Slay the Spire 2

戦いのドラム

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:58:52
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:09
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65
名前なし 2026/04/24 (金) 17:30:25 7ff52@e840b

まぁもうちょい面白い性能にして欲しかったのはわかる 捨て札のトップとかにしてある程度の選択権を与えるとか

66
名前なし 2026/04/24 (金) 17:34:43 17d6b@7e745

セカンドウィンドをちょっと取りやすくした…のか?エナ貰ってもアタックしか撃てないけど

74
名前なし 2026/04/24 (金) 18:38:43 5a563@f2845 >> 66

これを先引きはしないから、取りやすくもなってないと思う 1コス2ドローUG出来ずなんてゴミカード先に引くわけない

67
名前なし 2026/04/24 (金) 18:24:14 c235b@55316

露骨にドアメーカーメタとしてリワークされたために中途半端な性能になったカード。もっとも廃棄ターン以外に引くと木偶の坊と化すため別にメタカードとしてもそんなに強くないのがまた哀しい

68
名前なし 2026/04/24 (金) 18:26:17 ba441@1f9b2

廃棄できるカードをドローするために使ったらこいつが捨て札にいく謎デザイン

69
名前なし 2026/04/24 (金) 18:29:16 5a563@f2845

これはリワーク前のほうが好き。ピック率が低かったのは使い方の理解が広まってなかったからじゃないかな〜もったいない

73
名前なし 2026/04/24 (金) 18:38:11 c235b@55316 >> 69

山札上から勝手に廃棄は、ほぼ最強ドアメーカーと同じデメリットを抱えるから生理的に無理って人はかなりいたと思う。あと廃棄が即時じゃないのも扱いづらさに拍車かけてた感

76
名前なし 2026/04/24 (金) 18:57:23 7ff52@1400f >> 69

デモコン理論みたいなもんで、実際は見た目ほど弱くはなかったとは思う まぁバトルトランスのが大体は強かったからやっぱり弱いわ

114
名前なし 2026/04/25 (土) 15:08:59 70906@71b0f >> 69

下振れを如何に抑えるかが大事なゲームだから、底なしの下振れになりえる山札トップ廃棄はやっぱきつい。それはそうとしてリワーク後も使わない

75
名前なし 2026/04/24 (金) 18:41:44 0c2fe@502d8

こいつでカード引いてパワーカードを使い終えたら2巡目以降から廃棄コストになるの無駄が無くていいかも

77
名前なし 2026/04/24 (金) 18:59:47 37ab2@07a43

リワーク前が再評価されてるの意味わからん、運ゲー強要されるようになるの普通に無理すぎるからリワーク後の無難な感じの方がいいわ。黒焦げのランダム廃棄は全く評価されてないのになぜ?

78
名前なし 2026/04/24 (金) 19:27:44 db1df@64322 >> 77

ただダメなだけのカードと嫌われてるだけで悪くないカードは当然評価も異なる

83
名前なし 2026/04/24 (金) 22:32:54 1ace8@6de02 >> 77

黒焦げもリワーク前の方が良かったという声がチラホラあるし山上廃棄を許容できる層は存在する

89
名前なし 2026/04/25 (土) 00:31:03 d3599@71d9a >> 77

ドラムで無理やりドローして廃棄カード使わないと勝てないランまぁまぁあるからね 荒廃や黒焦げとは廃棄できる枚数が全然違う

79
名前なし 2026/04/24 (金) 19:31:28 7ff52@1400f

勝率で見たら黒焦げも言うほど弱くない説もありそうだけどな というかカードは嫌なら取らなきゃ良いんだからメリットデメリットがはっきりしたピーキーマンでも良いんだよ

81
名前なし 2026/04/24 (金) 20:05:35 dd322@fc693

リワーク前のは序盤に使えたか?と言われるとスト防以外のカードを抜かれたときのダメージがデカすぎるので使えない寄り(1敗)
破棄されても問題ないくらいデッキが充実した上で破棄シナジーカードを揃えた上で取るカードなのでリワークもやむなしといったところ

82
名前なし 2026/04/24 (金) 22:11:21 3f420@b9f18

面白みのないカードになっちゃったなぁ

84
名前なし 2026/04/24 (金) 23:09:42 edbc0@e1ee7

面白みはないけど前の効果は一部の変態には面白く感じても大半のユーザーからはちょくちょく報酬枠奪ってくる呪いくらいの認識だったろうししゃーない。「前のドラム使い道あったよ」派のプレゼンいくら聞いても全然魅力感じないくらいには人選びまくってたし

85
名前なし 2026/04/24 (金) 23:47:29 7ff52@1400f >> 84

自分が嫌いだから嫌いってだけの文章を長文にしなくていいよ

101
名前なし 2026/04/25 (土) 13:52:52 83dae@ef879 >> 85

統計レベルで嫌われてるもんだぞ

102
名前なし 2026/04/25 (土) 13:53:57 53ee9@07aa8 >> 85

使用率最低カードの擁護でそらあ無理ってもんだぜとっつあん

109
名前なし 2026/04/25 (土) 14:20:14 edbc0@e1ee7 >> 85

引用元が「俺が嫌いだから嫌い」でしかないのはそうだけど、ドラムに関しては実際に嫌い派が圧倒的多数で旧効果の方良い派が声デカい人っていう図ではあるんだよな

86
名前なし 2026/04/24 (金) 23:58:50 1f441@9a6d0

オートマトンイベントとかジャックポットで出てくるのが邪魔だったからこのリワークはすごく嬉しい

88
名前なし 2026/04/25 (土) 00:24:15 edbc0@e1ee7

結局前のドラムの方がよかったって言ってる人も「ドラム」がよかったんじゃなくて「安定して廃棄枚数稼げる手段」が必要だっただけのはずなのでもうちょい使い勝手よく廃棄できるカードが出てきたら前のドラムなんて過去の女になるよ

91
名前なし 2026/04/25 (土) 03:43:22 5ec08@da08c >> 88

何言ってんのかわからないけど前のドラムと同様の機能を果たしていないんだからそりゃ文句出るだろ

90
名前なし 2026/04/25 (土) 03:19:24 977d2@411ef

コモンならともかくアンコモンでこんなん渡されてもなあ

92
名前なし 2026/04/25 (土) 03:57:24 7ff52@e840b

特殊で弱いカードが汎用で弱いカードになったのは微妙に強化っちゃ強化だけど、それよりも特徴の無いつまらんカードが増えるのは残念さの方が強い

93
名前なし 2026/04/25 (土) 04:21:06 97cac@e68e2

ドローと廃棄で使い分けできて、結構好きだなこのカード。ネオーの怒り貰えたなら、忘れられし儀式とかイービルアイ狙って引けて、このカードの上位互換みたいなムーブできるけども...

94
名前なし 2026/04/25 (土) 04:23:56 edbc0@e1ee7

前のを過剰に持ち上げられて開発に「ランダム廃棄系って評判いいんだ」とか変な勘違いされたら嫌だし効果変更は大歓迎だ

96
名前なし 2026/04/25 (土) 04:32:48 59a70@cefd4 >> 94

そこはまたデータ取って開発が調整の判断するだけだろうから一部が変に持ち上げたところであんま関係は無いだろう。

103
名前なし 2026/04/25 (土) 13:56:05 a538d@ffe51 >> 96

現実問題としてピック率がめちゃくちゃ低かったからリワークって言ってるわけだからな…

104
名前なし 2026/04/25 (土) 13:59:32 65874@1d935 >> 96

使い道が一応あるがピック率が低く微妙なカードが平凡に微妙なカードにリワークされたから問題。戦利品未満の効果だから文句言われるのはわかるだろ。付加価値がない2ドローなんだから。

105
名前なし 2026/04/25 (土) 14:03:56 53ee9@07aa8 >> 96

まぁコンボ前提で通常使用もままできますよだからなあ、書いてて思ったけどようは廃棄版スライなんだなこれ、これが嚆矢になってアイクラに廃棄軸増えるならいいカードだけど…現状はなんかひとりぼっち

108
名前なし 2026/04/25 (土) 14:17:41 edbc0@e1ee7 >> 96

まあまだベータ始まったばかりだし、これから色々追加変更入っていくって考えた時に将来性ありそうなのはどっちかって言ったら前より今の効果よね

95
名前なし 2026/04/25 (土) 04:29:47 2ff1a@c1b2d

前のドラムの問題って廃棄どうこうよりUGしないと3枚ドローできない貧弱さなんだから、素で3ドローUGで天賦か保留つけてくれればそれで良かったのに。結局バトルトランスに依存してるから何も変わらんて

123
名前なし 2026/04/25 (土) 16:50:30 c7d2d@848fc >> 95

毎ターンデッキトップ廃棄だけが問題だろ

97
名前なし 2026/04/25 (土) 05:17:45 df609@94943

腹ペコドアおじもこれだけは美味しくない模様

99
名前なし 2026/04/25 (土) 13:14:16 912a9@7a219

焦熱の契約との相性がいい。対ドアメーカー最強カード。リワーク前の戦いのドラムも好き

100
名前なし 2026/04/25 (土) 13:50:19 edbc0@e1ee7

前の方が面白かったって意見多いけど、まともに使い続けようと思った時点でデッキの方向性固定されてキーカード消されたら終わりの運ゲー勝負一本になる前のと、性能自体は低いけど既存の色んな軸やカードとの組み合わせ探していける今のだったら今の方がよっぽど面白いカードになったと思うんだよなぁ

116
名前なし 2026/04/25 (土) 15:14:27 86ab5@6de02 >> 100

ドアメーカーに近いけど旧ドラムを使う時は同じ役割のカードをダブらせておけばそんなに致命的にはならない感じはあった。アッシュストライク、ランページ、滅多打ち辺りを適当に集めとくとか。もう元の効果には戻らないだろうし関係ないけど。

119
名前なし 2026/04/25 (土) 15:34:35 edbc0@e1ee7 >> 116

特定のコンボやキーカードは諦めてアッシュランぺとかその辺のカードを漠然と集めてっていう戦い方に固定されちゃうからつまんないって話では

122
名前なし 2026/04/25 (土) 16:49:47 354a4@6de02 >> 116

つまらないかどうかを議論する気もあんまりないけど特定のコンボとこれが噛み合わないってだけでどっちを活かすか状況次第で選ぶもんだし好みの問題だとは思う。でもピック率が原因で変更受けてる訳だし不人気だったのは間違いないよね。

106
名前なし 2026/04/25 (土) 14:11:08 a8cbd@1506e

廃棄されたら次ターン発動するとかどうだろ?彼方からの遠吠え独りぼっちで寂しいだろうし

107
名前なし 2026/04/25 (土) 14:11:18 4e4c4@48227

ほとんど使い道ないカードがまだ使い道探せるレベルのカードになったんだから今の方がいいよ

110
名前なし 2026/04/25 (土) 14:22:45 a8cbd@1506e

戦いのドラムはまだ変身を3回残している

111
名前なし 2026/04/25 (土) 14:35:38 86ab5@6de02

ドラムは微妙だったし黒焦げと違って明確に使い道が何個かあるからまあいいかな。どっちかというとこの流れで彼方からの遠吠えが別物にリワークされないかという懸念が大きい。あれの世間の評価とピック率がどうなってるのか分かんない。