Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1446
名前なし 2026/07/23 (木) 04:39:05 963d7@e4edc

サイレントでスライ軸のデッキを組んでしまった場合、どういう対処法がありますか?

1447
名前なし 2026/07/23 (木) 05:14:24 322c0@9b08c >> 1446

捨てるカード使う時に計算して捨てるのをスライ対応カードにするか衰微にするか決めていったら楽な方だよ

1453
名前なし 2026/07/23 (木) 11:49:27 00c2f@496c4 >> 1446

こいつって軸云々ってより一枚一枚のプレイの質を高めるカード、要はパワー拾えって方針だから。

1454
名前なし 2026/07/23 (木) 12:15:12 c1c25@60f81 >> 1446

商売道具2枚使えた時は衰微落とした上でスライも発動できてなんとか戦えた。拾えてない時は衰微捨てるのに手一杯になるか衰微捨てて衰微ドローするみたいなことになりがちだからどうすりゃいいんだろうねって感じ

1455
名前なし 2026/07/23 (木) 12:38:59 29ab3@512b0

クナイとダーツ拾えたナイフ軸でも勝てなかったから嫌いです

1456
名前なし 2026/07/23 (木) 15:13:07 3bb1c@9e3a4 >> 1455

ナイフ軸でこいつの相手するなら防御固めるより精度上昇とか筋力増やす手段確保した方が良くないか

1459
名前なし 2026/07/23 (木) 18:21:04 83bfd@512b0 >> 1456

精度上昇+もシャドウステップ+もピックして負けたんやい
あとついでに風の乙女もあったわ

1468
名前なし 2026/07/24 (金) 21:12:33 8a932@496c4 >> 1456

シャドウステップって別にそんな強いカードじゃなくね?デッキに余計なもんいっぱい入ってるんじゃないかね

1457
名前なし 2026/07/23 (木) 17:16:05 cc4d8@0bc75

ぶっちゃけこいつ戦は衰微とか気にせず全力で火力出して7ターン前後でとっとと削り切るのが正解。フットワークとか残像が何枚入ってても+2以上の衰微が混ざってきたらいつか負ける。

1458
名前なし 2026/07/23 (木) 17:22:42 94aaa@f1da7 >> 1457

それができたら苦労しないし評価も荒れない

1460
名前なし 2026/07/23 (木) 20:21:10 cc4d8@0bc75 >> 1458

そうなんよね。全部のデッキが7ターン前後で倒せる訳じゃない。だからこそ最大体力とかポーションとかレリックの噛み合わせとかでその猶予を7ターンから後ろにずらしたり、強引に打点を捻出して騙し騙しやるのが大切だと思ってる。まあこれは他のふたりにも言えることだけど。

1466
名前なし 2026/07/24 (金) 08:26:42 d420a@ac36d >> 1457

1枚当たりの出力が低すぎるカードプレイを咎めてくる相手にそれは悪手と言える。砂時計相手の貴重な1プレイをストライクに費やしたいと思う奴はいないと思うが、33ブロック越しにひたすらアタックをプレイしたら「ストライク以下の出力しかないカードを10枚プレイしただけ」みたいなターンは平気で起きる。

1473
名前なし 2026/07/26 (日) 05:53:55 ec2d5@4b3b2 >> 1466

デッキによるとしか言えなくないか。実質点数がそこまで低いならその判断も正しいけど、手札操作がおぼつかないデッキでいちいち33ブロックにびびって火力札流してたら勝てるはずのものも負ける。

1461
名前なし 2026/07/23 (木) 23:44:42 6b5e6@a6aaf

砂時計だしひっくり返したい

1462
名前なし 2026/07/24 (金) 00:02:47 修正 492cb@59ac7 >> 1461

砂時計だし体力半分切ったら砂がゴッシャー(効果音)して溜まったデッキの衰微全部消えるとかどう?

1463
名前なし 2026/07/24 (金) 00:07:09 修正 492cb@59ac7 >> 1462

でもそれだとコッチに溜まってる砂全部山札にいきそうで怖いな……(自レス)

1469
名前なし 2026/07/24 (金) 21:39:31 322c0@9b08c >> 1461

砂が永遠に滑り落ちるから永劫の砂時計みたいだしひっくり返しても上下の比率は変わらないのかもしれない

1464
名前なし 2026/07/24 (金) 01:45:48 82f6d@b2fae

アーティファクト3が毒軸で地味にうざい。

1465
名前なし 2026/07/24 (金) 04:42:15 36742@f1da7

その33ブロックはなんなのだ

1470
名前なし 2026/07/25 (土) 01:01:31 76052@868c0

ネクロのとき萎える

1471
名前なし 2026/07/25 (土) 04:03:23 d9bd0@cd84f

ナイフでも精度上昇とか何枚か盛れると普通にゴリ押せたりする。こいつは特に速攻に弱いな

1472
名前なし 2026/07/25 (土) 14:38:11 16424@63fe3

11Tが54点+12点衰微だからここが大体の限界かなという感触

1474
名前なし 2026/07/26 (日) 06:01:51 修正 17106@2ab50

ネクロでやってる感じではいつも通り根絶握り潰しだったり1層ボス報酬で生えてきた大鎌だったりたまに刻限だったりの一撃技に対して殺意変貌死神化エンチャントポーション辺りのうちどれかで火力アシストをしてあげれば相当楽に戦えるし、ほとんどのランではそれらを用意できるんだけどそれ以外を用意できないと実験体に必ず轢き潰される感覚がある

1475
名前なし 2026/07/26 (日) 09:26:03 886df@8575f

大体討伐ターンは3Tから11Tで一番多いのが5から7T
負けてる時は10Tと11Tに負けてた

1476
名前なし 2026/07/26 (日) 16:38:21 ec2d5@4b3b2

1枚の質とはいうけど、3Tごとに強制的に12枚カウント進んでるようなもんだし渋ってターンかけてたら結局意味ない。それにタイムイーターと違ってこっちがカード使わなくても爆速でスケールしてくるんだから長引かせる方が負けやすい。

1477
名前なし 2026/07/27 (月) 09:25:13 c5a4a@1a5d1

衰微が溜まってくのがクソすぎる。せめて廃棄つけてくれよ

1478
名前なし 2026/07/27 (月) 10:33:54 a058b@7588f

衰微のスケーリング数値2くらいまでなら増やしていいから1コス廃棄に戻してくれ

1479
名前なし 2026/07/27 (月) 10:48:34 36742@c7ff7

消せ消せ消せ

1480
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:34 9a336@b0cdd

あー、だっる。はよ消えろ

1481
名前なし 2026/08/01 (土) 12:41:44 cc4d8@0bc75

めんどくさい妨害とかセットアップ阻害してくる他2人よりとっとと火力出してデッキ1、2週で叩きのめすだけで勝てるこいつの方が最近好きになってきた。初手高火力もなければ見た目も3層ボスでいちばん可愛いし。無欠かもしれない。

1482
名前なし 2026/08/01 (土) 12:48:53 9c0c6@86b96

サイレントとネクロは兎も角他キャラでは結構楽な部類だと思う

1483
名前なし 2026/08/01 (土) 19:31:51 da1d6@fe2be

こいつがおもんなさすぎて一旦辞めてて久々にインスコして遊んでみたけど普通にアカンかったわ。サイレントの新要素全否定すぎるだろ。

1484
名前なし 2026/08/01 (土) 19:36:21 d9bd0@cd84f

最初期の保留で消せる設定良かったのにな

1485
名前なし 2026/08/01 (土) 19:43:22 b3860@65ebb

サイレント全然勝てるんだよなあ。

1488
名前なし 2026/08/01 (土) 20:07:15 322c0@9b08c >> 1485

サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる

1489
名前なし 2026/08/01 (土) 20:54:31 d7f99@102ef >> 1485

キツいのネクロくらいじゃね?

1495
名前なし 2026/08/02 (日) 12:13:31 d9bd0@cd84f >> 1485

ナイフでも精度上昇とか罠あれば火力で普通に押し切れるし毒でもアーティファクトすぐ剥がせる。段取りが一番割食ってるかな

1513
名前なし 2026/08/04 (火) 20:53:04 4b397@ea3cc >> 1485

サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。

1486
名前なし 2026/08/01 (土) 19:50:16 61846@f059b

未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな

1491
だ。ぴと 2026/08/02 (日) 06:37:15 7a297@4a445 >> 1486

それタイムイーターにも同じこと言えんの?

1494
名前なし 2026/08/02 (日) 11:31:03 ec2d5@4b3b2 >> 1491

タイムイーターはタイムワープさせなかったらナメクジのままだよ。こいつは3ターン毎に勝手に12枚分進めた上でバフしだす。

1487
名前なし 2026/08/01 (土) 19:56:02 cc4d8@0bc75

俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。

1508
名前なし 2026/08/04 (火) 12:55:54 56b25@3dc41 >> 1487

どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?

1490
名前なし 2026/08/02 (日) 06:26:52 05a2c@7e4ae

強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き

1492
名前なし 2026/08/02 (日) 09:22:14 36742@c7ff7

こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが