カードパックの一般的な強弱はともかく、一旦今回の事例で考えてみます。ネオーボーナスとして星霊、重圧、パリィを獲得。チンアナゴには有利な一方、テラーウツボ対策としてエリート1戦目までに単体打点が欲しい。スター獲得カードと鍛造カードも欲しい。これくらいの考えでも大体正解だが、実際の戦いでカードがどう働くか、本当に欠けているのは何か。例えば、本当に重圧と星霊は両方打てなくてはならないのか。もちろん星霊も打つことで被弾がかさむ前に倒せるならそれでよいが、テラーウツボ、群生体、滝の巨人はそれでは解決できない。パリィももちろん使いたいが、鍛造カードとパリィに2ドロー2エナジー払っても一旦ダメージにもブロックにもなっていない遅さがある。本当に打つ隙があるのか。でも長期戦ではとてもありがたい。と考えたとき、パックのすべてのカードの活用を目指すのが実は最善ではない可能性がある(そしてそれが私がカードパックを嫌う理由でもある)。実際のランに戻ろう。雑魚?雑魚?より雑魚雑魚??のルートがいいと思うのは先述の通り。ともかく、初戦と次のおそらく脳ヒルで微光と威風堂々。既にかなり雲行きが怪しい。今必要なのはウツボと群生体対策だが、その役にはあまり立たない。この時点ではパリィ、微光、威風堂々はほぼ呪いで、落星と星霊もどちらかしか打てない。本当に微光だったのか、脳ヒルも上の5枚から1枚でスター生成と鍛造を探さなくてよかったのか。最初の画像を見る限り全体攻撃とパックのカードの活用を意識したピックに思えるが、結局それで苦手対面を乗り切れるのか。エリート1戦目はポーションを切ってほぼ無被弾、城壁もゲットしたのにその後ボロボロだったということは、おそらくテラーウツボ想定が不足していたのだろう。なんなら1戦目テラーウツボならそこで負けていた可能性すら考えられる。別にあなたの選択を責めているわけではなく、負けにくい行動を考えるとこうなっているということです。長すぎて申し訳ありません。
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カードパックの一般的な強弱はともかく、一旦今回の事例で考えてみます。ネオーボーナスとして星霊、重圧、パリィを獲得。チンアナゴには有利な一方、テラーウツボ対策としてエリート1戦目までに単体打点が欲しい。スター獲得カードと鍛造カードも欲しい。これくらいの考えでも大体正解だが、実際の戦いでカードがどう働くか、本当に欠けているのは何か。例えば、本当に重圧と星霊は両方打てなくてはならないのか。もちろん星霊も打つことで被弾がかさむ前に倒せるならそれでよいが、テラーウツボ、群生体、滝の巨人はそれでは解決できない。パリィももちろん使いたいが、鍛造カードとパリィに2ドロー2エナジー払っても一旦ダメージにもブロックにもなっていない遅さがある。本当に打つ隙があるのか。でも長期戦ではとてもありがたい。と考えたとき、パックのすべてのカードの活用を目指すのが実は最善ではない可能性がある(そしてそれが私がカードパックを嫌う理由でもある)。実際のランに戻ろう。雑魚?雑魚?より雑魚雑魚??のルートがいいと思うのは先述の通り。ともかく、初戦と次のおそらく脳ヒルで微光と威風堂々。既にかなり雲行きが怪しい。今必要なのはウツボと群生体対策だが、その役にはあまり立たない。この時点ではパリィ、微光、威風堂々はほぼ呪いで、落星と星霊もどちらかしか打てない。本当に微光だったのか、脳ヒルも上の5枚から1枚でスター生成と鍛造を探さなくてよかったのか。最初の画像を見る限り全体攻撃とパックのカードの活用を意識したピックに思えるが、結局それで苦手対面を乗り切れるのか。エリート1戦目はポーションを切ってほぼ無被弾、城壁もゲットしたのにその後ボロボロだったということは、おそらくテラーウツボ想定が不足していたのだろう。なんなら1戦目テラーウツボならそこで負けていた可能性すら考えられる。別にあなたの選択を責めているわけではなく、負けにくい行動を考えるとこうなっているということです。長すぎて申し訳ありません。