Slay the Spire 2

戦いのドラム

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:58:52
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:09
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44
名前なし 2026/04/24 (金) 11:56:43 8157d@56c28

誰が使うねんカードだったからリワークされて嬉しい UG荒廃から発動されるとアドレナリンと同じ効果になるのけっこう偉い

45
名前なし 2026/04/24 (金) 11:59:40 a6a39@f04ae

将来的な可能性が見える良いアプデ。廃棄というシステムは強すぎるから廃棄する側に強いカードを作りにくい。そのせいでアイクラは不安定になっていた。輝きを取り戻すためには廃棄する側ではなくされる側のデザインを(呼び声だけで終わらせずに)もっと広げるべきだと思っていた。これが今後の足がかりになってくれたらありがたい

46
名前なし 2026/04/24 (金) 12:05:14 修正 afeee@78e01

ポンメルループするならセットアップ用に積極的に取るけど…焦熱の契約取れてないと流石に厳しい

47
名前なし 2026/04/24 (金) 12:09:06 27e4c@7f2ed

まあリワーク前よりかはよっぽどデッキとの相性考えて選択肢には入る性能だからいいんでない

48
名前なし 2026/04/24 (金) 12:14:25 0c2fe@a5702

ドローで焚きつけ用のカード補充したり焚きつけから出たカードを使う為のマナ補給なり応用効くのはいいかも

49
名前なし 2026/04/24 (金) 12:25:23 1a7cd@c761c

廃棄するカードを消して見張りを増やすのはセンス無いよな。数字だけ見てて何が問題なのかあまり分かってないんだろうな。

50
名前なし 2026/04/24 (金) 12:36:33 95375@4f6f5

廃棄版のスライみたいのを付けるか黒焦げに発動効果付けると良いんじゃなかろうか

51
名前なし 2026/04/24 (金) 12:57:36 91108@b152f

スキルになったなら普通に使うたびにデッキトップ廃棄の0コスドローじゃ駄目だったんすかね

52
名前なし 2026/04/24 (金) 13:05:21 d1758@4c010

いやこれ普通に弱くない...?せめて廃棄した時にドローもしてくれないと、廃棄で手札減ってるのにエナジーもらっても...ってなる。今作闇の抱擁殆ど取れないわけだし。

53
名前なし 2026/04/24 (金) 13:06:40 6c057@57e55

前のは抱擁無痛と組み合わせると超強かった隠れ強カードだったんだけど、シンプルに弱くなってしまった。戻してくれー

54
名前なし 2026/04/24 (金) 13:14:04 36f15@6d180

運営、バトルトランスを忘れてる?

55
名前なし 2026/04/24 (金) 13:16:23 5c527@cefd4

a10でさっそく使ってみたけど中々良いカードになったな!焚き付け後のエナジー補充できたり焦熱の契約で一気にセットアップしたりできて予想以上に強かった。あまり使わなかったけど素のドロー効果も悪くない。

56
名前なし 2026/04/24 (金) 13:22:00 7ff52@e840b

ドアメーカーの廃棄ターンに使うと強いぞ!みたいな運営の思考が透けてちょっと吐き気はする というかポンメルと比較対象くらいのカードをアンコモンに実装しないでおくれやす

80
名前なし 2026/04/24 (金) 19:51:17 f9f96@a2bde >> 56

でもアイクラは元々そんなドアメーカーと相性悪くなくない?運営としても効果考えた後に頭をよぎったくらいじゃないかな

57
名前なし 2026/04/24 (金) 13:41:54 e04ac@9dfd1

UG不要で2枚ドローできるスキルってだけで間違いなく助かる。バトルトランス引けなくてポンメルもUGする余裕ないこと多いし。強くはないがドロソドロップ運の偏りを少しでも補助してくれるだけでアイクラとしてはめっちゃ助かる

58
名前なし 2026/04/24 (金) 13:52:09 6b162@47b27

お前、変わっちまったな。ずいぶんいいカードになったけど、昔のお前が恋しいよ

59
名前なし 2026/04/24 (金) 14:31:56 edbc0@e1ee7

純粋に弱いカードにはなったけど、「本当にごく一部特定の状況にならまぁそれなりに使える事もあります」なんてカードを毎回提示されるよりは鬱陶しくないし、ドロー・廃棄・エナジーと色んな所に絡める効果になった分今後の調整で評価変動しやすくなってかなり良い変化だと思う

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名前なし 2026/04/24 (金) 18:33:02 5a563@f2845 >> 59

評価真逆だね、序盤に取れて短期戦のドロー、廃棄トリガー、パワー起動トリガー、ヘドバでデッキ効率化や遠吠えと色々なシナジーの入り口になる、序盤なら状況を問わないいいカードだと理解してた

87
名前なし 2026/04/25 (土) 00:15:06 edbc0@e1ee7 >> 71

スターターしかない本当の序盤ならともかくちょっとでも性能良いカード入り出したらそれが消されるリスクの方がデカすぎて「シナジー」なんて好意的に捉えられるほどのものはなかったと思う。イービルアイ毎ターン強化とかアッシュストライクのダメージアップだって結局それ等のカードが勝ち筋たる性能してるってのとドラムみたいなカード使わないと廃棄枚数が足りてなかったから仕方なくドラム使ってたってだけで、ドラムそのものは勝ち筋カードが消されない事をお祈りする運ゲー要素を追加するお邪魔カードだったよ

60
名前なし 2026/04/24 (金) 15:42:42 c0fd8@b1a9b

調整前提のお試し感がすごい性能

61
名前なし 2026/04/24 (金) 15:47:31 8c1b7@842f1

面白くない性能になっちゃったな。ノーコストドローのフロントロードっていう個性も消えたしかといって面白い性能なわけでもなし廃棄トリガー起動する手段が少なくなったのが痛すぎる

62
名前なし 2026/04/24 (金) 16:33:03 bbc7f@cdb8d

人気ないのはわかるけどリワーク後がドロー版見張りってつまんねー性能 1ですら正直強いと思ったことないけど堕落エンシェント化抱擁レア化セカウィ気軽に取れない2じゃこんなの渡されてもねえ UGでエナジーじゃなくてドロー枚数増えたら良かったのに 

72
名前なし 2026/04/24 (金) 18:36:56 5a563@f2845 >> 62

見張さんはブロックもエナジーも伸びてたのにね…

63
名前なし 2026/04/24 (金) 16:48:54 adc77@ca7da

「使ったターンは効果がないけど長期的なメリットがある」パワーを「無料で効果が得られるけど長期的なデメリットがある」としてデザインしたのは面白いね! っていうコメントを見てかなり感心したんだけど、もうそんなことなくなっちまったな……

70
名前なし 2026/04/24 (金) 18:30:05 3dc72@04da1 >> 63

ニューロサージさんがいるから…

64
名前なし 2026/04/24 (金) 16:56:57 b7623@f9819

堕落してドラムドコドコしたくなるな

65
名前なし 2026/04/24 (金) 17:30:25 7ff52@e840b

まぁもうちょい面白い性能にして欲しかったのはわかる 捨て札のトップとかにしてある程度の選択権を与えるとか

66
名前なし 2026/04/24 (金) 17:34:43 17d6b@7e745

セカンドウィンドをちょっと取りやすくした…のか?エナ貰ってもアタックしか撃てないけど

74
名前なし 2026/04/24 (金) 18:38:43 5a563@f2845 >> 66

これを先引きはしないから、取りやすくもなってないと思う 1コス2ドローUG出来ずなんてゴミカード先に引くわけない

67
名前なし 2026/04/24 (金) 18:24:14 c235b@55316

露骨にドアメーカーメタとしてリワークされたために中途半端な性能になったカード。もっとも廃棄ターン以外に引くと木偶の坊と化すため別にメタカードとしてもそんなに強くないのがまた哀しい

68
名前なし 2026/04/24 (金) 18:26:17 ba441@1f9b2

廃棄できるカードをドローするために使ったらこいつが捨て札にいく謎デザイン