https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
最初期の保留で消せる設定良かったのにな
サイレント全然勝てるんだよなあ。
サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる
キツいのネクロくらいじゃね?
ナイフでも精度上昇とか罠あれば火力で普通に押し切れるし毒でもアーティファクトすぐ剥がせる。段取りが一番割食ってるかな
サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。
未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな
それタイムイーターにも同じこと言えんの?
タイムイーターはタイムワープさせなかったらナメクジのままだよ。こいつは3ターン毎に勝手に12枚分進めた上でバフしだす。
俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。
どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?
強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き
こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが
衰微がドロー阻害かつ致命傷与えてくるのが対策を即効に寄せざるを得なくさせてるの終わってる。衰微自体は無害で、衰微の数で砂時計が超強化とかならソロだと良い感じになるかな……マルチのことは考えないでおく。
今大して強くないよこいつ 次強化されそう
また人減らすのか、先鋭化が進むなぁ
マルチのこいつ化け物すぎだろ
衰微の枚数と1枚毎のダメージで既に二重スケーリングなのに筋力増加幅まで1周ごとに大きくなる必要あんの?
これ以上砂時計弄るよりさっさとネクロを強くした方がいい。
君はいつ消えるの?
やってることは衰微入れた代わりに若干マイルドになったデカドヌだと思ってる デカドヌが無限ループない真っ向勝負だと普通にしんどいゆえに砂時計も結局しんどくはあるんだが
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないしループしたら衰微だらけになってるしで全く別物。他の意見に流されて無理やり脳を騙してるだけ
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないし←これどういうこと?デカドヌのブロック貼るターンは両方に貼ってるはずだけど
デカドヌは両方にブロック貼って来るよ?まあ時計の33ブロックは多いし衰微の点でも同一視するのがおかしいのは同意
エアプすぎない?そもそものデカドヌも片方だけ先に殴り倒すのがセオリーだと思うんですけど
多分だけどドヌー優先して殴らないデカドヌ戦と砂時計ならデカドヌの方がキツそう。
まあ別物ってことで
ネクロアセ10まで無敗だったし、アセ10も勝率高いからあんましキツいってのがよく分からないわ。もちろんめっちゃやってる人より試行回数少ないとは思うけど。言うほどコイツで蓋されてるわけじゃないし(ソウルから目を離しながら)
3ボスでネクロの得意な高火力単発を素で受けてくれるのこいつだけだから一番得意な相手だと思う 初動から火力カスカスだから1周目のセットアップにソウル埋めたことで衰微に潰されるパターンほぼ想定できないし
今の環境だと何かが強すぎるってより単にネクロが弱いだけだからな
マルチのこいつ強すぎ。勝たせる気ないだろ
定期的にマルチでつよいって言ってるやついるけどアーティファクト増える以外で何か厄介要素あるの?ないならさっさとはがしてデバフまみれにして殴って終わりそうだけど
HPが2000とか2700とかになって毎ターン各自が80とか出さないと間に合わないだけだよ。
こいつのせいでA10ネクロのデッキの方向性が絞られてしまう感じが凄くある。Act1でヴァントムだったときは尚更。
時計はネクロでも倍々ゲームを用意できれば普通に勝てるけど、パワーが底に埋まってるとスケールが付いていけなくなるので引き依存度高い。ソウル主軸で組めないの含めてかなり不快。
1回デッキシャッフルしただけでもう衰微固め引いて即死の目が出てくるのだけどうにかしてほしい
ネクロ別にソウル主軸でも勝てるよ?ソウル混ぜてるのに長々と闘うようなデッキになってるのがダメなだけで
結局のところ軸って言葉をどうとらえてデッキ組んでるかでまるで方向性変わっちゃうからね 勝てるソウル軸と負けるソウル軸があるって話だな
デッキ2周以内に倒せればガンガンソウル使っても影響は無いな。3周目はあからさまにきつくなる。
ベータだと初撃弱くなってんだな。アーティファクトもあって初動は大体防ぎきれんから助かる
なんか前より楽になったと思ってた 初撃32防ぎつつアーティファクト剥がしつつセットアップするのはまぁ無理だわな……衰微のせいで2周目以降回しづらいから余計に
初撃だけじゃなくてローテーションで使う攻撃も下がってるのでかなり楽になったなあ
ボス戦までにHP残しといたら割と余裕で勝てるな
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最初期の保留で消せる設定良かったのにな
サイレント全然勝てるんだよなあ。
サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる
キツいのネクロくらいじゃね?
ナイフでも精度上昇とか罠あれば火力で普通に押し切れるし毒でもアーティファクトすぐ剥がせる。段取りが一番割食ってるかな
サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。
未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな
それタイムイーターにも同じこと言えんの?
タイムイーターはタイムワープさせなかったらナメクジのままだよ。こいつは3ターン毎に勝手に12枚分進めた上でバフしだす。
俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。
どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?
強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き
こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが
衰微がドロー阻害かつ致命傷与えてくるのが対策を即効に寄せざるを得なくさせてるの終わってる。衰微自体は無害で、衰微の数で砂時計が超強化とかならソロだと良い感じになるかな……マルチのことは考えないでおく。
今大して強くないよこいつ 次強化されそう
また人減らすのか、先鋭化が進むなぁ
マルチのこいつ化け物すぎだろ
衰微の枚数と1枚毎のダメージで既に二重スケーリングなのに筋力増加幅まで1周ごとに大きくなる必要あんの?
これ以上砂時計弄るよりさっさとネクロを強くした方がいい。
君はいつ消えるの?
やってることは衰微入れた代わりに若干マイルドになったデカドヌだと思ってる デカドヌが無限ループない真っ向勝負だと普通にしんどいゆえに砂時計も結局しんどくはあるんだが
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないしループしたら衰微だらけになってるしで全く別物。他の意見に流されて無理やり脳を騙してるだけ
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないし←これどういうこと?デカドヌのブロック貼るターンは両方に貼ってるはずだけど
デカドヌは両方にブロック貼って来るよ?まあ時計の33ブロックは多いし衰微の点でも同一視するのがおかしいのは同意
エアプすぎない?そもそものデカドヌも片方だけ先に殴り倒すのがセオリーだと思うんですけど
多分だけどドヌー優先して殴らないデカドヌ戦と砂時計ならデカドヌの方がキツそう。
まあ別物ってことで
ネクロアセ10まで無敗だったし、アセ10も勝率高いからあんましキツいってのがよく分からないわ。もちろんめっちゃやってる人より試行回数少ないとは思うけど。言うほどコイツで蓋されてるわけじゃないし(ソウルから目を離しながら)
3ボスでネクロの得意な高火力単発を素で受けてくれるのこいつだけだから一番得意な相手だと思う 初動から火力カスカスだから1周目のセットアップにソウル埋めたことで衰微に潰されるパターンほぼ想定できないし
今の環境だと何かが強すぎるってより単にネクロが弱いだけだからな
マルチのこいつ強すぎ。勝たせる気ないだろ
定期的にマルチでつよいって言ってるやついるけどアーティファクト増える以外で何か厄介要素あるの?ないならさっさとはがしてデバフまみれにして殴って終わりそうだけど
HPが2000とか2700とかになって毎ターン各自が80とか出さないと間に合わないだけだよ。
こいつのせいでA10ネクロのデッキの方向性が絞られてしまう感じが凄くある。Act1でヴァントムだったときは尚更。
時計はネクロでも倍々ゲームを用意できれば普通に勝てるけど、パワーが底に埋まってるとスケールが付いていけなくなるので引き依存度高い。ソウル主軸で組めないの含めてかなり不快。
1回デッキシャッフルしただけでもう衰微固め引いて即死の目が出てくるのだけどうにかしてほしい
ネクロ別にソウル主軸でも勝てるよ?ソウル混ぜてるのに長々と闘うようなデッキになってるのがダメなだけで
結局のところ軸って言葉をどうとらえてデッキ組んでるかでまるで方向性変わっちゃうからね
勝てるソウル軸と負けるソウル軸があるって話だな
デッキ2周以内に倒せればガンガンソウル使っても影響は無いな。3周目はあからさまにきつくなる。
ベータだと初撃弱くなってんだな。アーティファクトもあって初動は大体防ぎきれんから助かる
なんか前より楽になったと思ってた 初撃32防ぎつつアーティファクト剥がしつつセットアップするのはまぁ無理だわな……衰微のせいで2周目以降回しづらいから余計に
初撃だけじゃなくてローテーションで使う攻撃も下がってるのでかなり楽になったなあ
ボス戦までにHP残しといたら割と余裕で勝てるな