https://wikiwiki.jp/sts2/ストーンアーマー
zawazawaに移行しました。
前作よりコスパ重視のゲームになったのもあり、想像よりかなり強い。UG出来たら意識してプレート軸?を狙うのもアリ
なんで前作でも散々弱いと言われた金属化を弱体化するのか意味が分からない……プレート値2倍でもいいぐらい
金属化は3(4)だから、4(6)はなかなか良い強化だと思うよ
単純計算でUGは倍以上のブロックだし普通に強いよ
これ好き。2枚までは拾ってる
UG前でも防御から1下がったのみで毎ターン飛んでくる6点とか7点を防ぎきりながら打点を出すのが格段に楽になるから序盤で見かけたら積極的に取ってる
ゴルゲットといいプレートと言いすげえ地味に仕事してるけど地味すぎて評価されづらい子だよね。StS1のMODみたいにゴルゲットのブロック総数表示出来たら絶対評価一変する
UGできるなら脳死ピック筆頭
1枚積むだけだと弱いが2枚3枚と積むと異常なコスパになる
金属化は値がしょぼすぎたからダメだっただけでこいつのUG6は本当に頼もしい
クローンで複製しまくって鉄壁カチカチアイアンクラッドが完成した。これは負けようがないぜ、勝ったなガハハと余裕ぶっこいてたら、狂信の彫刻家だけが此方のブロックスケーリングに追いついてきて焦ったww
毎ターン3防御もらえる金属化の方が初ターンだけ+1で以降は減衰していくストーンアーマーよりも強そうに思えるけど、金属化の方が頼りなく感じるのはなぜだろう自分でもよくわからない。攻撃受けるターンに4貼れるのがいいのかな?
前作は痩せ我慢セカンドウィンドやら、廃棄軸で高出力な無痛やらで大量ブロック生成の手段が豊富だったから、相対的に頼りなく感じてたんじゃない?仮に前作にもストーンアーマーがあったとすれば、金属化同様に頼りなく感じてたと思う。
強化しても数値が1しか上がらないし複数枚使うことがなかったからな気がしてる。ゴルゲットあるだけでも強くなるこれはやりやすい。
クローンで増やしまくって強いカードは意外と少ない。
強いけどもう+1欲しい
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前作よりコスパ重視のゲームになったのもあり、想像よりかなり強い。UG出来たら意識してプレート軸?を狙うのもアリ
なんで前作でも散々弱いと言われた金属化を弱体化するのか意味が分からない……プレート値2倍でもいいぐらい
金属化は3(4)だから、4(6)はなかなか良い強化だと思うよ
単純計算でUGは倍以上のブロックだし普通に強いよ
これ好き。2枚までは拾ってる
UG前でも防御から1下がったのみで毎ターン飛んでくる6点とか7点を防ぎきりながら打点を出すのが格段に楽になるから序盤で見かけたら積極的に取ってる
ゴルゲットといいプレートと言いすげえ地味に仕事してるけど地味すぎて評価されづらい子だよね。StS1のMODみたいにゴルゲットのブロック総数表示出来たら絶対評価一変する
UGできるなら脳死ピック筆頭
1枚積むだけだと弱いが2枚3枚と積むと異常なコスパになる
金属化は値がしょぼすぎたからダメだっただけでこいつのUG6は本当に頼もしい
クローンで複製しまくって鉄壁カチカチアイアンクラッドが完成した。これは負けようがないぜ、勝ったなガハハと余裕ぶっこいてたら、狂信の彫刻家だけが此方のブロックスケーリングに追いついてきて焦ったww
毎ターン3防御もらえる金属化の方が初ターンだけ+1で以降は減衰していくストーンアーマーよりも強そうに思えるけど、金属化の方が頼りなく感じるのはなぜだろう
自分でもよくわからない。攻撃受けるターンに4貼れるのがいいのかな?
前作は痩せ我慢セカンドウィンドやら、廃棄軸で高出力な無痛やらで大量ブロック生成の手段が豊富だったから、相対的に頼りなく感じてたんじゃない?仮に前作にもストーンアーマーがあったとすれば、金属化同様に頼りなく感じてたと思う。
強化しても数値が1しか上がらないし複数枚使うことがなかったからな気がしてる。ゴルゲットあるだけでも強くなるこれはやりやすい。
クローンで増やしまくって強いカードは意外と少ない。
強いけどもう+1欲しい