https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
弱体&自傷軸及び廃棄&筋力軸(サブ) こんな感じに戦うのが一番いいのかな?エリート8体しか倒せずデッキ相性のいいクイーンも不在
自傷ブーストに限界が来て2体目ボスのドアメーカーでA10登頂敗北確定……だがな、俺はお前のギミックでは死なんっ(供物)
a10アイアンクラッド全然勝てないよぉ…a10アイクラ勝率50%出てる人のプレイ見てぇ
まず敵からの妨害行動をメリットに変換できる時点で状態異常軸が弱い訳なくて、そんなデカい堅実な軸をまるっと横取りされたらそりゃアイクラは弱くなるし、ディフェクトの完成度が高くなるのは当たり前なんだよな…。マジで状態異常軸返してくれませんか…?
炎の吐息、状態異常呪い自動廃棄付けた上でかえして
a10攻略のコツは繁茂スタートでエリート倒しまくるだな!いやマジで水路スタート不利すぎるわ
弱プールのシーパンクすらボロボロにさせられるの調整ミスすぎる
鳥と石像にボロボロにされない?あいつらきつい
石像は0コスのアタックとかあれば割りとやれる方だと思ってる。鳥は真顔になる。
廃棄キャラのくせに廃棄下手すぎんか?
ランダム廃棄本当にやめてほしい
こんな廃棄と弱体をピンポイントでつまんだようなデッキでもネクロバインダーのカードでアドリブかましたり防御カード鍛えて備えたりしたら割と何とかなるもんだ
武装解除すら取り上げられたアイクラからすると虚脱の魔手って破格の性能だな…
火力はアンコモン以下のカードでどうにでもなるんだけど、デカいブロック値を稼ぐにはどうしてもレアカード頼りになるのが安定しない原因の一つなのかな。無痛があるじゃんと言っても優秀な大量廃棄手段はレアだし
どうしても良いブロックカードが手元にないターンが多くなりがちなんよね。ヘッドバッド+バトルトランスとか小細工使わないと厳しいターンが多い
さっきのランでは巨人が4枚引けたので常時巨人状態でブロック値なくても生き延びられたじゃあ巨人を複数引けるランがどれだけあるのか?と言われるとレアカード引けるランよりよっぽど稀だろうなとは思う
この子いつも強化貰ってるね
猛火がまともな性能になったのかなりデカイな。戦いのドラムも使ってみたら悪くなかったし強化ありがてぇ…
新ネオーの怒りの相性がかなりいい気がする。そのターン即引き戻しだから滅多打ちのスケーリング速度がかなり違う上にニコイチだから脳天割りと一緒に引き戻せる。あと手元にワンツーパンチか瀉血がある時に旋風刃で両方揃えるとかも滅茶苦茶やりやすい
早速ほら貝のマナ追加が活躍出来たんだけどケミカルX旋風刃カスケードが無法過ぎて霞んでしまった
A10アイクラ、スランプ過ぎて二層道中で連敗してる。イマイチ改善点が分からない。
こいつだけぶっとんで勝率が低い
A8まで余裕だったけどA10以降こいつ弱くね?廃棄関連とヘルレ、カスケをピンポイントで拾える事を祈るだけのゲームで面白くない。
自傷カードピックしつついい感じにひっつくカード探そう。筋力上げられるようになったらかなり勝つ
スターターレリックの回復があるから普段敵に払うHPの収支計算が他キャラと違うのに慣れたら少しは安定するかも
自傷と弱体のカードもつよいよ
レリック上振れまくったブロック軸でようやくA10突破できたわ。毎回ティアラとバリケード欲しい
エリート倒しまくれ。レリック数こそ正義。そんなキャラ
なんとか勝率4割ちょっとまで戻ってきたけど実験体がホント不快だわ…ブロック安定して稼げるデッキじゃないと3形態目で運ゲー始まるのダルすぎる
わかるー俺も直近100戦で勝率3割強ぐらいだけどドアメーカーよりクイーンより圧倒的に実験体が不快いちいち弱体切るな殴れないターン作りすぎでアイクラの天敵すぎる
盤石がない時の実験体は体力半分くらいまでなら許容して挑んでる。巨人すらないなら最悪2割残ってればいいかなぐらいの気持ち
マルチのこいつはホント楽しい、弱体4桁盛れた時とか脳汁ヤバイ
破砕威圧と炊きつけ無痛の暴力でA10初制覇 スネッコアイが最初の1ターンだけだと思ったらうっかり地獄を見かけたのは内緒
他キャラでA10ボコボコにされて嫌になったらアイクラのA0脳筋プレイしてる
アセンションが進むにつれて自傷ダメージの蓄積がかなりボトルネックになっていく。A0は本当に楽しいのにA8当たりから苦痛感が強い…
自傷だけに依存しないで弱体と自傷のハイブリッドにするのがベストだよ
弱体軸と自傷軸でバランスとって進めるのが良いのかな、自分も弱体寄りにし過ぎてHP管理きつい場面多かったから参考にさせて頂く
何がきついってどの軸でも自傷が必要なとこなんだよな。瀉血・衣無しとかほぼあり得ないし
トランスと瀉血がないとやってけない感は強い
結局ドローもエナジー入手もそれ単体じゃ対して意味なくて、ドローで手札増やして大量のエナジーで立ち回るのが基本になっちゃうからアイクラってきついんだよな。極光の炎が来てくれれば大体勝てるイメージ。
アイクラってサイレントが1枚でやってることを2枚で、サイレントが1エナでやってることを2エナでやってるよね?シンプルにパワーが低くて苦しい場面多い。
これまでの苦労がなんだったのかってレベルでA10全く危なげなくクリア!!弱体入れて筋力盛ってるだけで敵が死んでいった 結局衝撃波取れるかどうかなんですよ
衝撃波わかる アイクラにおいてあいつの安定度半端ない
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弱体&自傷軸及び廃棄&筋力軸(サブ) こんな感じに戦うのが一番いいのかな?エリート8体しか倒せずデッキ相性のいいクイーンも不在
自傷ブーストに限界が来て2体目ボスのドアメーカーでA10登頂敗北確定……だがな、俺はお前のギミックでは死なんっ(供物)
a10アイアンクラッド全然勝てないよぉ…a10アイクラ勝率50%出てる人のプレイ見てぇ
まず敵からの妨害行動をメリットに変換できる時点で状態異常軸が弱い訳なくて、そんなデカい堅実な軸をまるっと横取りされたらそりゃアイクラは弱くなるし、ディフェクトの完成度が高くなるのは当たり前なんだよな…。マジで状態異常軸返してくれませんか…?
炎の吐息、状態異常呪い自動廃棄付けた上でかえして
a10攻略のコツは繁茂スタートでエリート倒しまくるだな!いやマジで水路スタート不利すぎるわ
弱プールのシーパンクすらボロボロにさせられるの調整ミスすぎる
鳥と石像にボロボロにされない?あいつらきつい
石像は0コスのアタックとかあれば割りとやれる方だと思ってる。鳥は真顔になる。
廃棄キャラのくせに廃棄下手すぎんか?
ランダム廃棄本当にやめてほしい
武装解除すら取り上げられたアイクラからすると虚脱の魔手って破格の性能だな…
火力はアンコモン以下のカードでどうにでもなるんだけど、デカいブロック値を稼ぐにはどうしてもレアカード頼りになるのが安定しない原因の一つなのかな。無痛があるじゃんと言っても優秀な大量廃棄手段はレアだし
どうしても良いブロックカードが手元にないターンが多くなりがちなんよね。ヘッドバッド+バトルトランスとか小細工使わないと厳しいターンが多い
さっきのランでは巨人が4枚引けたので常時巨人状態でブロック値なくても生き延びられた
じゃあ巨人を複数引けるランがどれだけあるのか?と言われるとレアカード引けるランよりよっぽど稀だろうなとは思う
この子いつも強化貰ってるね
猛火がまともな性能になったのかなりデカイな。戦いのドラムも使ってみたら悪くなかったし強化ありがてぇ…
新ネオーの怒りの相性がかなりいい気がする。そのターン即引き戻しだから滅多打ちのスケーリング速度がかなり違う上にニコイチだから脳天割りと一緒に引き戻せる。あと手元にワンツーパンチか瀉血がある時に旋風刃で両方揃えるとかも滅茶苦茶やりやすい
A10アイクラ、スランプ過ぎて二層道中で連敗してる。イマイチ改善点が分からない。
こいつだけぶっとんで勝率が低い
A8まで余裕だったけどA10以降こいつ弱くね?廃棄関連とヘルレ、カスケをピンポイントで拾える事を祈るだけのゲームで面白くない。
自傷カードピックしつついい感じにひっつくカード探そう。筋力上げられるようになったらかなり勝つ
スターターレリックの回復があるから普段敵に払うHPの収支計算が他キャラと違うのに慣れたら少しは安定するかも
自傷と弱体のカードもつよいよ
レリック上振れまくったブロック軸でようやくA10突破できたわ。毎回ティアラとバリケード欲しい
エリート倒しまくれ。レリック数こそ正義。そんなキャラ
なんとか勝率4割ちょっとまで戻ってきたけど実験体がホント不快だわ…ブロック安定して稼げるデッキじゃないと3形態目で運ゲー始まるのダルすぎる
わかるー俺も直近100戦で勝率3割強ぐらいだけどドアメーカーよりクイーンより圧倒的に実験体が不快いちいち弱体切るな殴れないターン作りすぎでアイクラの天敵すぎる
盤石がない時の実験体は体力半分くらいまでなら許容して挑んでる。巨人すらないなら最悪2割残ってればいいかなぐらいの気持ち
マルチのこいつはホント楽しい、弱体4桁盛れた時とか脳汁ヤバイ
破砕威圧と炊きつけ無痛の暴力でA10初制覇 スネッコアイが最初の1ターンだけだと思ったらうっかり地獄を見かけたのは内緒
他キャラでA10ボコボコにされて嫌になったらアイクラのA0脳筋プレイしてる
アセンションが進むにつれて自傷ダメージの蓄積がかなりボトルネックになっていく。A0は本当に楽しいのにA8当たりから苦痛感が強い…
自傷だけに依存しないで弱体と自傷のハイブリッドにするのがベストだよ
弱体軸と自傷軸でバランスとって進めるのが良いのかな、自分も弱体寄りにし過ぎてHP管理きつい場面多かったから参考にさせて頂く
何がきついってどの軸でも自傷が必要なとこなんだよな。瀉血・衣無しとかほぼあり得ないし
トランスと瀉血がないとやってけない感は強い
結局ドローもエナジー入手もそれ単体じゃ対して意味なくて、ドローで手札増やして大量のエナジーで立ち回るのが基本になっちゃうからアイクラってきついんだよな。極光の炎が来てくれれば大体勝てるイメージ。
アイクラってサイレントが1枚でやってることを2枚で、サイレントが1エナでやってることを2エナでやってるよね?シンプルにパワーが低くて苦しい場面多い。
これまでの苦労がなんだったのかってレベルでA10全く危なげなくクリア!!弱体入れて筋力盛ってるだけで敵が死んでいった 結局衝撃波取れるかどうかなんですよ
衝撃波わかる アイクラにおいてあいつの安定度半端ない