https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
サイレントでスライ軸のデッキを組んでしまった場合、どういう対処法がありますか?
捨てるカード使う時に計算して捨てるのをスライ対応カードにするか衰微にするか決めていったら楽な方だよ
こいつって軸云々ってより一枚一枚のプレイの質を高めるカード、要はパワー拾えって方針だから。
商売道具2枚使えた時は衰微落とした上でスライも発動できてなんとか戦えた。拾えてない時は衰微捨てるのに手一杯になるか衰微捨てて衰微ドローするみたいなことになりがちだからどうすりゃいいんだろうねって感じ
クナイとダーツ拾えたナイフ軸でも勝てなかったから嫌いです
ナイフ軸でこいつの相手するなら防御固めるより精度上昇とか筋力増やす手段確保した方が良くないか
精度上昇+もシャドウステップ+もピックして負けたんやい あとついでに風の乙女もあったわ
シャドウステップって別にそんな強いカードじゃなくね?デッキに余計なもんいっぱい入ってるんじゃないかね
ぶっちゃけこいつ戦は衰微とか気にせず全力で火力出して7ターン前後でとっとと削り切るのが正解。フットワークとか残像が何枚入ってても+2以上の衰微が混ざってきたらいつか負ける。
それができたら苦労しないし評価も荒れない
そうなんよね。全部のデッキが7ターン前後で倒せる訳じゃない。だからこそ最大体力とかポーションとかレリックの噛み合わせとかでその猶予を7ターンから後ろにずらしたり、強引に打点を捻出して騙し騙しやるのが大切だと思ってる。まあこれは他のふたりにも言えることだけど。
1枚当たりの出力が低すぎるカードプレイを咎めてくる相手にそれは悪手と言える。砂時計相手の貴重な1プレイをストライクに費やしたいと思う奴はいないと思うが、33ブロック越しにひたすらアタックをプレイしたら「ストライク以下の出力しかないカードを10枚プレイしただけ」みたいなターンは平気で起きる。
デッキによるとしか言えなくないか。実質点数がそこまで低いならその判断も正しいけど、手札操作がおぼつかないデッキでいちいち33ブロックにびびって火力札流してたら勝てるはずのものも負ける。
砂時計だしひっくり返したい
砂時計だし体力半分切ったら砂がゴッシャー(効果音)して溜まったデッキの衰微全部消えるとかどう?
でもそれだとコッチに溜まってる砂全部山札にいきそうで怖いな……(自レス)
砂が永遠に滑り落ちるから永劫の砂時計みたいだしひっくり返しても上下の比率は変わらないのかもしれない
アーティファクト3が毒軸で地味にうざい。
その33ブロックはなんなのだ
ネクロのとき萎える
ナイフでも精度上昇とか何枚か盛れると普通にゴリ押せたりする。こいつは特に速攻に弱いな
11Tが54点+12点衰微だからここが大体の限界かなという感触
ネクロでやってる感じではいつも通り根絶握り潰しだったり1層ボス報酬で生えてきた大鎌だったりたまに刻限だったりの一撃技に対して殺意変貌死神化エンチャントポーション辺りのうちどれかで火力アシストをしてあげれば相当楽に戦えるし、ほとんどのランではそれらを用意できるんだけどそれ以外を用意できないと実験体に必ず轢き潰される感覚がある
大体討伐ターンは3Tから11Tで一番多いのが5から7T 負けてる時は10Tと11Tに負けてた
1枚の質とはいうけど、3Tごとに強制的に12枚カウント進んでるようなもんだし渋ってターンかけてたら結局意味ない。それにタイムイーターと違ってこっちがカード使わなくても爆速でスケールしてくるんだから長引かせる方が負けやすい。
衰微が溜まってくのがクソすぎる。せめて廃棄つけてくれよ
衰微のスケーリング数値2くらいまでなら増やしていいから1コス廃棄に戻してくれ
消せ消せ消せ
あー、だっる。はよ消えろ
めんどくさい妨害とかセットアップ阻害してくる他2人よりとっとと火力出してデッキ1、2週で叩きのめすだけで勝てるこいつの方が最近好きになってきた。初手高火力もなければ見た目も3層ボスでいちばん可愛いし。無欠かもしれない。
サイレントとネクロは兎も角他キャラでは結構楽な部類だと思う
こいつがおもんなさすぎて一旦辞めてて久々にインスコして遊んでみたけど普通にアカンかったわ。サイレントの新要素全否定すぎるだろ。
最初期の保留で消せる設定良かったのにな
サイレント全然勝てるんだよなあ。
サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる
キツいのネクロくらいじゃね?
ナイフでも精度上昇とか罠あれば火力で普通に押し切れるし毒でもアーティファクトすぐ剥がせる。段取りが一番割食ってるかな
サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。
未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな
それタイムイーターにも同じこと言えんの?
タイムイーターはタイムワープさせなかったらナメクジのままだよ。こいつは3ターン毎に勝手に12枚分進めた上でバフしだす。
俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。
どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?
強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き
こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが
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サイレントでスライ軸のデッキを組んでしまった場合、どういう対処法がありますか?
捨てるカード使う時に計算して捨てるのをスライ対応カードにするか衰微にするか決めていったら楽な方だよ
こいつって軸云々ってより一枚一枚のプレイの質を高めるカード、要はパワー拾えって方針だから。
商売道具2枚使えた時は衰微落とした上でスライも発動できてなんとか戦えた。拾えてない時は衰微捨てるのに手一杯になるか衰微捨てて衰微ドローするみたいなことになりがちだからどうすりゃいいんだろうねって感じ
クナイとダーツ拾えたナイフ軸でも勝てなかったから嫌いです
ナイフ軸でこいつの相手するなら防御固めるより精度上昇とか筋力増やす手段確保した方が良くないか
精度上昇+もシャドウステップ+もピックして負けたんやい
あとついでに風の乙女もあったわ
シャドウステップって別にそんな強いカードじゃなくね?デッキに余計なもんいっぱい入ってるんじゃないかね
ぶっちゃけこいつ戦は衰微とか気にせず全力で火力出して7ターン前後でとっとと削り切るのが正解。フットワークとか残像が何枚入ってても+2以上の衰微が混ざってきたらいつか負ける。
それができたら苦労しないし評価も荒れない
そうなんよね。全部のデッキが7ターン前後で倒せる訳じゃない。だからこそ最大体力とかポーションとかレリックの噛み合わせとかでその猶予を7ターンから後ろにずらしたり、強引に打点を捻出して騙し騙しやるのが大切だと思ってる。まあこれは他のふたりにも言えることだけど。
1枚当たりの出力が低すぎるカードプレイを咎めてくる相手にそれは悪手と言える。砂時計相手の貴重な1プレイをストライクに費やしたいと思う奴はいないと思うが、33ブロック越しにひたすらアタックをプレイしたら「ストライク以下の出力しかないカードを10枚プレイしただけ」みたいなターンは平気で起きる。
デッキによるとしか言えなくないか。実質点数がそこまで低いならその判断も正しいけど、手札操作がおぼつかないデッキでいちいち33ブロックにびびって火力札流してたら勝てるはずのものも負ける。
砂時計だしひっくり返したい
砂時計だし体力半分切ったら砂がゴッシャー(効果音)して溜まったデッキの衰微全部消えるとかどう?
でもそれだとコッチに溜まってる砂全部山札にいきそうで怖いな……(自レス)
砂が永遠に滑り落ちるから永劫の砂時計みたいだしひっくり返しても上下の比率は変わらないのかもしれない
アーティファクト3が毒軸で地味にうざい。
その33ブロックはなんなのだ
ネクロのとき萎える
ナイフでも精度上昇とか何枚か盛れると普通にゴリ押せたりする。こいつは特に速攻に弱いな
11Tが54点+12点衰微だからここが大体の限界かなという感触
ネクロでやってる感じではいつも通り根絶握り潰しだったり1層ボス報酬で生えてきた大鎌だったりたまに刻限だったりの一撃技に対して殺意変貌死神化エンチャントポーション辺りのうちどれかで火力アシストをしてあげれば相当楽に戦えるし、ほとんどのランではそれらを用意できるんだけどそれ以外を用意できないと実験体に必ず轢き潰される感覚がある
大体討伐ターンは3Tから11Tで一番多いのが5から7T
負けてる時は10Tと11Tに負けてた
1枚の質とはいうけど、3Tごとに強制的に12枚カウント進んでるようなもんだし渋ってターンかけてたら結局意味ない。それにタイムイーターと違ってこっちがカード使わなくても爆速でスケールしてくるんだから長引かせる方が負けやすい。
衰微が溜まってくのがクソすぎる。せめて廃棄つけてくれよ
衰微のスケーリング数値2くらいまでなら増やしていいから1コス廃棄に戻してくれ
消せ消せ消せ
あー、だっる。はよ消えろ
めんどくさい妨害とかセットアップ阻害してくる他2人よりとっとと火力出してデッキ1、2週で叩きのめすだけで勝てるこいつの方が最近好きになってきた。初手高火力もなければ見た目も3層ボスでいちばん可愛いし。無欠かもしれない。
サイレントとネクロは兎も角他キャラでは結構楽な部類だと思う
こいつがおもんなさすぎて一旦辞めてて久々にインスコして遊んでみたけど普通にアカンかったわ。サイレントの新要素全否定すぎるだろ。
最初期の保留で消せる設定良かったのにな
サイレント全然勝てるんだよなあ。
サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる
キツいのネクロくらいじゃね?
ナイフでも精度上昇とか罠あれば火力で普通に押し切れるし毒でもアーティファクトすぐ剥がせる。段取りが一番割食ってるかな
サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。
未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな
それタイムイーターにも同じこと言えんの?
タイムイーターはタイムワープさせなかったらナメクジのままだよ。こいつは3ターン毎に勝手に12枚分進めた上でバフしだす。
俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。
どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?
強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き
こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが