名前なし
2026/10/12 (月) 20:50:50
30900@ee5b2
嫌がらせで難易度上げたいってよりは高難易度ローグライクカードっていうジャンルの筆頭というブランドに縛られてるように感じる…STS2でもシナジーそろい切った時の爆発力はとんでもないけど、STS1みたいな単体で爆発力あるレリックやカード群は減ってその代わりに相手もイカれ爆発力の強敵が減ってるし、パブリックベータの調整は、まるで繊細なPvPのゲームの調整みたいに勝率に言及しながら威力を少し下げてみるみたいなやり方をやって、硬化を丸々変えてみるみたいな実験的な様子を見る調整らしくないことも何度もやってるし…STS1ではプレイヤーも敵も爆発力が散乱してるがゆえに結果的に高難易度だったのにSTS2は、高難易度にしなきゃと怯えながら作ってるように見える
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難易度上げなきゃいけない、勝率下げなきゃいけない、ループ禁止しなきゃいけない、って自縄自縛になってないかな?って思うことはあるね、開発側から出てくるデータや調整内容見ると 楽しく開発してもらいたいけど前作のヒット状況見ると難しいんだろうなあ