そもそも2はゲーム全体で圧縮やループを咎めているのでわざわざイーター枠を作る必要は無いとは思うし迷走してるのはそのせいでは
そもそも基本的に無限ループって楽しい要素だと思うんだけどなんでそんな悪として咎めにかかってるのか分からんのよな。簡単になりすぎるから無限ループの成立条件を厳しくするとかならまだ分かるけど、成立させること自体の価値を無くすのは意味分からん
まあユーザーが楽しいって事は開発は楽しくないって事だからあんまり噛み合わん気がする
無限ループは単純作業の繰り返しになるので、この戦法が最適解になってしまうとダルいし飽きるし、ゲーム自体が億劫になる。だからゲームデザインとして無限ループは抑制したいのはわかるし賛成。でも時々たまたま無限ループが狙えてそれで勝てるのも面白いので、個人的にはもう少し緩和してほしい。
開発は圧縮ウォッチャーの再来をすごく恐れてるんだろうね。圧縮ウォッチャーの発見で他の戦術が全くの無意味になってしまったのは流石につまらなかった
圧縮ウォッチャーってそもそものウォッチャー(というか平静)の仕様が悪いだけじゃないかな…それを敵で調整してたら歪にもなる
悪いのは猪突だってボドゲウォッチャーが証明してる
そもそもウォッチャーなんて圧縮ループしなくても圧倒的に最強キャラだから。一層でろくにカード追加せずカード削除しまくっても無双するキャラなんてあいつだけだよ。憤怒が強すぎるんだわ。
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そもそも基本的に無限ループって楽しい要素だと思うんだけどなんでそんな悪として咎めにかかってるのか分からんのよな。簡単になりすぎるから無限ループの成立条件を厳しくするとかならまだ分かるけど、成立させること自体の価値を無くすのは意味分からん
まあユーザーが楽しいって事は開発は楽しくないって事だからあんまり噛み合わん気がする
無限ループは単純作業の繰り返しになるので、この戦法が最適解になってしまうとダルいし飽きるし、ゲーム自体が億劫になる。だからゲームデザインとして無限ループは抑制したいのはわかるし賛成。でも時々たまたま無限ループが狙えてそれで勝てるのも面白いので、個人的にはもう少し緩和してほしい。
開発は圧縮ウォッチャーの再来をすごく恐れてるんだろうね。圧縮ウォッチャーの発見で他の戦術が全くの無意味になってしまったのは流石につまらなかった
圧縮ウォッチャーってそもそものウォッチャー(というか平静)の仕様が悪いだけじゃないかな…それを敵で調整してたら歪にもなる
悪いのは猪突だってボドゲウォッチャーが証明してる
そもそもウォッチャーなんて圧縮ループしなくても圧倒的に最強キャラだから。一層でろくにカード追加せずカード削除しまくっても無双するキャラなんてあいつだけだよ。憤怒が強すぎるんだわ。