https://wikiwiki.jp/sts2/戦いのドラム
デッキコンセプトがめちゃくちゃになったらいっそこれを入れてアッシュストライクで解決すればよい
なんとか手札から任意1枚廃棄に変わらない? 陛下の専制のターンドロー無い版みたいな
まぁ難しいカードだよなとは思ってたけど使用率最低とはね・・・
山札トップ食うドアメーカー時代とやってることそんなに変わらないからね…荒廃ならまだしもこれは…
一回もピックしないままリワークされてしまった
それでこの性能は結局使われるのかい?
デッキトップを自動廃棄とか誰が喜ぶんだよっていう声がやっと伝わって嬉しいゾ
また1つ貴重な廃棄カードが減ってしまった…
これ取ったことなかったわ…ジャックポットで外れたときも使ったことなかったし…
見張り!?使いづらすぎることで有名な見張り君じゃないか!!! アイクラのカードプールにまともなドロソが増えたの嬉しい
せめてUGでエナジーじゃなくてドローが増えてくれねぇかな…いくらアイクラでもただの1コス2ドローは取れねぇよ…
堕落あるときに使ったら楽しそうな性能ね。堕落はエンシェントに隔離されてるけど…
いややっぱり性能低いって…別方向に性能が弱くなった。堕落前提じゃない?
微妙なドローと廃棄でエナジー獲得。ドローかエナジーか選べるみたいなイメージなのかもしれないが、どっちも微妙すぎないか。
ドアメーカー直前出でたらピックするかも?程度かなあ
あぁそこ意識してるのかこれ・・・う、うーん
UGでエナジードローの両方が伸びてほしい
ドローカードがほとんどアンコモンだしどの構築でも使いやすいドローに変わっただけでもいいかなって感じ。キーカード引きたいからドローしたのに引けなくてトップから廃棄されるような事はなくなる訳だし
堕落がエンシェントじゃなければ使ってた
抱擁あるときには是非欲しいけど抱擁レアになったからなああ
未UGで2ドローのカードとして見れば、、 いや焦熱の契約でいいか
誰が使うねんカードだったからリワークされて嬉しい UG荒廃から発動されるとアドレナリンと同じ効果になるのけっこう偉い
将来的な可能性が見える良いアプデ。廃棄というシステムは強すぎるから廃棄する側に強いカードを作りにくい。そのせいでアイクラは不安定になっていた。輝きを取り戻すためには廃棄する側ではなくされる側のデザインを(呼び声だけで終わらせずに)もっと広げるべきだと思っていた。これが今後の足がかりになってくれたらありがたい
ポンメルループするならセットアップ用に積極的に取るけど…焦熱の契約取れてないと流石に厳しい
まあリワーク前よりかはよっぽどデッキとの相性考えて選択肢には入る性能だからいいんでない
ドローで焚きつけ用のカード補充したり焚きつけから出たカードを使う為のマナ補給なり応用効くのはいいかも
廃棄するカードを消して見張りを増やすのはセンス無いよな。数字だけ見てて何が問題なのかあまり分かってないんだろうな。
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デッキコンセプトがめちゃくちゃになったらいっそこれを入れてアッシュストライクで解決すればよい
なんとか手札から任意1枚廃棄に変わらない? 陛下の専制のターンドロー無い版みたいな
まぁ難しいカードだよなとは思ってたけど使用率最低とはね・・・
山札トップ食うドアメーカー時代とやってることそんなに変わらないからね…荒廃ならまだしもこれは…
一回もピックしないままリワークされてしまった
それでこの性能は結局使われるのかい?
デッキトップを自動廃棄とか誰が喜ぶんだよっていう声がやっと伝わって嬉しいゾ
また1つ貴重な廃棄カードが減ってしまった…
これ取ったことなかったわ…ジャックポットで外れたときも使ったことなかったし…
見張り!?使いづらすぎることで有名な見張り君じゃないか!!! アイクラのカードプールにまともなドロソが増えたの嬉しい
せめてUGでエナジーじゃなくてドローが増えてくれねぇかな…いくらアイクラでもただの1コス2ドローは取れねぇよ…
堕落あるときに使ったら楽しそうな性能ね。堕落はエンシェントに隔離されてるけど…
いややっぱり性能低いって…別方向に性能が弱くなった。堕落前提じゃない?
微妙なドローと廃棄でエナジー獲得。ドローかエナジーか選べるみたいなイメージなのかもしれないが、どっちも微妙すぎないか。
ドアメーカー直前出でたらピックするかも?程度かなあ
あぁそこ意識してるのかこれ・・・う、うーん
UGでエナジードローの両方が伸びてほしい
ドローカードがほとんどアンコモンだしどの構築でも使いやすいドローに変わっただけでもいいかなって感じ。キーカード引きたいからドローしたのに引けなくてトップから廃棄されるような事はなくなる訳だし
堕落がエンシェントじゃなければ使ってた
抱擁あるときには是非欲しいけど抱擁レアになったからなああ
未UGで2ドローのカードとして見れば、、 いや焦熱の契約でいいか
誰が使うねんカードだったからリワークされて嬉しい UG荒廃から発動されるとアドレナリンと同じ効果になるのけっこう偉い
将来的な可能性が見える良いアプデ。廃棄というシステムは強すぎるから廃棄する側に強いカードを作りにくい。そのせいでアイクラは不安定になっていた。輝きを取り戻すためには廃棄する側ではなくされる側のデザインを(呼び声だけで終わらせずに)もっと広げるべきだと思っていた。これが今後の足がかりになってくれたらありがたい
ポンメルループするならセットアップ用に積極的に取るけど…焦熱の契約取れてないと流石に厳しい
まあリワーク前よりかはよっぽどデッキとの相性考えて選択肢には入る性能だからいいんでない
ドローで焚きつけ用のカード補充したり焚きつけから出たカードを使う為のマナ補給なり応用効くのはいいかも
廃棄するカードを消して見張りを増やすのはセンス無いよな。数字だけ見てて何が問題なのかあまり分かってないんだろうな。