https://wikiwiki.jp/sts2/戦いのドラム
誰が使うねんカードだったからリワークされて嬉しい UG荒廃から発動されるとアドレナリンと同じ効果になるのけっこう偉い
将来的な可能性が見える良いアプデ。廃棄というシステムは強すぎるから廃棄する側に強いカードを作りにくい。そのせいでアイクラは不安定になっていた。輝きを取り戻すためには廃棄する側ではなくされる側のデザインを(呼び声だけで終わらせずに)もっと広げるべきだと思っていた。これが今後の足がかりになってくれたらありがたい
ポンメルループするならセットアップ用に積極的に取るけど…焦熱の契約取れてないと流石に厳しい
まあリワーク前よりかはよっぽどデッキとの相性考えて選択肢には入る性能だからいいんでない
ドローで焚きつけ用のカード補充したり焚きつけから出たカードを使う為のマナ補給なり応用効くのはいいかも
廃棄するカードを消して見張りを増やすのはセンス無いよな。数字だけ見てて何が問題なのかあまり分かってないんだろうな。
廃棄版のスライみたいのを付けるか黒焦げに発動効果付けると良いんじゃなかろうか
スキルになったなら普通に使うたびにデッキトップ廃棄の0コスドローじゃ駄目だったんすかね
いやこれ普通に弱くない...?せめて廃棄した時にドローもしてくれないと、廃棄で手札減ってるのにエナジーもらっても...ってなる。今作闇の抱擁殆ど取れないわけだし。
前のは抱擁無痛と組み合わせると超強かった隠れ強カードだったんだけど、シンプルに弱くなってしまった。戻してくれー
運営、バトルトランスを忘れてる?
a10でさっそく使ってみたけど中々良いカードになったな!焚き付け後のエナジー補充できたり焦熱の契約で一気にセットアップしたりできて予想以上に強かった。あまり使わなかったけど素のドロー効果も悪くない。
ドアメーカーの廃棄ターンに使うと強いぞ!みたいな運営の思考が透けてちょっと吐き気はする というかポンメルと比較対象くらいのカードをアンコモンに実装しないでおくれやす
でもアイクラは元々そんなドアメーカーと相性悪くなくない?運営としても効果考えた後に頭をよぎったくらいじゃないかな
UG不要で2枚ドローできるスキルってだけで間違いなく助かる。バトルトランス引けなくてポンメルもUGする余裕ないこと多いし。強くはないがドロソドロップ運の偏りを少しでも補助してくれるだけでアイクラとしてはめっちゃ助かる
お前、変わっちまったな。ずいぶんいいカードになったけど、昔のお前が恋しいよ
純粋に弱いカードにはなったけど、「本当にごく一部特定の状況にならまぁそれなりに使える事もあります」なんてカードを毎回提示されるよりは鬱陶しくないし、ドロー・廃棄・エナジーと色んな所に絡める効果になった分今後の調整で評価変動しやすくなってかなり良い変化だと思う
評価真逆だね、序盤に取れて短期戦のドロー、廃棄トリガー、パワー起動トリガー、ヘドバでデッキ効率化や遠吠えと色々なシナジーの入り口になる、序盤なら状況を問わないいいカードだと理解してた
スターターしかない本当の序盤ならともかくちょっとでも性能良いカード入り出したらそれが消されるリスクの方がデカすぎて「シナジー」なんて好意的に捉えられるほどのものはなかったと思う。イービルアイ毎ターン強化とかアッシュストライクのダメージアップだって結局それ等のカードが勝ち筋たる性能してるってのとドラムみたいなカード使わないと廃棄枚数が足りてなかったから仕方なくドラム使ってたってだけで、ドラムそのものは勝ち筋カードが消されない事をお祈りする運ゲー要素を追加するお邪魔カードだったよ
調整前提のお試し感がすごい性能
面白くない性能になっちゃったな。ノーコストドローのフロントロードっていう個性も消えたしかといって面白い性能なわけでもなし廃棄トリガー起動する手段が少なくなったのが痛すぎる
人気ないのはわかるけどリワーク後がドロー版見張りってつまんねー性能 1ですら正直強いと思ったことないけど堕落エンシェント化抱擁レア化セカウィ気軽に取れない2じゃこんなの渡されてもねえ UGでエナジーじゃなくてドロー枚数増えたら良かったのに
見張さんはブロックもエナジーも伸びてたのにね…
「使ったターンは効果がないけど長期的なメリットがある」パワーを「無料で効果が得られるけど長期的なデメリットがある」としてデザインしたのは面白いね! っていうコメントを見てかなり感心したんだけど、もうそんなことなくなっちまったな……
ニューロサージさんがいるから…
堕落してドラムドコドコしたくなるな
まぁもうちょい面白い性能にして欲しかったのはわかる 捨て札のトップとかにしてある程度の選択権を与えるとか
セカンドウィンドをちょっと取りやすくした…のか?エナ貰ってもアタックしか撃てないけど
これを先引きはしないから、取りやすくもなってないと思う 1コス2ドローUG出来ずなんてゴミカード先に引くわけない
露骨にドアメーカーメタとしてリワークされたために中途半端な性能になったカード。もっとも廃棄ターン以外に引くと木偶の坊と化すため別にメタカードとしてもそんなに強くないのがまた哀しい
廃棄できるカードをドローするために使ったらこいつが捨て札にいく謎デザイン
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誰が使うねんカードだったからリワークされて嬉しい UG荒廃から発動されるとアドレナリンと同じ効果になるのけっこう偉い
将来的な可能性が見える良いアプデ。廃棄というシステムは強すぎるから廃棄する側に強いカードを作りにくい。そのせいでアイクラは不安定になっていた。輝きを取り戻すためには廃棄する側ではなくされる側のデザインを(呼び声だけで終わらせずに)もっと広げるべきだと思っていた。これが今後の足がかりになってくれたらありがたい
ポンメルループするならセットアップ用に積極的に取るけど…焦熱の契約取れてないと流石に厳しい
まあリワーク前よりかはよっぽどデッキとの相性考えて選択肢には入る性能だからいいんでない
ドローで焚きつけ用のカード補充したり焚きつけから出たカードを使う為のマナ補給なり応用効くのはいいかも
廃棄するカードを消して見張りを増やすのはセンス無いよな。数字だけ見てて何が問題なのかあまり分かってないんだろうな。
廃棄版のスライみたいのを付けるか黒焦げに発動効果付けると良いんじゃなかろうか
スキルになったなら普通に使うたびにデッキトップ廃棄の0コスドローじゃ駄目だったんすかね
いやこれ普通に弱くない...?せめて廃棄した時にドローもしてくれないと、廃棄で手札減ってるのにエナジーもらっても...ってなる。今作闇の抱擁殆ど取れないわけだし。
前のは抱擁無痛と組み合わせると超強かった隠れ強カードだったんだけど、シンプルに弱くなってしまった。戻してくれー
運営、バトルトランスを忘れてる?
a10でさっそく使ってみたけど中々良いカードになったな!焚き付け後のエナジー補充できたり焦熱の契約で一気にセットアップしたりできて予想以上に強かった。あまり使わなかったけど素のドロー効果も悪くない。
ドアメーカーの廃棄ターンに使うと強いぞ!みたいな運営の思考が透けてちょっと吐き気はする というかポンメルと比較対象くらいのカードをアンコモンに実装しないでおくれやす
でもアイクラは元々そんなドアメーカーと相性悪くなくない?運営としても効果考えた後に頭をよぎったくらいじゃないかな
UG不要で2枚ドローできるスキルってだけで間違いなく助かる。バトルトランス引けなくてポンメルもUGする余裕ないこと多いし。強くはないがドロソドロップ運の偏りを少しでも補助してくれるだけでアイクラとしてはめっちゃ助かる
お前、変わっちまったな。ずいぶんいいカードになったけど、昔のお前が恋しいよ
純粋に弱いカードにはなったけど、「本当にごく一部特定の状況にならまぁそれなりに使える事もあります」なんてカードを毎回提示されるよりは鬱陶しくないし、ドロー・廃棄・エナジーと色んな所に絡める効果になった分今後の調整で評価変動しやすくなってかなり良い変化だと思う
評価真逆だね、序盤に取れて短期戦のドロー、廃棄トリガー、パワー起動トリガー、ヘドバでデッキ効率化や遠吠えと色々なシナジーの入り口になる、序盤なら状況を問わないいいカードだと理解してた
スターターしかない本当の序盤ならともかくちょっとでも性能良いカード入り出したらそれが消されるリスクの方がデカすぎて「シナジー」なんて好意的に捉えられるほどのものはなかったと思う。イービルアイ毎ターン強化とかアッシュストライクのダメージアップだって結局それ等のカードが勝ち筋たる性能してるってのとドラムみたいなカード使わないと廃棄枚数が足りてなかったから仕方なくドラム使ってたってだけで、ドラムそのものは勝ち筋カードが消されない事をお祈りする運ゲー要素を追加するお邪魔カードだったよ
調整前提のお試し感がすごい性能
面白くない性能になっちゃったな。ノーコストドローのフロントロードっていう個性も消えたしかといって面白い性能なわけでもなし廃棄トリガー起動する手段が少なくなったのが痛すぎる
人気ないのはわかるけどリワーク後がドロー版見張りってつまんねー性能 1ですら正直強いと思ったことないけど堕落エンシェント化抱擁レア化セカウィ気軽に取れない2じゃこんなの渡されてもねえ UGでエナジーじゃなくてドロー枚数増えたら良かったのに
見張さんはブロックもエナジーも伸びてたのにね…
「使ったターンは効果がないけど長期的なメリットがある」パワーを「無料で効果が得られるけど長期的なデメリットがある」としてデザインしたのは面白いね! っていうコメントを見てかなり感心したんだけど、もうそんなことなくなっちまったな……
ニューロサージさんがいるから…
堕落してドラムドコドコしたくなるな
まぁもうちょい面白い性能にして欲しかったのはわかる 捨て札のトップとかにしてある程度の選択権を与えるとか
セカンドウィンドをちょっと取りやすくした…のか?エナ貰ってもアタックしか撃てないけど
これを先引きはしないから、取りやすくもなってないと思う 1コス2ドローUG出来ずなんてゴミカード先に引くわけない
露骨にドアメーカーメタとしてリワークされたために中途半端な性能になったカード。もっとも廃棄ターン以外に引くと木偶の坊と化すため別にメタカードとしてもそんなに強くないのがまた哀しい
廃棄できるカードをドローするために使ったらこいつが捨て札にいく謎デザイン