名前なし
2026/05/27 (水) 20:40:06
e342e@c3c34
この手のゲームの調整でありがちだけど、「難易度を上げる」を「プレイヤーの選択肢を奪う」で実現しようとすることがあるんだよな。それは不自由になっただけでちっとも面白くなってないんだ。次のアプデまでにそのことに気付いてくれるといいんだが
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別ゲーだけどナイトレインとか結構その気あったな デメリット付与しまくって難しいでしょ?みたいな
それはナイトレインエアプ
ナイトレインの深き夜は明らかにデメリットよりプレイヤー側のメリットのがデカいし選択肢増やしてるしでスレスパとは真逆じゃねえかな 縛らない故にバランスは雑な部分もあるけど
あれ程プレイヤーの選択肢が広いゲームそうそうないぞ。デメリット云々は高難度モードの話だろうけど、それこそ好きなビルドを突き詰めてデメリットを踏み倒す形なので調整よりはアセンションに近い
運要素ゼロのアクションゲームと比較するの意味無さ過ぎる。あのゲーム遺物準備したらマジで運の要素全部排除できるから奪われる選択肢がそもそもないぞ