Slay the Spire 2

戦いのドラム

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:58:52
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:09
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22
名前なし 2026/04/21 (火) 22:42:19 1b9b1@b4895

デッキコンセプトがめちゃくちゃになったらいっそこれを入れてアッシュストライクで解決すればよい

24
名前なし 2026/04/22 (水) 16:27:31 780c1@45813

なんとか手札から任意1枚廃棄に変わらない? 陛下の専制のターンドロー無い版みたいな

25
名前なし 2026/04/24 (金) 09:42:24 40722@9a959

まぁ難しいカードだよなとは思ってたけど使用率最低とはね・・・

26
名前なし 2026/04/24 (金) 09:49:09 6472d@dbef8 >> 25

山札トップ食うドアメーカー時代とやってることそんなに変わらないからね…荒廃ならまだしもこれは…

27
名前なし 2026/04/24 (金) 09:59:08 d2693@99cfa

一回もピックしないままリワークされてしまった

28
名前なし 2026/04/24 (金) 09:59:43 6472d@dbef8

それでこの性能は結局使われるのかい?

29
名前なし 2026/04/24 (金) 10:09:46 0e3d0@e325e

デッキトップを自動廃棄とか誰が喜ぶんだよっていう声がやっと伝わって嬉しいゾ

30
名前なし 2026/04/24 (金) 10:13:29 d3599@71d9a

また1つ貴重な廃棄カードが減ってしまった…

31
名前なし 2026/04/24 (金) 10:22:40 430cc@fdf8d

これ取ったことなかったわ…ジャックポットで外れたときも使ったことなかったし…

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名前なし 2026/04/24 (金) 10:25:33 a058b@96c15

見張り!?使いづらすぎることで有名な見張り君じゃないか!!! アイクラのカードプールにまともなドロソが増えたの嬉しい

33
名前なし 2026/04/24 (金) 10:32:31 d3599@71d9a

せめてUGでエナジーじゃなくてドローが増えてくれねぇかな…いくらアイクラでもただの1コス2ドローは取れねぇよ…

34
名前なし 2026/04/24 (金) 10:37:43 8295b@07d39

堕落あるときに使ったら楽しそうな性能ね。堕落はエンシェントに隔離されてるけど…

35
名前なし 2026/04/24 (金) 10:41:12 6472d@dbef8

いややっぱり性能低いって…別方向に性能が弱くなった。堕落前提じゃない?

36
名前なし 2026/04/24 (金) 10:56:35 d2693@99cfa

微妙なドローと廃棄でエナジー獲得。ドローかエナジーか選べるみたいなイメージなのかもしれないが、どっちも微妙すぎないか。

37
名前なし 2026/04/24 (金) 11:00:52 88148@b042d

ドアメーカー直前出でたらピックするかも?程度かなあ

42
名前なし 2026/04/24 (金) 11:29:07 40722@9a959 >> 37

あぁそこ意識してるのかこれ・・・う、うーん

38
名前なし 2026/04/24 (金) 11:08:11 cd123@0f94b

UGでエナジードローの両方が伸びてほしい

39
名前なし 2026/04/24 (金) 11:12:20 0c2fe@b1e4f

ドローカードがほとんどアンコモンだしどの構築でも使いやすいドローに変わっただけでもいいかなって感じ。キーカード引きたいからドローしたのに引けなくてトップから廃棄されるような事はなくなる訳だし

40
名前なし 2026/04/24 (金) 11:22:33 5d725@d40df

堕落がエンシェントじゃなければ使ってた

41
名前なし 2026/04/24 (金) 11:28:56 ca0e2@1cf64

抱擁あるときには是非欲しいけど抱擁レアになったからなああ

43
名前なし 2026/04/24 (金) 11:54:06 d6719@d7521

未UGで2ドローのカードとして見れば、、 いや焦熱の契約でいいか

44
名前なし 2026/04/24 (金) 11:56:43 8157d@56c28

誰が使うねんカードだったからリワークされて嬉しい UG荒廃から発動されるとアドレナリンと同じ効果になるのけっこう偉い

45
名前なし 2026/04/24 (金) 11:59:40 a6a39@f04ae

将来的な可能性が見える良いアプデ。廃棄というシステムは強すぎるから廃棄する側に強いカードを作りにくい。そのせいでアイクラは不安定になっていた。輝きを取り戻すためには廃棄する側ではなくされる側のデザインを(呼び声だけで終わらせずに)もっと広げるべきだと思っていた。これが今後の足がかりになってくれたらありがたい

46
名前なし 2026/04/24 (金) 12:05:14 修正 afeee@78e01

ポンメルループするならセットアップ用に積極的に取るけど…焦熱の契約取れてないと流石に厳しい

47
名前なし 2026/04/24 (金) 12:09:06 27e4c@7f2ed

まあリワーク前よりかはよっぽどデッキとの相性考えて選択肢には入る性能だからいいんでない

48
名前なし 2026/04/24 (金) 12:14:25 0c2fe@a5702

ドローで焚きつけ用のカード補充したり焚きつけから出たカードを使う為のマナ補給なり応用効くのはいいかも

49
名前なし 2026/04/24 (金) 12:25:23 1a7cd@c761c

廃棄するカードを消して見張りを増やすのはセンス無いよな。数字だけ見てて何が問題なのかあまり分かってないんだろうな。