Slay the Spire 2

パブリックベータ / 1361

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1361
名前なし 2026/05/27 (水) 20:40:06 e342e@c3c34

この手のゲームの調整でありがちだけど、「難易度を上げる」を「プレイヤーの選択肢を奪う」で実現しようとすることがあるんだよな。それは不自由になっただけでちっとも面白くなってないんだ。次のアプデまでにそのことに気付いてくれるといいんだが

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  • 1362
    名前なし 2026/05/27 (水) 21:08:11 b2b7f@bbb50 >> 1361

    別ゲーだけどナイトレインとか結構その気あったな デメリット付与しまくって難しいでしょ?みたいな

    1363
    名前なし 2026/05/27 (水) 21:18:32 10d20@21217 >> 1362

    それはナイトレインエアプ

    1370
    名前なし 2026/05/27 (水) 22:38:02 7ff52@e840b >> 1362

    ナイトレインの深き夜は明らかにデメリットよりプレイヤー側のメリットのがデカいし選択肢増やしてるしでスレスパとは真逆じゃねえかな 縛らない故にバランスは雑な部分もあるけど

    1375
    名前なし 2026/05/28 (木) 00:04:23 修正 2af6b@c2377 >> 1362

    あれ程プレイヤーの選択肢が広いゲームそうそうないぞ。デメリット云々は高難度モードの話だろうけど、それこそ好きなビルドを突き詰めてデメリットを踏み倒す形なので調整よりはアセンションに近い

  • 1368
    名前なし 2026/05/27 (水) 22:02:55 9fc85@d625c >> 1361

    運要素ゼロのアクションゲームと比較するの意味無さ過ぎる。あのゲーム遺物準備したらマジで運の要素全部排除できるから奪われる選択肢がそもそもないぞ