https://wikiwiki.jp/sts2/戦いのドラム
zawazawaに移行しました。
ドローいらんから毎ターン1枚廃棄1枚廃棄から任意回収とかにしてくれ…
レアになってコスト3でギリギリ許されるせいのうすぎる
廃棄シナジーと相性が良い…と思わせて廃棄シナジーカードそのものが消えてビルドが爆散する謎パワー。手札いっぱいまでドローするぐらいあっても良い気が
デッキトップ廃棄はコンボ性が薄いからデメリットでしかない。ニューロサージみたいなデメリット持ち加速カードとして、エナジー供給も付けてくれれば面白いかも
このカード自体が強いかはともかく、今まで「使ったターンは効果がないけど長期的なメリットが有る」パワーを「無料で効果が得られるけど長期的なデメリットが有る」としてデザインしたのはコロンブスの卵的発想で好き
こういうのはdownfallの系譜よね 面白そうな要素はガンガン拾って欲しい
闇の抱擁入れた後なら取れる。
道中では使えなくもないがボス戦では呪いになりがち
デメリットがゴミすぎるのに二枚引くだけてアホか
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レアになってコスト3でギリギリ許されるせいのうすぎる
廃棄シナジーと相性が良い…と思わせて廃棄シナジーカードそのものが消えてビルドが爆散する謎パワー。手札いっぱいまでドローするぐらいあっても良い気が
デッキトップ廃棄はコンボ性が薄いからデメリットでしかない。ニューロサージみたいなデメリット持ち加速カードとして、エナジー供給も付けてくれれば面白いかも
このカード自体が強いかはともかく、今まで「使ったターンは効果がないけど長期的なメリットが有る」パワーを「無料で効果が得られるけど長期的なデメリットが有る」としてデザインしたのはコロンブスの卵的発想で好き
こういうのはdownfallの系譜よね 面白そうな要素はガンガン拾って欲しい
闇の抱擁入れた後なら取れる。
道中では使えなくもないがボス戦では呪いになりがち
デメリットがゴミすぎるのに二枚引くだけてアホか