Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1484
名前なし 2026/08/01 (土) 19:36:21 d9bd0@cd84f

最初期の保留で消せる設定良かったのにな

1485
名前なし 2026/08/01 (土) 19:43:22 b3860@65ebb

サイレント全然勝てるんだよなあ。

1488
名前なし 2026/08/01 (土) 20:07:15 322c0@9b08c >> 1485

サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる

1489
名前なし 2026/08/01 (土) 20:54:31 d7f99@102ef >> 1485

キツいのネクロくらいじゃね?

1495
名前なし 2026/08/02 (日) 12:13:31 d9bd0@cd84f >> 1485

ナイフでも精度上昇とか罠あれば火力で普通に押し切れるし毒でもアーティファクトすぐ剥がせる。段取りが一番割食ってるかな

1513
名前なし 2026/08/04 (火) 20:53:04 4b397@ea3cc >> 1485

サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。

1486
名前なし 2026/08/01 (土) 19:50:16 61846@f059b

未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな

1491
だ。ぴと 2026/08/02 (日) 06:37:15 7a297@4a445 >> 1486

それタイムイーターにも同じこと言えんの?

1494
名前なし 2026/08/02 (日) 11:31:03 ec2d5@4b3b2 >> 1491

タイムイーターはタイムワープさせなかったらナメクジのままだよ。こいつは3ターン毎に勝手に12枚分進めた上でバフしだす。

1487
名前なし 2026/08/01 (土) 19:56:02 cc4d8@0bc75

俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。

1508
名前なし 2026/08/04 (火) 12:55:54 56b25@3dc41 >> 1487

どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?

1490
名前なし 2026/08/02 (日) 06:26:52 05a2c@7e4ae

強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き

1492
名前なし 2026/08/02 (日) 09:22:14 36742@c7ff7

こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが

1493
名前なし 2026/08/02 (日) 09:40:11 4ead6@8bdc3

衰微がドロー阻害かつ致命傷与えてくるのが対策を即効に寄せざるを得なくさせてるの終わってる。衰微自体は無害で、衰微の数で砂時計が超強化とかならソロだと良い感じになるかな……マルチのことは考えないでおく。

1496
名前なし 2026/08/02 (日) 12:41:20 ec5ea@fad21

今大して強くないよこいつ 次強化されそう

1498
名前なし 2026/08/02 (日) 20:03:52 61846@f059b >> 1496

また人減らすのか、先鋭化が進むなぁ

1497
名前なし 2026/08/02 (日) 13:05:23 bc658@b1b6b

マルチのこいつ化け物すぎだろ

1499
名前なし 2026/08/02 (日) 20:33:45 49864@030e3

衰微の枚数と1枚毎のダメージで既に二重スケーリングなのに筋力増加幅まで1周ごとに大きくなる必要あんの?

1500
名前なし 2026/08/03 (月) 14:31:31 b5805@cefd4

これ以上砂時計弄るよりさっさとネクロを強くした方がいい。

1501
名前なし 2026/08/03 (月) 18:30:52 36742@c7ff7

君はいつ消えるの?

1502
名前なし 2026/08/03 (月) 18:37:49 324b4@d3cc4

やってることは衰微入れた代わりに若干マイルドになったデカドヌだと思ってる デカドヌが無限ループない真っ向勝負だと普通にしんどいゆえに砂時計も結局しんどくはあるんだが

1503
名前なし 2026/08/04 (火) 07:11:43 94aaa@c7ff7 >> 1502

ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないしループしたら衰微だらけになってるしで全く別物。他の意見に流されて無理やり脳を騙してるだけ

1504
名前なし 2026/08/04 (火) 08:00:54 324b4@ae7ab >> 1503

ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないし←これどういうこと?デカドヌのブロック貼るターンは両方に貼ってるはずだけど

1505
名前なし 2026/08/04 (火) 08:28:45 36742@c7ff7 >> 1503

デカドヌは両方にブロック貼って来るよ?まあ時計の33ブロックは多いし衰微の点でも同一視するのがおかしいのは同意

1507
名前なし 2026/08/04 (火) 12:53:38 96c2f@193da >> 1503

エアプすぎない?そもそものデカドヌも片方だけ先に殴り倒すのがセオリーだと思うんですけど

1509
名前なし 2026/08/04 (火) 14:00:45 cc4d8@0bc75 >> 1503

多分だけどドヌー優先して殴らないデカドヌ戦と砂時計ならデカドヌの方がキツそう。

1510
名前なし 2026/08/04 (火) 14:11:45 94aaa@c7ff7 >> 1503

まあ別物ってことで

1506
名前なし 2026/08/04 (火) 12:50:43 96c2f@193da

ネクロアセ10まで無敗だったし、アセ10も勝率高いからあんましキツいってのがよく分からないわ。もちろんめっちゃやってる人より試行回数少ないとは思うけど。言うほどコイツで蓋されてるわけじゃないし(ソウルから目を離しながら)

1511
名前なし 2026/08/04 (火) 14:12:50 7539b@6ce6e

3ボスでネクロの得意な高火力単発を素で受けてくれるのこいつだけだから一番得意な相手だと思う 初動から火力カスカスだから1周目のセットアップにソウル埋めたことで衰微に潰されるパターンほぼ想定できないし

1512
名前なし 2026/08/04 (火) 14:13:23 959ff@cefd4

今の環境だと何かが強すぎるってより単にネクロが弱いだけだからな

1514
名前なし 2026/08/04 (火) 21:31:36 a0efa@b1b6b

マルチのこいつ強すぎ。勝たせる気ないだろ

1515
名前なし 2026/08/04 (火) 22:03:28 00c2f@496c4

定期的にマルチでつよいって言ってるやついるけどアーティファクト増える以外で何か厄介要素あるの?ないならさっさとはがしてデバフまみれにして殴って終わりそうだけど

1517
名前なし 2026/08/05 (水) 02:04:38 df609@94943 >> 1515

HPが2000とか2700とかになって毎ターン各自が80とか出さないと間に合わないだけだよ。

1516
名前なし 2026/08/05 (水) 00:13:44 5332a@0b74c

こいつのせいでA10ネクロのデッキの方向性が絞られてしまう感じが凄くある。Act1でヴァントムだったときは尚更。

1518
名前なし 2026/08/05 (水) 07:26:04 18b23@ae0d5

時計はネクロでも倍々ゲームを用意できれば普通に勝てるけど、パワーが底に埋まってるとスケールが付いていけなくなるので引き依存度高い。ソウル主軸で組めないの含めてかなり不快。

1519
名前なし 2026/08/05 (水) 12:34:08 56b25@bfe7a

1回デッキシャッフルしただけでもう衰微固め引いて即死の目が出てくるのだけどうにかしてほしい

1520
名前なし 2026/08/05 (水) 13:22:19 00c2f@496c4

ネクロ別にソウル主軸でも勝てるよ?ソウル混ぜてるのに長々と闘うようなデッキになってるのがダメなだけで

1523
名前なし 2026/08/05 (水) 20:01:19 f2afd@3f7d1 >> 1520

結局のところ軸って言葉をどうとらえてデッキ組んでるかでまるで方向性変わっちゃうからね
勝てるソウル軸と負けるソウル軸があるって話だな

1521
名前なし 2026/08/05 (水) 13:51:06 3a998@a673b

デッキ2周以内に倒せればガンガンソウル使っても影響は無いな。3周目はあからさまにきつくなる。

1522
名前なし 2026/08/05 (水) 13:52:48 3a998@a673b

ベータだと初撃弱くなってんだな。アーティファクトもあって初動は大体防ぎきれんから助かる

1524
名前なし 2026/08/07 (金) 02:37:32 c5a4a@1b932 >> 1522

なんか前より楽になったと思ってた 初撃32防ぎつつアーティファクト剥がしつつセットアップするのはまぁ無理だわな……衰微のせいで2周目以降回しづらいから余計に

1527
名前なし 2026/08/08 (土) 01:00:58 7c219@e6882 >> 1522

初撃だけじゃなくてローテーションで使う攻撃も下がってるのでかなり楽になったなあ

1525
名前なし 2026/08/08 (土) 00:39:16 7db38@6870d

ボス戦までにHP残しといたら割と余裕で勝てるな