https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
他がナーフされまくって今普通にアイクラが最強キャラな気がするわ
俺とアイクラ似ているから好き
一族滅ぼすな
アタックの回答は滅茶苦茶あるけどブロックがなぁ。巨人、盤石、深紅の衣の三種の神器でなくて無色ブロックもでないときマジでどうすればいいんだろ。
やられる前にやれ+レリックで対処
カードだけで解決するならあとはストーンアーマーを積みまくるとか
A10突破できた。自傷軸に拳闘をメインで戦って、途中で拾った鬼火とセカウィでひらたすらデッキ薄くして毎ターン拳闘を打つようにできたから攻防一体でスケールもできる良いデッキになった。なおダブルボスの実験体のネメシスで危うく詰みかけた模様()
サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て
ごめん、ちょっと教えてほしい。アイクラ防御積むの難しいし筋肉も大概アンコ、レア依存で全然安定しないんだ。特にランダム廃棄と上手く和解できない。廃棄はアドったってランダムだと使いにくいよ、イービルアイってなんだよ、ってなってる。助けて。
基本的にフルブロック取れるようなキャラじゃない。最後のダブルボスは30点40点ずつ食らいながら殴り勝つとかもよくある。このへんかなり他のキャラと違う感覚がいるから、言葉じゃなくて上手い人の配信とか見るのがいいと思う。
ランダム廃棄に関しては不安定なので黒焦げは火力用、不屈の闘志はUG推奨と割り切ったほうがいい。ただし荒廃に関してはUGしとけば大抵短期戦なら損しない。イービルアイは意外と廃棄カードでもアンチシナジーが多いから溶岩の拳とか身震いみたいなそれ自体が廃棄のカードが多くある時に拾う方がむしろ追加効果を発動しやすい。
アイクラ上手い人の配信みてると無限ループ視野に入れてること多いんだよな、あとランダム廃棄に頼ってるのも見たことない。
3層のボスは30~50、時おり20台のダメージを出してくる。これを倒しきるには毎ターン大体25ブロックが出せるようなデッキにする必要があって、25ブロックかせぐ手段を最終的に何にするかというパターンをボキャブラリーとして頭に持っておき、そこに向けてカードとレリックを拾っていくようにするといい。
アイアンクラッドで25ブロックかせぐ手段は以下のようなものがある。
1.廃棄+UGイービルアイ(22点)ここにスベスベ石や口紅の敏捷のバフが乗れば25点にとどく。2.パエルの肉兵/盤石 ブロックカードに依存するが安定して防御をかせげる 3.幻姿/不動 1ターン使い切りでタイミングも不確定なところはある 4.弱体+巨人 弱体をかけてダメージをカットすれば25に近い。
5.捕食や加湿器やフルーツで最大HPを上乗せ 最大HPが30増えれば大体1撃分防御したのと同じといえる 6.バリケード+ブロックカードで防御を上乗せ、7.ストーンアーマーをクローンにして大量に使う
8.無痛を複数枚使用 無痛は一個一個は点数が小さいが複数使ってから何かを廃棄し、ここにほかのブロックカードが乗れば25点は見えてくる 9.紅の衣/釵 10.騒乱やカスケードでコストを踏み倒してブロックカードを使う 11.激怒+0/1コストのカード+ドロー/エナジー 激怒単独だと25にはならないが扇子が乗るなら1,2回は見こめる。
12.単純にエナジーを増やしてブロックカードを使う 13.セカンドウィンド 緊急避難的にだが 5枚捨てれば25ブロックなので1ターンしのげる可能性はある 14.他キャラのカードを引く 15.宝石
さっき悲鳴を上げた者だけどね。なんかさ、カードパワーの不足ばっかり感じるんだ。出力不足というかさ。筋力盛るったって毎回悪魔化や威圧どころか血の沸騰すら安定しない。発火ってなにさ? 筋力前提で使いにくいし。あとドロー系のパワーも安定しない。残忍も抱擁も初手5枚に対応カードなきゃ無意味でさ。アセ10クリアはできるけど引きがいいなとしか思えないんだ。
連投すまない。多分だけど自分はアイクラのスケーリングが分からないんだ。悪魔化とエナジー、血の沸騰と自傷、弱体と威圧、廃棄とアッシュ、みたいなのがまるで揃わない。受けを広くして膨らんでそのままキーカードが引けないデブデッキと心中するか、あっさりまとまって超パワーで圧殺するランしかない。試行回数でしか勝てない。
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
カードの提示が悪くて勝てないランが殆どないならもっと勝率全体的に高いと思うんだけどね
勝てないランがほとんどないことと平均勝率の話は別に結びつかないでしょ、うまい人がやればって前提が前者にあるんだから。実際アイクラで配信勝率9割出してる人だっているし
参考になるかはわからんが、自分の勝てたデッキを紹介する(ただし自分はどちらかというとネクロ使いなのでプリズムの強化によるネクロいじめがもどるまでバージョンを1.05でとめて様子見している)。
これはアグロデッキで、強打、身震い、サンダークラップ、溶岩で弱体をちょっとつけて、発火、焼印、威圧、俺と戦えで筋力を乗せ、暴走と騒乱でアタックの枚数を補いつつ、0コストのビャードとボーラ、多段のソードブーメランと滅多打ちでしばきまくるというコンセプト。防御がめちゃ弱いので真紅と3層ボーナス釵を入れている。途中で兵士のシチューを拾って持っていきストライク2連撃のおかげで削りきった。威圧の改変で現バージョンでは威圧2積みはできないと思うが、威圧は1枚しか使えなかったので、まあ威圧0でも補える。46枚で分厚い。
これは黒焦げ、焚き付け、荒廃、怒り、イービルアイ、アッシュストライク、無痛が入っているところから分かるように廃棄に寄せていこうとしたが、暴走、かがり火、ジャガーノートも引いていたので、無痛4、かがりび4、ジャガーノート2、暴走4で上振れ狙うほうがいいかと考えて鏡で複製した。区分としては廃棄ブロックデッキになるのかな。87枚ということは複製前の段階でやっぱり分厚い。その前の段階で無痛を素早く引きたいと考えて3層ボーナスはドローのつくスイフトをもらっていて、廃棄持ちなら不運が来ても大体消せるという2点も相性がいい。
これはアグロデッキで、一個目の筋力+弱体で多段の方向性とは若干異なる。ストライクをスープで0コスト化し、怒りとジャグリングも積んで、バトルトランス+戦いの予感、供物、イヤリングでエナジーを補い、発火とマッドサイエンスでバフを少しつけ、弱体も若干だけ乗せて、ひたすら攻撃して削り、八つ裂きでフィニッシュを決める。卵と血管が早くに出てるから上振れだろとか、八つ裂きをうまく引かないと再現性がないだろとかまで言われるとアレだが。
アイアンクラッドのA10勝率は、21%(https://www.sts2.fun/より)配信とかやってる人は確実にスレスパ星人だよ。
一方で上手い人は9割とか勝ってんだから平均値なんて何の意味もないよこのゲームは。適切なカードを適切なタイミングで取って順当に戦闘ができれば勝つそれだけ。キャラ性能に他責する前にプレイを見返すべき。そもそもアイクラは今サイレントの次点くらいには強いしキャラの所為ではない
火力が足りない?そんなあなたに荒廃カスケボディスラ軸
OK、防御が辛いのは諦める。エナジーカードの使いにくさが辛い。瀉血アンコモンも辛いがドラムも予感も儀式もコンボ前提で入れづらい。ドローも辛い。コンスタントなドローがなくて残忍や抱擁、変わり種で闘争心と入手難度か発動にエネが必要なカードが多い。実験体やクイーン相手だと被弾がかさむ上に核となるパワーを置く前に削られる。強いひとがいるのはわかるけど何がどうして強いのか言語化できないなら単なる異才でしかなくないかな。
戦いの予感をコンボカードじゃなくて出たら取れるものとしてピックしてたらだいぶ変わる。アタック重視でピックして防御から消す、瀉血はいつでも受け入れられるからこの方針だとエナジーカードの受けが倍になる。アタック偏重でもダブルボス以外は何とかなる。そこまでになんらかの防御手段を用意する感じ。まあコモンにボディスラムあるから序盤から防御重視になることもあるんだけどそれはそれとして。
戦いの予感は元を取ると初期5枚のうち3枚アタックですよね。残る1枚に防御任せられるデッキじゃないと苦しい気がしてバトルトランス複数枚取れないランでは取らないがちです。ボディスラムの防御軸もバリケードやらジャガノも和解できず安定しません。無痛セカンドウィンドがコンスタントに決まるデッキは既に強いと思うんです。激怒はアタックに寄せないといけなくてアンチシナジーを感じますし、デッキや捨て札への干渉が弱くて運で簡単に崩れる経験が多くって……。
予感はUGしてドロソと合わせて使う。ボディスラはコモンだけでも挑発と組み合わせが序盤から強いから軽率に拾ってもいい。無痛とセカウィはコンスタントに決めるってか状態異常対策で取る場合が多い。アタックに寄せた上で激怒を拾えてるなら0コスとか踏み倒しを積めてればアタックのピックが悪くない限り押し切るまでの防御は作ってくれるから激怒で凌いでる間に他の防御プランを探す。このコメントだけでも結構ツッコミ所があるから全体的に見直した方がいいかもね
言語化してる人なんか山ほどいるというか配信してる人はほとんど喋ってくれてると思うよ。一度通しで見てみるといいかもね。なんかそっちから聞いてる割に人の話を聞く気がないように見える。ぶっちゃけ誰でもわかる明確な回答なんかないよ。てかコメントで皆かなり具体的にアドバイスくれてるんだから騙されたと思って一回試してみたらいいんじゃない?
弱体維持してたらなんか火力は何とかなってるイメージある。逆にそれが出来てないとへなちょこでしかないイメージもある。
瀉血アンコになった上でエナジー供給使いづらい印象全くねえわ
このキャラはとりあえずエリートたくさん狩って店で買い漁ってレリックいっぱい手に入れたらダブルボスだろうが圧勝するよ 逆にレリック全くないとあっさりやられる レリックの数が攻撃的なのも含めて防御策だからやられる前にやれ
むしろ真逆のキャラ。サイレントのようにエリートを狩る手段に長けるわけでもない上にレリックによる伸びも大したことない一方で、圧縮によってデッキ内の異常なカードを使い倒すことに長けているので、重要なのはデッキのほう。
すまない、愚痴になってしまった。その上手い配信者の名前を聞くことはできないんだろ? YouTube疎くて探してはいるけれど見つかってないんよ。配信者を根拠にされてて反発を覚えたのはある。
「slay the spire2 アイアンクラッド」で検索フィルタ 時間20分以上、アップロード日今週で検索したらその中にわかりやすいタイトルで見つけられるよ
ありがとう、見てみる。
ここ数日ウジウジ言ってた者です。ごめんなさい。今アイクラ勝率4割ピッタリなんだけど、ここからどうやっても上がる気がしなくて、むしろ下がっててさ。そんな中で勝率9割って聞いてメンタルにきてた。荒らしてしまってほんとうにごめん。
なんだろう 上を見過ぎじゃない? スレスパ星人になりたいのか?
スレスパ星人ていうのはよく分からないけれど、そうかも。アイクラやればやるほど分からなくなってくるもん。
アイクラ得意なつもりだけど勝率同じだ。実は下手だったのか?冗談はさておき、非公式の統計サイトにわざわざ勝敗をアップロードするようなユーザーの平均勝率が20%だからそこそこ勝ててる方だと思うんだけどね。自分に厳しすぎない?部活や仕事じゃ無くてゲームよこれ。
今のアイクラって〇〇軸で勝つ!みたいな事が少ない気がする、弱体維持して自傷しながら殴ってたら何かボス削りきれたってなりがち
瀉血と威圧のレア度上昇でそもそも軸に移行するキッカケが前より作り辛いんよね なんか暴走して石投げるみたいな回は前より明らかに増えた
血の沸騰+自傷とか弱体+無慈悲とか筋力+多段とか他キャラだったら軸って呼ばれるモノがなぜかインフラ扱いされるのがアイクラ
スプラッシュとか万華鏡とか、他の色のカード見れる系ってアイクラだとあんま取らないんだけど合ってんのかな
万華鏡とるかは他次第だけどスプラッシュはとるよ。他キャラの高コスト踏み倒して使うのが全キャラ共通で強いから。2週目も暴走で踏み倒したりできるよ
万華鏡はコラボがおもしろいからそれだけで取るっていうのはあるが、その要素を別として、アイアンクラッドは脱力出せるカードが少ないので脱力持ちの目潰し、化膿、反抗などでもいいし、ジャガーノートを見越して毎ターン2ブロックもらえるフロスト系でもありがたいし、廃棄シナジーねらいでナイフでもいいし、状態異常対策の失せよ!でもいいし、炎の障壁と血の壁を使うなら死の舞踏もありがたい。筋力を乗せるからボーラを期待してスペクトラムシフトもほしい、そのほか大体の場合は得だと思う。
スター系、オスティ系や、毒の一刺しとか王様キックとかのアイアンクラッドならそんなにっていうカードが来る可能性はあるが、全体的に見たときにはプラスの確率のほうがだいぶ高いと思っている。オロバスの他キャラのカードが来るのも強い。プリズムジェムも、アイアンクラッドはシナジーのあんまりないキメラデッキでも強いから合わないカードがそんなに気にならん。
スプラッシュはそういうのを超越した最強アタック。
序盤は無慈悲のアンコモン化で冷酷→○○とか打点の高いカードの活躍がさらに増えて、2層でHP的に通じなくなってきたタイミングでレアカードから威圧や八つ裂きとかスケーリングをしっかり探す。そして終盤にかけてカード削除や廃棄ギミックでデッキの質を上げるという行為の終点にポンメルループがある。今のアイクラ導線が明確で楽しすぎる 焚きつけとかいうおもろ要素もあるし
最近自傷軸でしか勝ててない。血の沸騰でスケーリングする以外の安定した勝ち筋がわからん
自分の中で練度に差があることを考えるべきなんだろうけど、アタックもブロックもドローもエナジーも全部このキャラが一番簡単に思える
パーフェクトストライク見たら取ってる。ポンメルとレイザー願いながら塔登ってる。揃ったら負けないけど普通に安定しない。ダブルボスまで行ければあとは惰性で勝てる。
自傷軸は体力管理がマジで難しく感じる アンコモン肉と死神かえして
アイクラ、めちゃくちゃ強くなってきてると思う うらやましいぜ
廃棄周りだけもうちょっとどうにかならんのかなと思う
黒焦げで廃棄する対象選べるようになったらやれる気はする、不屈に倣ってUG特典でもいいんで
残虐(ターン開始時1ドロー1自傷)帰ってきて欲しい 素で0コスUG天賦までついてハズレア寄りだったの今の環境から考えると信じられないな
「パワー貼りまくって守ってたらなんか勝手に勝ってました」みたいなデッキばっかやってきたから、 過去一「やられる前にやる」環境の今verアイクラがめちゃんこ難しいんすわ
適当にデッキぶん回してたら勝手に防御が積み上がって敵は瀕死みたいなキャラが多い中、アイクラだけ毎回レリックの力に感心しながら死闘を繰り広げてる
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やられる前にやれ+レリックで対処
カードだけで解決するならあとはストーンアーマーを積みまくるとか
A10突破できた。自傷軸に拳闘をメインで戦って、途中で拾った鬼火とセカウィでひらたすらデッキ薄くして毎ターン拳闘を打つようにできたから攻防一体でスケールもできる良いデッキになった。なおダブルボスの実験体のネメシスで危うく詰みかけた模様()
サイレントの暴露を見習ってお前も護身用の虫眼鏡を持て
ごめん、ちょっと教えてほしい。アイクラ防御積むの難しいし筋肉も大概アンコ、レア依存で全然安定しないんだ。特にランダム廃棄と上手く和解できない。廃棄はアドったってランダムだと使いにくいよ、イービルアイってなんだよ、ってなってる。助けて。
基本的にフルブロック取れるようなキャラじゃない。最後のダブルボスは30点40点ずつ食らいながら殴り勝つとかもよくある。このへんかなり他のキャラと違う感覚がいるから、言葉じゃなくて上手い人の配信とか見るのがいいと思う。
ランダム廃棄に関しては不安定なので黒焦げは火力用、不屈の闘志はUG推奨と割り切ったほうがいい。ただし荒廃に関してはUGしとけば大抵短期戦なら損しない。イービルアイは意外と廃棄カードでもアンチシナジーが多いから溶岩の拳とか身震いみたいなそれ自体が廃棄のカードが多くある時に拾う方がむしろ追加効果を発動しやすい。
アイクラ上手い人の配信みてると無限ループ視野に入れてること多いんだよな、あとランダム廃棄に頼ってるのも見たことない。
3層のボスは30~50、時おり20台のダメージを出してくる。これを倒しきるには毎ターン大体25ブロックが出せるようなデッキにする必要があって、25ブロックかせぐ手段を最終的に何にするかというパターンをボキャブラリーとして頭に持っておき、そこに向けてカードとレリックを拾っていくようにするといい。
アイアンクラッドで25ブロックかせぐ手段は以下のようなものがある。
1.廃棄+UGイービルアイ(22点)ここにスベスベ石や口紅の敏捷のバフが乗れば25点にとどく。2.パエルの肉兵/盤石 ブロックカードに依存するが安定して防御をかせげる 3.幻姿/不動 1ターン使い切りでタイミングも不確定なところはある 4.弱体+巨人 弱体をかけてダメージをカットすれば25に近い。
5.捕食や加湿器やフルーツで最大HPを上乗せ 最大HPが30増えれば大体1撃分防御したのと同じといえる 6.バリケード+ブロックカードで防御を上乗せ、7.ストーンアーマーをクローンにして大量に使う
8.無痛を複数枚使用 無痛は一個一個は点数が小さいが複数使ってから何かを廃棄し、ここにほかのブロックカードが乗れば25点は見えてくる 9.紅の衣/釵 10.騒乱やカスケードでコストを踏み倒してブロックカードを使う 11.激怒+0/1コストのカード+ドロー/エナジー 激怒単独だと25にはならないが扇子が乗るなら1,2回は見こめる。
12.単純にエナジーを増やしてブロックカードを使う 13.セカンドウィンド 緊急避難的にだが 5枚捨てれば25ブロックなので1ターンしのげる可能性はある 14.他キャラのカードを引く 15.宝石
さっき悲鳴を上げた者だけどね。なんかさ、カードパワーの不足ばっかり感じるんだ。出力不足というかさ。筋力盛るったって毎回悪魔化や威圧どころか血の沸騰すら安定しない。発火ってなにさ? 筋力前提で使いにくいし。あとドロー系のパワーも安定しない。残忍も抱擁も初手5枚に対応カードなきゃ無意味でさ。アセ10クリアはできるけど引きがいいなとしか思えないんだ。
連投すまない。多分だけど自分はアイクラのスケーリングが分からないんだ。悪魔化とエナジー、血の沸騰と自傷、弱体と威圧、廃棄とアッシュ、みたいなのがまるで揃わない。受けを広くして膨らんでそのままキーカードが引けないデブデッキと心中するか、あっさりまとまって超パワーで圧殺するランしかない。試行回数でしか勝てない。
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
カードの提示が悪くて勝てないランが殆どないならもっと勝率全体的に高いと思うんだけどね
勝てないランがほとんどないことと平均勝率の話は別に結びつかないでしょ、うまい人がやればって前提が前者にあるんだから。実際アイクラで配信勝率9割出してる人だっているし
参考になるかはわからんが、自分の勝てたデッキを紹介する(ただし自分はどちらかというとネクロ使いなのでプリズムの強化によるネクロいじめがもどるまでバージョンを1.05でとめて様子見している)。
これはアグロデッキで、強打、身震い、サンダークラップ、溶岩で弱体をちょっとつけて、発火、焼印、威圧、俺と戦えで筋力を乗せ、暴走と騒乱でアタックの枚数を補いつつ、0コストのビャードとボーラ、多段のソードブーメランと滅多打ちでしばきまくるというコンセプト。防御がめちゃ弱いので真紅と3層ボーナス釵を入れている。途中で兵士のシチューを拾って持っていきストライク2連撃のおかげで削りきった。威圧の改変で現バージョンでは威圧2積みはできないと思うが、威圧は1枚しか使えなかったので、まあ威圧0でも補える。46枚で分厚い。
アイアンクラッドのA10勝率は、21%(https://www.sts2.fun/より)配信とかやってる人は確実にスレスパ星人だよ。
一方で上手い人は9割とか勝ってんだから平均値なんて何の意味もないよこのゲームは。適切なカードを適切なタイミングで取って順当に戦闘ができれば勝つそれだけ。キャラ性能に他責する前にプレイを見返すべき。そもそもアイクラは今サイレントの次点くらいには強いしキャラの所為ではない
OK、防御が辛いのは諦める。エナジーカードの使いにくさが辛い。瀉血アンコモンも辛いがドラムも予感も儀式もコンボ前提で入れづらい。ドローも辛い。コンスタントなドローがなくて残忍や抱擁、変わり種で闘争心と入手難度か発動にエネが必要なカードが多い。実験体やクイーン相手だと被弾がかさむ上に核となるパワーを置く前に削られる。強いひとがいるのはわかるけど何がどうして強いのか言語化できないなら単なる異才でしかなくないかな。
戦いの予感をコンボカードじゃなくて出たら取れるものとしてピックしてたらだいぶ変わる。アタック重視でピックして防御から消す、瀉血はいつでも受け入れられるからこの方針だとエナジーカードの受けが倍になる。アタック偏重でもダブルボス以外は何とかなる。そこまでになんらかの防御手段を用意する感じ。まあコモンにボディスラムあるから序盤から防御重視になることもあるんだけどそれはそれとして。
戦いの予感は元を取ると初期5枚のうち3枚アタックですよね。残る1枚に防御任せられるデッキじゃないと苦しい気がしてバトルトランス複数枚取れないランでは取らないがちです。ボディスラムの防御軸もバリケードやらジャガノも和解できず安定しません。無痛セカンドウィンドがコンスタントに決まるデッキは既に強いと思うんです。激怒はアタックに寄せないといけなくてアンチシナジーを感じますし、デッキや捨て札への干渉が弱くて運で簡単に崩れる経験が多くって……。
予感はUGしてドロソと合わせて使う。ボディスラはコモンだけでも挑発と組み合わせが序盤から強いから軽率に拾ってもいい。無痛とセカウィはコンスタントに決めるってか状態異常対策で取る場合が多い。アタックに寄せた上で激怒を拾えてるなら0コスとか踏み倒しを積めてればアタックのピックが悪くない限り押し切るまでの防御は作ってくれるから激怒で凌いでる間に他の防御プランを探す。このコメントだけでも結構ツッコミ所があるから全体的に見直した方がいいかもね
言語化してる人なんか山ほどいるというか配信してる人はほとんど喋ってくれてると思うよ。一度通しで見てみるといいかもね。なんかそっちから聞いてる割に人の話を聞く気がないように見える。ぶっちゃけ誰でもわかる明確な回答なんかないよ。てかコメントで皆かなり具体的にアドバイスくれてるんだから騙されたと思って一回試してみたらいいんじゃない?
弱体維持してたらなんか火力は何とかなってるイメージある。逆にそれが出来てないとへなちょこでしかないイメージもある。
瀉血アンコになった上でエナジー供給使いづらい印象全くねえわ
このキャラはとりあえずエリートたくさん狩って店で買い漁ってレリックいっぱい手に入れたらダブルボスだろうが圧勝するよ
逆にレリック全くないとあっさりやられる
レリックの数が攻撃的なのも含めて防御策だからやられる前にやれ
むしろ真逆のキャラ。サイレントのようにエリートを狩る手段に長けるわけでもない上にレリックによる伸びも大したことない一方で、圧縮によってデッキ内の異常なカードを使い倒すことに長けているので、重要なのはデッキのほう。
すまない、愚痴になってしまった。その上手い配信者の名前を聞くことはできないんだろ? YouTube疎くて探してはいるけれど見つかってないんよ。配信者を根拠にされてて反発を覚えたのはある。
「slay the spire2 アイアンクラッド」で検索フィルタ 時間20分以上、アップロード日今週で検索したらその中にわかりやすいタイトルで見つけられるよ
ありがとう、見てみる。
ここ数日ウジウジ言ってた者です。ごめんなさい。今アイクラ勝率4割ピッタリなんだけど、ここからどうやっても上がる気がしなくて、むしろ下がっててさ。そんな中で勝率9割って聞いてメンタルにきてた。荒らしてしまってほんとうにごめん。
なんだろう 上を見過ぎじゃない? スレスパ星人になりたいのか?
スレスパ星人ていうのはよく分からないけれど、そうかも。アイクラやればやるほど分からなくなってくるもん。
アイクラ得意なつもりだけど勝率同じだ。実は下手だったのか?冗談はさておき、非公式の統計サイトにわざわざ勝敗をアップロードするようなユーザーの平均勝率が20%だからそこそこ勝ててる方だと思うんだけどね。自分に厳しすぎない?部活や仕事じゃ無くてゲームよこれ。
今のアイクラって〇〇軸で勝つ!みたいな事が少ない気がする、弱体維持して自傷しながら殴ってたら何かボス削りきれたってなりがち
瀉血と威圧のレア度上昇でそもそも軸に移行するキッカケが前より作り辛いんよね なんか暴走して石投げるみたいな回は前より明らかに増えた
血の沸騰+自傷とか弱体+無慈悲とか筋力+多段とか他キャラだったら軸って呼ばれるモノがなぜかインフラ扱いされるのがアイクラ
スプラッシュとか万華鏡とか、他の色のカード見れる系ってアイクラだとあんま取らないんだけど合ってんのかな
万華鏡とるかは他次第だけどスプラッシュはとるよ。他キャラの高コスト踏み倒して使うのが全キャラ共通で強いから。2週目も暴走で踏み倒したりできるよ
万華鏡はコラボがおもしろいからそれだけで取るっていうのはあるが、その要素を別として、アイアンクラッドは脱力出せるカードが少ないので脱力持ちの目潰し、化膿、反抗などでもいいし、ジャガーノートを見越して毎ターン2ブロックもらえるフロスト系でもありがたいし、廃棄シナジーねらいでナイフでもいいし、状態異常対策の失せよ!でもいいし、炎の障壁と血の壁を使うなら死の舞踏もありがたい。筋力を乗せるからボーラを期待してスペクトラムシフトもほしい、そのほか大体の場合は得だと思う。
スター系、オスティ系や、毒の一刺しとか王様キックとかのアイアンクラッドならそんなにっていうカードが来る可能性はあるが、全体的に見たときにはプラスの確率のほうがだいぶ高いと思っている。オロバスの他キャラのカードが来るのも強い。プリズムジェムも、アイアンクラッドはシナジーのあんまりないキメラデッキでも強いから合わないカードがそんなに気にならん。
スプラッシュはそういうのを超越した最強アタック。
序盤は無慈悲のアンコモン化で冷酷→○○とか打点の高いカードの活躍がさらに増えて、2層でHP的に通じなくなってきたタイミングでレアカードから威圧や八つ裂きとかスケーリングをしっかり探す。そして終盤にかけてカード削除や廃棄ギミックでデッキの質を上げるという行為の終点にポンメルループがある。今のアイクラ導線が明確で楽しすぎる 焚きつけとかいうおもろ要素もあるし
最近自傷軸でしか勝ててない。血の沸騰でスケーリングする以外の安定した勝ち筋がわからん
自分の中で練度に差があることを考えるべきなんだろうけど、アタックもブロックもドローもエナジーも全部このキャラが一番簡単に思える
パーフェクトストライク見たら取ってる。ポンメルとレイザー願いながら塔登ってる。揃ったら負けないけど普通に安定しない。ダブルボスまで行ければあとは惰性で勝てる。
自傷軸は体力管理がマジで難しく感じる アンコモン肉と死神かえして
アイクラ、めちゃくちゃ強くなってきてると思う うらやましいぜ
廃棄周りだけもうちょっとどうにかならんのかなと思う
黒焦げで廃棄する対象選べるようになったらやれる気はする、不屈に倣ってUG特典でもいいんで
残虐(ターン開始時1ドロー1自傷)帰ってきて欲しい 素で0コスUG天賦までついてハズレア寄りだったの今の環境から考えると信じられないな
「パワー貼りまくって守ってたらなんか勝手に勝ってました」みたいなデッキばっかやってきたから、
過去一「やられる前にやる」環境の今verアイクラがめちゃんこ難しいんすわ
適当にデッキぶん回してたら勝手に防御が積み上がって敵は瀕死みたいなキャラが多い中、アイクラだけ毎回レリックの力に感心しながら死闘を繰り広げてる