https://wikiwiki.jp/sts2/跳躍
締め直し取った後にこれをカード報酬で見かけると冷笑してしまう
これ地味なんだけどかなり被弾抑えられる。防御みたいなもんじゃんって話だけど1コスなのに数値が違うってのは大きい。これを取ることで別のクセのあるカードを取りに行ける。
ラメでリプレイついた時はさすがにとった
1層で防御以外のブロックカードが全くない状況なら割と取る なんだかんだで防御2枚使う場面をこれ1枚で済ませられるのは大きい 流石に2層以降で出た場合はほぼ取らないけど...
前作だとヘクサ見えてる時やボスグレ警戒もあって1層では取れない、2層からは数値が物足りないってなってピックしづらかったけど、今作は事情が違うんで性能は同じなのにかなり頼もしく感じる。そりゃUGが勝手にデッキに混ざってくれるのが一番嬉しいけど、そうでなくとも全然取りに行けるレベル
いまいち取るか取らないかの判断軸が定まらない。他の提示カード微妙だからとりあえず取ってみたけどやっぱりいらなかった気もするしどうなんだ...?みたいなことが多い。
跳躍とバッテリー充電が並んだ時に跳躍を優先する場合ってある?
バッテリー充電は潰しが効いてるから初手ならまず充電取るけど、1コス9ブロックなら1枚で防いで他は攻撃、みたいな選択も取りやすくなるからバッテリー充電とは期待することが若干違うかな。
色々回してみたけど7点9点の差の大きさは理解できた でも充電なら次のターンもう1枚カード使えるしピックの使い分けはわからん😇
UG済みなら十分強い
数字が高いというのはそれだけで能力みたいなもんなのだという事を教えてくれる。敏捷4で使う防御と同じ防御力なのだ。。
1だったらまず取らないカードだけど2はまあまあ使える。昔の記憶で評価落としてしまってるカードまだありそう
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締め直し取った後にこれをカード報酬で見かけると冷笑してしまう
これ地味なんだけどかなり被弾抑えられる。防御みたいなもんじゃんって話だけど1コスなのに数値が違うってのは大きい。これを取ることで別のクセのあるカードを取りに行ける。
ラメでリプレイついた時はさすがにとった
1層で防御以外のブロックカードが全くない状況なら割と取る なんだかんだで防御2枚使う場面をこれ1枚で済ませられるのは大きい
流石に2層以降で出た場合はほぼ取らないけど...
前作だとヘクサ見えてる時やボスグレ警戒もあって1層では取れない、2層からは数値が物足りないってなってピックしづらかったけど、今作は事情が違うんで性能は同じなのにかなり頼もしく感じる。そりゃUGが勝手にデッキに混ざってくれるのが一番嬉しいけど、そうでなくとも全然取りに行けるレベル
いまいち取るか取らないかの判断軸が定まらない。他の提示カード微妙だからとりあえず取ってみたけどやっぱりいらなかった気もするしどうなんだ...?みたいなことが多い。
跳躍とバッテリー充電が並んだ時に跳躍を優先する場合ってある?
バッテリー充電は潰しが効いてるから初手ならまず充電取るけど、1コス9ブロックなら1枚で防いで他は攻撃、みたいな選択も取りやすくなるからバッテリー充電とは期待することが若干違うかな。
色々回してみたけど7点9点の差の大きさは理解できた でも充電なら次のターンもう1枚カード使えるしピックの使い分けはわからん😇
UG済みなら十分強い
数字が高いというのはそれだけで能力みたいなもんなのだという事を教えてくれる。敏捷4で使う防御と同じ防御力なのだ。。
1だったらまず取らないカードだけど2はまあまあ使える。昔の記憶で評価落としてしまってるカードまだありそう