https://wikiwiki.jp/sts2/囁きのイヤリング
ヴァクーはかわいい奴ではあるけど、やっぱりカードの引き次第では糞行動とるよな。やっぱり天賦増やすべきか。
戦術もへったくれもあったもんじゃない!どうせ囁くなら野村〇也と変わってくれ!!
天賦でそこそこ安定した動きができるデッキならそこそこなエナレリとして機能してくれる
強いけど、ヴァクーが適当にカード使って被弾増えたりするせいでムカつくから印象は悪い。見かけたら結構取る。
ボス戦1ターン目で殺意引いてたのに使わないで廃棄行きにしやがったお前に殺意が湧くよ。
なんでオービットから撃たないんだよ。こいつスレスパ下手すぎるわ
結局のところギャンブルチップがあれば順番はともかく使う必要ないカードは入れ替えできるからケアになる感じか
激熱ココアとバックパックで強さを実感したけど生成したナイフを右に貯めてナイフの罠使われたのは悲しかった
ランダム要素あるとダメだな 1ターン目に生成した背水の陣使われて終わった
3ボス全員1ターン目が1番重要だから割とどうしようもないやつだな
1ターン目しくじった時ドアメーカーと違ってそのターン死ねるから少し取りづらくなったかな
起動シーケンスとかイカリとかのエナジーを使わず防御を得る手段があるならヴァクーにパン食わせてまともな動きさせない方が安定するなあ
くそー思いがけぬ贈り物→背水の陣で2ターン目で詰んでしまった。
重要なカード廃棄される可能性があったりデッキ1巡目に使わないとガタガタになるパワーとかあるなら流石に取れないな。かといって他の2択も微妙な事が多いからヴァクーは困るんだけど
永久コマある時にコスト残ってて手札使い切ってもドローが入ったり入らなかったりする。バグかな?ちなみに止まった時はポーション飲むとドローが入って手動に戻る。
コンセプトの無いキメラデッキだったからお祭り感覚で取ってみたら想像していたより悪く無かった。
割と嫌いじゃない これを取る時点で覚悟してるからかも むしろちょっと楽しい
エナジー増えるからなんだかんだで普通に勝てるんだよな。打ったらダメなカード入れてる場合は博打がすぎるから無理だけど…背水君さぁ…
そもそもこれが選択肢に入るってことは無茶苦茶エナジーに苦労してるってことなので仮に取らなかったとしても結局ヴァクーさんと同じようなプレイになる。意外とまともなプレイしてくれることもあるので食わず嫌いせず取ると結構打開してくれる。
囁きのイヤリングって要は囲碁知らない藤原佐為が毎試合毎試合主導権を握ってくるワケでしょ?性能はともかくそんなの嫌すぎないか?なんか勝てたから許すが……
サイレントでバックパック、ギャンブルチップ、スネッコアイそろってるところにこれきたらとんでもなかった。初手で高コスト化したカード全部すてて低コスト化したカード+@をバカスカ連打してくれたわ。
ケア手段なしで取ったけど思ったより事故らなかった。上手だよあんた
「ヴァクーによる自動選択回数が13回という話もあり。要検証」について検証してみた。結論としては上は間違いで、普通に「直接手打ちで発動したカードのプレイをカウントする」という仕様だと思う。以下、実際に確かめた内容。
準備:捨て札の選択はカウントせず 発見:手札に加えるカードの選択はカウントせず 反射神経:スライによるプレイはカウントせず ヘル・レイザー:自動プレイはカウントせず カスケード:自動プレイはカウントせず
ヴァクーのエナジー数カウントダウン囁きASMR8…(激アツココア)7…(残像+)6…(無限の刃)ゼロ♡ゼロ♡ゼロ♡(串刺し)なかなか上手なものでしょう?📜16🗡️ 📜6×2🗡️
マルチで実験体相手に好き放題スキル使って上手いもんでしょう?じゃないんだよ
既に書かれてるけどギャンブルチップあるとかなり良いね 囁かれる前に発動してくれて交換後のドローが右に行くからかなり制御が利く
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ヴァクーはかわいい奴ではあるけど、やっぱりカードの引き次第では糞行動とるよな。やっぱり天賦増やすべきか。
戦術もへったくれもあったもんじゃない!どうせ囁くなら野村〇也と変わってくれ!!
天賦でそこそこ安定した動きができるデッキならそこそこなエナレリとして機能してくれる
強いけど、ヴァクーが適当にカード使って被弾増えたりするせいでムカつくから印象は悪い。見かけたら結構取る。
ボス戦1ターン目で殺意引いてたのに使わないで廃棄行きにしやがったお前に殺意が湧くよ。
なんでオービットから撃たないんだよ。こいつスレスパ下手すぎるわ
結局のところギャンブルチップがあれば順番はともかく使う必要ないカードは入れ替えできるからケアになる感じか
激熱ココアとバックパックで強さを実感したけど生成したナイフを右に貯めてナイフの罠使われたのは悲しかった
ランダム要素あるとダメだな 1ターン目に生成した背水の陣使われて終わった
3ボス全員1ターン目が1番重要だから割とどうしようもないやつだな
1ターン目しくじった時ドアメーカーと違ってそのターン死ねるから少し取りづらくなったかな
起動シーケンスとかイカリとかのエナジーを使わず防御を得る手段があるならヴァクーにパン食わせてまともな動きさせない方が安定するなあ
くそー思いがけぬ贈り物→背水の陣で2ターン目で詰んでしまった。
重要なカード廃棄される可能性があったりデッキ1巡目に使わないとガタガタになるパワーとかあるなら流石に取れないな。かといって他の2択も微妙な事が多いからヴァクーは困るんだけど
永久コマある時にコスト残ってて手札使い切ってもドローが入ったり入らなかったりする。バグかな?ちなみに止まった時はポーション飲むとドローが入って手動に戻る。
コンセプトの無いキメラデッキだったからお祭り感覚で取ってみたら想像していたより悪く無かった。
割と嫌いじゃない これを取る時点で覚悟してるからかも むしろちょっと楽しい
エナジー増えるからなんだかんだで普通に勝てるんだよな。打ったらダメなカード入れてる場合は博打がすぎるから無理だけど…背水君さぁ…
そもそもこれが選択肢に入るってことは無茶苦茶エナジーに苦労してるってことなので仮に取らなかったとしても結局ヴァクーさんと同じようなプレイになる。意外とまともなプレイしてくれることもあるので食わず嫌いせず取ると結構打開してくれる。
囁きのイヤリングって要は囲碁知らない藤原佐為が毎試合毎試合主導権を握ってくるワケでしょ?性能はともかくそんなの嫌すぎないか?なんか勝てたから許すが……
サイレントでバックパック、ギャンブルチップ、スネッコアイそろってるところにこれきたらとんでもなかった。初手で高コスト化したカード全部すてて低コスト化したカード+@をバカスカ連打してくれたわ。
ケア手段なしで取ったけど思ったより事故らなかった。上手だよあんた
「ヴァクーによる自動選択回数が13回という話もあり。要検証」について検証してみた。結論としては上は間違いで、普通に「直接手打ちで発動したカードのプレイをカウントする」という仕様だと思う。以下、実際に確かめた内容。
準備:捨て札の選択はカウントせず 発見:手札に加えるカードの選択はカウントせず 反射神経:スライによるプレイはカウントせず ヘル・レイザー:自動プレイはカウントせず カスケード:自動プレイはカウントせず
ヴァクーのエナジー数カウントダウン囁きASMR
8…(激アツココア)
7…(残像+)
6…(無限の刃)
ゼロ♡ゼロ♡ゼロ♡(串刺し)
なかなか上手なものでしょう?
📜16🗡️ 📜6×2🗡️
マルチで実験体相手に好き放題スキル使って上手いもんでしょう?じゃないんだよ
既に書かれてるけどギャンブルチップあるとかなり良いね 囁かれる前に発動してくれて交換後のドローが右に行くからかなり制御が利く