Slay the Spire 2

アイアンクラッド

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:14:07
最終更新: 2026/04/04 (土) 15:59:19
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218
名前なし 2026/04/23 (木) 10:42:42 修正 58a1f@f997f

弱体&自傷軸及び廃棄&筋力軸(サブ) こんな感じに戦うのが一番いいのかな?エリート8体しか倒せずデッキ相性のいいクイーンも不在

219
名前なし 2026/04/23 (木) 10:59:18 3309d@21f71

自傷ブーストに限界が来て2体目ボスのドアメーカーでA10登頂敗北確定……だがな、俺はお前のギミックでは死なんっ(供物)

220
名前なし 2026/04/23 (木) 12:37:37 057c7@72738

a10アイアンクラッド全然勝てないよぉ…a10アイクラ勝率50%出てる人のプレイ見てぇ

221
名前なし 2026/04/23 (木) 13:11:49 c452e@3990b

まず敵からの妨害行動をメリットに変換できる時点で状態異常軸が弱い訳なくて、そんなデカい堅実な軸をまるっと横取りされたらそりゃアイクラは弱くなるし、ディフェクトの完成度が高くなるのは当たり前なんだよな…。マジで状態異常軸返してくれませんか…?

222
名前なし 2026/04/23 (木) 13:24:31 3b9f2@0e209

炎の吐息、状態異常呪い自動廃棄付けた上でかえして

223
名前なし 2026/04/23 (木) 15:00:34 5c527@cefd4

a10攻略のコツは繁茂スタートでエリート倒しまくるだな!いやマジで水路スタート不利すぎるわ

229
名前なし 2026/04/24 (金) 02:38:37 42942@c1b2d >> 223

弱プールのシーパンクすらボロボロにさせられるの調整ミスすぎる

234
名前なし 2026/04/24 (金) 20:14:14 eac31@e5c65 >> 223

鳥と石像にボロボロにされない?あいつらきつい

235
名前なし 2026/04/24 (金) 20:23:19 5c527@cefd4 >> 234

石像は0コスのアタックとかあれば割りとやれる方だと思ってる。鳥は真顔になる。

224
名前なし 2026/04/23 (木) 19:07:56 56b25@3f1fd

廃棄キャラのくせに廃棄下手すぎんか?

226
名前なし 2026/04/24 (金) 00:43:20 10d20@21217 >> 224

ランダム廃棄本当にやめてほしい

225
名前なし 2026/04/24 (金) 00:16:37 ee9ef@52cdc

画像1こんな廃棄と弱体をピンポイントでつまんだようなデッキでもネクロバインダーのカードでアドリブかましたり防御カード鍛えて備えたりしたら割と何とかなるもんだ

228
名前なし 2026/04/24 (金) 01:16:52 59a70@cefd4 >> 225

武装解除すら取り上げられたアイクラからすると虚脱の魔手って破格の性能だな…

227
名前なし 2026/04/24 (金) 00:53:59 e974c@065c0

火力はアンコモン以下のカードでどうにでもなるんだけど、デカいブロック値を稼ぐにはどうしてもレアカード頼りになるのが安定しない原因の一つなのかな。無痛があるじゃんと言っても優秀な大量廃棄手段はレアだし

232
名前なし 2026/04/24 (金) 13:55:24 e04ac@9dfd1 >> 227

どうしても良いブロックカードが手元にないターンが多くなりがちなんよね。ヘッドバッド+バトルトランスとか小細工使わないと厳しいターンが多い

236
名前なし 2026/04/24 (金) 20:36:33 5e475@2bbc3 >> 227

さっきのランでは巨人が4枚引けたので常時巨人状態でブロック値なくても生き延びられた
じゃあ巨人を複数引けるランがどれだけあるのか?と言われるとレアカード引けるランよりよっぽど稀だろうなとは思う

230
名前なし 2026/04/24 (金) 09:52:11 6472d@dbef8

この子いつも強化貰ってるね

231
名前なし 2026/04/24 (金) 13:23:12 5c527@cefd4

猛火がまともな性能になったのかなりデカイな。戦いのドラムも使ってみたら悪くなかったし強化ありがてぇ…

233
名前なし 2026/04/24 (金) 19:02:36 5938e@83e86

新ネオーの怒りの相性がかなりいい気がする。そのターン即引き戻しだから滅多打ちのスケーリング速度がかなり違う上にニコイチだから脳天割りと一緒に引き戻せる。あと手元にワンツーパンチか瀉血がある時に旋風刃で両方揃えるとかも滅茶苦茶やりやすい

237
名前なし 2026/04/24 (金) 21:07:58 1c33a@52cdc

画像1早速ほら貝のマナ追加が活躍出来たんだけどケミカルX旋風刃カスケードが無法過ぎて霞んでしまった

238
名前なし 2026/04/25 (土) 00:08:45 cc4d8@0bc75

A10アイクラ、スランプ過ぎて二層道中で連敗してる。イマイチ改善点が分からない。

239
名前なし 2026/04/25 (土) 02:54:29 7dae5@40ad8

こいつだけぶっとんで勝率が低い

240
名前なし 2026/04/25 (土) 04:00:24 227e2@07f43

A8まで余裕だったけどA10以降こいつ弱くね?廃棄関連とヘルレ、カスケをピンポイントで拾える事を祈るだけのゲームで面白くない。

241
名前なし 2026/04/25 (土) 05:36:21 17d6b@7e745 >> 240

自傷カードピックしつついい感じにひっつくカード探そう。筋力上げられるようになったらかなり勝つ

244
名前なし 2026/04/25 (土) 06:50:06 322c0@9b08c >> 240

スターターレリックの回復があるから普段敵に払うHPの収支計算が他キャラと違うのに慣れたら少しは安定するかも

246
名前なし 2026/04/25 (土) 14:38:16 86ab5@6de02 >> 240

自傷と弱体のカードもつよいよ

242
名前なし 2026/04/25 (土) 05:46:02 66d4b@055ae

レリック上振れまくったブロック軸でようやくA10突破できたわ。毎回ティアラとバリケード欲しい

243
名前なし 2026/04/25 (土) 06:30:49 6472d@dbef8

エリート倒しまくれ。レリック数こそ正義。そんなキャラ

245
名前なし 2026/04/25 (土) 07:45:21 59a70@cefd4

なんとか勝率4割ちょっとまで戻ってきたけど実験体がホント不快だわ…ブロック安定して稼げるデッキじゃないと3形態目で運ゲー始まるのダルすぎる

247
名前なし 2026/04/25 (土) 22:32:50 272d7@c4462 >> 245

わかるー俺も直近100戦で勝率3割強ぐらいだけどドアメーカーよりクイーンより圧倒的に実験体が不快いちいち弱体切るな殴れないターン作りすぎでアイクラの天敵すぎる

251
名前なし 2026/04/26 (日) 14:36:24 a2274@52cdc >> 245

盤石がない時の実験体は体力半分くらいまでなら許容して挑んでる。巨人すらないなら最悪2割残ってればいいかなぐらいの気持ち

248
名前なし 2026/04/26 (日) 01:43:04 b40f5@5c249

マルチのこいつはホント楽しい、弱体4桁盛れた時とか脳汁ヤバイ

249
名前なし 2026/04/26 (日) 02:01:13 b13e8@57639

破砕威圧と炊きつけ無痛の暴力でA10初制覇 スネッコアイが最初の1ターンだけだと思ったらうっかり地獄を見かけたのは内緒 画像1

250
名前なし 2026/04/26 (日) 02:14:17 9acef@d09f0

他キャラでA10ボコボコにされて嫌になったらアイクラのA0脳筋プレイしてる

252
名前なし 2026/04/26 (日) 15:52:47 e04ac@9dfd1

アセンションが進むにつれて自傷ダメージの蓄積がかなりボトルネックになっていく。A0は本当に楽しいのにA8当たりから苦痛感が強い…

253
名前なし 2026/04/26 (日) 16:00:49 6958d@4d0c6 >> 252

自傷だけに依存しないで弱体と自傷のハイブリッドにするのがベストだよ

254
名前なし 2026/04/26 (日) 17:32:40 98e58@beca4 >> 252

弱体軸と自傷軸でバランスとって進めるのが良いのかな、自分も弱体寄りにし過ぎてHP管理きつい場面多かったから参考にさせて頂く

255
名前なし 2026/04/26 (日) 17:48:02 5938e@83e86 >> 252

何がきついってどの軸でも自傷が必要なとこなんだよな。瀉血・衣無しとかほぼあり得ないし

256
名前なし 2026/04/27 (月) 00:32:40 23cbe@57639 >> 255

トランスと瀉血がないとやってけない感は強い

257
名前なし 2026/04/27 (月) 01:29:12 42942@c1b2d >> 255

結局ドローもエナジー入手もそれ単体じゃ対して意味なくて、ドローで手札増やして大量のエナジーで立ち回るのが基本になっちゃうからアイクラってきついんだよな。極光の炎が来てくれれば大体勝てるイメージ。

258
名前なし 2026/04/27 (月) 02:11:22 227e2@07f43

アイクラってサイレントが1枚でやってることを2枚で、サイレントが1エナでやってることを2エナでやってるよね?シンプルにパワーが低くて苦しい場面多い。

259
名前なし 2026/04/27 (月) 04:09:47 970f3@30454

これまでの苦労がなんだったのかってレベルでA10全く危なげなくクリア!!弱体入れて筋力盛ってるだけで敵が死んでいった 結局衝撃波取れるかどうかなんですよ

260
名前なし 2026/04/27 (月) 08:29:27 7a362@5867c >> 259

衝撃波わかる アイクラにおいてあいつの安定度半端ない