多分実際は引き裂きのおかげで勝ててますね。引き裂きのスケールがありがたいデッキで、引き裂き以下のプレイ枚数やターン数で倒すのは難しいでしょう。
勝ち筋が引き裂き6枚変化のおかげは本当にそう。比較対象が別回で暴露引けてた毒デッキだったのでこういう言い方になった感じ。フットワークあり結構ブロック安定してても最終ターンギリギリだったんで。逆に追跡筋力やらない引き裂き軸で余裕でフィニッシュ出来ることあります?プラスいくつかあっても育つまでプレイ数嵩みません?
私はサイレントはあまりわかりませんが、リージェントでデッキ1巡目で2回程度引き裂きを流した場合、砂時計は7、8ターン目あたりで倒せています。アーティファクトを剥がして弱体を入れやすいのもあるかもしれません。衰微対策にプレイ回数を絞るというより、最終的に本体の打点を受けられないターンまで長引かせないことを意識しています。
割合ダメ上昇か圧倒的な数値と強力なブロックの併用が必要で結構難易度高いですね。陛下は脱力弱体1枚で行けるのは素晴らしいと思います。思い返すとハンドドリルでたまに弱体入ってたのも勝因でした。ブロックだけでなく長引かせないスケーリングも重視してみます。
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勝ち筋が引き裂き6枚変化のおかげは本当にそう。比較対象が別回で暴露引けてた毒デッキだったのでこういう言い方になった感じ。フットワークあり結構ブロック安定してても最終ターンギリギリだったんで。逆に追跡筋力やらない引き裂き軸で余裕でフィニッシュ出来ることあります?プラスいくつかあっても育つまでプレイ数嵩みません?
私はサイレントはあまりわかりませんが、リージェントでデッキ1巡目で2回程度引き裂きを流した場合、砂時計は7、8ターン目あたりで倒せています。アーティファクトを剥がして弱体を入れやすいのもあるかもしれません。衰微対策にプレイ回数を絞るというより、最終的に本体の打点を受けられないターンまで長引かせないことを意識しています。
割合ダメ上昇か圧倒的な数値と強力なブロックの併用が必要で結構難易度高いですね。陛下は脱力弱体1枚で行けるのは素晴らしいと思います。思い返すとハンドドリルでたまに弱体入ってたのも勝因でした。ブロックだけでなく長引かせないスケーリングも重視してみます。