名前なし
2026/05/24 (日) 08:29:07
4bdd5@28e19
もしかしてわざと敵を過剰に強くしてみておいて「これ倒せたら自慢していいですよ!」「あのバージョンのこいつは本当に強かったんだよね」みたいな枠にしてるのかなって思いはじめた 今回のプリズムと砂時計は挑戦実装実験にしてもパッと見た数字おかしいもの
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強すぎるだけなら数字の調整でなんとかなるから良いと思うんだよな 正しくアーリーアクセスの意義なんだし 調整の方向性が色んな戦略性を取らせよう、じゃなくてとにかく単体カードで戦え…戦え…なのが滅茶苦茶怪しい それは数字の調整ではどうにもならんぞ
極端な話なんだけどコスパがいいカードをひたすらピックしてひたすらトップ5枚で解決するゲームをやらせたい調整に見えるんだよなここまでの調整のほとんどが