Slay the Spire 2

ジャガーノート

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:08:20
最終更新: 2026/04/05 (日) 23:03:46
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54
名前なし 2026/05/09 (土) 02:19:02 b0920@4382e

防御貼ってるだけで倒せる夢のカードのはずなんだけど実際2コスト重すぎてまともに使えない状況が多すぎる。ネクロの異常付与でダメージの方は明確に勝ち筋になってくれるのにこちらは何故こんなにも実用上イマイチなんだろうか

55
名前なし 2026/05/09 (土) 23:09:09 1f93a@c1c77 >> 54

ランダムだから集団に弱い。オスティなしで無防備なターンを許容しにくい。呪肉はデバフを重ねれば安定・過多になる前にリーサルできる高火力があるが、ジャガノで安定させるにはブロック稼ぎとバリケが必要とコンボパーツが重く、多い。

56
名前なし 2026/05/09 (土) 23:50:23 edbc0@e1ee7

アイクラのカードプールの中だけだと活用できないけど一つ他所からの要素足せると思いがけず強くなるし、他キャラカード取れる場面増えた2の環境だと案外これくらいの強さで丁度良かったりするんだろうか

57
名前なし 2026/05/10 (日) 01:13:35 7dec1@1a512

風の乙女かミイラの手があって雑に取れる時、真紅の衣やマントの留め具みたいな毎ターン無償でブロックを得るギミックを複数積んでる時、ネオボで提示された時。取りどきはそんなところじゃないかな

58
名前なし 2026/05/10 (日) 01:27:24 227e2@07f43

全体7点くらいでいい

61
名前なし 2026/05/10 (日) 04:52:48 d8dae@470e8

ディフェクトで引いたときは宇宙だった。今すぐディフェクトのカードになれ

62
名前なし 2026/05/10 (日) 13:03:15 db703@60460

耐久戦できるようなキャラじゃないから弱いよね

63
名前なし 2026/05/10 (日) 13:59:37 5c527@cefd4

ただブロック貼るんじゃなくて複数回貼れないと効果ショボイくせに火力もそこまで止まりという(しかもランダム) なんだかんだ今作もバリケードは頼りになる場面多いのにお前と来たら…

64
名前なし 2026/05/10 (日) 14:11:20 4bdd5@28e19

まずはアンコモンにしてダメージを全体にしてみよう レアのままなら1コスになってください

65
名前なし 2026/05/14 (木) 12:56:42 修正 afeee@78e01

初手で貰って木札の3ブロック使い回したときはさすがに強かったけど…使い回すためにデッキ薄くするとループ見えてこのカード2コス破棄の呪いと化すんだよな

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名前なし 2026/05/18 (月) 21:55:30 e50b3@668d8

なんでお前2コスなん

67
名前なし 2026/05/18 (月) 22:02:49 acda1@b9579

全体5弱体とか与える方が大いなる力感出るよ

68
名前なし 2026/05/18 (月) 23:29:18 d9bd0@cd84f

イラストが見掛け倒しすぎる

69
名前なし 2026/05/19 (火) 00:48:15 eb4f4@6bb11

フロスト多め、アーマーも持ったディフェクトでA10(クイーン、ドア)勝ち筋の一つになってくれました。UG済ジャガーノート頼もしかったー!

70
名前なし 2026/05/20 (水) 12:44:24 b521b@ce91a

風の乙女があったところで2コス筋力5相当はどうなんだろうか、多段と弱体が乗らない代わりに脱力の影響を受けないのは利点か?

71
名前なし 2026/05/20 (水) 13:44:00 06cfa@3fc2e >> 70

基本的な考え方が違わないか…?ブロックせざるを得ない状況でもダメージが飛んでいくし、プレートやらレリックやらいくらでもシナジーが生まれるのがキモでは

72
名前なし 2026/05/25 (月) 12:33:45 057c7@f3382

廃棄でダメとばすレリック+無痛+焚き付けで焚き付けからこれが生えてきた時は愉快だった

73
名前なし 2026/05/26 (火) 19:50:02 9cfa7@4bd66

比較するには全然違うけどナイフ全体化がナイフをくれるのに、こいつは装甲をくれないの終わってると思った

74
名前なし 2026/05/28 (木) 22:51:31 703a1@6ae28

シナジーは思いつきやすいのでなんか欲しくなるものの、それでも弱いからないほうが勝てる

75
名前なし 2026/05/28 (木) 23:24:52 5d479@2bad4

個人的には「弱いが消えてほしくないカード第一位」大きなリワークでなく、何かちょい足しで強くならんか?プレート3得るとか

76
ムック 2026/05/29 (金) 13:24:58 9c470@65f04

このカードに限っては緑色の方が似合いますぞ

77
名前なし 2026/06/05 (金) 09:08:49 a2523@3c8f0

ついにジャガーノートにもアッパーが サイレントとかなら割とガチだったりする?

78
名前なし 2026/06/05 (金) 09:36:41 229da@b77bd

1エナになるわけじゃなくてダメージ増加なのか。び、微妙・・・

79
名前なし 2026/06/05 (金) 09:41:26 159f1@8ff06

安くなった訳でもないし1ダメージ上がったところで感

80
名前なし 2026/06/05 (金) 09:56:33 7539b@938d4

明確に意図されたハズレ枠だと思ってたから調整する気あったのが意外

81
名前なし 2026/06/05 (金) 10:16:29 e04ac@a7336

明確なシナジーカードだからなあ。風の乙女とかサイレントでとって残像とかそこら辺と組み合わせると壊れやすいし、どうせならUG後をさらに1,2ダメあげたら一気に価値激変すると思う

82
名前なし 2026/06/05 (金) 10:27:13 dfb52@5c147

エナジーのせいで使いづらいから結局ピックされないんじゃないかなあ。シナジーあるレリックやプレートあっても2コス払った結果の打点が微妙すぎる。