Slay the Spire 2

ヘル・レイザー

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:09:02
最終更新: 2026/04/05 (日) 23:04:13
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☆モアイ 2026/03/29 (日) 21:09:15 修正

zawazawaに移行しました。

2
名前なし 2026/03/31 (火) 08:36:14 7de86@91e94

他キャラクターのカード入手イベントでリージェントの「シャイニングストライク」でも「ぶんどる」でループしますw気持ちよかった

3
名前なし 2026/04/02 (木) 23:27:07 7a2c6@932d4

ちょっと強すぎるしナーフされそう

4
名前なし 2026/04/03 (金) 08:18:31 e4281@e0919

このカードが出た瞬間的ポンメルでぶん回すことしか考えられなくなって危険

5
強欲 2026/04/04 (土) 03:34:43 f3a54@eb128

これが出たらポンメル出なくなる呪いにかかっている

6
名前なし 2026/04/04 (土) 07:26:18 e8b87@cefd4

ポンメルありきとは言え今のところナーフされないのはドアメーカーの存在と心臓枠で潰す気満々だからだろうな

7
名前なし 2026/04/08 (水) 11:54:49 c30c5@c1669

初心者はこのカード好きそう

8
名前なし 2026/04/08 (水) 17:54:29 e6847@a89e8

バイバインみたいな考察で笑う

9
名前なし 2026/04/08 (水) 18:08:44 51442@9bedf

ナーフされてもおかしくないけど、ナーフされたら泣く

10
名前なし 2026/04/08 (水) 19:56:28 d0382@83907

ナーフというか発動回数に上限は付くんじゃないかな。事実上のフリーズを招く可能性あるんだし。

11
名前なし 2026/04/08 (水) 20:08:43 dd8f6@872a2

撃破後の滝の巨人にはヘルレイザーが発動しないようになってる。v0.102で確認済み

12
名前なし 2026/04/09 (木) 05:58:26 e5237@741af

ドアメーカーのフェイズ全て(破棄・ドロー不可・ストライク自動使用1枚に対して1エナジー自動消費)がキツい

13
名前なし 2026/04/10 (金) 12:38:04 6659b@e09dc >> 12

ドロー不可フェイズのターン開始時の5枚ドローにポンメルストライクが含まれていた場合、どういう挙動になるんだろう…

16
名前なし 2026/04/11 (土) 20:03:22 e74cf@bc9fe >> 13

普通に5回殴ってドローできずに手札0で終わりでは?

17
名前なし 2026/04/11 (土) 20:04:08 e74cf@bc9fe >> 13

5枚全部ポンメルの想定で書いちゃった

14
名前なし 2026/04/10 (金) 17:06:23 f8340@4c7b5

演出も相まって必殺技感あってマジですき

15
名前なし 2026/04/10 (金) 21:57:46 68a03@cd84f

正直アイクラ有能カード没収されすぎだからこれくらい馬鹿な強化も少しは許されると思うんだ

18
名前なし 2026/04/11 (土) 21:32:00 5938e@83e86 >> 15

一見馬鹿な強化カードだけど考えなしに使うとそれこそドアメイカーやエントマンサーに大惨事起こすし、結構絶妙なカードだと思う

19
名前なし 2026/04/11 (土) 22:38:22 0d868@1b600

パーフェクトストライク4枚入れたら無人の野を行くが如しだった

20
名前なし 2026/04/12 (日) 10:48:43 aa9e7@b3a00

このカードのせいで序盤のストライク削除を躊躇してしまう

22
名前なし 2026/04/15 (水) 10:09:13 ba004@fa5c0 >> 20

ストライクは削除せずに廃棄した方がいいと思われます。

23
名前なし 2026/04/17 (金) 01:54:03 736d5@cc177 >> 20

序盤ですらアイクラで1ドロー使って6点出してもそこまで強いとは言えないので基本気にしないでいいのでは。このカードを安定して使うのに必要なのはポンメルを理想としたドローカードの濃度を上げることだと思うし。

28
名前なし 2026/04/19 (日) 18:36:17 db991@d322c >> 20

無限ループとまでは行かなくても、自動発動するストライクはデッキから消えなくて最終的に邪魔だからむしろ最優先で全消しした方がいい。

21
名前なし 2026/04/15 (水) 09:58:50 565ad@76947

ヘルレイザー2枚発動しても、効果が重ねがけにならないのを確認しました

24
名前なし 2026/04/17 (金) 02:04:44 934da@1c0ed

強いし楽しいんだけどちゃんと勝ちきれるのかって言われると他のカード運が多分に絡んでいる気がする。

25
名前なし 2026/04/17 (金) 08:16:00 03cc0@65db4

現状の仕様ではですが、呪いカード『心酔』があっても問題なくストライク系のカードは自動発動しました。

27
名前なし 2026/04/19 (日) 14:49:32 2c4af@65feb

バトルトランスでポンメルストライクを引き込んだとき、トランスで最後に解決されるドロー阻害効果より先にプレイされるためポンメルのドローが発生したように見えました。色々別の効果があったので気のせいかもしれない。他にもトランスで引き込んで同様のシチュエーションが考えられるのは残忍+強打、シンビオートの蝕み+百年パズル、などでしょうか。

29
名前なし 2026/04/19 (日) 18:47:09 b9ce0@57e55

典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる