高難易度ゲーであることは構わないけど、PvPでもないのにプレイヤーの勝率見て難易度調整すんのはどうなんだろうね。A10を繰り返し踏破するならプレイヤー達の腕前や経験値は蓄積されるわけで、そうなると毎月どんどん勝率も上がっていくわけじゃん。それを元に「じゃあ踏破率高いしナーフしよう」なんて調整しても不毛では?
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高難易度ゲーであることは構わないけど、PvPでもないのにプレイヤーの勝率見て難易度調整すんのはどうなんだろうね。A10を繰り返し踏破するならプレイヤー達の腕前や経験値は蓄積されるわけで、そうなると毎月どんどん勝率も上がっていくわけじゃん。それを元に「じゃあ踏破率高いしナーフしよう」なんて調整しても不毛では?