https://wikiwiki.jp/sts2/ブレイド・シンフォニー
小分けにできる1コス32(48)点なのでシンプルにバカ強かった
ムキムキアイクラとムキムキロボにナイフを投げさせよう
武器庫陛下もムキムキにしよう
これって普通、使用者側が生成した判定になるんじゃないの?味方のサイレントがこれ使ったら、リージェントの創造の柱起動したんだけど。各自で生成している判定になってるのかな。
これに関しては確かに疑問だよね
これ気になったので実装レベルで調査してみたんだけど「今のコードだとカードの受け取り側が生成者という扱いになっている」というだけの話だった。要するにナイフを配った方を生成者という扱いに実装することも別にできる。誰が生成者なのか?という問題がスレスパで一般的な話題じゃないから一貫した思想で実装されていないだけだな。
ミッドナイトと組み合わせるとあっという間にゼロコス化する。
この基礎スペックでコンボで跳ねる要素あって廃棄すらついてないの流石にキモいな
剣の舞や奥の手からお気持ちファンメールがいっぱい送られちまうーっ!……冗談はさておきネクロの骨の軍団やディフェクトの冬眠のように2コスにされてしまいそうな気がする。たのしいんだけどなぁ……
リージェントの超大質量が反応したので、各自が生成した判定になっているようです。将来どうなるかは不安ですが現状生成や廃棄にシナジーもあってシンプルにバカ強いですね
ナイフありがと!じゃあこれ薪にするから…
廃棄、生成、筋力とシナジーがある上にそのまま使ってもそこそこ高打点
これ使うときはちょっと待ってから使うといいぞ!初期ドロー多いとか保留してる人が困るぞ!
追加されたアートが面白いので好き
肉焼いてそう
映画のポスターにありそうなイラスト
かわいい
リズム天国はじまりそう
サイレントがナイフ配ってみんなにポーズ取って貰ってるの可愛い アイクラはやってくれなさそう
「「「「行(気合を入れる台詞)(く)ぞ!」」」」
なんでアイクラをハブるんだい?ちょっとナイフでいい感じの岩を掘り返したり燃やして敵にダメージ与えたりしてるだけなのに…
ドローもブロックも得られるのに岩にするなんて原始人すぎる。
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小分けにできる1コス32(48)点なのでシンプルにバカ強かった
ムキムキアイクラとムキムキロボにナイフを投げさせよう
武器庫陛下もムキムキにしよう
これって普通、使用者側が生成した判定になるんじゃないの?味方のサイレントがこれ使ったら、リージェントの創造の柱起動したんだけど。各自で生成している判定になってるのかな。
これに関しては確かに疑問だよね
これ気になったので実装レベルで調査してみたんだけど「今のコードだとカードの受け取り側が生成者という扱いになっている」というだけの話だった。要するにナイフを配った方を生成者という扱いに実装することも別にできる。誰が生成者なのか?という問題がスレスパで一般的な話題じゃないから一貫した思想で実装されていないだけだな。
ミッドナイトと組み合わせるとあっという間にゼロコス化する。
この基礎スペックでコンボで跳ねる要素あって廃棄すらついてないの流石にキモいな
剣の舞や奥の手からお気持ちファンメールがいっぱい送られちまうーっ!……冗談はさておきネクロの骨の軍団やディフェクトの冬眠のように2コスにされてしまいそうな気がする。たのしいんだけどなぁ……
リージェントの超大質量が反応したので、各自が生成した判定になっているようです。将来どうなるかは不安ですが現状生成や廃棄にシナジーもあってシンプルにバカ強いですね
ナイフありがと!じゃあこれ薪にするから…
廃棄、生成、筋力とシナジーがある上にそのまま使ってもそこそこ高打点
これ使うときはちょっと待ってから使うといいぞ!初期ドロー多いとか保留してる人が困るぞ!
追加されたアートが面白いので好き
肉焼いてそう
映画のポスターにありそうなイラスト
かわいい
リズム天国はじまりそう
サイレントがナイフ配ってみんなにポーズ取って貰ってるの可愛い アイクラはやってくれなさそう
「「「「行(気合を入れる台詞)(く)ぞ!」」」」
なんでアイクラをハブるんだい?ちょっとナイフでいい感じの岩を掘り返したり燃やして敵にダメージ与えたりしてるだけなのに…
ドローもブロックも得られるのに岩にするなんて原始人すぎる。