https://wikiwiki.jp/sts2/ヘル・レイザー
zawazawaに移行しました。
他キャラクターのカード入手イベントでリージェントの「シャイニングストライク」でも「ぶんどる」でループしますw気持ちよかった
ちょっと強すぎるしナーフされそう
このカードが出た瞬間的ポンメルでぶん回すことしか考えられなくなって危険
これが出たらポンメル出なくなる呪いにかかっている
ポンメルありきとは言え今のところナーフされないのはドアメーカーの存在と心臓枠で潰す気満々だからだろうな
初心者はこのカード好きそう
バイバインみたいな考察で笑う
ナーフされてもおかしくないけど、ナーフされたら泣く
ナーフというか発動回数に上限は付くんじゃないかな。事実上のフリーズを招く可能性あるんだし。
撃破後の滝の巨人にはヘルレイザーが発動しないようになってる。v0.102で確認済み
ドアメーカーのフェイズ全て(破棄・ドロー不可・ストライク自動使用1枚に対して1エナジー自動消費)がキツい
ドロー不可フェイズのターン開始時の5枚ドローにポンメルストライクが含まれていた場合、どういう挙動になるんだろう…
普通に5回殴ってドローできずに手札0で終わりでは?
5枚全部ポンメルの想定で書いちゃった
演出も相まって必殺技感あってマジですき
正直アイクラ有能カード没収されすぎだからこれくらい馬鹿な強化も少しは許されると思うんだ
一見馬鹿な強化カードだけど考えなしに使うとそれこそドアメイカーやエントマンサーに大惨事起こすし、結構絶妙なカードだと思う
パーフェクトストライク4枚入れたら無人の野を行くが如しだった
このカードのせいで序盤のストライク削除を躊躇してしまう
ストライクは削除せずに廃棄した方がいいと思われます。
序盤ですらアイクラで1ドロー使って6点出してもそこまで強いとは言えないので基本気にしないでいいのでは。このカードを安定して使うのに必要なのはポンメルを理想としたドローカードの濃度を上げることだと思うし。
無限ループとまでは行かなくても、自動発動するストライクはデッキから消えなくて最終的に邪魔だからむしろ最優先で全消しした方がいい。
ヘルレイザー2枚発動しても、効果が重ねがけにならないのを確認しました
強いし楽しいんだけどちゃんと勝ちきれるのかって言われると他のカード運が多分に絡んでいる気がする。
現状の仕様ではですが、呪いカード『心酔』があっても問題なくストライク系のカードは自動発動しました。
バトルトランスでポンメルストライクを引き込んだとき、トランスで最後に解決されるドロー阻害効果より先にプレイされるためポンメルのドローが発生したように見えました。色々別の効果があったので気のせいかもしれない。他にもトランスで引き込んで同様のシチュエーションが考えられるのは残忍+強打、シンビオートの蝕み+百年パズル、などでしょうか。
典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる
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ちょっと強すぎるしナーフされそう
このカードが出た瞬間的ポンメルでぶん回すことしか考えられなくなって危険
これが出たらポンメル出なくなる呪いにかかっている
ポンメルありきとは言え今のところナーフされないのはドアメーカーの存在と心臓枠で潰す気満々だからだろうな
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ナーフされてもおかしくないけど、ナーフされたら泣く
ナーフというか発動回数に上限は付くんじゃないかな。事実上のフリーズを招く可能性あるんだし。
撃破後の滝の巨人にはヘルレイザーが発動しないようになってる。v0.102で確認済み
ドアメーカーのフェイズ全て(破棄・ドロー不可・ストライク自動使用1枚に対して1エナジー自動消費)がキツい
ドロー不可フェイズのターン開始時の5枚ドローにポンメルストライクが含まれていた場合、どういう挙動になるんだろう…
普通に5回殴ってドローできずに手札0で終わりでは?
5枚全部ポンメルの想定で書いちゃった
演出も相まって必殺技感あってマジですき
正直アイクラ有能カード没収されすぎだからこれくらい馬鹿な強化も少しは許されると思うんだ
一見馬鹿な強化カードだけど考えなしに使うとそれこそドアメイカーやエントマンサーに大惨事起こすし、結構絶妙なカードだと思う
パーフェクトストライク4枚入れたら無人の野を行くが如しだった
このカードのせいで序盤のストライク削除を躊躇してしまう
ストライクは削除せずに廃棄した方がいいと思われます。
序盤ですらアイクラで1ドロー使って6点出してもそこまで強いとは言えないので基本気にしないでいいのでは。このカードを安定して使うのに必要なのはポンメルを理想としたドローカードの濃度を上げることだと思うし。
無限ループとまでは行かなくても、自動発動するストライクはデッキから消えなくて最終的に邪魔だからむしろ最優先で全消しした方がいい。
ヘルレイザー2枚発動しても、効果が重ねがけにならないのを確認しました
強いし楽しいんだけどちゃんと勝ちきれるのかって言われると他のカード運が多分に絡んでいる気がする。
現状の仕様ではですが、呪いカード『心酔』があっても問題なくストライク系のカードは自動発動しました。
バトルトランスでポンメルストライクを引き込んだとき、トランスで最後に解決されるドロー阻害効果より先にプレイされるためポンメルのドローが発生したように見えました。色々別の効果があったので気のせいかもしれない。他にもトランスで引き込んで同様のシチュエーションが考えられるのは残忍+強打、シンビオートの蝕み+百年パズル、などでしょうか。
典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる