https://wikiwiki.jp/sts2/詳細仕様
数えればわかることなんでここに書くようなことでもないけど、他に書くような場所もないのでとりあえずコメントの形で。今作では各キャラのコモン・アンコモン・レアカードの枚数はそれぞれ20枚・36枚・26枚で共通。前作はキャラごとに微妙に異なるけど、18~20枚・33~36枚・16~19枚。コモンとアンコモンの枚数はほとんど変わらない一方でレアは明確に枚数が増えていて(特にアイクラはコモンとアンコモンは変わらずレアだけ+10枚で分かりやすい)、特定のレアカードをピックすることが前提のデッキビルドを咎めるような形になっている。レリックもレアリティ高いほど数が多くなってるし、このあたりバランス調整の意図が垣間見えるね。
脱力・弱体・筋力低下などの処理順や小数点以下の処理が気になる
UGやエンチャントって変化で残るってことでいいんだよね?
消える
ただしタンクスによる6枚の引き裂きへの変化だけはUGやエンチャントの影響を受ける、なんでだろうね
引き裂きの変化だけアフターケアがはいっててそうなってる。仕様。
流木によるリロールは、レアが上昇した確率のままのリロール結果が出るが、リロールをしてもレア確率が更に上昇する事はない、ということであってる?
流木の記事ではリロールすると補正値が上がると書いてあるから違うんじゃない
マップ生成の仕様もあったほうがいいのかな。エリートと焚き火が生成されるのが7マス目からというのはどこかで見た(だからマス数自体が少ない3層では焚き火が減りがち)
Act3だと報酬カードのアップグレード済み確率25%もあるのか。ノヌペイペ様のラメが強く感じる一因だな
5雑魚2エリートでもレア平均0.5枚か... しかもハズレアの可能性も十分にあると言う
今作はまだエンドレスモードないけど普通に三層までの間にレリック全部集めてサークレットを入手することってできるのかな?
マニ車とホワイトスターと狩猟複数枚をそろえてAct2開始時にパエルの翼を引くとかの超上振れでAct2以降の1戦闘辺り平均2個のレリックを得られて40個、店系レリックがそろってイベントでお金に恵まれてショップで10個ぐらい買えたとしてトータル50個ぐらいか?コモン・アンコモン・レアで90個ぐらいあるから無理じゃないか。配信者とかにシード厳選ツールとか使ったうえでチャレンジはしてみて欲しいが。
幸運の魚+パエルの膿で結構な量のゴールドを入手できるからあとは配達人があればショップでサークレットが出現するまで買い続ければいいよ
あーなるほど。8回焚火を踏めるとして3840G=15G256枚、配達人と会員カードで60%引きとして1レリック平均90ゴールド((175+225+275)/30.4)で42個。ピンボンかデッキ倍のイベントも踏めれば90個いけるか。
配達人でレリック買いまくっていたら、サークレット出ました!値段が0円だったので無限に買えます。
サークレット買いすぎると焚き火で詰む罠がある
幸運の魚+山高帽+会員カード+配達人+ビンボンを揃えてショップでのカードの平均価格よりも購入時に入手できるゴールドを大きくしてカードを買いまくり、レリックも全部買うというのをやってた海外の方がいてこんな方法もあるのかと感心した。目的としてはA10を最小カードプレイ枚数でクリアする試みらしいけど。https://youtu.be/2L3PgBElXiQ
買いまくれる金が手に入る体制ができたらマインドブラスト入手してそのまま勝ちなんだなって今更ながらに思った
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて・・・バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?😢
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて😢バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?
言ってる意味が分からないけど、失う/得ると書いてあるバフデバフは基本的に永続なはず。「付与する」と書いてあるデバフはターン経過で減ると思う。サイレントの不快感というカードを見ると分かるかもしれない、見当外れだったらごめん
霊体とか破滅は例外かも。別の視点から分類すると何%下げる/上げるみたいな割合デバフはスタック数が持続ターンを意味することになるんじゃないかな。ちゃんと確認してないから間違ってたらごめん
お二方ともありがとう! 戦闘中永続すると思ってたらそのターン限りだったりすることあって(特にレリック)、Wikiの個別ページでも言及されてないこと多いからどうやって見分けているんだろうかと。これからは説明文とスタック数を確認してみます😊
ポーションドロップ率って戦闘報酬以外でポーションを手に入れた場合も増減するの? あるいは上限とかあるの? 計算上はドロップ率が100%を超えてるはずなのにドロップしなかったランがあってさ。
自分もv0.109.0で6戦やってポーション0だった。ポーション確率バグってないか?
もう誰かが言ってるかもしれないけどネオボを選ぶ前に「保存して終了」をするとそのランの時間が0に戻る。
ここ見て知ったけどバッタって永劫のカードも盗めるのか。再現性はなさそうだけどアセンダーの災厄も理論上盗めるって事か
呪いは優先度が一番下だから有りえない想定ではあるけどね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
数えればわかることなんでここに書くようなことでもないけど、他に書くような場所もないのでとりあえずコメントの形で。
今作では各キャラのコモン・アンコモン・レアカードの枚数はそれぞれ20枚・36枚・26枚で共通。
前作はキャラごとに微妙に異なるけど、18~20枚・33~36枚・16~19枚。
コモンとアンコモンの枚数はほとんど変わらない一方でレアは明確に枚数が増えていて(特にアイクラはコモンとアンコモンは変わらずレアだけ+10枚で分かりやすい)、特定のレアカードをピックすることが前提のデッキビルドを咎めるような形になっている。
レリックもレアリティ高いほど数が多くなってるし、このあたりバランス調整の意図が垣間見えるね。
脱力・弱体・筋力低下などの処理順や小数点以下の処理が気になる
UGやエンチャントって変化で残るってことでいいんだよね?
消える
ただしタンクスによる6枚の引き裂きへの変化だけはUGやエンチャントの影響を受ける、なんでだろうね
引き裂きの変化だけアフターケアがはいっててそうなってる。仕様。
流木によるリロールは、レアが上昇した確率のままのリロール結果が出るが、リロールをしてもレア確率が更に上昇する事はない、ということであってる?
流木の記事ではリロールすると補正値が上がると書いてあるから違うんじゃない
マップ生成の仕様もあったほうがいいのかな。エリートと焚き火が生成されるのが7マス目からというのはどこかで見た(だからマス数自体が少ない3層では焚き火が減りがち)
Act3だと報酬カードのアップグレード済み確率25%もあるのか。ノヌペイペ様のラメが強く感じる一因だな
5雑魚2エリートでもレア平均0.5枚か... しかもハズレアの可能性も十分にあると言う
今作はまだエンドレスモードないけど普通に三層までの間にレリック全部集めてサークレットを入手することってできるのかな?
マニ車とホワイトスターと狩猟複数枚をそろえてAct2開始時にパエルの翼を引くとかの超上振れでAct2以降の1戦闘辺り平均2個のレリックを得られて40個、店系レリックがそろってイベントでお金に恵まれてショップで10個ぐらい買えたとしてトータル50個ぐらいか?コモン・アンコモン・レアで90個ぐらいあるから無理じゃないか。配信者とかにシード厳選ツールとか使ったうえでチャレンジはしてみて欲しいが。
幸運の魚+パエルの膿で結構な量のゴールドを入手できるからあとは配達人があればショップでサークレットが出現するまで買い続ければいいよ
あーなるほど。8回焚火を踏めるとして3840G=15G256枚、配達人と会員カードで60%引きとして1レリック平均90ゴールド((175+225+275)/30.4)で42個。ピンボンかデッキ倍のイベントも踏めれば90個いけるか。
配達人でレリック買いまくっていたら、サークレット出ました!値段が0円だったので無限に買えます。
サークレット買いすぎると焚き火で詰む罠がある
幸運の魚+山高帽+会員カード+配達人+ビンボンを揃えてショップでのカードの平均価格よりも購入時に入手できるゴールドを大きくしてカードを買いまくり、レリックも全部買うというのをやってた海外の方がいてこんな方法もあるのかと感心した。目的としてはA10を最小カードプレイ枚数でクリアする試みらしいけど。https://youtu.be/2L3PgBElXiQ
買いまくれる金が手に入る体制ができたらマインドブラスト入手してそのまま勝ちなんだなって今更ながらに思った
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて・・・バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?😢
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて😢バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?
言ってる意味が分からないけど、失う/得ると書いてあるバフデバフは基本的に永続なはず。「付与する」と書いてあるデバフはターン経過で減ると思う。サイレントの不快感というカードを見ると分かるかもしれない、見当外れだったらごめん
霊体とか破滅は例外かも。別の視点から分類すると何%下げる/上げるみたいな割合デバフはスタック数が持続ターンを意味することになるんじゃないかな。ちゃんと確認してないから間違ってたらごめん
お二方ともありがとう! 戦闘中永続すると思ってたらそのターン限りだったりすることあって(特にレリック)、Wikiの個別ページでも言及されてないこと多いからどうやって見分けているんだろうかと。これからは説明文とスタック数を確認してみます😊
ポーションドロップ率って戦闘報酬以外でポーションを手に入れた場合も増減するの? あるいは上限とかあるの? 計算上はドロップ率が100%を超えてるはずなのにドロップしなかったランがあってさ。
自分もv0.109.0で6戦やってポーション0だった。ポーション確率バグってないか?
もう誰かが言ってるかもしれないけどネオボを選ぶ前に「保存して終了」をするとそのランの時間が0に戻る。
ここ見て知ったけどバッタって永劫のカードも盗めるのか。再現性はなさそうだけどアセンダーの災厄も理論上盗めるって事か
呪いは優先度が一番下だから有りえない想定ではあるけどね