https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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2層、3層のB面追加はそのうちやるんだろうけど、どう調整してくるんだろうな…?賢者の石2面で出るようになったってことは連撃雑魚敵は配置してきそう、くらいしか分からない
そういやスレスパ1って戦闘中十字キーでカード選択出来たけど2だと出来なくなってる? 地味に不便で困る……
2,3層Bの追加とまで行かなくていいからそろそろ新しいイベントが踏みたい
アセンション上がるたびにアセンダーはデッキシャッフルが下手くそになると思うようになった
実際アセンダーの災厄、削除費用増加、レア割合減少と引きが悪くなるようなアセンションばっかりだからアセ上がるごとに事故率は上がっていくな
ネクロノミコンと鳥居を返してください(+300G)(永劫)
久しぶりにやったらバレットタイムでガントレットのエナジー増加を踏み倒せないの忘れてたし歴史学もナーフされてて2の嫌なとこ詰め合わせみたいなランになった まあ負けたのは実力だけど
a10攻略において、各層でエリートは何回踏めば良いんでしょうか キャラごとに異なりますか?
基本的にはエリートにやられないならレリックはクリアに近づける要素ですから、a10でも1層2層で最初にマップを見るときは一番エリートを踏めるルートを確認しますね。そこから焚火マスが多いかとか被弾を受けすぎた場合のリカバリーがきくエリートを避けられる分岐があるのかショップとの兼ね合いはどうなのかを確認してからルートを選ぶ人が多いと思います。3層はちょっと違っていてクリアが近い状況ですし2層ボスに勝てるある程度のデッキの出力やレリックの出力が確保されていますから、ボスを倒すためにある程度のHPが確保されていることが重要なこのゲームでは3層のエリートでの被弾は1層2層と比較して深刻な問題になっていることが多いので踏まなくていい状況が増えていると思います。あとは実際にルートを進んでみて特定のエリートに対してデッキやポーションに解決策があるかを確認しながら踏むことが一番大切だと思います
あとショップはエリートに対するカードやポーションを揃えるマスとして認識してエリート前に踏むことも肝要であることが多いです
各層で2体は倒せるのが目安
エリートの倒す数?こうかな?
貴様アアア逃げるなああ!三層エリートから逃げるなああ👹
ルートつっよ…
最優先で可能な限り全部踏む踏んでレリック限界まで拾わないと今後来るラスボスに勝てないから
一番最適なマクロ戦略は、1層3体以上、2層3体、3層HP満タンをキープ、なんだかんだでスノーボールが一番ですね。
4超す時や休憩とのトレードオフ、マニ車とかロイヤリティとか引いた時なら少し考えるけど3までは基本踏む。雑魚戦の報酬増加させる要素が無い中エリート踏まないのは自殺行為
他の人も言ってるけど、1層ほどエリート踏む価値が大きいのでできる限り3体以上踏めるようにしたい。そのためにネオーやカードを選択するし、エリート前の店ではポーションを買って良い。逆に3層だとエリート踏む旨味が薄れるので、もう勝ち筋ありそうなら全避けで全然OK
ジャグリング、虹の指輪、歴史学、鮮やかなスカーフが揃った結果、戦闘中の認知負荷激高ビルドが出来てしまって笑った。他にも管理が煩雑な要素を集めて完成形にしてみたいな
エナジーの用途を制限しないエナジーレリックがやっぱり強い
テスカタラ 有能 マジで
前作キャラのウォッチャー、ネクロと色被ってるから100%来ないと思ってたんだけど、色の表記的にはウォッチャーがパープルでネクロがピンクらしいから一応ありうることに今気づいた
年代記を…
サイレントのセットアップくん帰って来てくれないかな。陛下で使った時のシナジーやばそう
王様系カードとシナジーあるのは勿論、星不足で使えないカードを戻して踏み倒したり保留してるソヴリンを0コス化するのも強そう。妄想が捗るな…
あっちの方がよほど完璧な段取りしてるよな
今日のデイリー面白かった 巨大化三日月の槍でクイーンワンパン!!
3層でエリート踏むメリットってあんまりないよねぇ。勝ち筋探しに挑んでHP削られて山高帽とかナスとか出た日には涙目になるわ。まあハズレがあるから当たりが出た時の喜びが大きくなるんでいいんだけどさ。アンコモン・レアレリックの確率があがったりするともっと踏みたくなるかな。でもそうなるとバックパックとかランタンも出づらくなるから難しいよね
このままだとボスに勝てなさそうだと思ったら踏むし、もう充分な強さがあると思ったら踏まないでいいんじゃないかな。1の心臓戦みたいなのが実装されたらまた変わってくるだろうけど。
3層のエリート自体2層に比べると事故りにくいから踏んじゃう
捨てる能力があるカードってサイレント以外だとディフェクトのスクレイプしかないのか
スクレイプ+スライの夢のコンボ好き
ネオーの骨は必ず負債がでるしショップ前には茶人、橋とバッタではキーカードばかり狙われ破滅軸のお祈りエリートでは一番嫌なプリズムを引く(認知偏向)
上達して初めて作れる勝つことに特化した歪なデッキもいいけれど、たまには初めてA10突破した100枚超えのデッキでボス相手に永遠とパチンコカマして勝ちてぇなぁ…深夜テンションでカードばっかり買った上でオールピック近いプレイに倍加とか、今考えるとポーションで当たり引っ張ってきてようやく勝負の前提条件が成り立つレベルだし本当に何考えてんだってなるけど
なんか1層2層と比べて3層の焚火マスが少ないランが多いと思いますけど、これ仕様なのでしょうか?
仕様 焚き火を「置こうとする数」がマップの生成前に決められていて、1層は6か7で7の確率高め、2層も6-7で6高め、3層は5-6で半々になってる
今日のデイリーチャレンジ、ネオーからレリック貰えなかった。なんでだ?
灼熱の一撃1コスになって帰ってこないかな?1コスならギリギリ取らない
1000年前の世界でじっとしていてくれ……
心臓ポジのボスが来るとしてAct4エンシェントも期待して良いのかな
アマルガムイベント→ストライク選択でらせんつけた防御+のアプグレが剥がれた。なんだこれ?
前作からの伝統のディフェクトの上振れスタート久しぶりに強い氷河を使えたーただ、今作は集中力のスケーリングかなりめんどくさく成ったからパンタグラフに頼りきりになったし、結局ペン先フラックキャノンと電圧上昇でギリギリ勝ちを拾った形になった…
こういうマップ来るとマジで萎える
るつぼ1戦目 無痛血の沸騰残忍 マジで好み分かれそう
自分なら今後の自傷に期待して血の沸騰先ピックか、涙を堪えてスキップかな…確かに悩ましい選択
自分ならヴァントム以外なら沸騰、ヴァントムなら残忍取るけど多段との相性見て沸騰も考えると思う
UG残忍は最終的に大抵のデッキで欲しいしフロントロードですぐ弱体付与も拾いたいから流石に一択かもしれん
自分なら火力貢献しやすい血の沸騰かな、勝ち筋も作りやすいし
無痛は代替が効きにくいから地下水道なら取るかな…森ならスキップしそう
上振れを夢見てどれか先ピックするもその後の報酬が噛み合わずエリートで頓死するのが俺
デッキに強いカードがないときのドローはあんま役に立たないから無痛一択