名前なし
2026/05/27 (水) 17:23:49
8dc08@392cf
STS1は強いデッキが出来上がった後のウィニングランを気持ちよく走ってる感覚があったけど、STS2は常に下振れによる負けの可能性があって、それによって勝率を強引に「均して1~2割」に抑えられている感じがするんだよね
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高難易度ゲーであることは構わないけど、PvPでもないのにプレイヤーの勝率見て難易度調整すんのはどうなんだろうね。A10を繰り返し踏破するならプレイヤー達の腕前や経験値は蓄積されるわけで、そうなると毎月どんどん勝率も上がっていくわけじゃん。それを元に「じゃあ踏破率高いしナーフしよう」なんて調整しても不毛では?