https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
エリート倒しまくれ。レリック数こそ正義。そんなキャラ
なんとか勝率4割ちょっとまで戻ってきたけど実験体がホント不快だわ…ブロック安定して稼げるデッキじゃないと3形態目で運ゲー始まるのダルすぎる
わかるー俺も直近100戦で勝率3割強ぐらいだけどドアメーカーよりクイーンより圧倒的に実験体が不快いちいち弱体切るな殴れないターン作りすぎでアイクラの天敵すぎる
盤石がない時の実験体は体力半分くらいまでなら許容して挑んでる。巨人すらないなら最悪2割残ってればいいかなぐらいの気持ち
マルチのこいつはホント楽しい、弱体4桁盛れた時とか脳汁ヤバイ
破砕威圧と炊きつけ無痛の暴力でA10初制覇 スネッコアイが最初の1ターンだけだと思ったらうっかり地獄を見かけたのは内緒
他キャラでA10ボコボコにされて嫌になったらアイクラのA0脳筋プレイしてる
アセンションが進むにつれて自傷ダメージの蓄積がかなりボトルネックになっていく。A0は本当に楽しいのにA8当たりから苦痛感が強い…
自傷だけに依存しないで弱体と自傷のハイブリッドにするのがベストだよ
弱体軸と自傷軸でバランスとって進めるのが良いのかな、自分も弱体寄りにし過ぎてHP管理きつい場面多かったから参考にさせて頂く
何がきついってどの軸でも自傷が必要なとこなんだよな。瀉血・衣無しとかほぼあり得ないし
トランスと瀉血がないとやってけない感は強い
結局ドローもエナジー入手もそれ単体じゃ対して意味なくて、ドローで手札増やして大量のエナジーで立ち回るのが基本になっちゃうからアイクラってきついんだよな。極光の炎が来てくれれば大体勝てるイメージ。
アイクラってサイレントが1枚でやってることを2枚で、サイレントが1エナでやってることを2エナでやってるよね?シンプルにパワーが低くて苦しい場面多い。
これまでの苦労がなんだったのかってレベルでA10全く危なげなくクリア!!弱体入れて筋力盛ってるだけで敵が死んでいった 結局衝撃波取れるかどうかなんですよ
衝撃波わかる アイクラにおいてあいつの安定度半端ない
A10勝率85%とかの人の解説とかプレイ見るとやっぱキーカードは必要なんだなあと思う反面キーカードなくてもクリアしててなんで?ってなる、全体通したプレイ自体の安定性が高すぎる
1と比べてガチャ回すキャラ調整の方向性になっててあんまり
sts2からの素人だけど、他のキャラが2~3回で初回クリアできたのにこいつだけ9敗した。デッキが上手く組めなくてめちゃくちゃ苦労したわ。弱体+巨人+残酷+解体でようやく勝ったって感じ。安定云々以前の問題w
ドローとブロックを特定カードとレリックに依存してるからその辺で足切りが起きてる印象 攻撃面は弱体と筋力でスケールが簡単だったり初期ストライク削除して喀血だの暴走だのカスケだので高コストカードを振り回せば良いから楽だけどね
序盤でケトルベル育てきって、3層でブリムストーンとエンシェントから引き裂きをもらって防御無視でボスを破壊する脳筋デッキでA10クリア。パンタグラフが無ければ押し負けてた。
他キャラと違ってA10で毎回電光石火とか韋駄天貰えるタイパの良さは異常、レアカード依存度も低いしかなり安定して勝てる
弱体中心の火力重視なビルド組みがちなせいか、3層のダブルボスで被弾が重なって安定しないんよな…かといってドロソはともかく、ブロック多めに取ると今度は道中安定しなくなるし難しい
アイクラだけ弱く感じる理由の1つに、スターターのストライク防御以外のカードが強打1枚だけだしその強打も使いにくいっていうのはありそう。アイアンウェーブを通常プールから削除してスターターのストライク1枚と入れ替えませんか?
とても拾う気にならないアイアンウェーブがスターターになったら結構頼りになりそうね
防御とストライク全部消してアイアンウェーブ5枚と強打をスターターにして、アイアンウェーブの名称をアイアンストライクかガードストライクあたりに変えたら完璧
ショベルから毒の卵一本釣りでクリア ここまで上振れたのは初めて
廃棄軸が前作に比べると弱まったと思う。その分、他の軸が強いので結構簡単にA10クリアできた。
結局こいつってストライク防御どっちから削除進めるのがいいの
基本的にはストライク。ただパーフェクトストライクやストライクダミー次第。逆にヘルレイザーはあっても削除進めていい
削除ならストライクが多いけど究極融合イベントは盤石とか肉兵で強く使える防御にしてる
初手ストライク変化で滅多打ちが来たから当たりのランかと思ったらボスまでブロック1枚も出なくて頭抱えたわ偏り過ぎ
1と比べると防御系スキルが減り過ぎて本当に安定しない。やせ我慢、ゴーストアーマー、塹壕、威嚇、武装解除、衝撃波、見張りの7つ削除に対し、新規スキル追加は血の壁、イービルアイ、挑発、巨人の4つ。深紅の衣と盤石はレアカードで入手困難。攻撃面は強いが外骨格虫や蠢く群生体みたいな速攻を許さない敵には不利。逆風だらけで回復レリックが出ないとまず勝てる気がしない。
防御に関わる追加カードは切り刻みとストーンアーマーがあるのと、深紅の衣と盤石がレアだと言うなら血の壁はコモンで出やすいから減りすぎは言い過ぎかも。ただラリアット・衝撃波(無色化)・チャンピオンベルトがなくなって脱力かけづらい、ブロック積むカードがコスト重いの多くて器用に出来ないから防御面きついとは思う。
アイクラのメイン防御はアンコモン以上が主流…と思って考えてみたら、防御がコモンカードでなんとかなるキャラ=強いキャラ、になってる気がする アイクラとネクロは安定しにくい、リージェントはスターターに脱力があるのとアンコモンパワーの補助で安定しやすい、サイレントとディフェクトはコモン・スターターでもなんとかなることが多い
画像1 毎回これやらせてくれアイクラ。血の沸騰インフェルノ深紅の衣が早くからそろってウキウキでした。最後に怒涛の勢いで強レリックがきて、エリート狩りの大切さを再認識。
色んなネオボ試してたら10連敗したわ…特に地下水路は文鎮とか銀のるつぼで初動カバーしないと弱プールすらボコボコに削られるの辛すぎる。
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エリート倒しまくれ。レリック数こそ正義。そんなキャラ
なんとか勝率4割ちょっとまで戻ってきたけど実験体がホント不快だわ…ブロック安定して稼げるデッキじゃないと3形態目で運ゲー始まるのダルすぎる
わかるー俺も直近100戦で勝率3割強ぐらいだけどドアメーカーよりクイーンより圧倒的に実験体が不快いちいち弱体切るな殴れないターン作りすぎでアイクラの天敵すぎる
盤石がない時の実験体は体力半分くらいまでなら許容して挑んでる。巨人すらないなら最悪2割残ってればいいかなぐらいの気持ち
マルチのこいつはホント楽しい、弱体4桁盛れた時とか脳汁ヤバイ
破砕威圧と炊きつけ無痛の暴力でA10初制覇 スネッコアイが最初の1ターンだけだと思ったらうっかり地獄を見かけたのは内緒
他キャラでA10ボコボコにされて嫌になったらアイクラのA0脳筋プレイしてる
アセンションが進むにつれて自傷ダメージの蓄積がかなりボトルネックになっていく。A0は本当に楽しいのにA8当たりから苦痛感が強い…
自傷だけに依存しないで弱体と自傷のハイブリッドにするのがベストだよ
弱体軸と自傷軸でバランスとって進めるのが良いのかな、自分も弱体寄りにし過ぎてHP管理きつい場面多かったから参考にさせて頂く
何がきついってどの軸でも自傷が必要なとこなんだよな。瀉血・衣無しとかほぼあり得ないし
トランスと瀉血がないとやってけない感は強い
結局ドローもエナジー入手もそれ単体じゃ対して意味なくて、ドローで手札増やして大量のエナジーで立ち回るのが基本になっちゃうからアイクラってきついんだよな。極光の炎が来てくれれば大体勝てるイメージ。
アイクラってサイレントが1枚でやってることを2枚で、サイレントが1エナでやってることを2エナでやってるよね?シンプルにパワーが低くて苦しい場面多い。
これまでの苦労がなんだったのかってレベルでA10全く危なげなくクリア!!弱体入れて筋力盛ってるだけで敵が死んでいった 結局衝撃波取れるかどうかなんですよ
衝撃波わかる アイクラにおいてあいつの安定度半端ない
A10勝率85%とかの人の解説とかプレイ見るとやっぱキーカードは必要なんだなあと思う反面キーカードなくてもクリアしててなんで?ってなる、全体通したプレイ自体の安定性が高すぎる
1と比べてガチャ回すキャラ調整の方向性になっててあんまり
sts2からの素人だけど、他のキャラが2~3回で初回クリアできたのにこいつだけ9敗した。デッキが上手く組めなくてめちゃくちゃ苦労したわ。弱体+巨人+残酷+解体でようやく勝ったって感じ。安定云々以前の問題w
ドローとブロックを特定カードとレリックに依存してるからその辺で足切りが起きてる印象 攻撃面は弱体と筋力でスケールが簡単だったり初期ストライク削除して喀血だの暴走だのカスケだので高コストカードを振り回せば良いから楽だけどね
序盤でケトルベル育てきって、3層でブリムストーンとエンシェントから引き裂きをもらって防御無視でボスを破壊する脳筋デッキでA10クリア。パンタグラフが無ければ押し負けてた。
他キャラと違ってA10で毎回電光石火とか韋駄天貰えるタイパの良さは異常、レアカード依存度も低いしかなり安定して勝てる
弱体中心の火力重視なビルド組みがちなせいか、3層のダブルボスで被弾が重なって安定しないんよな…かといってドロソはともかく、ブロック多めに取ると今度は道中安定しなくなるし難しい
アイクラだけ弱く感じる理由の1つに、スターターのストライク防御以外のカードが強打1枚だけだしその強打も使いにくいっていうのはありそう。アイアンウェーブを通常プールから削除してスターターのストライク1枚と入れ替えませんか?
とても拾う気にならないアイアンウェーブがスターターになったら結構頼りになりそうね
防御とストライク全部消してアイアンウェーブ5枚と強打をスターターにして、アイアンウェーブの名称をアイアンストライクかガードストライクあたりに変えたら完璧
ショベルから毒の卵一本釣りでクリア ここまで上振れたのは初めて
廃棄軸が前作に比べると弱まったと思う。その分、他の軸が強いので結構簡単にA10クリアできた。
結局こいつってストライク防御どっちから削除進めるのがいいの
基本的にはストライク。ただパーフェクトストライクやストライクダミー次第。逆にヘルレイザーはあっても削除進めていい
削除ならストライクが多いけど究極融合イベントは盤石とか肉兵で強く使える防御にしてる
初手ストライク変化で滅多打ちが来たから当たりのランかと思ったらボスまでブロック1枚も出なくて頭抱えたわ偏り過ぎ
1と比べると防御系スキルが減り過ぎて本当に安定しない。やせ我慢、ゴーストアーマー、塹壕、威嚇、武装解除、衝撃波、見張りの7つ削除に対し、新規スキル追加は血の壁、イービルアイ、挑発、巨人の4つ。深紅の衣と盤石はレアカードで入手困難。攻撃面は強いが外骨格虫や蠢く群生体みたいな速攻を許さない敵には不利。逆風だらけで回復レリックが出ないとまず勝てる気がしない。
防御に関わる追加カードは切り刻みとストーンアーマーがあるのと、深紅の衣と盤石がレアだと言うなら血の壁はコモンで出やすいから減りすぎは言い過ぎかも。ただラリアット・衝撃波(無色化)・チャンピオンベルトがなくなって脱力かけづらい、ブロック積むカードがコスト重いの多くて器用に出来ないから防御面きついとは思う。
アイクラのメイン防御はアンコモン以上が主流…と思って考えてみたら、防御がコモンカードでなんとかなるキャラ=強いキャラ、になってる気がする アイクラとネクロは安定しにくい、リージェントはスターターに脱力があるのとアンコモンパワーの補助で安定しやすい、サイレントとディフェクトはコモン・スターターでもなんとかなることが多い
画像1 毎回これやらせてくれアイクラ。血の沸騰インフェルノ深紅の衣が早くからそろってウキウキでした。最後に怒涛の勢いで強レリックがきて、エリート狩りの大切さを再認識。
色んなネオボ試してたら10連敗したわ…特に地下水路は文鎮とか銀のるつぼで初動カバーしないと弱プールすらボコボコに削られるの辛すぎる。