https://wikiwiki.jp/sts2/ヘル・レイザー
これが出たらポンメル出なくなる呪いにかかっている
ポンメルありきとは言え今のところナーフされないのはドアメーカーの存在と心臓枠で潰す気満々だからだろうな
初心者はこのカード好きそう
バイバインみたいな考察で笑う
ナーフされてもおかしくないけど、ナーフされたら泣く
ナーフというか発動回数に上限は付くんじゃないかな。事実上のフリーズを招く可能性あるんだし。
撃破後の滝の巨人にはヘルレイザーが発動しないようになってる。v0.102で確認済み
ドアメーカーのフェイズ全て(破棄・ドロー不可・ストライク自動使用1枚に対して1エナジー自動消費)がキツい
ドロー不可フェイズのターン開始時の5枚ドローにポンメルストライクが含まれていた場合、どういう挙動になるんだろう…
普通に5回殴ってドローできずに手札0で終わりでは?
5枚全部ポンメルの想定で書いちゃった
演出も相まって必殺技感あってマジですき
正直アイクラ有能カード没収されすぎだからこれくらい馬鹿な強化も少しは許されると思うんだ
一見馬鹿な強化カードだけど考えなしに使うとそれこそドアメイカーやエントマンサーに大惨事起こすし、結構絶妙なカードだと思う
パーフェクトストライク4枚入れたら無人の野を行くが如しだった
このカードのせいで序盤のストライク削除を躊躇してしまう
ストライクは削除せずに廃棄した方がいいと思われます。
序盤ですらアイクラで1ドロー使って6点出してもそこまで強いとは言えないので基本気にしないでいいのでは。このカードを安定して使うのに必要なのはポンメルを理想としたドローカードの濃度を上げることだと思うし。
無限ループとまでは行かなくても、自動発動するストライクはデッキから消えなくて最終的に邪魔だからむしろ最優先で全消しした方がいい。
ヘルレイザー2枚発動しても、効果が重ねがけにならないのを確認しました
強いし楽しいんだけどちゃんと勝ちきれるのかって言われると他のカード運が多分に絡んでいる気がする。
現状の仕様ではですが、呪いカード『心酔』があっても問題なくストライク系のカードは自動発動しました。
バトルトランスでポンメルストライクを引き込んだとき、トランスで最後に解決されるドロー阻害効果より先にプレイされるためポンメルのドローが発生したように見えました。色々別の効果があったので気のせいかもしれない。他にもトランスで引き込んで同様のシチュエーションが考えられるのは残忍+強打、シンビオートの蝕み+百年パズル、などでしょうか。
典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる
これ軸にしてドアメーカーにどうやって勝つのかが分からん、9以下なら1/3の運ゲーを制す必要があるし10以上は2/3で負けなら組んじゃいかんってことか?
普通にエナジー制限の時にポンメルループ起動して途中で止まったら0マナになってるだろうから手札に溜まってる筈の瀉血でエナジー補充してドローカード使ってまた回せば良いよ
そっか廃棄ターンにループパーツ以外を燃やしてから起動すればいいのか、ありがとうございます。
アッシュストライクがめっちゃ強くなるよ
コイツの存在知らずにポンメル4パーフェクト3の脳死ストライクデッキ組んでたらコイツ引いちゃって爆笑した。訓練ロボLv3すら溶けてって楽しすぎる
みんなそろそろこのカードが弱いことに気付いたかな?
ドロソ不足しやすいアイクラにとってポンメルが0コスで発動できる時点で「弱く」はない。ただポンメルがそろってない状態で使っても「強く」ないってカード
環境の変化に対応できず相対的に弱くなった。ストライクを削除しづらくなったり、焚き付けのリワークで薄いデッキを作りづらくなったりして回しづらい。
一層のボス報酬がしょっぱくて消去法で取ったけど、中盤まではこれに頼って徐々に弱体と廃棄の混合軸に寄せることができてクリア。ドアメーカーを意識してストライク以外の勝ち筋を探す必要があるのが難しいな。残忍と抱擁が両方取れた上振れランじゃなければドアメーカーには勝てなかったかも。
ドアメーカー対策は1枚アッシュストライク取っとけばええ
良くも悪くもポンメ依存度が高くて、ポンメ1枚も見えてない時に取るのは分が悪いギャンブルになりやすいと思う。ポンメ2枚あるなら強いけど、ポンメ含めてアプグレのリソース取られるんでそれだけで勝ちを決める程のパワーはない。アプグレ限られる10アセンションだと嬉しくないよりのカードだと思う
デッキ内にドロソが大量にあってそこそこデッキ圧縮出来てればなんでも良いんだよ ポンメ+が1枚しか無くても防御全部抜いて受け流しにしたランは勝てた
ネオーから貰えて勝った!と思ったらエナジー使い切れなかったりポンメルも受け流しも引けなくて負けた、当たり前だけど素のストライクだけ撃ち続けたとこで大したダメージにはならんのよね……
使った分の手札補充されるわけじゃないからな…。初手で撃って次のターンにストライク複数タダで使ったところで、だからどうしたみたいになるし
余った分のエナジーでドローしてもっとストライクを引いたりブロックしたり弱体筋力を積んだりするパワーだよこれは 暴走とイメージが近い
アイクラがそもそも弱いだけでヘルレ自体は別に弱くはないと思う。アクロバットやオバクロ持ってないのが悪い。
間違いなくクソ強カードだよ。廃棄消した戦略家とか走り書きがあれば一瞬で壊れるし
流石にそれは廃棄消した戦略家とか言う上振れパワーの方を感じちゃう
コレ持ってる状態でギアグラスからアダプティブストライクが拾えて祭りだった
海外では評価低い
ポンメル以外のストライクをデッキに入れるのがそもそも弱いからかな
アダプティブストライクはデッキに入れるだけでも十分強いぞ!滅多に入れれない?はい
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これが出たらポンメル出なくなる呪いにかかっている
ポンメルありきとは言え今のところナーフされないのはドアメーカーの存在と心臓枠で潰す気満々だからだろうな
初心者はこのカード好きそう
バイバインみたいな考察で笑う
ナーフされてもおかしくないけど、ナーフされたら泣く
ナーフというか発動回数に上限は付くんじゃないかな。事実上のフリーズを招く可能性あるんだし。
撃破後の滝の巨人にはヘルレイザーが発動しないようになってる。v0.102で確認済み
ドアメーカーのフェイズ全て(破棄・ドロー不可・ストライク自動使用1枚に対して1エナジー自動消費)がキツい
ドロー不可フェイズのターン開始時の5枚ドローにポンメルストライクが含まれていた場合、どういう挙動になるんだろう…
普通に5回殴ってドローできずに手札0で終わりでは?
5枚全部ポンメルの想定で書いちゃった
演出も相まって必殺技感あってマジですき
正直アイクラ有能カード没収されすぎだからこれくらい馬鹿な強化も少しは許されると思うんだ
一見馬鹿な強化カードだけど考えなしに使うとそれこそドアメイカーやエントマンサーに大惨事起こすし、結構絶妙なカードだと思う
パーフェクトストライク4枚入れたら無人の野を行くが如しだった
このカードのせいで序盤のストライク削除を躊躇してしまう
ストライクは削除せずに廃棄した方がいいと思われます。
序盤ですらアイクラで1ドロー使って6点出してもそこまで強いとは言えないので基本気にしないでいいのでは。このカードを安定して使うのに必要なのはポンメルを理想としたドローカードの濃度を上げることだと思うし。
無限ループとまでは行かなくても、自動発動するストライクはデッキから消えなくて最終的に邪魔だからむしろ最優先で全消しした方がいい。
ヘルレイザー2枚発動しても、効果が重ねがけにならないのを確認しました
強いし楽しいんだけどちゃんと勝ちきれるのかって言われると他のカード運が多分に絡んでいる気がする。
現状の仕様ではですが、呪いカード『心酔』があっても問題なくストライク系のカードは自動発動しました。
バトルトランスでポンメルストライクを引き込んだとき、トランスで最後に解決されるドロー阻害効果より先にプレイされるためポンメルのドローが発生したように見えました。色々別の効果があったので気のせいかもしれない。他にもトランスで引き込んで同様のシチュエーションが考えられるのは残忍+強打、シンビオートの蝕み+百年パズル、などでしょうか。
典型的な「win more」カードだと思う。これピックするぐらいならスキップしてる
これ軸にしてドアメーカーにどうやって勝つのかが分からん、9以下なら1/3の運ゲーを制す必要があるし10以上は2/3で負けなら組んじゃいかんってことか?
普通にエナジー制限の時にポンメルループ起動して途中で止まったら0マナになってるだろうから手札に溜まってる筈の瀉血でエナジー補充してドローカード使ってまた回せば良いよ
そっか廃棄ターンにループパーツ以外を燃やしてから起動すればいいのか、ありがとうございます。
アッシュストライクがめっちゃ強くなるよ
コイツの存在知らずにポンメル4パーフェクト3の脳死ストライクデッキ組んでたらコイツ引いちゃって爆笑した。訓練ロボLv3すら溶けてって楽しすぎる
みんなそろそろこのカードが弱いことに気付いたかな?
ドロソ不足しやすいアイクラにとってポンメルが0コスで発動できる時点で「弱く」はない。ただポンメルがそろってない状態で使っても「強く」ないってカード
環境の変化に対応できず相対的に弱くなった。ストライクを削除しづらくなったり、焚き付けのリワークで薄いデッキを作りづらくなったりして回しづらい。
一層のボス報酬がしょっぱくて消去法で取ったけど、中盤まではこれに頼って徐々に弱体と廃棄の混合軸に寄せることができてクリア。ドアメーカーを意識してストライク以外の勝ち筋を探す必要があるのが難しいな。残忍と抱擁が両方取れた上振れランじゃなければドアメーカーには勝てなかったかも。
ドアメーカー対策は1枚アッシュストライク取っとけばええ
良くも悪くもポンメ依存度が高くて、ポンメ1枚も見えてない時に取るのは分が悪いギャンブルになりやすいと思う。ポンメ2枚あるなら強いけど、ポンメ含めてアプグレのリソース取られるんでそれだけで勝ちを決める程のパワーはない。アプグレ限られる10アセンションだと嬉しくないよりのカードだと思う
デッキ内にドロソが大量にあってそこそこデッキ圧縮出来てればなんでも良いんだよ ポンメ+が1枚しか無くても防御全部抜いて受け流しにしたランは勝てた
ネオーから貰えて勝った!と思ったらエナジー使い切れなかったりポンメルも受け流しも引けなくて負けた、当たり前だけど素のストライクだけ撃ち続けたとこで大したダメージにはならんのよね……
使った分の手札補充されるわけじゃないからな…。初手で撃って次のターンにストライク複数タダで使ったところで、だからどうしたみたいになるし
余った分のエナジーでドローしてもっとストライクを引いたりブロックしたり弱体筋力を積んだりするパワーだよこれは 暴走とイメージが近い
アイクラがそもそも弱いだけでヘルレ自体は別に弱くはないと思う。アクロバットやオバクロ持ってないのが悪い。
間違いなくクソ強カードだよ。廃棄消した戦略家とか走り書きがあれば一瞬で壊れるし
流石にそれは廃棄消した戦略家とか言う上振れパワーの方を感じちゃう
コレ持ってる状態でギアグラスからアダプティブストライクが拾えて祭りだった
海外では評価低い
ポンメル以外のストライクをデッキに入れるのがそもそも弱いからかな
アダプティブストライクはデッキに入れるだけでも十分強いぞ!滅多に入れれない?はい