https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
適当にシナジーするもの集めてれば勝てるから好き
狂戦士設定を反映しすぎてランダム性&アタック重視が強く出すぎてるキャラって感じするなあ。対象ランダムが多すぎるでしょ
対象ランダムってのもよっぽど手札にキーカードが埋まってる状況じゃなきゃ適当に廃棄しても問題無いからこのゲーム 殆どの場合はストライク防御が選ばれるように調整するもんだし
なんか勝手に黒焦げみたいなランダム廃棄に絞った内容になっちゃったから無視して貰って…
焚きつけと滅多打ちがそれだけ使ってれば勝てる性能してるし、カスケードもデッキ薄い方が強いしで圧縮正義だと思ってるけど上手い人はしないんだろうな
強いパワーを複数積むとそれに合わせて防御カードの濃度も上げないと大事故に繋がるから一緒に防御カードも積んで勝手にデッキが膨れるようなイメージ
ベータだと敵に色々調整入った結果しわ寄せが他のキャラに行って多少やりやすくなった感
今作から始めた初心者だけどここのコメントを参考にして苦節の末にA10突破出来たぜ皆ありがとう!ティアラが無かったら砂時計に負けてたと思うけど…
おめでとう
スレスパ2始まって以来1番難しいバージョンだぞ。もっと誇れ。特に砂時計戦はティアラと巨人でなんとか耐えながら自傷の筋力アップで殴る立ち回りになりそうだけど、多段アタック無しでよく間に合ったな
一番難しいかは諸説あるけど砂時計戦は間違いなくスレスパ2現最強だから本当に突破おめでとう
おめでとう砂時計込みA10に勝てたのすごいな
廃棄の刺さりが良いのは分かってるんだけど普段のプレイ感が悪くてあんま取りたく無いと思ってしまう
ベータ切るとドラムも猛火もまだ変わってないのか…
特に攻略の助けにはならなそうだけど、複数の配信からAct3ボスを倒すのにかかったターン数と総カードプレイ回数(含む自動プレイ)を見てみると、ターン数とプレイ回数(とボスの種類)に相関はほとんどなくて、平均40枚で標準偏差5枚とまあまあ一定値になってて面白かった
血の沸騰、盤石。とにかくこの二枚が来てほしい。
半無限ループで砂時計をしばき倒した記念
すまん、アイクラ弱いって言われがちなの、ワイがアイクラで勝ちすぎて勝率爆上げしてるからかもしれん💦
マジでどういう意味?普通にネタってこと?
ミュート済みだったからそういう人なんだと思う
これネタってわからないの生活が不自由そう
言ってもしゃーないことだけど、1のアイクラさんの方が走ってて楽しかったよね、、、1アイクラで2の塔登らせてくれ
なんでこのキャラのスターターだけストライク防御以外のカードが1枚だけなんだろう、スライ、スター、召喚、オーブみたいなギミックがないから? 強打が2コスで重いし瀉血スターターに入れてくれてもいいんだよ
弱いって言われる理由も分かるし、スターターの強打は本当に弱すぎんだろ…って思ってるけど威圧とか血の沸騰でバカみたいに筋力スケールして殴るのが一番気持ちいいから好き
やる事自体はシンプルでわかりやすいから結構好き
アイクラが一番面白い
他キャラと比べて勝ち方が全然わからない。他キャラはドローとエナジーをうまく組み合わせてデッキが回るように構築すればある程度は勝てるし、実際Aも上げつつあるし、連勝数も積み上げている。一方でこの子だけは不安定。ドローが足らなくて手札が事故りがちなのだけれど、他キャラよりカード絞るとか、そもそものデッキの組み方を見直さなければいけないのだろうか?
あくまで可能性のひとつだけど、ドローが足らないんじゃなくてほどほどの強さのカード(1層向けフロントロード)を拾いすぎて2層以降でそれらが力不足=手札事故が起きがちになってないだろうか。ちなみに自分のA10の3層ボスまでは行ったラン10回ぐらいを見たらドローソースはバトルトランス、供物、残忍はかなり取る。たまにぶんどる、ヘッドバット、闇の抱擁、焦熱の契約。ポンメル、受け流しは全く取ってなかった(最序盤で出たならさすがにある程度取るけど)。平均デッキ枚数は35枚だったけどアイクラの理解度高めてもう少し絞りたさはある
木主です。カードチョイスを絞ってみたら、急にトントンとA7、8と進みました。うまくハマればボスでもほとんど削られないキレイなデッキに仕上がるものですね。皆様、ありがとうございます。
高コスト取る→瀉血とかで高コストを使えるターンを作る→ドロー補強して瀉血とかをフル活用できる状況を増やす。基本これ。ポンメルとかの1エネ2ドローは不便ではないけどそんなに強くない。
ドローは意外とあるんだけどアンコモンに集中してるから逃さないようにしたくて残忍や闇の抱擁があるから弱体、廃棄カードは潜在的にドローになるポテンシャルを秘めてて、スターターで弱体かけられるからフロントロード目的のアタックは1-2枚ぐらいでよくて、あとこれは俺の至らなさだと思うけど、勝利ランの100%で瀉血ピックしてる
やっぱり瀉血だよね。実用的なエナジーカードがこれしかない。瀉血が1枚も無いと他がどんなに恵まれててもデッキパワー不足になる。
ドロー関連のカードとエナジー供給カードが両方とも豊富なのはかなりの強みだと思う。
2層で買ったライターが全く活かせず最後のショップでやっと節くれ立った槌を引き裂きにつけることで勝てた、豪運だけデッキ
完全に運だったけど1ターン目に弱体倍々ゲームでクイーン1ターンキルできて楽しかった
リプレイ付き強化威圧をドリーの鏡でコピーして溶岩の拳×2と破砕でA10砂時計を消し飛ばしてやった。上振れ時の爽快感は随一だわ
残忍抱擁残忍抱擁…ドローいっぱいで気持ちいいね
懐中時計と冥銭でドローは十分でかがり火さえ引ければなんとかなる状態だったからヴァクーから願いと呪いを貰ってクリアした。ちなみに懐中時計があるのにヘルレイザー取ってるのはプレミ
A10ひたすらアイクラでやってるんだけど道中超えられてエリートも狩ってるけどWボスで負けることがすげぇ多い。前作では二層道中対策でフロントロード重視のピックしてて、その感覚が抜けてない自覚はあるんだがじゃあどうピックを変えればWボスが安定するかって考えてもイマイチピンと来ない…盤石とか強防御系は見たら大体拾ってるし
フロントロードと防御力の意識が高いならあとはスケーリングなのかな?インフェルノ血の沸騰とか、ワンツーパン溶岩の拳威圧とか筋力を高速で大量に盛れるコンボと多段アタックをデッキに入れたらそこそこクリアできそう。特に砂時計のいる今の環境だと自傷パワーコンビが優秀な印象がある。守ってるだけで筋力上げてくれるし、真紅の衣とか八つ裂きが入れば異常なスピードで火力が上がる
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適当にシナジーするもの集めてれば勝てるから好き
狂戦士設定を反映しすぎてランダム性&アタック重視が強く出すぎてるキャラって感じするなあ。対象ランダムが多すぎるでしょ
対象ランダムってのもよっぽど手札にキーカードが埋まってる状況じゃなきゃ適当に廃棄しても問題無いからこのゲーム 殆どの場合はストライク防御が選ばれるように調整するもんだし
なんか勝手に黒焦げみたいなランダム廃棄に絞った内容になっちゃったから無視して貰って…
焚きつけと滅多打ちがそれだけ使ってれば勝てる性能してるし、カスケードもデッキ薄い方が強いしで圧縮正義だと思ってるけど上手い人はしないんだろうな
強いパワーを複数積むとそれに合わせて防御カードの濃度も上げないと大事故に繋がるから一緒に防御カードも積んで勝手にデッキが膨れるようなイメージ
ベータだと敵に色々調整入った結果しわ寄せが他のキャラに行って多少やりやすくなった感
今作から始めた初心者だけどここのコメントを参考にして苦節の末にA10突破出来たぜ皆ありがとう!ティアラが無かったら砂時計に負けてたと思うけど…
おめでとう
スレスパ2始まって以来1番難しいバージョンだぞ。もっと誇れ。特に砂時計戦はティアラと巨人でなんとか耐えながら自傷の筋力アップで殴る立ち回りになりそうだけど、多段アタック無しでよく間に合ったな
一番難しいかは諸説あるけど砂時計戦は間違いなくスレスパ2現最強だから本当に突破おめでとう
おめでとう砂時計込みA10に勝てたのすごいな
廃棄の刺さりが良いのは分かってるんだけど普段のプレイ感が悪くてあんま取りたく無いと思ってしまう
ベータ切るとドラムも猛火もまだ変わってないのか…
特に攻略の助けにはならなそうだけど、複数の配信からAct3ボスを倒すのにかかったターン数と総カードプレイ回数(含む自動プレイ)を見てみると、ターン数とプレイ回数(とボスの種類)に相関はほとんどなくて、平均40枚で標準偏差5枚とまあまあ一定値になってて面白かった
血の沸騰、盤石。とにかくこの二枚が来てほしい。
半無限ループで砂時計をしばき倒した記念

すまん、アイクラ弱いって言われがちなの、ワイがアイクラで勝ちすぎて勝率爆上げしてるからかもしれん💦
マジでどういう意味?普通にネタってこと?
ミュート済みだったからそういう人なんだと思う
これネタってわからないの生活が不自由そう
言ってもしゃーないことだけど、1のアイクラさんの方が走ってて楽しかったよね、、、1アイクラで2の塔登らせてくれ
なんでこのキャラのスターターだけストライク防御以外のカードが1枚だけなんだろう、スライ、スター、召喚、オーブみたいなギミックがないから? 強打が2コスで重いし瀉血スターターに入れてくれてもいいんだよ
弱いって言われる理由も分かるし、スターターの強打は本当に弱すぎんだろ…って思ってるけど威圧とか血の沸騰でバカみたいに筋力スケールして殴るのが一番気持ちいいから好き
やる事自体はシンプルでわかりやすいから結構好き
アイクラが一番面白い
他キャラと比べて勝ち方が全然わからない。他キャラはドローとエナジーをうまく組み合わせてデッキが回るように構築すればある程度は勝てるし、実際Aも上げつつあるし、連勝数も積み上げている。一方でこの子だけは不安定。ドローが足らなくて手札が事故りがちなのだけれど、他キャラよりカード絞るとか、そもそものデッキの組み方を見直さなければいけないのだろうか?
あくまで可能性のひとつだけど、ドローが足らないんじゃなくてほどほどの強さのカード(1層向けフロントロード)を拾いすぎて2層以降でそれらが力不足=手札事故が起きがちになってないだろうか。ちなみに自分のA10の3層ボスまでは行ったラン10回ぐらいを見たらドローソースはバトルトランス、供物、残忍はかなり取る。たまにぶんどる、ヘッドバット、闇の抱擁、焦熱の契約。ポンメル、受け流しは全く取ってなかった(最序盤で出たならさすがにある程度取るけど)。平均デッキ枚数は35枚だったけどアイクラの理解度高めてもう少し絞りたさはある
木主です。カードチョイスを絞ってみたら、急にトントンとA7、8と進みました。うまくハマればボスでもほとんど削られないキレイなデッキに仕上がるものですね。皆様、ありがとうございます。
高コスト取る→瀉血とかで高コストを使えるターンを作る→ドロー補強して瀉血とかをフル活用できる状況を増やす。基本これ。ポンメルとかの1エネ2ドローは不便ではないけどそんなに強くない。
ドローは意外とあるんだけどアンコモンに集中してるから逃さないようにしたくて残忍や闇の抱擁があるから弱体、廃棄カードは潜在的にドローになるポテンシャルを秘めてて、スターターで弱体かけられるからフロントロード目的のアタックは1-2枚ぐらいでよくて、あとこれは俺の至らなさだと思うけど、勝利ランの100%で瀉血ピックしてる
やっぱり瀉血だよね。実用的なエナジーカードがこれしかない。瀉血が1枚も無いと他がどんなに恵まれててもデッキパワー不足になる。
ドロー関連のカードとエナジー供給カードが両方とも豊富なのはかなりの強みだと思う。
2層で買ったライターが全く活かせず最後のショップでやっと節くれ立った槌を引き裂きにつけることで勝てた、豪運だけデッキ

完全に運だったけど1ターン目に弱体倍々ゲームでクイーン1ターンキルできて楽しかった

リプレイ付き強化威圧をドリーの鏡でコピーして溶岩の拳×2と破砕でA10砂時計を消し飛ばしてやった。上振れ時の爽快感は随一だわ
残忍抱擁残忍抱擁…ドローいっぱいで気持ちいいね
懐中時計と冥銭でドローは十分でかがり火さえ引ければなんとかなる状態だったからヴァクーから願いと呪いを貰ってクリアした。ちなみに懐中時計があるのにヘルレイザー取ってるのはプレミ
A10ひたすらアイクラでやってるんだけど道中超えられてエリートも狩ってるけどWボスで負けることがすげぇ多い。前作では二層道中対策でフロントロード重視のピックしてて、その感覚が抜けてない自覚はあるんだがじゃあどうピックを変えればWボスが安定するかって考えてもイマイチピンと来ない…盤石とか強防御系は見たら大体拾ってるし
フロントロードと防御力の意識が高いならあとはスケーリングなのかな?インフェルノ血の沸騰とか、ワンツーパン溶岩の拳威圧とか筋力を高速で大量に盛れるコンボと多段アタックをデッキに入れたらそこそこクリアできそう。特に砂時計のいる今の環境だと自傷パワーコンビが優秀な印象がある。守ってるだけで筋力上げてくれるし、真紅の衣とか八つ裂きが入れば異常なスピードで火力が上がる