槍の仕様上ある程度は仕方ないけど、★を消費するカードに比べて生成するカードがかなり少ないように見える。槍やガンマブラストはビートダウンで踏み倒すと星の子が反応しないし
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槍の仕様上ある程度は仕方ないけど、★を消費するカードに比べて生成するカードがかなり少ないように見える。槍やガンマブラストはビートダウンで踏み倒すと星の子が反応しないし
生成になんの意味も持たず消費して初めて効力を発揮するギミックなんだから、星生成カードの比率を消費側と一緒にされたら無駄に報酬提示されて困る。現状比率は3:5。割と十分じゃない?
隠し財産とギャンブルが一度も提示されなくて、光の集約で星を稼がないといけないのがダブルボスで恐ろしくきつかった。シャイニングストライクを1層で取る覚悟も無かった…
シャイニングストライクってなぜか弱いって意見が流行してるよな、普通に強いよあれ
序盤はありがたいけど迅速にパワー張りたい終盤はドロー阻害しちゃう関係で結構明確に弱いと思う
1シャッフルまでに6スター出したいデッキがあるとしてシャイスト3回使う想定するより平均2出すカード3枚デッキに入れとく方が初手ドローで事故りにくい スターデッキは事故ると何にもできない