ分の悪い運ゲーを自分から選択しているって事なんだけど…スレスパでの基本的な事だとフロントロード用とかの弱いカードでデッキを必要以上に膨らませて手札事故を自分から誘発してるとかねー